Digitālās izklaides pasaulē, kas pastāvīgi attīstās, Web3 spēļu parādīšanās ir unikāla inovāciju un iespēju pazīme. Apvienojot tradicionālo spēļu aizraujošo pieredzi ar blokķēdes tehnoloģijas decentralizēto jaudu, Web3 spēles maina mūsu mijiedarbību ar virtuālajām pasaulēm un to izpēti.

Es lūdzu Sebastjenu Gilmotu, Paima Studios un dcSpark līdzdibinātāju, dalīties savā redzējumā par web3 spēļu nozari, lai sniegtu labāku izpratni par blokķēdes tehnoloģijas un spēļu krustpunktu, kā arī izpētītu spēļu attīstību decentralizētajā laikmetā. .

J: Web3 spēles ir salīdzinoši maza nozare ar milzīgu potenciālu, kas joprojām attīstās. Kāds bija jūsu stimuls, izvēloties šo jomu?

2. slāņa (“L2”) koncepcija ir atklājusi daudz jauninājumu. Cilvēki var izveidot jaunu vidi, neaprobežojoties ar EVM, vienlaikus mantojot drošību un piekļuvi tirgum, salīdzinot ar jauna L1 izlaišanu. Tomēr bija arī skaidrs, ka liela problēma būs likviditāte: kas motivētu cilvēkus pāriet uz jaunu L2 (neskaitot zemākas maksas)? Ja vien vide nenodrošina 10 reižu uzlabojumu salīdzinājumā ar citiem slāņiem, likviditāte būs lipīga un netiks migrēta. Mēs uzskatījām, ka šajā vidē izmantošanas gadījumi, kas ir mazāk atkarīgi no iestādes līmeņa likviditātes (piemēram, spēļu), ir gatavi attīstīties, un tāpēc mēs pirms 2 gadiem uzņēmumā Paima Studios sākām celmlaužu spēļu L2 tehnoloģiju jomā.

J: Vai varat padalīties ar pārskatu par Web3 spēļu industrijas pašreizējo stāvokli un tās attīstības trajektoriju? Kādi, jūsuprāt, Web3 spēļu daudzsološākie aspekti salīdzinājumā ar tradicionālo spēļu pieredzi?

Pašlaik lielākā daļa spēļu darbojas tīmekļa 2.5 pasaulē, tas ir, izmantojot centralizētu serveru kombināciju un tīmekļa 3 vidi, kas paredzēta tikai spēļu līdzekļu tirdzniecībai. Šī iestatīšana ir guvusi panākumus, jo tā jau nodrošina komerciāli veiksmīgus projektus bez inženierijas sarežģītības, veidojot lietojumprogrammu pilnībā decentralizētā veidā. Tomēr šī iestatīšana ir tikai puse no pasākuma. Jūs saņemat tikai daļēju sastāvu (tikai no spēles līdzekļiem), jūs saņemat tikai daļēju īpašumtiesības (spēļu slēgšana joprojām nozīmē, ka jūs zaudējat visu), un daudzas spēles, kas neievēro šo smalko līniju, galu galā pārmanto sliktāko no abiem. pasaules. Šajā sakarā par pilnībā decentralizētām spēlēm ir strauji pieaugusi interese par veidu, kā pilnībā izmantot Web3 priekšrocības.

J: Jūs esat Paima Studios līdzdibinātājs. Vai varat pastāstīt vairāk par projektu, tā galvenajām iezīmēm un priekšrocībām, kā arī par to, kā tas tapa?

Paima Studios ir spēļu studija, kas dibināta pirms 2 gadiem, lai ne tikai izveidotu pilnībā decentralizētas spēles, bet arī izveidotu modulāru spēļu apkopojuma sistēmu, lai ikviens varētu izveidot arī šāda veida spēles. Mēs esam izvietojuši vairākas spēles galvenajā tīklā, izmantojot mūsu tehnoloģiju, piemēram, mūsu jaunāko spēli Tarochi (onchain RPG spēli), un arī vairāki citi uzņēmumi izmanto mūsu programmatūru savai attīstībai.

