Es nespēju noticēt, ka atkal ir tas gada laiks. Es vēlos sākt, atzīmējot visus mūsu sasniegumus 2023. gadā. Mēs sākām gadu spēcīgi, iekļāvām HIGH KuCoin, nodrošinot likviditāti tiem, kas atrodas ārpus Binance pakalpojumu reģioniem. Tam ātri sekoja pasaulē pirmā phygital vīna veikala atklāšana Highstreet Campus. NFTOO vīna veikals sniedza mums iespēju piegādāt dzēriena pilnu Valentīna dienu mūsu spēlētājiem visā pasaulē, vienlaikus sniedzot mums pieredzi un zināšanas par globālo dzērienu loģistikas jautājumiem.


Pavasarī mēs izlaidām savu otro IHO ar Animoca All-Terrain Trailer, atzīmējot Animokas arhipelāga reģionu Highstreet World. IHO izpārdošanai sekoja mūsu pirmais fizioloģiskais pasākums: mēs novadījām tiešsaistes sacīkšu ralliju kopā ar Formula 1 Monako Grand Prix. 


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


Figitālais pasākums ne tikai sniedza mūsu kopienas locekļiem visā pasaulē mūža pieredzi piedalīties pasaules prestižākajās motosporta sacīkstēs, bet arī sniedza mūsu komandas dalībniekiem retu iespēju sadarboties ar sabiedrību personiskā līmenī reālā līmenī. dzīvi. 



2023. gada vidū mēs paziņojām par sadarbību ar Mandopop superzvaigznes Jay Chou ielu apģērbu zīmolu PHANTACi, kas radīja rezonansi ne tikai kriptogrāfijas kopienā, bet arī Mandopop fanu vidū visā pasaulē. Turpinot Mandopop tendenci, mēs nolēmām izmantot JJ Lin’s Arc Community kā vietu Highstreet Labs VR versijas vieglai palaišanai TOKEN2049 laikā.



Kad nāca Helovīns, mēs atzīmējām savu spokaino tradīciju, pievienojot Aizliegto TALON templi Highstreet Campus. Mūsu sadarbība ar aizstājējzīmju komandu PSG Talon iezīmēja Highstreet pirmos soļus e-sportā — nozarē ar visstraujāk augošo fanu bāzi un galvenajiem krustojumiem ar web3 kopienu. 

Iegult: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Visbeidzot, decembrī mēs veiksmīgi noslēdzām gadu ar mūsu vētraino ienākšanu Korejas tirgū ar mūsu Bithumb sarakstu. Koreja ir mājvieta labākajiem e-sporta spēlētājiem pasaulē, un tajā ir lielākais spēlētāju procentuālais daudzums pēc iedzīvotāju skaita. Atzīmēšanās šeit bija nozīmīgs mūsu spēļu un tīmekļa 3 darba apstiprināšanas veids. Tagad mums nav nekādu šaubu, ka esam īstā komanda, lai iedzīvinātu patiesi decentralizētu metaversu. 


Pat neskatoties uz visu, ko esam paveikuši 2023. gadā, man joprojām ir jāatvainojas par novirzīšanos no mūsu sākotnējiem starpposma mērķiem, kas tika noteikti gada sākumā. Daļēji tas bija saistīts ar tirgus spēkiem, kas lika mums pārdomāt savu laika grafiku, bet vēl svarīgāk ir tas, ka mēs sapratām, ka, lai sasniegtu iecerēto pieredzi, būs jāizveido daudz jaunu tehnoloģiju. Šajā rakstā es uzsvēršu šīs norises un problēmas, kuras tās atrisinās 2024. gadā.


1. tehnoloģija — Highstreet maks

Jā, jā, tur ir tūkstošiem maku, un visi tiek reklamēti kā spēļu mainītāji un revolucionāri. Tomēr mūsu nepieciešamība pēc Highstreet maka radās tāpēc, ka bija jāizveido jauna kontu sistēma Highstreet spēlētājiem. Redziet, Meta Quest šobrīd ar ievērojamu starpību ir lielākā globālā VR tirgus daļa. Mūsu tēzes mērķis ir ieiet šajā topošajā jomā ar mūsu sapņu MMO un iegūt pēc iespējas lielāku tirgus daļu, pēc tam vienkārši augt un paplašināties kopā ar Meta, t.i., atstāt adopcijas problēmu viņu ziņā. Problēma ir tā, ka Meta ir dārzs ar sienu un neļauj MetaMask vai Coinbase Connect paplašinājumiem mijiedarboties ar savām vietējām lietojumprogrammām. Tātad, lai mēs varētu izveidot nevainojamu lietotāja pieredzi mūsu VR MMO, mums būs jāizveido maks, kam var piekļūt, izmantojot lietotni Meta Quest.


