Informācijas atklāšana: šeit izteiktie viedokļi un viedokļi pieder tikai autoram un nepārstāv crypto.news redakcijas uzskatus un viedokļus.

Pajautājiet jebkuram vai apskatiet jebkuru Twitter aptauju, un "reālās pasaules aktīvi" tiek uzskatīti par katalizatoriem nākamajam vēršu skrējienam. Lai gan es piekrītu šim viedoklim, mums jāpatur prātā viena lieta. Aktīviem, kā mēs tos esam pazīstami, ir ļoti maza lietderība ārpus spekulācijām, un, lai mēs sasniegtu masveida pievilcību, mums ir jāpārsniedz spekulācijas, lai radītu faktisku lietderību.

Jums varētu patikt arī: koncentrēsimies uz reāliem aktīviem, nevis uz Bitcoin cenu | Atzinums

Lietderības uzlabošana veicina lietotāju pieņemšanu; kad cilvēki savā ikdienas dzīvē piedzīvo žetonu priekšrocības, viņi sāks tos uzskatīt par neaizstājamiem sabiedrotajiem savā dzīvē. Tātad, ja nākamo vēršu skrējienu daļēji izraisīs Real World Assets marķieris, mums ir arī jāīsteno Real World Utility.

Ne tikai dApps, bet arī pašreferences marķieri

Decentralizētas lietojumprogrammas joprojām ir centralizēta domāšana. Lai gan viņu aizmugursistēma izmanto decentralizētas tehnoloģijas, tās joprojām darbojas saskaņā ar tradicionālo pieņēmumu, ka lietojumprogramma ir svarīga, nevis marķieris. Pasaulē, kas orientēta uz dApp, lietotne ir utilīta, nevis marķieri. Tas nodrošina funkcionalitāti un mitina saskarni, kas nodrošina piekļuvi šīm funkcijām.

Lai nodrošinātu patiesu reālās pasaules lietderību, mums ir jāpārvietojas tālāk par lietotni un jāiekļauj utilīta marķierā. Viss, kas Jums nepieciešams, ir maks; žetoniem ir visa pārējā lietderība. Token pats kļūst par dApp un nes šo utilītu visur, kur tas nonāk.

Tokenam jābūt saziņas kanālam starp emitentu un īpašnieku; tai jāsniedz īpašniekam visa informācija par cenām un pamatā esošie aktīvi. Tam vajadzētu būt savienotam ar maku un nodrošināt pilnu pieredzi bez citas dApp. Visi šie elementi palielina paša marķiera vērtību, vienkārši padarot marķieri par sevi atsaucīgu.

Tas arī nodrošina pieredzi nākotnē, jo marķieru īpašnieki var piekļūt utilītai jebkurā izvēlētajā platformā, un lietotņu izstrādātājiem nav jāpārveido lietojumprogramma katrai jaunai operētājsistēmai, kas parādās.

Offchain utilīta

Token lietderība ir aplūkota tikai caur ķēdes objektīvu. Lai gan blokķēdes ir lieliskas, lai izveidotu kādu utilītu, piemēram, īpašumtiesības un lietotāja tiesības, tās nav lieliskas datubāzes visām lietām. Tie ir lēni, publiski un nemainīgi. Tās nav lieliskas īpašības lietojumprogrammām, kurām nepieciešams latentums, iespēja viegli jaunināt un labot kļūdas, kā arī situācijām, kad marķieru izsniedzēji nevēlas, lai visi viņu klientu dati būtu publiski.

Sadalīšanās starp šīm abām pasaulēm ļauj tikpat viegli pārvaldīt marķiera utilītas kā jebkuru vietni, saglabāt datu privātumu un izpildīt pieredzi ar web2 latentumu. Tādējādi tiek atvērta lietošanas gadījumu pasaule, ko ķēdes loģika nevar atrisināt viena pati.

Piemēram, mēs izveidojām spēli Smart Cat kā marķiera piemēru ar interaktīvu lietojumprogrammu ar vizuālu priekšpusi. Lai to paveiktu efektīvi, jums ir nepieciešama gan ķēdē, gan ārpus ķēdes esošā loģika: ķēdē, lai pārvaldītu īpašumtiesības, savukārt ārpus ķēdes, lai pārvaldītu priekšgala spēles loģiku, lai nodrošinātu nevainojamu un jautru lietotāja pieredzi.

Ļaujot marķieriem pārsniegt blokķēdes ierobežojumus un aptvert ārpus ķēdes loģiku, mēs varam sākt izpētīt reālās pasaules lietderību, kas pasaulei ir jēgpilna ne tikai par ķēdes aktīviem, bet ironiski izolēta no “reālās pasaules”, ko tie pārstāv. .

Lielāks cenu atklājums

Vienkārša reālās pasaules utilīta, ko var pārnēsāt jebkurš marķieris, ir informācija, un vienkārša un jaudīga informācijas kopa, ko varētu pārnest jebkurš marķieris, būtu cenu noteikšana. Šo vienkāršo utilītu var izmantot jebkuram marķierim, jo ​​jebkurš marķieris ir aktīvs un tam ir vērtība.