J: Jūs esat arī kriptovalūtu ekosistēmu izstrādātāja dcSpark līdzdibinātājs. Kā līdzdibinātājs jūs esat iesaistīts ekosistēmu veidošanā kriptogrāfijas telpā. Kā jūs redzat blokķēdes spēles, kas veicina plašāku kriptovalūtu ekosistēmu, un kādu lomu, jūsuprāt, tās spēlē decentralizēto finanšu (DeFi) un neaizvietojamo marķieru (NFT) nākotnē?

Mēs uzskatām, ka spēles ir galvenais dzinējspēks sākotnējās lietošanas gadījumos jaunākajai programmatūrai, piemēram, nulles zināšanu kriptogrāfijai (ZK). Piemēram, Zeko (mūsu ZK apkopojuma sistēma, kas izstrādāta sadarbībā ar o1Labs un Mina Foundation) ir izmantojama vairākiem dažādiem lietošanas gadījumiem, sākot no DeFi līdz RWA, taču mēs lielu uzmanību pievēršam arī spēlēm, savienojot Zeko kā pirmo ZK slāni ar Paima dzinējs.

J: Lai pārvietotos blokķēdes tehnoloģijas un spēļu krustpunktā, ir nepieciešama dziļa abu nozaru izpratne. Kā jūs tuvojas plaisas pārvarēšanai starp šīm divām pasaulēm, un kādas iespējas jūs redzat to saplūšanas rezultātā?

Spēļu spēlēšana atšķirībā no DeFi, kur institucionālie spēlētāji, kuri var nodrošināt lielu likviditāti, bieži ir galvenie, ir atkarīga no liela aktīvo spēlētāju kopuma. Tas prasa spēju ātri atkārtot, pamatojoties uz lietotāju atsauksmēm (lielākā daļa spēļu ir jāatjaunina katru nedēļu, lai tās būtu aktuālas) un aktīva saziņa ar sabiedrību. Mūsu komandas locekļiem ir daudzu gadu pieredze blokķēdes galveno protokolu veidošanā, un viņi ir arī spēļu cienītāji, tāpēc liela daļa no tā ir apvienojusi šīs divas aizraušanās.

J: Sabiedrības iesaistīšanās ir ļoti svarīga jebkura spēļu projekta panākumiem. Kā jūs veidojat un atbalstāt plaukstošu kopienu saistībā ar saviem spēļu projektiem, un kādas stratēģijas, jūsuprāt, ir visefektīvākās, lai veicinātu ilgtermiņa spēlētāju iesaistīšanos?

Celtniecības procesa caurspīdīgums ir galvenais. Cilvēki saprot, ka tīmekļa 3 spēlēm ir zināma sarežģītība (īpaši, ja pilna spēle ir decentralizēta), taču daudzi cilvēki ir ļoti satraukti par tehnoloģiju, tāpēc tehniskā progresa pārredzamība ir daudz svarīgāka nekā web2. Turklāt, ja spēle ir pilnībā decentralizēta, tas nozīmē, ka dienas beigās kopiena ir tā, kas nosaka tokenomiku, un tādējādi kopienai sniedzot atgriezenisko saiti un prāta vētru par tokenomisku idejām, ikviens var justies kā daļa no ēkas. process.

J: Kādas unikālas iespējas Web3 spēles piedāvā gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem? Vai varat pastāstīt vairāk par Web3 spēļu potenciālajiem ieguvumiem spēlētājiem īpašumtiesību un monetizācijas ziņā?

Papildus iespējai tirgot spēles aktīvus, tā arī dod spēlētājiem lielāku balsi spēles virzībā, kā arī ļauj izstrādātājiem sākt sniegt ieguldījumu spēlē un saņemt par to finansiālu atlīdzību pat tad, ja viņi nepiedalās. no sākotnējās komandas. Lielākā daļa tīmekļa 2 spēļu, kas ir mēģinājušas būt atvērtā pirmkoda spēles, galu galā izzūd dabiskās centralizācijas dēļ galvenajā komandā, kurai jāpārvalda serveri, jāšķiro problēmas, jāapstrādā FITA maksājumi un daudz kas cits, un mēs uzskatām, ka tīmekļa 3 spēles var ļaut atvērt avoti spēles, lai attīstītos tur, kur web2 spēles ir izgāzušās.