Kad mūsu izstrādātāju komanda sāka risināt šo problēmu, mēs sapratām, ka izmaksu un ieguvumu, ko rada tikai virtuālās realitātes maka izstrāde, iespējams, nebija visekonomiskākais, tāpēc ātri vien nolēmām pāriet uz pilna produkta dizaina režīmu un izstrādāt maku, kas atbilst visiem. mūsu galvenās bažas kā web3 spēlētājiem. 


Pirmkārt, makam ir jābūt vairāku platformu, viegli pieejamam ne tikai VR, bet arī pārlūkprogrammā un mobilajā ierīcē. Otrkārt, maciņam ir jābūt Soulbound, kas ļauj iegūt spēlētāja pieredzes punktus nepārvedamu sociālo žetonu veidā. Tas nozīmē, ka jūsu darbs un pūles vienā spēlē potenciāli var izpausties kā balvas un sasniegumi citās spēlēs, kā arī iespēja saņemt NFT airdrops un kvalificēties ar žetoniem saistītiem pasākumiem. Visbeidzot — un tas ir ļoti svarīgi — maciņam vajadzētu palīdzēt novērst negadījumus vai kļūdas, kas jums izmaksā visu jūsu bilanci. Highstreet Wallet fiktīvā sistēma automātiski izveido rakstītāja adresi ikreiz, kad izveidojat savienojumu ar nepārbaudītu vietni. Pamatojoties uz mūsu pētījumu, lielākā daļa krāpniecības upuru kļūst par pikšķerēšanas uzbrukumiem no viltotām vietnēm; to var viegli novērst, ja starp jums un potenciālo krāpnieku mums ir fiktīvs konts. 


Paturot prātā šos ambiciozos mērķus, mūsu blokķēdes komanda lielāko daļu gada pavadīja, veidojot prototipu un testējot jauna veida maku, kura pamatā ir Account Abstraction jeb ERC4337. Ar prieku paziņojam, ka Highstreet Wallet MVP ir gatavs, un mēs sāksim to integrēt spēlē tuvāko mēnešu laikā. Seifs vispirms tiks palaists kā Highstreet spēļu pieredzes mugurkauls, kas kalpos gan kā jūsu pieteikšanās konts, gan kā konteiners jūsu spēļu inventāram, pirms tas tiks paplašināts, lai atbalstītu citas spēles. Mērķis ir izveidot maku kā ieejas punktu mūsu pašu lietotņu ķēdē, kas ne tikai atšķirs ķēdes MMO no tradicionālajām spēlēm, bet arī parādīs, kāpēc tas ir pārāks. 


2. tehnoloģija — viedais NPC tīkls 

Viens no lielākajiem izaicinājumiem, ar ko mēs saskaramies metaversijas nozarē, ir aukstās palaišanas adopcijas problēma. Izņemot Roblox un Fortnite, lielākā daļa metaversu atgādina spoku pilsētas. Tas ir tāpēc, ka lielākā daļa digitālo pasauli nedod spēlētājiem iemeslu pastāvīgi tajās atrasties. Ir tikai tik daudz jaunumu, ko varat iepazīstināt pasauli, līdz ir jāievieš patiesa spēles cilpa, lai veicinātu saglabāšanu. Highstreet MMO elements atrisina šo problēmu, visiem spēlētājiem ieviešot kopīgu virzību uz progresu, taču mēs apzināmies, ka mūsu sākotnējā VR spēlētāju bāze joprojām varētu būt pārāk maza, lai pasaule patiešām justos dzīva. 


Lai risinātu šo problēmu, mēs vispirms ieviesām savu tirdzniecības slāni — iebūvētos pilsētu centrus, kas ir izveidoti tā, lai tie būtu vairāku platformu un pieejami, izmantojot pārlūkprogrammu, lai ikdienišķi spēlētāji varētu mijiedarboties un sniegt vērtību mūsu VR pētniekiem, kuri atrodas pirmajās līnijās. Pēc tam mēs izveidojām stropu prātu, ko darbina GPT-4, lai iedvestu dzīvību visos Highstreet NPC. Projekts ar koda nosaukumu Eywa, pēc Džeimsa Kamerona iemiesojuma Pandoras dzīvās planētas, šis projekts ievada personības un senču datus katrā FOMO Duck NPC spēlē. Stropu prāta struktūra ļauj NPC dalīties informācijā vienam ar otru, pamatojoties uz viņu personību un ģimenes iestatījumiem, un GPT4 lielais valodas modelis ļauj ne tikai sarunāties ar spēlētājiem dabiskā formātā, bet arī mācīties un iegūt jaunu informāciju par ārpasauli. Turklāt adaptīvais atmiņas modelis, kas iebūvēts katrā Duck, nodrošina iespēju spēlētājiem palielināt draudzīgumu ar atsevišķiem NPC. Tas nozīmē, ka, ja jums ir labas attiecības ar ieroču kalēju Pīli, iespējams, jūs saņemsiet atlaidi nākamajam zobenam, ko iegādāsieties. 


Kamēr šis projekts vēl ir agrīnā testa fāzē, mēs jau varam redzēt jaunās stāstu veidošanas metodes, kas tagad tiek piedāvātas. Highstreet World turpinās attīstīties kopā ar spēlētāju bāzi, jo viss NPC tīkls kolektīvi aug un pielāgojas kopienai, padarot metaversu laika gaitā dinamiskāku. 


Tehnoloģija #3 — spēļu dizains 

Lai gan pašreizējā VR ainava neietilpst “smagās tehnoloģijas” jomā, atstāj daudz ko vēlēties. Lai to atrisinātu, ir jāiegulda milzīgs spēļu izstrādes laiks un inženiertehniskie resursi, lai pārbaudītu un pārdomātu jaunu lietotāju pieredzi, kas nav tikai kopēta un ielīmēta no iepriekšējā spēļu laikmeta. Ātrs ieskats veikalā Meta Quest lika mums secināt, ka pašreizējo VR spēļu tirgu var iedalīt trīs galvenajās kategorijās: arkādes stila mini spēles, piemēram, Beat Saber un Pistol Whip, viena spēlētāja stāsti, piemēram, Red Matter un Vader Immortal. , un populāru FPS spēļu VR versijas, tostarp Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty un tā tālāk. 


Visas šīs VR spēles ir neticami jauninājumi, taču tām trūkst spēles dziļuma, lai kļūtu par mūžīgu klasiku, piemēram, The Legend of Zelda: Ocarina of Time vai Doom. Ir dažas spēles, kas atšķiras no šīm kategorijām, piemēram, daži MMO — OrbisVR: Reborn, A Township Tale un Zenith: The Last City. Lai gan mēs ļoti cienām viņus, mums šķiet, ka patiesi vietējam VR MMO vajadzētu būt daudz vairāk. 


Piemēram, apskatīsim pārvietošanos. Lai mēs veidotu pasauli ar dziļu un atalgojošu kustību mehāniku, mums ir jāskatās tālāk par VR spēlēm. Kāpšana iedzīvotāju skaitā: ONE jūtas lieliski, taču tas darbojas tikai smilškastes vidē. Pilnīga z ass (vai y ass, atkarībā no jūsu perspektīvas) īpašumtiesībām atņem daļu no iespējamās noslēpumainības un aizrautības, ko varam iekļaut līmeņa dizainā. Standarta Xbox stila kustības, piemēram, Onward vai Pavlov, mūs piesaista uzreiz, bez mācīšanās līknes vai bez tās, ierobežojot spēlētāju kustības līdz vienkāršai pastaigai un tupēšanai. Tomēr tas aizver durvis visām pārējām mobilitātes iespējām, piemēram, slīdēšanai, velvēm, šūpošanai no vīnogulājiem un visām citām darbībām, kuras jūs sagaidāt virtuālajā pasaulē. Mūsu komandas mērķis ir risināt šo problēmu mūsu gaidāmajos spēles testa pasākumos. 


Mūsu mērķis ir 2024. gada 2. ceturksnī sākt koplietot attīstības braucienus ar visiem. Spēļu dizaina komanda izveidos video skaidrojumus mūsu ieviestajai mehānikai un parādīs, kā tie ietekmē pašreizējo virtuālās realitātes ainavu. 

Ceļvedis 2024. gadam

Ņemot vērā mūsu būvniecības sarežģītību, esam nolēmuši visu sadalīt lielos projektos. