Microsoft oficiāli neko nav izteicis par Xbox rokas konsoli; tomēr viņu komanda aktīvi izskata iespēju. Es tagad minēšu ļoti labus pierādījumus. Pirms gadiem spēļu dizaineru intervijās GDC viņš atzinās, ka jau ir domājis par dažādiem formas faktoriem, kas varētu no jauna definēt aparatūras situāciju tagad, jo viņš spēlē Xbox spēles Steam Deck un ASUS ROG Ally, un pastāvīgi atzīmē visas neatbilstības, kas parādās, salīdzinot. pēc viņa paša cerībām.
Pierādījumi liecina par Xbox rokas datoru
Protams, attālā ierīce, kas atbilst Xbox stratēģijai, ko uzņēmums izmanto mūsdienās, uzņēmumam nesīs veiksmi. Microsoft, ieviešot daudz atzinību ieguvušos Xbox Game Pass un Xbox Cloud Gaming, uzņēmums ir guvis nopietnus soļus, lai tās spēles varētu spēlēt pēc iespējas vairāk ierīcēs, tostarp viedtālruņos, planšetdatoros un viedtelevizoros. Šādā vidē būtu vieta tādai lietai kā pirmās puses rokas spēļu konsole.
Pēc visām minētajām lietām mēs esam izskatījuši Xbox Game Pass spēļu komplektu, lai noteiktu labākos Xbox rokas spēļu nosaukumus, kas drīzumā varētu sākties. Vai lielas detaļas spēlēm ir jēga mazam ekrānam, kur var notikt pikseļu veidošanās? Jautājums, vai spēles ir vienkāršas lietotāju acīm, lasot pasauli, nevis daudzos mazos tekstlodziņus grūti parsējamās izvēlnēs, joprojām ir mīkla. Bet kuras ir spēles, kas būtu ideāli piemērotas īsām spēlēšanas sesijām, kas ilgst apmēram trīsdesmit minūtes, pat ja tās var notikt, braucot uz ielas, neatbildot uz tālruņa zvaniem un izstājoties?
Izpētiet spēļu nosaukumus, kas pielāgoti rokas lietošanai
Parasti reāllaika stratēģijas (RTS) spēlēs spēlētājiem ir jāveic simtiem darbību minūtē, liekot viņiem vadīt sarežģītus vienību veidojumus plašos kaujas laukos, spēlēt, kam nepieciešama pele un tastatūra, taču Halo Wars un tā turpinājums tika izveidots tā, lai tos varētu kontrolēt. pilnībā izmantojot spēļu paneli, kamera ir tuvāk darbībai, un tiek samazināts komandu skaits, taču spēle tai nav mazāk sarežģīta.
Darbība sākas neilgi pēc Halo 5: Commanders noslēguma, savukārt Halo Wars 2 iegremdē jūs neparedzēta Enclave uzbrukuma sākumā. Viena no manām bērnības iecienītākajām spēlēm bija zinātniskās fantastikas šāvēja UNSC (Apvienoto Nāciju Organizācijas Kosmosa pavēlniecībai). Tas sākās, kad es ieņēmu nelielas ANO Drošības padomes vienības komandiera lomu un apsteigušos ksenomorfus kosmosa kaujā. Halo kampaņa, kuru varat spēlēt aizmugurē garu braucienu laikā, ir labs regulējums. Perfektība. ASUS ROG Alloy un Valve personīgās rokas spēļu konsoles, kuru svars ir vismaz 100 grami, ir smagākas nekā Switch. Šāds biezums ir rezerve ātrām spēlēm, jo tas ir neērti, jo īpaši pēc ilgstošas spēlēšanas, tāpēc ieteicams izvēlēties maigāku darbību.
Capcom saglabāja sākotnējās Resident Evil 2 galvenās struktūras sižeta līnijas, taču pievienoja dažas sulīgas detaļas, piepildīja vides vizuālos attēlus un radīja kaut ko tādu, kas noveda jūs pie sēdekļa malas, kad runa bija par asumu. Lieta, kas ostā paliek nemainīga, ir tā, ka, neskatoties uz to, ka spēle ir piepildīta ar darbību; tas ir lēns atskats, kurā jūs, visticamāk, pieļaujat šādas kļūdas, piemēram, ierobežotā munīcija skrien uz zombija plecu, nevis iekļūst viņa neaizsargātajā galvaskausā.
