Šis ir mans virsraksta raksts, kas publicēts The Paper Technology Edition 13. jūlijā.
Turpiniet izsekot ASV šifrēšanas regulējošām politikām un sniedziet ikvienam labāku saturu.
Mans Twitter: @curiousjoe5
"Sems (OpenAI izpilddirektors Sems Altmens) ieradās Ķīnā 2015. gadā. Tajā laikā termins Web3.0 vēl nebija parādījies. Mēs apspriedām, kā izskatīsies nākamās paaudzes internets. Galvenā uzmanība tika pievērsta mākslīgajam intelektam un reģionālā blokķēde." Nesen Kong Jianping, Nano Labs dibinātājs un Hong Kong Cyberport Management Co., Ltd. direktors, atgādināja ekskluzīvā intervijā laikrakstam The Paper (www.thepaper.cn).
Mūsdienās “mākslīgā intelekta ietekme nav jāiepazīstina, jo īpaši straujā attīstība pēdējo sešu mēnešu laikā”. Kong Jianping uzskata, ka mākslīgais intelekts plus blokķēde ir īsts nākamās paaudzes internets, jo gan mākslīgais intelekts, gan blokķēde ir ļoti transformējoša tehnoloģija. . Tajā pašā laikā, attīstoties mākslīgā intelekta produktivitātei, entītijas reālajā pasaulē var bezgalīgi paplašināt metaversā. Taču šobrīd Metaverse saskaras ar divu veidu problēmām: pirmkārt, platformā ir pārāk daudz nepilnību, kas ierobežo lietotāju skaita pieaugumu, otrkārt, ir izaicinājumi infrastruktūras, tas ir, gan vienlaicīguma, gan lietošanas izmaksu ziņā.
Intervijā Kongs Dzjanpins vienmēr ir uzsvēris, kā veicināt Metaverse un Web3.0 attīstību no infrastruktūras. Pēdējo desmit gadu laikā viņš ir nepārtraukti uzņēmies Web 3.0. Pēc koledžas absolvēšanas viņš strādāja pusvadītāju nozarē. Pēc tam, kad 2012. gadā viņš sāka nodarboties ar digitālo valūtu, viņš vispirms ieguldīja digitālās valūtas mikroshēmu projektēšanas uzņēmumā uzņēmuma līdzpriekšsēdētājs Vēlāk viņš ieguldīja Mēs palīdzējām ASV akciju tirgū kotētajai "Devītajai pilsētai" pārveidoties par blokķēdes nozari. Pērn viņa dibinātā Zhejiang Nano Technology Co., Ltd. tika kotēta ASV akciju tirgū.
No "stobra teorijas" līdz "longborda pagarinājumam"
Raksts: kad runa ir par Web3.0 definīciju, cilvēki to interpretēs secībā no Web1.0 līdz Web3.0. Piemēram: Web1.0 ir tikai lasāms, Web2.0 ir lasāms+rakstīšanas režīms un Web3.0 ir lasīts + rakstīt + savs. Jūsu reiz sniegtā definīcija ir "Web3.0 ir mākslīgais intelekts plus blokķēde". Vai varat to izskaidrot no jūsu perspektīvas?
Kongs Dzjanpins: Šīs tēmas pirmsākumi meklējami 2015. gadā. Tajā laikā OpenAI izpilddirektors Sems Altmans (Sam Altman) joprojām bija YC (Y Combinator) priekšsēdētājs. Kad Sems ieradās Ķīnā 2015. gadā, termins Web 3.0 vēl nebija parādījies Saturs, par kuru mēs runājām, bija tas, kā izskatīsies nākamās paaudzes internets, galveno uzmanību pievēršot mākslīgajam intelektam un blokķēdei. Mūsu nozarei Web3.0 šaurā nozīmē var attiekties uz blokķēdi, taču es domāju, ka vairāk cilvēku to sapratīs kā nākamās paaudzes internetu.
