Liams Bēkons ir pārraudzījis vairākus Aradena platformas pavērsienus, tostarp vairāk nekā 1,7 miljonus ASV dolāru ieņēmumus, 80 000 kopienas dalībnieku, 25 000 spēļu kontu un vairāk nekā miljonu spēļu, kas tika spēlētas viņu pirmajā spēlē.
Šajā ekskluzīvajā stāstā viņš stāsta par Aradenas iedvesmu, konkursu un viņu plāniem, tostarp par gaidāmo simbolisko notikumu! Intervija piedāvā arī ieskatu un iekšējo ieskatu ceļojumā aiz Web3 spēlēm.
Par Aradenu
Vai jūs, lūdzu, varētu īsi apskatīt savas prasmes un to, kā tās atbilst jūsu amatam Aradena?
Kā jaunuzņēmuma dibinātājam un izpilddirektoram jums ir jāieņem dažādas lomas, taču pieci svarīgākie pienākumi, iespējams, ir virziena (vīzijas) noteikšana, stratēģijas noteikšana un komunikācija, kapitāla piesaiste, lai piešķirtu resursus vīzijas īstenošanai. un stratēģija; pareizās komandas izveide un tās saskaņošana stratēģijas īstenošanai; un palīdzot izpildīt izpildi.
Man ir ļoti labi veicies uzņēmumā Aradena, atrodot un saskaņojot elitārus, inteliģentus un ļoti motivētus cilvēkus, lai viņi pievienotos mūsu komandai un padomdevējai padomei. Jūsu uzņēmums ir to cilvēku blakusprodukts, kas to veido, un man ir neticami paveicies, ka man apkārt ir lieliski cilvēki, kuri katru dienu virza lietas uz priekšu.
Pirms Aradenas es izveidoju spēlējošu e-apmācību jaunuzņēmumu, kas izmantoja Web3 tehnoloģiju un kura mērķis bija palīdzēt jauniešiem veidot galvenās dzīves prasmes, kuras tradicionālajā izglītībā nenovērtē. Es daudz mācījos no šīs pieredzes, kas ir palīdzējusi uzbūvēt Aradenu. Mana galvenā prasmju kopa ir izpratne par to, kas nepieciešams, lai izveidotu un paplašinātu jaunuzņēmumu, atbilstoši iestatītu stratēģiju un saskaņotu komandas ar svarīgākajām prioritātēm un KPI. Turklāt es ļoti labi saprotu, kā Web3 tehnoloģijas var patiesi uzlabot lietotāju pieredzi spēlēs, kas ir pamatā mūsu stratēģijai un stratēģiskiem lēmumiem.
Kāda ir Aradena būvniecības motivācija?
Aradena patiešām ir par nākamās paaudzes spēļu veidošanu. Web3 un blokķēdes tehnoloģijas piedāvā nozīmīgu soli uz priekšu spēļu attīstībā, ja vien mēs joprojām intensīvi koncentrējamies uz lietotājiem un lietotāju pieredzes uzlabošanu, nevis tikai koncentrējamies uz pašu tehnoloģiju. Koncentrējieties uz lietotāju priekšrocībām, nevis tehniskajām funkcijām. Lietotājiem tas var piedāvāt milzīgu vērtību. Web3 spēles ir par ekosistēmas vērtības kopīgošanu ar lietotājiem un radītājiem, kas palīdz radīt šo vērtību.
Uzņēmums Aradena koncentrējas uz mērogošanu, lai sasniegtu masveida spēlētājus. Mūsu galvenā misija ir piesaistīt 1 miljonu lietotāju Web3 spēlēm. Kad mēs to sasniegsim, mēs apskatīsim, kā izaugt tālāk par šo pagrieziena punktu.
Šobrīd mums ir trīs svarīgi šīs misijas pīlāri:
Piedāvājiet jaunu, novatorisku un labāku spēles pieredzi nekā tradicionālās Web2 spēles.
Lietotāju pieredzes tālāka uzlabošana, izmantojot Web3, koncentrējoties uz lietotāju un viņa patiesajiem sāpju punktiem un vēlmēm, nevis tehnoloģijām.
Piedāvājiet lietotājiem bez šķēršļiem ienākšanai un vienmērīgu, optimizētu ieiešanas pieredzi.
