Vai pēc straujā STEPN kāpuma un vēl straujāka krituma ir iespējams izveidot veiksmīgu M2E projektu? Vai GameFi projektu var uzbūvēt ne pēc piramīdas principa, kur esošo spēlētāju peļņu nodrošina jaunu pieplūdums? Šos un daudzus citus jautājumus nolēmām aplūkot, izmantojot vēl jaunā, bet jau nedaudz atpazīstamā projekta EZZY Game piemēru, intervējot tā galvenās figūras.

Izbaudi lasīšanu!

  • Kas tu esi projektā EZZY Game? Kā jūs nokļuvāt kriptovalodā? Pastāstiet dažus vārdus par sevi un savu komandu.

Galvenais izstrādātājs Vipul Babu:

Tehniskais speciālists ar 10 gadu izstrādes pieredzi. Pieredze kriptovalūtas jomā vairāk nekā 5 gadus. Es pārzinu šo jomu gan kā izstrādātājs, gan kā testētājs, gan kā patērētājs. Iepriekš viņš vadīja CEX un DEX kriptovalūtu biržu izstrādes komandas, kas iekļautas simts populārāko kriptovalūtu projektu sarakstā. Man ir teicamas iemaņas darba procesa organizēšanā, esmu orientēts uz rezultātu un pastāvīgu attīstību. Specializācijas diapazons ir diezgan plašs – tas ietver datu aizsardzību, drošību, frontend un backend. Projekta idejas līdzautors.

Mārketinga vadītāja Liza Vilsone:

Mani sauc Liza, un es esmu mārketinga jomā vairāk nekā 10 gadus. Viņa ir strādājusi ar dažādiem projektiem un uzņēmumiem: no mazām Instagram lapām līdz sociālo tīklu vadīšanai un mārketinga stratēģiju izstrādei lieliem zīmoliem. Kriptovalūtas joma mani neinteresēja līdz 2019. gadam, kad mani pieņēma darbā kriptovalūtas projektā. Nu tad pamazām strādāju pie dažādiem projektiem, uzzināju par mārketinga specifiku šajā jomā, un pagājušajā gadā saņēmu piedāvājumu pievienoties EZZY Game komandai no sava drauga. Iepriekšējais projekts, kurā strādāju, “nomira” krasā KSM krituma dēļ (kam bija pievienota ekosistēma), tāpēc piekritu :)

  • No kurienes ir EZZY Game komanda? Kāda valsts?

Liza:

Es personīgi pēc tautības esmu ukrainis, bet dzīvoju Kanādā kopš 5 gadu vecuma. Kas attiecas uz pārējo komandu, tas ir ļoti grūts jautājums. Vienkārši tāpēc, ka es pat nezinu, kurš no puišiem kur dzīvo XD. Mums ir pāris cilvēki no Turcijas, vēl 5 cilvēki no Ukrainas, bet 3 no viņiem tagad atrodas Polijā. Ir pāris puiši no Krievijas, bet viņi jau sen nedzīvo savas pilsonības valstī. Galvenais izstrādātājs pēc izcelsmes ir Indijas, bet dzīvo Francijā. Vispār mēs visi dzīvojam internetā, mūsu valsts ir https:// :)

  • Cik izstrādātāju ir komandā (proti, tie cilvēki, kuri ir atbildīgi par kodu, lietojumprogrammu, vietni)?

Vipul:

Mums ir Scrum komanda un atbilstoša pieeja darbam. Pašlaik mums ir 1 vadošā komanda, 1 sistēmas analītiķis, 2 aizmugursistēmas izstrādātāji, 2 priekšgala izstrādātāji, 2 mobilo ierīču izstrādātāji, 2 kvalitātes nodrošināšanas inženieri, 1 devops inženieris. Turklāt ir projekta produkta vadītājs, kurš nosaka tā tālāko attīstību.

  • Vai esat izveidojis citus projektus, izņemot EZZY Game, vai arī šis ir jūsu pirmais produkts? Vai plānojat nākotnē izveidot/attīstīt kriptovalūtu projektus?

Vipul:

Mūsu komandai šī nav pirmā pieredze kriptogrāfijas projektu veidošanā. Gandrīz ar tādu pašu personālu kā tagad strādājām pie vienas no labi zināmajām biržām (tās nosaukumu neminēsim), turklāt aiz muguras mums ir dex platformu kriptomaiņu ieviešana.

  • Vai jūs pats rakstījāt kodu EZZY Game no nulles vai arī izvēlējāties kaut ko no citiem projektiem?

Vipul:

Varu teikt, ka 70% no mūsu rakstītā koda ir unikāls. Atlikušie 30% ir pazīstamu bibliotēku izmantošana un integrācija mūsu projektā. Piemēram, kriptonauda izlaišana lietojumprogrammas iekšpusē ir pilnīgi unikāla attīstība, kurā tiek izmantoti īpaši (pieredzē uzkrāti) algoritmi hakeru uzbrukumu apkarošanai.

  • Kāpēc izvēlējāties M2E koncepciju? Galu galā pēc STEPN un daudziem citiem projektiem viņai tas jau bija apnicis.

Liza:

Tāda bija projekta dibinātāju ideja. Viņi gribēja atdzīvināt žanru un nonākt pie pamatiem, lai cilvēki tiešām iet un saņem atlīdzību, nevis spēlētu visādus kazino, lauku laupījumu kastes un visu to, kā citos populāros m2e, kas pārvērtās par kaut kādu sarežģītiem un sarežģītiem pakalpojumiem un zaudēja savu sākotnējo ideju.

  • Kas ir unikāls EZZY Game salīdzinājumā ar citiem M2E projektiem? Kāpēc lietotājam vajadzētu izvēlēties EZZY Game, nevis Walken, STEPN vai kādu citu projektu?

Liza:

EZZY spēlē viss ir vienkārši. Nav desmitiem nevajadzīgu mehāniku, to ir viegli sākt, un žetonu saņemšana un izņemšana ir vēl vienkāršāka. EZZY Game vienmēr satiekas ar lietotājiem visos savos principos un funkcijās.

Kamēr citā projektā jūs 3 mēnešus uzlabosit savu raksturu, izprotot virkni mehāniku un skaitot peļņu tabulās, EZZY Game jūs to izdomāsit ļoti ātri un varēsiet nekavējoties izņemt savu atlīdzību.

Katra spēle Sneakers tagad "dzīvo" 10 dienas, kuru laikā jūs atdodat visus žetonus, kas tika izmantoti, lai iegūtu Sneakers + jūs saņemsiet vairāk. Tas ir ļoti ērts mehāniķis.

Turklāt ikviens jaunpienācējs dāvanā var saņemt izmēģinājuma Sneakers, kas ļaus saņemt īstus žetonus. Ļoti jauka funkcija iesācējiem.

  • Nesen spēlei tika pievienota monētu ķeršanas spēle. Kāpēc viņi to darīja, ja EZZY Game ir M2E projekts?

Vipul:

Mēs esam apņēmušies padarīt M2E tik vienkāršu, cik vien iespējams. Vienkāršākās spēles pievienošana bija sekas tam, ka esam koncentrējušies uz lietotājiem visā pasaulē, kas nozīmē, ka dažiem lietotājiem var būt ilgstošs lietus, citiem var būt sniegs un -40°C aiz loga, un slikti laika apstākļi ir pilnīgi es nevēlos atstāt māju. Turklāt lietotājs var vienkārši saslimt. Kas viņam būtu jādara šādā situācijā? Vai zaudējat iespēju nopelnīt žetonus? Nē, mēs to nevēlamies! Tieši šī iemesla dēļ mēs izdomājām soļošanai līdzīgu mehāniķi - P2E spēli, kurā ikviens var sasniegt 100% panākumus ar minimālu piepūli.

  • Vai nākotnē ir plānots pievienot kādu mehāniku? Ja jā, kam tie būs vajadzīgi?

Vipul:

Mehānika pieteikšanās procesu vienkāršošanai, no kurām dažas jau esam ieviesuši - proti, pievienojām savu maku ar atbalstu EZY, USDT, BNB, apmaiņu aplikācijā un žetonu izņemšanu jebkuram ārējam makam.

Spēļu mehānika - turnīru veidošana, kas vērsti gan uz tiem, kas aktīvi iet, gan tiem, kam patīk vairāk spēlēt.

Mehānika, kuras mērķis ir palielināt PancakeSwap likviditāti, izmantojot lietotājus, kuri vēlas nodrošināt likviditāti (es jums pateikšu noslēpumu, mēs strādājam pie lauksaimniecības pievienošanas). Mēs jau savā vietnē esam ievietojuši atjauninātu ceļvedi ar visiem plāniem.

  • Kāds būs 2023. gada svarīgākais atjauninājums?

Vipul:

2023. gads ir tikko sācies, un pirmajā ceturksnī mēs jau izlaidām divus nozīmīgus lietotnes un vietnes atjauninājumus. Mēs neplānojam pie tā apstāties! Mums ir daudz ideju īstenošanai: kedas kā dāvana citam lietotājam, partnerprogrammas izstrāde, EZZY kastu mehānika un daudzi citi.

  • Vai plānojat palielināt kedu izturību? Vai citi parametri, piemēram, to cena (Saņemamā summa)?

Vipul:

Izturību, tāpat kā citus Sneakers parametrus, aprēķina mākslīgais intelekts, izmantojot īpašu algoritmu, kas balstīts uz daudziem parametriem. Piemēram, marta kolekcijā Sneakeru izturība ir 6 dienas 10 vietā (redaktora piezīme: CryptoPizza News: intervija veikta pirms kolekcijas iznākšanas, tā jau ir beigusies).

  • Vai plānojat mainīt savu saistīto programmu? Varbūt ir vērts pārliecināties, ka nosūtījums arī gūst labumu?

Vipul:

Jā, nākamajā ceturksnī plānojam partnerprogrammas modernizāciju, un tā tiešām būs vērsta uz bonusu saņemšanu tiem, kuri reģistrējas, izmantojot reklāmas kodu. Vairāk par jauno filiāļu sistēmu pastāstīsim vēlāk mūsu ziņās.

  • EZY marķieris jau ilgu laiku ir tirgojies no USD 0,05 līdz USD 0,06. Kā tiek panākta šāda stabilitāte?

Liza:

Kompetenta tokenomika, pareizi matemātiski aprēķini un ilgtspējīga attīstība. Es tik dziļi nesaprotu tokenomiku - to izstrādāja citi speciālisti. Bet attīstības ziņā varu teikt, ka EZZY Game, atšķirībā no citiem projektiem, vienkārši nedzen ātru ažiotāžu, pumpē kursu un vairo auditoriju. Attīstāmies pamazām pat mārketinga ziņā - reklamējamies nevis uzreiz un visur, bet vienmērīgi un raiti. Pirmkārt, mēs parādām cilvēkiem mūsu produkta priekšrocības un iemantojam viņu uzticību, nevis “iedzinām” viņus projektā ar saukļiem “COME IN NOW AND MAKE TON OF X’S”.

  • EZY marķiera likviditāte šobrīd ir nedaudz vairāk par 100 000 USD, vai plānojat to palielināt tuvākajā nākotnē?

Liza:

Jā, komanda pēta šo jautājumu. Mums ir izstrādāti vairāki mehānismi, kas laika gaitā ļaus palielināt likviditāti. Kas ir šīs mehānikas? Pagaidām tas ir noslēpums :)

  • EZY likviditāte ir bloķēta līdz septembrim. Kas notiks tālāk?

Vipul:

Projekts neplāno apstāties septembrī - ja tas ir tas, ko jūs jautājat. Līdz tam laikam mēs plānojam izlaist vairākus jauninājumus, kuru mērķis ir palielināt marķiera likviditāti ne tikai uz mūsu komandas rēķina, bet arī uz to cilvēku rēķina, kuri būs gatavi nosūtīt savus EZY un USDT žetonus uz PancakeSwap likviditātes fonds, ieskaitot "Kitah".

