Vīrusu klikerspēle Notcoin “tikko atrisināja problēmu”, kas saistīta ar Telegram lietotāju iesaistīšanu kriptovalūtā, uzskata Saša Plotvinovs, Open Builders, spēles aizsācēja komanda, dibinātājs.

Janvārī kriptogrāfijas spēle pārspēja rekordus, reģistrējoties 20 miljoniem lietotāju 26 dienu laikā pēc tās izlaišanas. Salīdzinājumā ar citu populāru blokķēdes spēli ar nosaukumu Axie Infinity, kurā 2022. gadā bija 2,78 miljoni aktīvo lietotāju mēnesī, Notcoin parādīja, ka ar spēļu palīdzību ir iespējams iesaistīt miljoniem lietotāju kriptovalūtā.

Reportieris Ezra Reguerra kopā ar Notcoin pārstāvi Sašu Plotvinovu pasākumā Token2049. Avots: Cointelegraph

Cointelegraph intervijā pasākumā Token2049 Plotvinovs dalījās stāstā par spēli, kas martā skāra aptuveni 30 miljonus lietotāju. Izpildītājs teica, ka sākotnējais mērķis bija tikai ieviest kriptovalūtu Telegram ziņojumapmaiņas lietotnes lietotājiem. Viņš paskaidroja:

"Tas vienkārši atrisināja problēmu. Vai varbūt uzdevums, kas mums visiem bija par to, kā lietotājus no Telegram novirzīt uz kriptovalūtu. Tātad būtībā tas bija sākotnējais mērķis. ”

Izpilddirektors paskaidroja, ka viņa komanda gadiem ilgi meklēja Telegram plašo lietotāju bāzi un TON blokķēdi, kurai bija "gandrīz nulles darbības, bet bija patiešām laba tehnoloģija".

Pēc procesa pabeigšanas komanda nolēma izmantot pieeju, lai vienkāršotu iekļaušanas procesa sākšanu. Plotvinovs paskaidroja:

“Kādā brīdī tu vienkārši nāc pie idejas. Viss kārtībā. Tāpēc mums tikai jānoņem visi šķēršļi sākumam. Pēc tam mums ir kaut kas jāsniedz lietotājiem, lai viņiem būtu motivācija izmantot visu šo Web3.

Notcoin līdzradītājs teica, ka tas kļuva par ļoti “sociālu lietu” ar mijiedarbību, sacensībām, līderu sarakstiem un komandām. "Tas ir ļoti, ļoti svarīgi šādai spēlei. Un programmā Telegram ir patiešām viegli būtībā iekļaut lietotājus, uzaicināt lietotājus, ”viņš piebilda.

Saistīts: Jaunās Telegram mini lietotnes būs tik ērtas, ka lietotāji nezinās, ka tās ir kriptogrāfijas

Plotvinovs sacīja, ka šādi spēle kļuva par sociālu fenomenu, skaidrojot, ka 53 000 kopienu sacentās savā starpā, cenšoties uzkāpt augstākajā līgā.

Izpilddirektors arī skaidroja, ka komandai nebija mārketinga budžeta. Viss notika "bioloģiski," viņš paskaidroja, piebilstot:

“94% Notcoiners tika saņemti no ieteikumiem. Cilvēki aicināja citus cilvēkus. Mēs viņus saucam par draugiem. Jums ir draugi, jūs vienkārši uzaicināt viņus un spēlējat kopā, un jūs varat redzēt, kā viņi progresē.

Plotvinovs arī paskaidroja, ka Notcoin projekts pārcēlās no kopējās pieejas, kad projekti mēģināja pārliecināt lietotājus, ka tam ir vērtība. "Mēs tikko nolēmām, labi, tad kāpēc gan nedomāt, piemēram, "mēs nemēģinām jūs pārliecināt, tas, iespējams, nav nekas", vai zināt?"

Žurnāls: Web3 Gamer: lietotne Gods Unchained atsakās no šifrēšanas, Kings of Fighters Arena apskats