Esmu stingri pārliecināts, ka nākamās paaudzes internets noteikti veidos mākslīgā intelekta tīklu, kura pamatā ir blokķēde. Mākslīgais intelekts plus blokķēde ir īsts nākamās paaudzes internets, jo gan mākslīgais intelekts, gan blokķēde ir ļoti transformējošas tehnoloģijas. Tostarp mākslīgā intelekta ietekme nav jāiepazīstina, jo īpaši tā straujā attīstība pēdējo sešu mēnešu laikā. Tas parāda, ka tas var ievērojami uzlabot lietotāju produktivitāti, tāpēc tas var attīstīties tik ātri.
Tad kāpēc pieminēt blokķēdi? Tā kā mēs apzināmies, ka interneta uzņēmumu attīstībai Web 2.0 paaudzē ir jāatbilst "stobra teorijas" principam, tas ir, ja vēlaties dibināt uzņēmumu, jums pastāvīgi jākompensē tā trūkumi. lai kompensētu trūkumus, uzņēmumam vajag arvien vairāk darbinieku Jo vairāk. Vai arī tas ir atkarīgs no liela uzņēmuma ekoloģijas un ir jāintegrējas liela uzņēmuma ekoloģijā, lai labāk izdzīvotu.
Taču nākamās paaudzes internetam uzskatām, ka tas ir garās valdes pagarināšanas process, proti, arī uzņēmumi ar dažiem cilvēkiem var izdzīvot un attīstīties. Uzņēmumi ar vairākiem cilvēkiem ir ļoti izplatīti Web3.0 jomā. Web 3.0 versijā mēs varam redzēt, ka uzņēmums, kurā ir tikai 10 cilvēki, var sasniegt simtiem miljonu dolāru vērtību, un uzņēmums ar simts cilvēku var sasniegt arī desmitiem miljardu dolāru. Tas bija gandrīz neiespējami iepriekšējā interneta laikmeta paaudzē. Tā kā blokķēdes pamatā esošā infrastruktūra ir izveidota, jūs varat attīstīt savu biznesu papildus visām šīm publiskajām iespējām. Lai labi attīstītos, jādara tikai tas, kas tev padodas.
ThePaper tehnoloģija: kas tobrīd lika jums izlemt izmantot All In Web3.0?
Kongs Dzjanpings: Toreiz es to redzēju Web3.0 inovācijas pamatā esošajās tehnoloģijās, salīdzinot ar tradicionālo modeli. Tajā pašā laikā esam novērojuši, ka šīs ekoloģiskās attīstības metodes garo dēļu pagarināšanai attīstības ātrums var pārsniegt iepriekšējo modeli. Jo tas pazemina uzņēmējdarbības slieksni, ļauj lielākam skaitam cilvēku šeit uzsākt uzņēmējdarbību un atbrīvo lielāku uzņēmējdarbības vērtību un lietotāju tīkla efektu.
Papīra tehnoloģija: lūdzu, detalizēti izklāstiet savu ieguldījumu galveno virzienu.
Kongs Dzjanpins: Mūsu galvenā uzmanība tiek pievērsta Web3.0 infrastruktūrai, un mēs uzskatām, ka šajā jomā joprojām ir daudz iespēju.
Sākumā Canaan Technology galvenokārt veidoja skaitļošanas mikroshēmas Bitcoin, taču tajā laikā tā neiesaistījās Ethereum skaitļošanas mikroshēmās. Un tas nav tikai Ethereum, mēs koncentrējamies arī uz visa skaitļošanas tīkla attīstību, kas ir vērtīgs virziens, jo domājam, ka skaitļošanā var būt vairākas būtiskas izmaiņas.
Pirmkārt, mikroshēmas var pārvietot uz lietojumprogrammām specifiskām integrētajām shēmām (ASIC). Faktiski tas ir pierādīts blokķēdes jomā, un mēs sagaidām, ka līdzīgas izmaiņas notiks mākslīgā intelekta jomā.