Ņemiet, piemēram, spēles žetonu. Jūs spēlējat varoni un esat sasniedzis 9. līmeni no 10, tādējādi atverot jaunus spēles līmeņus. Tagad marķieris var jums paziņot, ka 9. līmeņa marķiera kursa maiņas kurss ir USD X, un tajā pašā interfeisā tas ļauj iznomāt vai pārdot īpašumu. Lai gan šī informācija ir dinamiska un tiek glabāta ārpus ķēdes, tā tiek pārsūtīta kopā ar marķieri, piešķirot tai jaunu lietderību.

Šī informācija tiek nodota kā noderīga, palīdzot galapatērētājam uzzināt pilnu aktīva vērtību un pārdevējam nodot patieso aktīva vērtību. Tā ir vienkārša reālās pasaules utilīta.

Attīstīta digitālā pieredze

Papildus marķieru iegūšanai un īpašumtiesību pierādījumam uzlabotas utilītas, piemēram, sakaru kanāli vai marķieri, kas ir lietojumprogrammas, var atvērt jaunu funkcionalitātes laikmetu.

Piemēram, nevajadzētu lejupielādēt automašīnas lietotni; jūsu marķieris var ļaut piekļūt tādām svarīgām funkcijām kā automašīnas atbloķēšana, atrašana vai iedarbināšana. Tādējādi tiek novērsta visa patērētāja berze no automašīnu iegādes pieredzes. Nav lejupielādējamas lietotnes, nav nepieciešama reģistrācija un informācijas iestatīšana; tas viss tiek nodots ar žetonu.

Reālās pasaules utilīta, piemēram, līdzekļu pārvaldība, varētu ļaut pārvaldīt savus līdzekļus tieši no pilnvaras. Cenu atklāšana par jūsu automašīnas nomas un pārdošanas cenām ļauj īpašniekam maksimāli palielināt savu īpašumu. Vienkārši noklikšķinot uz marķiera pogas, īpašnieks var iznomāt transportlīdzekli par šīm likmēm, ņemt aizdevumu vai pārdot automašīnu.

Turklāt marķiera izsniedzējs var tieši sazināties ar marķieri. Ražotāji var tieši informēt jūs par defektiem, pakalpojumu vajadzībām vai piedāvājumiem. Reālās pasaules utilīta gan ķēdē, gan ārpus tās var nodrošināt labāku automašīnu īpašumtiesību pieredzi un radīt lielāku vērtību sabiedrībai.

Reālajā pasaulē

Reālās pasaules lietderībai, protams, ir jāietver arī faktiskā pasaule. Jo vairāk marķieris var integrēties apkārtējā pasaulē, jo lielāka tā vērtība. Automašīnas marķieri var viegli savienoties ar jūsu degvielas uzpildes staciju, sekojot līdzi visiem apkopes ierakstiem, un spēļu līdzekļi var būt ne tikai statiski īpašumtiesību pierādījumi, bet arī dinamiska interaktīva pieredze. Nevis starp spēlēm, bet spēlēm un ārpasauli.

Tāpat kā marķieris var pārnēsāt informāciju, tas var pārnest ķēdes un ārpus ķēdes loģiku. Šī ir utilīta, kas var ļaut jebkurai trešajai pusei uzzināt, kā reāllaikā mijiedarboties ar marķieri. Piemēram, jūs dodaties uz McDonalds un savienojat savu spēles marķieri ar kiosku, kurā pasūtāt ēdienu. McDonalds var izlasīt žetonu un piedāvāt jums pacelties uz nākamo līmeni, ja uzlabosiet maltīti uz nākamo izmēru. Jūs uzlabojat savu maltīti, un viņi uzreiz uzlabo jūsu spēli. Viss caur žetonu.

Mēs esam ļoti agrīnā token utilīta pasaulē, taču, tā kā mēs iespējojam reālus aktīvus, mums vajadzētu apsvērt iespēju tos papildināt ar vienādu devu reālās pasaules utilītas. Mums ir jāiet tālāk par īpašumtiesību pierādīšanas un žetonu ierobežošanas pamatprincipiem, lai radītu pietiekami daudz vērtības, lai pasaule rūpētos par žetoniem ārpus spekulācijām.

Inovācijas, piemēram, ļaut marķieriem kļūt par mūsu digitālās pasaules centriem, uztvert tos kā saziņas kanālus, palīdzēt īpašniekiem labāk pārvaldīt savus īpašumus un ļaut citiem labāk uzzināt cenu, ir tikai daži veidi, kā mēs varam sākt. Tas viss šodien ir iespējams, ja esam tam gatavi.

Lasīt vairāk: Kas ir labāks par īpašumtiesībām uz saviem īpašumiem? Jums pieder jūsu dati | Atzinums

Autors: Mathew Sweezey

Mathew Sweezey ir Smart Token Labs, blokķēdes balstīta pakalpojumu tīkla, kas atvieglo marķiera loģikas izpildi, galvenais stratēģijas vadītājs. Mathew ir bijušais Salesforce Web3 Studio līdzdibinātājs, kur viņš palīdzēja izveidot Salesforce pirmos komerciālos web3 produktus un strādāja ar pasaulē lielākajiem zīmoliem, izstrādājot viņu web3 stratēģiju.