J: Vai, jūsuprāt, ir nepieciešams savienojums starp Web3 spēlēm un citām jaunām tehnoloģijām, piemēram, virtuālo realitāti (VR) un paplašināto realitāti (AR)? Vai to integrācija var uzlabot šīs tehnoloģijas?

Lai gan es nedomāju, ka tie ir nepieciešami, es uzskatu, ka integrācija ir vēlams galamērķis. Manuprāt, viens no spēļu veidiem, ar ko cilvēki visvairāk atsaucas, kad runa ir par to, vai tās būtu decentralizētas, ir spēles, kuru pamatā ir sociālā mijiedarbība. Piemēram, ja turpmākā cilvēku mijiedarbība notiek metaversā, es domāju, ka nebūtu ideāli, ja tas viss notiktu centralizētā vidē, piemēram, Meta metaversā ar nosaukumu “Horizon Worlds”, un mums labāk būtu decentralizēta platforma.

J: Web3 tehnoloģijas nepārtraukti paplašina savas iespējas. Viena no drošākajām un ērtākajām autorizācijas metodēm ir Web3 autentifikācija. To izmanto ne tikai web3 spēlēs, bet arī daži no vadošajiem kriptovalūtu uzņēmumiem, piemēram, OKX, WhiteBIT, Bybit uc Kādas ir Web3 autentifikācijas galvenās priekšrocības saderībai un starpplatformu integrācijai starp dažādām spēļu platformām un Web3 pakalpojumiem?

Daudzi jaunizveidotie uzņēmumi ir mēģinājuši izmantot Web2 autentifikāciju kā uzticības sakni kriptomaku izveidei (īpaši spēlēs). Lai gan tas zināmā mērā darbojas, tas bieži rada kaskādes kompozīcijas problēmas. Piemēram, ja pakalpojumu sniedzējs, kas izveido makus no spēlē izmantotā e-pasta, atšķiras no tā, ko izmanto NFT tirgū, abas platformas var ģenerēt dažādus web3 makus no viena web2 konta, izraisot lietotāju apjukumu un neapmierinātību.

Es domāju, ka mēs jau esam redzējuši Web3 autentifikācijas pakalpojumu potenciālu, un mani sajūsmina daudzi cilvēki, kas strādā pie visa, sākot no pamata protokola izmaiņām līdz blokķēdēm, piemēram, Ethereum, līdz jauniem produktiem, kas palīdz uzlabot lietotāja pieredzi, samazināt izmaksas un uzlabot savietojamību.

J: Raugoties nākotnē, kādas, jūsuprāt, būs nozīmīgākās tendences vai sasniegumi web3 spēļu jomā nākotnē?

Es domāju, ka ZK ir pašreizējā galvenā spēļu tendence, un daudzi projekti saprot, ka spēles pašlaik ir viens no galvenajiem intereses virzītājiem daudzās ZK platformās, piemēram, Starknet un Mina. ZK nodrošina ne tikai vienkāršāku spēles stāvokļa pierādīšanu, bet arī palīdz pārvietot lielu daļu aprēķinu uz lietotāja lokālo mašīnu, kas ļoti palīdz mērogojamībai, kad runa ir par lielo spēlētāju skaitu, kas spēlēm jāatbalsta.

J: Visbeidzot, kādu padomu jūs sniegtu topošajiem uzņēmējiem un izstrādātājiem, kuri vēlas iekļūt web3 spēļu telpā, pamatojoties uz jūsu pieredzi kā abu projektu līdzdibinātājs?

Pašlaik decentralizētajā spēļu telpā daudzas komandas joprojām koncentrējas uz koncepciju un hakatonu atkārtošanu. Šis ir lielisks laiks, lai iesaistītos pat tad, ja nevēlaties to padarīt par karjeras izvēli, un joprojām ir daudz iespēju komerciāliem projektiem, kas varētu tikt pieņemti agrīnā stadijā.

#Interview