Otrkārt, visa mākoņdatošana var tikt pārveidota no CPU uz GPU uz lietojumprogrammām specifiskām integrālajām shēmām (ASIC). Iemesls ir tāds, ka gan mākslīgajam intelektam, gan metaversam aprēķiniem ir nepieciešami GPU, tāpēc visa mākoņdatošanas arhitektūra tiks pārbūvēta.
Apvienojumā ar blokķēdes pamatā esošo domāšanas loģiku un metodēm, mēs uzskatām, ka šajā jomā varēs paveikt un sagraut daudz lietu, tāpēc izvēlējāmies piedalīties šajā jomā. Mūsu uzņēmums ietvers mikroshēmu aparatūras nozari un skaitļošanas tīklu sektoru, kā arī izlaidīs vairāk tehnoloģisku produktu un platformu Web3.0 metaversas ekosistēmā.
Jāveic vairāk zema līmeņa darbu
ThePaper tehnoloģija: kādam vajadzētu izskatīties Metaverse jūsu acīs?
Kong Jianping: Ikviens runā par metaversu, manuprāt, tā formas var iedalīt trīs veidos: viens ir digitālais dvīnis, kas atkārto reālo pasauli metaversā, otrs ir virtuālās un reālās, papildinātās realitātes kombinācija (AR) Trešais veids ir digitālais native, kas ir patstāvīgi ģenerēt dažas pasaules metaversā, kas neeksistē reālajā pasaulē.
Pēdējā gada vai divu laikā mēs esam redzējuši, ka lielākie vietējie un ārvalstu ražotāji, kā arī valdības sadarbojas, lai veicinātu Metaverse attīstību, taču patiesi graujoši un revolucionāri produkti vēl nav parādījušies. Iemesls ir tāds, ka Metaverse izstrāde joprojām ir mucas teorijas stadijā un ir atkarīga no dažiem trūkumiem, piemēram, VR (virtuālās realitātes) ierīču skaita, pieprasījuma pēc skaitļošanas jaudas un skaitļošanas jaudas. tīklam. Šie faktori neļauj lietotāju skaitam strauji pieaugt, un šķēršļi ienākšanai ir pārāk augsti.
Tāpēc mēs uzskatām, ka, lai patiesi realizētu metaversuma attīstību, iespējams, būs jāveic vairāk darba apakšējā līmenī, piemēram, jāatrisina liela mēroga skaitļošanas vienlaicības problēmas. Mūsu mērķis ir ļaut lielam lietotāju skaitam vienlaicīgi iekļūt Metaverse, nejūtoties iestrēgušiem, vienlaikus samazinot Metaverse ekspluatācijas izmaksas. Pretējā gadījumā, ja jaunizveidotie uzņēmumi patērē pārāk daudz skaitļošanas resursu, tie, iespējams, nevarēs atļauties šīs izmaksas. Šī ir galvenā daļa, kas ir jāmaina.
Tajā pašā laikā ir jāmaina arī ieeja. Es domāju, ka ir jārada spēcīgs lietotāju pieprasījums un lipīgums jauniešu vidū, un tad pamazām jāpaplašina auditorija. Vispārīgi runājot, jaunāki cilvēki un jauni scenāriji ir uzņēmīgāki pret jaunajām tehnoloģijām. Piemēram, Alipay pirmo reizi izmantoja jaunieši jaunā e-komercijas vidē. Tajā laikā Alipay nebija dažādu bezsaistes maksājumu scenāriju. Tajā laikā lietotāju grupa nebija pietiekami liela, un nebija iespējams veikt maksājumus bezsaistes scenārijos. Turklāt tīkla infrastruktūra tajā laikā arī bija ierobežojošs faktors. Tāpēc es domāju, ka Metaverse attīstības virzienam vajadzētu būt dažu potenciālo punktu izpētei jaunos scenārijos. No pamata infrastruktūras līdz lietotāja portālam ir jāveic atbilstošas izmaiņas.