Kādus decentralizācijas aspektus jūs iekļaujat Aradena?
Mēs piedāvājam lietotājiem reālas īpašumtiesības uz spēļu aktīviem un iespēju tirgoties un pārdot īpašumus citiem spēlētājiem. Turklāt mēs nodrošinām ekosistēmas marķieri, kas lietotājiem var piederēt, nodrošinot viņiem reālu finansiālu ieguldījumu spēles ekosistēmā un visos tās panākumos. Tas ietver bagātākus, pārbaudāmus spēlētāju profilus un daudz ko citu.
Šī lielāka ekonomiskā saskaņošana ar lietotājiem piedāvās mums izteiktas konkurences priekšrocības salīdzinājumā ar tradicionālajām spēļu studijām. Piemēram, tā kā lietotājiem var piederēt finansiāla daļa mūsu ekosistēmā, tas veicina spēcīgāku evaņģelizāciju, lai lietotāji varētu dalīties un reklamēt mūs. Tas noved pie zemākas CPA (klientu iegūšanas izmaksas) un vairāk iespēju vīrusu izaugsmei.
Kādus galvenos pagrieziena punktus esat sasniedzis līdz šim?
Mūsu pirmajā spēlē jau ir izspēlēts vairāk nekā 1 miljons spēļu, tādējādi radot vairāk nekā 1,7 miljonus ASV dolāru ieņēmumus. Mēs esam izveidojuši kopienu, kurā ir aptuveni 80 000 spēlētāju visās Discord un Twitter, kā arī esam piesaistījuši kapitālu un saņēmuši atbalstu no nozares līderiem, tostarp Animoca Brands un Jump Crypto. Mūsu gaidāmais AAA tituls bija visvairāk spēlētā spēle Elixir 2023. gada slēgtās beta versijas laikā (publiskā izlaišana notiks 2024. gada 3. ceturksnī pirms mūsu ekosistēmas marķiera izlaišanas).
Aradena izpilddirektors Liams Bekons, konkurss un partnerības Kas ir jūsu konkurenti un ar ko Aradena atšķiras?
Mūsu “konkurenti” kā tādi būtu citas Web3 spēļu studijas, jo īpaši TCG, jo mūsu gaidāmā galvenā spēle ir taktiska tirdzniecības kāršu spēle. Mūsu nosaukuma galvenie unikālie pārdošanas punkti ir tādi, ka mēs pavadījām gadus, pārstrādājot un testējot jaunu spēles dizainu, ieviešot jaunu taktiskās cīņas elementu, jaunu kāršu mehāniku un daudz iespaidīgāku un vizuāli saistošāku pieredzi mūsu 3D kaujas lauka vidē.
Tomēr citi Web3 TCG nav “konkurenti” šī vārda tradicionālajā nozīmē, kur jūs konkurējat par tirgus daļu. Tas ir tāpēc, ka Web2 TCG telpa joprojām ir daudz lielāka nekā Web3 telpa, taču tā drīz krasi mainīsies. Ja citi Web3 TCG sāks iesaistīties miljoniem spēlētāju tradicionālajā spēļu telpā, mums, visticamāk, būtu vieglāk tos iegūt un ieviest, kad viņi būs pieraduši pie Web3 principiem.
Partnerattiecībām ir svarīga loma Aradena. Lūdzu, pastāstiet mums par tiem.
Partnerattiecības mums patiešām ir ļoti svarīgas. Kā jau minēju, mums ir daži no vadošajiem atbalstītājiem šajā telpā, tostarp Animoca Brands un Jump Crypto. Turklāt mums ir partnerattiecības ar vairākām spēļu ģildēm, piemēram, PathDAO, Avocado Guild un Good Games Guild, kas palīdz piesaistīt lietotājus. Mēs arī sadarbojamies ar citām spēļu studijām un nozares ietekmētājiem, ļaujot sasniegt plašāku auditoriju.
Nākotnes plāni un prognozes
Jums ir vēl trīs spēles. Vai jūs varētu sniegt mums nelielu priekšskatījumu?
Protams, mūsu gaidāmā spēļu izlaišana 2024. gada vasarā ir bijis mūsu vadošais tituls dizaina un izstrādes jomā pēdējos trīs gadus.
Šī ir Aradena: Battlegrounds, mūsu taktiskā tirdzniecības kāršu spēle, kas apvieno pārbaudītu kāršu spēles dinamiku ar jaunu 3D spēli un taktisko cīņu.
Nākamais nosaukums, ko laidīsim klajā 2024. gada beigās, būs Aradena: Mobile, kas piedāvā spēlētājiem tādu pašu taktisko kaujas režīmu mobilajā ierīcē un jaunu automātisko kaujas režīmu, kas pielāgots īpaši gadījuma spēlētājiem.
Trešā gaidāmā spēle ir Aradena: Kingdoms, ko vislabāk raksturo kā jaunu un novatorisku bāzes veidošanas spēli mobilajā ierīcē, kas ir līdzīga spēlēm, piemēram, Clash of Clans vai Mobile Legends, taču ar mūsu unikālajām kaujas sistēmām.
Kritiķi apgalvo, ka viduslaiku spēles var iemūžināt novecojušus un potenciāli kaitīgus stereotipus. Kāda ir jūsu atbilde uz šīm bažām?
Šīs nav bažas, par kurām esmu daudz dzirdējis, taču mēs esam ļoti apņēmušies izveidot daudzveidīgu un iekļaujošu spēļu vidi. Mūsu viduslaiku fantāzijas vide kalpo kā fons sarežģītiem, saistošiem naratīviem, kas izaicina tradicionālos stereotipus. Mēs ieviešam modernu žanru un attēlojam varoņus un stāstus, kas atspoguļo dažādas perspektīvas un pieredzes.
Jums ir arī gaidāma marķiera palaišana.
Pareizi, mēs centīsimies izlaist savu ekosistēmas marķieri 2024. gadā. Šis marķieris būs augstākās klases spēļu valūta visos gaidāmajos spēļu nosaukumos. Tam ir daudz lietošanas gadījumu, tostarp spēļu līdzekļu un sezonas abonementu iegāde, dažādas spēles funkcijas un uzlabojumi, kā arī daži novatoriski likšanas mehānismi. Mēs arī plānojam izveidot mūsu ekosistēmas pārvaldības sistēmu, kuras pamatā būs šis marķieris. Žetons patiešām būs galvenais vērtības uzkrāšanas attēlojums Aradenas ekosistēmā visos studijas nosaukumos.
Kāda ir beigu spēle? Kā jūs vizualizējat Aradenu tās kulminācijā?
Es varētu vēl kādu laiku atbildēt uz šo jautājumu… bet es aprobežošos ar diviem galvenajiem punktiem.
Pirmkārt, mēs esam neticami koncentrējušies uz to, lai būtu “spēļu studija”, lai masām iepazīstinātu ar tīmekļa 3 spēlēm. To darot, mūsu mērķis ir ietekmēt spēļu nozari un piedalīties nākamā interneta laikmeta veidošanā, kurā cilvēki, kas atbalsta un pievieno vērtību ekosistēmām, kurās viņi piedalās, piedalās tā radītajā vērtībā.
Otrkārt, pēc 2025. gada mēs ar prieku iedziļināmies decentralizētā lietotāju radītā satura (UGC) veicināšanā. Piemēram, mēs sniegsim lietotājiem rīkus, lai izveidotu un monetizētu savu kosmētiku, un gala spēlē piedāvāsim rīkus, lai cilvēki varētu izveidot savas minispēles mūsu ekosistēmā un gūt peļņu no tām, izmantojot mūsu ekosistēmas marķieri.
Pēdējie vārdi?
Pievienojies mums! Neatkarīgi no tā, vai vēl neesat pārliecināts par Web3 spēlēm vai esat pārliecināts, pievienojieties mums un sekojiet ceļojumam. Dodieties uz Discord, uzdodiet visus jautājumus un uzziniet vairāk. Mēs uzskatām, ka mēs šeit izmantojam milzīgu iespēju un vēlamies dalīties savā radītajā vērtībā ar ikvienu, kas ir agrīns izmantotājs un sekotājs. Šobrīd mēs joprojām atrodamies šajā posmā. Jūs varat apskatīt mūsu vietni, sekot mums Twitter vai pievienoties mūsu Discord. Mums ir daudz draudzīgu seju, kuras labprāt jūs sagaidītu, pastāstītu vairāk un parādītu apkārtni!
Kriptopolītu ziņojumi, ko sagatavojis Braiens Kūms.