Gadījumā, ja jums ir garš brauciens ar vilcienu un jūs, iespējams, varētu paņemt līdzi Resident Evil 2, vienīgais, par ko jums būtu jārūpējas, ir pēc tam pārāk aizrauties ar šausmām un nostāties no mērķa stacijas. To, kas sēž tev blakus, pārņem riebums ekrānā redzamā dēļ. Jā, Xbox Game Pass bibliotēkā ir padziļināts lielu platformu platformu, piemēram, šī, kopums, taču platformas spēlēm ir stabila vieta visu veidu plaukstdatoros. Tomēr no visām spēlēm, kurām vajadzētu spēlēt ļoti labi, spēlējot ar rokas Xbox, Ori and the Will of the Wisps ir spēle saraksta augšgalā.
Un, pirmkārt, dizains, kas ir metroidvania žanra piemērs, kurā lēnām atverat spēles visumu, atklājot jaunas iespējas, lieliski atbilst ātrai spēlei. Jūs varat spēlēt spēli jebkur un jebkurā laikā, vienkārši veicot vilciena šaurās ejas attīrīšanu un bosu cīņu, kad gulta ir ērta, bez atšķirības starp desmit vai vairākām stundām.
Tomēr atšķirībā no daudzām citām spēlēm šī spēle ir vienkāršota, un tā to atšķir. HUD, kas ir rūpīgi uzstādīts zem ekrāna augšējās daļas, ir salīdzinoši smalks un treknu krāsu rakstzīmju kopums. Laiks filmas laikā paiet diezgan ātri – tāpēc režisors tekstu izmanto tikai sekundēs, maziem teikumiem un lieliem tekstiem ekrānā biežāk.
Tas ir tāpēc, ka spēles veidotājs Moon Studios ir paveicis lielisku darbu, nodrošinot izcilu izpratni pat tajās daļās, kurās darbība kļūst par daudz. Forza Motorsport vai Forza Horizon varētu būt instinktīva izvēle, ja ņemam vērā labākās sacīkšu spēles, ko Xbox var piedāvāt. Tās abas veido simulācijas un arkādes kategorijas. Nodrošinot sacīkšu spēles trasēs, kas ceļo pa pasauli, un simtiem automašīnu, no kurām izvēlēties, tās piedāvā lielisku pieredzi. Taču, lai gan šīs spēles izskatās labi, tajās nav anime pārņemtā Need For Speed: Admittance stila popsa un stila.
Bez ierobežojumiem ātruma palielināšanās, dreifēšana un sestdienas rītu multfilmu stila putekļu siets ar karikatūriskiem zibens spērienu mākoņiem un gaismas svītrām. Pateicoties tam, automašīna padara pazemes sacīkstes patīkami šokējošas. Turklāt ar atvērto pasauli un radikāli atšķirīgajiem dienas un nakts cikliem Need for Speed: Lai gan tā varētu būt tikai viena spēle, katra pieredze ar Unbound būs ļoti bagāta. Ja jūs ierobežo laiks, jūs uzņematies lomu izpētē pa Leikšoras pilsētu, pērkot jaunas sastāvdaļas, lai pielāgotu savu braucienu, vai beidzot ar sacīkšu aizraušanos, lai nopelnītu naudu, ko varat izmantot jauna auto iegādei.
Nez, vai es piederu tai grupai, kas ir ierasts upuris dažām pelēkajām dienām autobusā, iespējams, ir kāda konkrēta spēle, kurā es vēlētos iesaistīties, lai sevi izklaidētu. Rokas datoru miniatūrie ekrāni, piemēram, RPG, ir diezgan apgrūtinoši acīm, jo lielam darbam ir nepieciešams vizuālais dekodēt, izmantojot lasīšanu. Lai arī cik viegli bija līdzināties Baldur’s Gate un Planescape: Torment NiSw(c)tch versijām, to atskaņošana, atrodoties ceļā, kļuva sarežģīta tiem, kam ir vājas acis, piemēram, man.