ThePaper Technology: Pēc tam, ko teicu iepriekš, jūs reiz minējāt: "Tagad daudzi cilvēki var mēģināt pārcelt tradicionālo pasauli uz metaversu. Tā ir akciju domāšana, bet es domāju, ka vietējā metaversā būs vairāk jauninājumu Vai ir kādi "oriģinālie metaversu jauninājumi"?
Kongs Dzjanpings: Piemēram, reālās pasaules migrēšana uz metaversu ir tāda pati domāšanas loģika kā tad, kad mēs paredzējām, ka pasaulei būs nepieciešami tikai 5 datori, kad dators tika izgudrots. Šis domāšanas modelis ir pakļauts noteiktiem ierobežojumiem. Attīstoties mākslīgā intelekta produktivitātei, entītijas reālajā pasaulē var bezgalīgi paplašināt metaversā. Piemēram, reālajā pasaulē katram indivīdam ir tikai viens es, bet metaversā katram indivīdam var būt neskaitāmi Es, kas pastāv Avataru formā.
Tagad ir lietojumprogrammas, kas ļauj mākslīgajam intelektam sarunāties savā starpā pat bez cilvēka darbības, kas pagātnes pasaulē nebija iedomājams. Šajā gadījumā jūsu alter ego un mans alter ego var sazināties metaversā. Cilvēkiem naktīs ir jāguļ, bet metaversā kloniem tā nav.
Cilvēka zināšanu blīvums ir ierobežots, taču mākslīgais intelekts, piemēram, ChatGPT, ir paaugstinājis cilvēku zināšanu blīvumu augstākā līmenī. Vienkāršiem cilvēkiem nav iespējams iegūt savu zināšanu blīvumu. Ja metaversā apvienojat dzimtās pasaules un ChatGPT elementus, tad lietas, ko radāt metaversā, noteikti krietni pārsniegs to, kas jūs esat reālajā pasaulē.
ThePaper Technology: kad visi runā par Metaverse, viņi pieminēs vārdu "izdalītā skaitļošanas jauda", pieminot iPollo (Hao Micro Technology Web3.0 zīmols, kas tad ir sadalīta skaitļošanas jauda). un kā tas atšķiras no sadalītās skaitļošanas jaudas?
Kong Jianping: Mūsu pozicionēšanai ir divi slāņi. Pirmais slānis ir apakšējais slānis, kas ir paredzēts, lai atrisinātu problēmu, kā izmantot skaitļošanas jaudu ar zemākām izmaksām un labāk izmantot dīkstāves skaitļošanas jaudu, jo gan Metaverse, gan mākslīgais intelekts ir. nav atdalāms no skaitļošanas jaudas. Mūsu mērķis ir dot cilvēkiem iespēju izmantot skaitļošanas jaudu par zemākām izmaksām visā pasaulē, lai atrisinātu mākslīgā intelekta skaitļošanas un metaversās skaitļošanas problēmas.
Otrs mērķis ir izmantot Web3.0 garās tāfeles paplašinājuma loģiku, lai dažādas tehnoloģijas iPollo platformā kalpotu kā 2. slānis viena otrai, tas ir, kalpotu par infrastruktūru viena otrai. Piemēram, kad jaunietis ar novatorisku domāšanu izstrādā 3D modeli, vispirms viņš modeļa ģenerēšanai var izmantot OpenAI un Stable Diffusion tehnoloģiju. Pēc tam viņš var tieši izveidot savienojumu ar Web3.0, lai šim modelim būtu vitalitāte vai mākslīgā intelekta iespējas. Viņš var arī izveidot savienojumu ar AR kameru, lai modelis varētu mijiedarboties paplašinātajā realitātē reālajā pasaulē. Līdzīgi arī šis modelis var iekļūt noteikta projekta izstrādātajā metaversā un kļūt par rekvizītu vai galveno varoni tajā. Tādā veidā pat viena cilvēka komanda var uzsākt uzņēmējdarbību Yuanverse ekosistēmā, un cilvēku skaits komandā nav obligāts nosacījums.
ThePaper tehnoloģija: iPollo Pineapple Metaverse (Nano Technology elastīgais skaitļošanas jaudas tīkls, kas nodrošina Metaverse renderēšanas skaitļošanas jaudas pakalpojumus) 2022. gada decembrī pabeidza liela mēroga reāllaika renderēšanas verifikāciju 15 000 digitālo cilvēku, kā arī izveidoja pirmo Metaverse 3D drukāšanas centru. tu iepazīstināsi ar to sīkāk?
Kongs Dzjanpins: Agrāk mēs atklājām, ka daudziem Metaverse projektiem radīsies veiktspējas problēmas, saskaroties ar desmitiem līdz simtiem vienlaicīgu lietotāju. Vēl viena problēma ir tā, ka šo projektu stundu ekspluatācijas izmaksas ir ļoti augstas. Lai atrisinātu šīs problēmas, mēs sākām no tehniskā viedokļa un veiksmīgi atrisinājām 15 000 cilvēku vienlaicīguma problēmu un citas vienlaicīgas problēmas. iPollo mērķis ir 100 reižu samazināt darbības izmaksas un sasniegt šo mērķi, izmantojot reāllaika skaitļošanu.
Skaitļošanas resursu plānošanas optimizēšana samazina izmaksas tikai pirmajā līmenī. Tomēr, ja vēlaties samazināt visa tīkla skaitļošanas izmaksas par 100 reizēm, iespējams, vajadzēs dekonstruēt skaitļošanas metodes un metodes augstākā dimensijā. Pēc tam ļaujiet lietotājiem darboties, pamatojoties uz šo jauno skaitļošanas metožu un metožu komplektu. Izmaksas par to būs zemākas nekā tieša skaitļošanas resursu izmantošana.
Mēs nolēmām izveidot Metaverse 3D drukas centru galvenokārt tāpēc, ka paredzam, ka nākotnē Metaverse aktīvu skaits pieaugs, kas radīs lielu skaitu drukāšanas vajadzību. Taču esošās drukas iekārtas un tehnoloģijas visā pasaulē nespēj apmierināt šīs vajadzības. Tāpēc mēs izvēlējāmies sadarboties ar printeru ražotājiem, lai kopīgi izveidotu šo 3D drukas centru, kas pārvērš virtuālo pasauli realitātē.
Attīstoties mākslīgā intelekta tehnoloģijai, mākslīgais intelekts tagad var palīdzēt 3D modeļu ģenerēšanā un nākotnē var radīt pilnveidotākus 3D modeļus. Dažus gadus vēlāk cilvēkiem var nebūt vajadzīga parasta figūra, jo tā ir statiska. Jums būs nepieciešama digitāla rotaļlieta, kas ir aprīkota ar dažādām mākslīgā intelekta funkcijām, un tā kļūs par jūsu emocionālās dzīves sastāvdaļu.
Tāpēc mēs uzskatām, ka šīs problēmas ir jārisina no infrastruktūras līmeņa.
ThePaper Technology: jūs jau minējāt dažus iepriekš, bet es joprojām ceru, ka varat tos apkopot. Mūsdienās, kad mākslīgais intelekts ir populārs, šķiet, ka Metaverse popularitāte ir atdzisusi, salīdzinot ar gadu iepriekš. Kādas problēmas, jūsuprāt, ir pašreizējā Metaverse attīstībā? Kādas ir izredzes?
Kong Jianping: Manuprāt, problēmas, ar kurām pašlaik saskaras Metaverse, var aptuveni iedalīt divās kategorijās. Pirmais veids ir tas, ka platformā ir pārāk daudz nepilnību, kas ierobežo tās lietotāju skaita pieaugumu, otrs problēmas veids ir infrastruktūras ziņā, tas ir, ir izaicinājumi par vienlaicīgumu un lietošanas izmaksām. Tomēr es uzskatu, ka mēs visi aktīvi risinām šos jautājumus. Raugoties uz nākamajiem trīs gadiem, es sagaidu nozīmīgus sasniegumus un lietotāju attīstību.