Jau esam saņēmuši dažādus pieprasījumus, tostarp par lielas EZY marķiera paketes iegādi, taču mērķtiecīgi atteicāmies, jo vēlamies izveidot decentralizētu un izdevīgu rīku visai kopienai visiem spēlētājiem, arī “vaļiem”. Mēs sagaidām, ka mūsu jaunais risinājums ne tikai uzlabos likviditāti, bet arī ievērojami samazinās iespējamību, ka DEX pēkšņs tokenu izņems, tādējādi padarot projektu vēl interesantāku sabiedrībai!

  • Kāpēc marķieris tika izveidots BNB tīklā? Vai bija grūti rakstīt viedos līgumus un izstrādāt Web3 projektu BNB ķēdē?

Vipul:

BNB tīkls nav izvēlēts nejauši. Tam bija vairāki iemesli – mēs izvēlējāmies vienu no lielākajiem blokķēdes tīkliem ar viedo līgumu atbalstu, minimālām komisijas maksām un izmantoto viedo līgumu uzticamību. Turklāt EZZY spēles izveides laikā mēs jau zinājām, kā uzrakstīt Web3 projektu, kas saistīts ar NFT marķieriem un integrēts ar MetaMask (redaktora piezīme CryptoPizza News: pēc marta atjauninājuma MetaMask maks vairs nav vajadzīgs spēle, visas darbības tagad tiek veiktas tieši lietojumprogrammā). Tieši tāpēc mums nebija grūti atkārtot un pat uzlabot šo pieredzi projektā EZZY Game.

  • Kuros tirgos (valstīs/reģionos) EZZY Game šobrīd ir vispopulārākā? Kurās redzat aktīvu attīstību un kurās plānojat ienākt tuvākajā laikā?

Liza:

Grūti pateikt. Sākuma posmā tie bija cilvēki no Austrumeiropas un Āzijas. Ukraina, Gruzija, Turkiye, Kazahstāna, Krievijas Federācija un tā tālāk. Taču šobrīd mēs attīstām arī ķīniešu kopienu, liela mēroga angliski runājošo auditoriju pieplūdumu no visas pasaules. Mēs neplānojam “ieiet” kādā konkrētā konkrētas valsts tirgū, taču tagad ir 2023. gads – un mēs visi esam vienā internetā. Tātad attīstāmies uzreiz un visur :)

  • Daudziem kriptovalūtu projektiem pēdējā laikā ir radušās problēmas ar Apple to sarežģītās politikas dēļ. Vai jums ir grūtības lietot App Store?

Vipul:

Neslēpsim – šādi gadījumi radās, kādēļ bijām spiesti daļu funkcionalitātes pārnest uz Web platformu (CryptoPizza News redaktora piezīme: pēc marta atjauninājuma visas darbības tiek veiktas aplikācijā, strādājot ar EZZY Spēles vietne vairs nav nepieciešama), no kuras tad nācās atteikties, piemēram, no NFT pielietojuma čības. Mēs pavadījām ļoti ilgu laiku, lai izprastu prasības iOS lietojumprogrammu publicēšanai. Grūtības ir tādas, ka prasības mainās un tiek papildinātas diezgan bieži, un šķiet, ka pilnībai nav robežu - bet tās atkal pievieno jaunas lietas. Daudzi lietotāji zina, ka mūsu lietojumprogrammai ir tāda funkcija kā “Dzēst kontu”. Tātad šī funkcija parādījās tikai App Store prasību dēļ. Neskatoties uz mūsu bagātīgo pieredzi saskarsmē ar iOS, veiksmīgs ieraksts AppStore vienmēr ir mūsu komandas svētki un mikrouzvara!

  • Daudzi GameFi projekti mēģina palaist spilgti un vērienīgi, lai visi par tiem uzreiz uzzinātu. To nevar pateikt no pieteikuma. Kāpēc izvēlējāties īstenot mērenāku mārketinga kampaņu?

Liza:

Kā jau teicu iepriekš, mūsu mērķis ir stabila un ilgtermiņa attīstība, nevis ātra sūknēšana un izgāztuve. Turklāt, kad daudzu cilvēku uzticība m2e ir iedragāta, šāda stratēģija vairs nav īpaši aktuāla. Tāpēc agresīva mārketinga vietā izvēlējāmies lietotāju uzticības iegūšanas ceļu.

  • Daži pēdējie gadi ir parādījuši, ka ir interesantas GameFi idejas un risinājumi (piemēram, Axie Infinity, STEPN), taču to žetonu cenas parāda caurumu un nepilnību klātbūtni tokenomikā. Vienkārši sakot: visi šādi projekti “dzīvo” tikai tik ilgi, kamēr ir stabils jaunu lietotāju pieplūdums. Kā jūs atrisinājāt šo problēmu (un vai jūs to atrisinājāt)?

Vipul:

Mēģināsim visu sakārtot kārtībā.

  1. Mēs nebūvējam savu projektu pēc “piramīdas” principa. Tas bija mūsu galvenais nosacījums – mūsu komandas moto! Projekts ir veidots uz spēļu mehānikas bāzes, kas ļauj gan saņemt labu atalgojumu par staigāšanu/skriešanu vai spēlēšanu, gan nākotnē lietotnes ietvaros izmantot žetonus izklaidei un cilvēku vajadzību apmierināšanai, piemēram, sacensībām. Turklāt projekta mērķis ir attīstīt veselīgu dzīvesveidu visā pasaulē, jo kustība ir dzīve!

  2. Mēs izstrādājām tokenomiku nevis vienu gadu, bet vairākus gadus iepriekš, kur mērķis nebija nopelnīt X no projekta peļņas, bet gan izveidot unikālu spēļu ekosistēmu.

  3. Šobrīd, lai paplašinātu mūsu kopienu, protams, ir nepieciešams jaunu lietotāju pieplūdums, taču šī atkarība pakāpeniski samazināsies un tiks veidota noteiktā līdzsvara līmenī starp spēlētāju pieplūdumu un aizplūšanu un viņu aktivitāti.

  • Kādas, jūsuprāt, ir GameFi tirgus un jūsu projekta nākotnes perspektīvas šajā ekosistēmā?

Vipul:

Personīgi es uzskatu, ka GameFi tirgus ir gandrīz neierobežots, jo tas ir balstīts uz cilvēka vajadzību pēc spēlēm. Žetonu parādīšanās spēlēs, protams, ir progress attīstībā, jo pašas darbības ar atlikumiem ir kļuvušas drošākas un vienkāršākas. Mūsu projekts lieliski iekļaujas GameFi projektu ekosistēmā un, ceru, arī turpmāk piesaistīs ne tikai esošo spēlētāju uzmanību, bet arī piesaistīs mūsu kopienai jaunus lietotājus.

  • Ko jūs domājat par metaversiem? Vai tā ir mūsu nākotne vai utopija? Vai EZZY spēlei būs vieta metaversu pasaulē?

Vipul:

Savādi, bet mums bija pieredze, veidojot projektu ar VR un GameFi kombināciju, un tāpēc man ir neviennozīmīga attieksme pret šo kombināciju. No vienas puses, spēļu procesi un mehānika VR ir unikāli, bet, no otras puses, tie ir sarežģītāki. Jūs, protams, varat sapņot un iegremdēties EZZY Game VR metaversā un iedomāties, ka pašreizējās spēles vietā varētu būt VR spēle ar apmācību dažādās planētas vietās - ar iespēju pastaigāties pa Parīzes ielām. vai skriet pa Bangkokas aizmugurējām ielām. Bet kas notiks patiesībā - laiks rādīs!

Tas ir viss priekš mums. Mēs pateicamies EZZY Game par jūsu laiku un novēlam mums turpmāku attīstību.