Tomēr dēmons patiešām pārkāpj šo noteikumu īpašā Persona 3 Reload sērijā. Sērija sākās ar SMT PSX un PS2, bet laika gaitā tā parādījās PSP un PS Vita. Atlus guva daudz pozitīvu mācību no šīs SMT izstrādes daļas un vēlāk pārveidoja tās nākamajās spēlēs un remasteros. Tomēr, jau zinot šo faktu, uzņēmums plānoja savu produktu un visas iespējas, tostarp tekstu un izvēlnes mazākam ekrānam, lai tas būtu viegli pamanāms un navigējams.
Persona ir vispiemērotākā izvēle roku komplektam, jo spēles struktūra visa gada garumā ir izstrādāta vidusskolas gadam. Nodarbības vai ārpusskolas nodarbības faktiski sadala dienu svērtos blokos, lai pat īsā desmit minūšu laikā varētu justies guvis kādu sasniegumu. Turklāt Xbox spēlētāju kopienai noteikti vajadzētu iegādāties ieroču spēļu šāvēju izstrādātājus ar tādām franšīzēm kā Wolfensstein, Gears of War un Call of Duty. Lai gan atpakaļejošā saderība tiek uzskatīta par vienu no galvenajiem jaunās paaudzes konsoļu trūkumiem, platformas pirmais veiksmes stāsts Halo patiešām var būt zvaigzne rokas ierīcēs, kas bija pavisam citāda, pateicoties lielajām kartēm un transportlīdzekļiem. Pateicoties nepārtrauktai seriāla kadriem, jūsu acis var kļūt nogurušas, taču alternatīva solo šaušana ar gludi slogošu transportlīdzekli leknajā apļu pasaules reljefā sniegtu jums atsvaidzinošu atpūtu.
Kas attiecas uz visiem sērijas nosaukumiem, Halo Infinite Open World dizains ir fiziski piemērots plaukstdatoram. Spēlei ir kampaņas uzdevumi, un šīs ir tās, kuru izpildei jums var būt nepieciešams vienkārši nosēsties uz stundu. Tomēr, ja vēlaties izpētīt atklātos līdzenumus, tad ņurdēšanas medības vai vispār pretinieku nogalināšana jūs atalgos tādā pašā veidā.
Tādā veidā jūs vienmēr varat attīstīt savas prasmes un izveidot savas efektīvas struktūras un jaunus līmeņus, kas sniegs jums maksimālu izklaidi. Protams, jums viegli ienāks prātā, ka tas nav nekas, salīdzinot ar Minecraft reālajām iespējām. Zaudējot laiku, varot 3. reizi noskatīties filmu Sietlā bezmiegs, varat lidmašīnā iebraukt grāvī un izveidot kursu Warthog. Toms un Mega var iet darīt savu, viņi var gaidīt; ceļš augšā gaida manu dizainu. Neveikli vadot kontrolieri tā, lai tiktu saglabāts tikai noteikts veiklības līmenis, var ietekmēt jūsu spēli. Nosaukumus, kas prasa precīzu jūsu uzbrukumu un laika noteikšanas precizitāti, piemēram, Sekiro: Shadows Die Twice, spēlētāji var uzskatīt par kaitinošiem, taču histēriskā spēles veida dēļ šāda attieksme ir piemērota.
Šajā Rare novatoriskajā nosaukumā jūsu komandai ir jāpārrauga visi kuģa aspekti, sākot no stūres ar stūri līdz burāšanas maršrutu plānošanai karšu telpā un draudu un iespēju pamanīšanai no vārnu ligzdas — lietas, kuras tikpat labi var atrisināt no jebkuras puses. plaukstas rokas ierīce. Jā, jūs, iespējams, neesat tik precīzs ar lielgabaliem, taču tas nenozīmē, ka jūs neapdraudēsit iekāpšanas darbības laikā — iespējams, vēl vairāk, taču, piemēram, ja jūs cīnītos ar mazu bērnu, kura rotaļlietās ir nazis. pretstatā strīdam ar Zoro.
Tomēr vienīgais negatīvais aspekts Sea of Thieves plaukstdatorā ir nepieciešamība visu laiku izveidot savienojumu ar internetu, un, ja jums patīk veikt balss sakarus, jums jābūt pietiekami drosmīgam, lai izturētos kā pirāts jebkur un ar jebkuru personu.