Četri Web3.0 posmi
Referāts: Jūs pieminējāt Web 3.0 izstrādes posmus, kad iepriekš lasījāt lekcijas studentiem. Vai varat to kopīgot šeit?
Kongs Dzjanpins: Manuprāt, Web3.0 nozares attīstībai ir četri posmi.
Pirmais posms ir blokķēdes posms, kurā dominē Bitcoin. Tajā laikā var būt tikai 5 līdz 10 jomas, kurās nozare var piedalīties.
Otrais posms ir Ethereum vadītais finanšu lietojumu laikmets. Šis posms ietver ne tikai iepriekšējās kalnrūpniecības iekārtu, derīgo izrakteņu tirdzniecības, šķeldas utt. jomas, bet arī dažādas jaunas lietojumprogrammas, tāpēc jomas, kurās var piedalīties izstrādātāji, var paplašināties līdz simtiem vai tūkstošiem kategoriju. Var būt simtiem tūkstošu komandu, kas uzsāk uzņēmējdarbību šajā lielajā ekosistēmā, tostarp saistītās komandas plašā nozīmē, un var būt desmitiem tūkstošu no tām, kas ir patiesi iesaistītas.
Trešais posms ir vietējā Web3.0 laikmets.
Ceturtais posms ir industriālā Web3.0 ēra. Es to sadalu vietējā Web3.0 un industriālajā Web3.0, jo, tiklīdz koncepcija kļūst populāra, daudzi uzņēmumi ar resursiem vēlas pievienoties un apsvērt, kā to apvienot. Tomēr vietējie dalībnieki un nozares dalībnieki ir dažādas grupas, un viņi bieži vien nevar panākt vienprātību. Rūpnieciskā puse uzskata, ka tehnoloģijai, kas nav integrēta ar rūpniecību, nav vērtības, savukārt sākotnējā puse uzskata, ka tā ir paveikusi labu darbu un nozari nevar labi integrēt. Patiesībā neviena no pusēm nekļūdās, viņi tikai skatās uz problēmu no savas perspektīvas. Ja lietotāju skaits ir mazs, var reklamēt tikai vietējo spēli. Tikai tad, kad lietotāju skaits sasniedz noteiktu mērogu, piemēram, 1 miljardu vai 2 miljardus, nozari var vieglāk integrēt un veicināt plašā mērogā. Tāpēc es to sadalīju šajos 4 posmos. Pirmie divi posmi ir vairāk finanšu, bet pēdējie divi posmi ir vairāk tehnoloģiju.
ThePaper tehnoloģija: kurā posmā mēs šobrīd atrodamies?
Kongs Dzjanpins: Manuprāt, pašreizējā situācija ir tāda, ka dominējošais ir otrais posms un pakāpeniski parādās vietējais Web3.0. Daži cilvēki cenšas integrēties, taču nav viegli izveidot liela mēroga pieteikumu lietas. Tāpat kā iepriekšējā NFT (non-fungible token) emisija, tā var pastāvēt kā mārketinga materiāls, taču var būt salīdzinoši vāja ilgtspējības ziņā. Lai gan ārzemju vietējās NFT ir piedzīvojušas dažus kāpumus un kritumus, viss celiņš joprojām pastāv.
Dokuments: tik daudz cilvēku strādā pie Web3.0 popularizēšanas, un vairāk cilvēku ir jāsaprot un jāpiedalās Web3.0.
Kongs Dzjaņpins: tā ir lietotāju pārveidošanas problēma. Lietotāja konvertēšanai ir nepieciešami noteikti priekšnosacījumi. Mēs vēlamies novirzīt lietotājus no Web2.0 uz Web3.0 To nenosaka viena persona vai projekts, bet gan nozares dividendes. Šīs nozares dividendēm ir vairāki iespējamie scenāriji.
Viens no tiem ir bagātības efekts. Cilvēki iegulda akcijās un kriptovalūtās, jo viņi redz, ka citi pelna naudu. Šis bagātības efekts piesaista ikvienu lietotāju konvertēšanai. Tas ir viens aspekts, piemēram, pašreizējā lāču tirgū liela publicitāte ir bezjēdzīga. Ja tirgus apstākļi ir labi, viņi, protams, piedalīsies.
Otrā kategorija ir uzlabot lietotāju efektivitāti, piemēram, ChatGPT var uzlabot lietotāju efektivitāti simts reizes un veicināt lietotāju konversiju.
Trešā kategorija ir ievērojami samazināt lietošanas izmaksas, kas var arī veicināt lietotāju konversiju. Manuprāt, lietotāju konversijai ir jāatbilst vismaz vienam no šiem 3 nosacījumiem, nevis tikai tāpēc, ka jums ir lietotāji.
ThePaper tehnoloģija: vai varat dalīties ar trim Metaverse likumiem, ko minējāt iepriekš?
Kongs Dzjanpins: “Trīs metaversa likumi”, ko uzrakstīju 2021. gadā, ir tikai manas idejas, un es ceru ar jums sazināties vairāk. Mana ideja ir, piemēram, agrāk bija trīs interneta likumi. Ja mēs uzskatām industriālās revolūcijas laikmetu par divdimensiju telpu, interneta laikmetu par trīsdimensiju telpu un pēc tam nākamo metaversu laikmetu par četrdimensiju telpu, jūs atradīsit raksturīgu, tas ir, jo augstāka ir dimensija. , jo ātrāk tā attīstība.
Rūpnieciskās revolūcijas laikā uzņēmumam bija vajadzīgi gadu desmiti, lai tas kļūtu par vienradzi. Interneta laikmetā izstrādes laiks ir saīsināts līdz vairāk nekā desmit gadiem, un mobilā interneta laikmetā tas aizņem tikai dažus gadus. Šajā metaversu laikmetā uzņēmuma izaugsmei var būt nepieciešami tikai daži mēneši. Tāpēc es jūtu, ka, dimensijai pieaugot, attīstības ātrums krasi mainās.
Starp tiem pirmais punkts ir tāds, ka Metaverse vērtība ir proporcionāla lietotāju skaita kubam. Interneta laikmetā lietotāja vērtība ir proporcionāla lietotāju skaita kvadrātam, bet es domāju, ka augstākas dimensijas metaversā tas ir vismaz proporcionāls lietotāju skaita kubam. Tam vajadzētu būt tīkla efektam nozare.
Otrais punkts ir tāds, ka Metaverse tīkla vērtība ir visu slāņu vērtību summa. Pagājušajā Web 2.0 laikmetā uzņēmumiem bija konkurētspējīgas un monopolistiskas attiecības, un visas puses bija relatīvi noslēgtas, savukārt Web 3.0 metaverss ir vairāk atvērts, tāpēc metaversa līmenī vērtībai vajadzētu būt vērtību summai. no katra tīkla slāņa summas, nevis konkurē savā starpā.
Trešais viedoklis ir tāds, ka arī Metaverse marginālie lietotāji var iegūt atbilstošu vērtību. Iepriekš jūs, iespējams, bijāt Taobao lietotājs, iepirkāties vietnē Taobao vai iegādājāties .com domēna nosaukumu, bet nevarējāt to izbaudīt. šo uzņēmumu izaugsmes dividendes.
Tomēr tagad, kad jūs iegādājaties tādus produktus kā BAYC (NFT zīmols ar nosaukumu "Boring Ape"), kā viens no agrākajiem digitālās e-komercijas patērētājiem, projekta komanda jums arī nodos tokenu. Šajā gadījumā ikviens lietotājs var izbaudīt tīkla vērtības uzlabošanos, kas agrāk nepastāvēja. Tāpēc, pamatojoties uz šiem uzskatiem, es domāju, ka ir minētie trīs likumi. Laipni lūdzam visus veidot ķieģeļus.
(Autors ir Curiousjoe, starptautiskās politikas un kriptovalūtu pārrobežu pētnieks.)