Tas ir stāsts par uzņēmumu, kas izstrādā radošus rīkus un ir arī ļoti sociāli orientēts, staigājot pa nozari. Tas, kas notiek programmā “Highrise”, tiks pārveidots par “Jūsu virtuālo māju tīklā” — platformu tiem, kas vēlas radīt. Šiem cilvēkiem būs iespēja izveidot unikālus un spilgtus vairāku spēlētāju virtuālos iestatījumus, kuros viņu apmeklētāji var sazināties viens ar otru bez jebkādām bažām saistībā ar teoriju.

Virtuālā pasaule satura veidotājiem

"Internetā cilvēki sarunājas un kopīgi piedzīvo pasauli, izmantojot noteiktu komunikācijas sistēmu," skaidro Antons Bernsteins, Highrise līdzdibinātājs un izpilddirektors. Toreiz projekta nosacījums bija balstīts uz sociālo mijiedarbību saistībā ar aktivitātēm.

Highrise var uzskatīt par digitālu degošu cilvēku, kurā spēlētāji var uzcelt savas teltis, telpas un stilus, piedāvājot alternatīvu pasauli, kas var būt atšķirīga un nejauši nomaskēta. No papīra lūžņu aušanas brīnišķīgos mākslas darbos līdz ražas novākšanai podiņos — šis ir Hightower: labākais ceļvedis visam, ko var iedomāties digitālajā datu nesējā. Lietojumprogramma uztur vairāk nekā 2 miljonus ikmēneša unikālo lietotāju auditoriju ar vidējo sesiju, kas ilgst 90 minūtes. Highrise ir svarīga spēju koncepcija un sociālās iespējas, kas ir iemesls, lai padziļinātu piederības sajūtu kā galveno problēmu, nevis spēles dzinēju. “PatternGen Doc: Mēs redzam, ka Roblox un Epic DNS galvenokārt sastāv no spēlēm, un tādi pakalpojumi kā Instagram vai Snapchat ir otrajā vietā šajā vienādojumā,” norāda Bernsteins.

Socializēšanās ir viena no pozitīvajām pusēm, kas nāk ar pilnīgu un precīzu profilu. Funkcija atbalsta tādus procesus kā konsekventa un precīza identifikācija, līdzīgi kā Instagram. Atjauninājumā jāiekļauj arī privāta īsziņu sūtīšana un balss pasts. Izmantojot sociālos tīklus, cilvēki var sazināties visā pasaulē. Šķiet, ka uzņēmums ir lieliski izdomājis platformu. Pat lielākā daļa spēļu tirgus ir paredzētas dažādiem spēlētājiem, gan vīriešiem, gan sievietēm, galvenokārt 22 gadus veciem, un aptuveni 70% no tiem ir “Mūsu spēku atbalsta galvenokārt mūsu veicinātā pieejamība”.

“Vēl svarīgāk ir tas, ka mēs piešķiram prioritāti tādām spēlēm, kas ir ikdienišķas un kuras ir viegli pieejamas, izmantojot “noklikšķināt, lai spēlētu” un sava veida pirmās personas pieredzi.” rīks veidotājiem, kas ļauj viņiem izveidot 3D vairāku spēlētāju pasauli ar vienu klikšķi. Jau pirmajā uzņēmuma oficiālās atklāšanas dienā Highrise lepojās ar aptuveni 200 satura veidotājiem, un viņi visi pētīja šo apgabalu. Tādējādi viņi radīja lietas, kas virtuālajos klubos sniedza skanīgu vīrusu ekspozīciju ar mūziku, ko pavadīja zaļās gaismas, konkurējošām spēlēm, kurām bija savi vizuālie efekti, kas varētu būt līdzīgi sērijā Squid Game, un atklātās pasaules piedzīvojumiem ar personīgi virzīts neatlaidīgs

Pieejamība un pilnvarošana

Turklāt izpilddirektors norāda: "Mēs piedāvājam izglītojošus materiālus, rokasgrāmatas, monetizāciju spēlē un caur maksājumu sistēmu." Tas ir Highrise Plus abonēšanas pakalpojums, kas jau maksās satura veidotājiem, pamatojoties uz CRP (Computed Retained Period — aprēķināto saglabāšanas periodu), kas ir laiks, ko viņu spēļu iemītnieki pavada savā pasaulē. Turklāt satura veidotāji varēs integrēt iepirkšanos spēlē, izmantojot mūsu iekšējo virtuālo Highrise kā alternatīvu pasaules radīšanu un spēcīgu rīku psihologiem un sociologiem. 2D un 3D izometrija ir plaši izmantota, un kopš 2010. gada šīs platformas mākslinieki un veidotāji ir ieguvuši milzīgu popularitāti tiešsaistes kopienā.

“Šādi mēs veidojam mūsu tīmekļa izometriskus vienumus; jums nav jābūt kā māksliniekam,” saka uzņēmuma dibinātājs. Papildus sociālajai atzinībai mēs noskaidrojām, ka tā ir barjera, kas traucē cilvēkiem pašiem izjust mākslu un dot savai iekšējai dzirkstelei iespēju izsprāgt. Mēs atbildējām uz šo problēmu ar “Highrise Concepts” konkursiem, kur cilvēki var sūtīt mums savas skices, un mēs (Highrise mākslas komanda) izgatavosim šos produktus kā pārdošanas veicinātājus. Mēs pastāvīgi sadarbosimies ar satura veidotāju, lai sadalītu ieņēmumus. Viņiem bija arī iespēja spēlēt “Highrise Ideas” — mūsu produkta iepriekš izlaisto vai Kickster versiju lietotājiem, kuri interesējas par produktu ideju integrāciju pirms produkta uzrakstīšanas. Pagājušajā gadā vairāk nekā 5000 mākslinieku drīkstēja nodarboties ar mākslas projektēšanu; līdz ar to mums beidzot tika pārskaitīta summa 0,5 miljonu dolāru apmērā. Viens veidotājs šogad izveidoja sešciparu skaitli, izmantojot spēles elementus.

Būtībā Highrise ir bijis to veidotāju pavēles, kuri ir snieguši palīdzīgu roku trūcīgajiem kodētājiem. Turklāt Highrise kurss ir trāpīgi veicinājis gan kodēšanas valodas apguvi, gan spēļu izstrādi jauniešu vidū, radot vietu tiem, kam nav piekļuves vai iespējas kļūt par kodētājiem spēļu industrijā. “Starp dažiem lielākajiem novatoriem ir 16, 17 un 18 gadus vecs. Neapšaubāmi, viņi ir apguvuši kodēšanas mākslu uzņēmumā Highrise. Tas ir tas, kas vajadzīgs!” Bernsteins apbrīnojami saka. Profesors Levijs saka, ka atgriežas desmit gadus atpakaļ; viņš paziņo, ka tās bija ne tikai Highrise, bet arī Highrise un ChatGPT.AI ierīces, piemēram, Chatgpt — rīks, kurā šī jaunā paaudze var stāstīt savus stāstus, mācoties, skatoties YouTube videoklipus un izmantojot Highrise rīkus.

Platformas atvērtais raksturs, kas ļauj veidotājiem pilnībā izmantot Unity ekosistēmu un pat versiju kontroli, izmantojot GitHub, arī ir galvenais atšķirības faktors, saskaņā ar Bernstein teikto: "Mēs plānojam parakstīt vairāk cilvēku, nekā to dara Roblox vai ko ražo Unreal Engine." Tātad nākotne saglabās Highrise kā vispārējas sociālās metaversas norises vietas reputāciju. “Nākamais solis no vīzijas būs tādas pieredzes izstrāde, kas būs beztermiņa un darbosies mūsu vairāku platformu iestatījumos. Ja vēlaties pavadīt laiku kopā ar savu draugu vai piedalīties aizraujošās sesijās, šī pieredze jūs gaidīs mūsu vidē.

Virtuālā pasaule šobrīd ir galvenā metaversuma radošā sektora problēma. Tas ir tikai tāpēc, ka uz veidotāju orientēta politika pievienojas metaversajam darījumam, kas rada sociālo savienojamību un pieejamību visām vecuma grupām un prasmju līmeņiem. Šī tendence sabojāt šķēršļus starp tiešsaistes un reālo pasauli paātrina pastāvīgi atjauninātās platformas, piemēram, Highrise; Tikmēr Highrise attīstība atvieglos arī kopienu un attiecību veidošanu tiešsaistē.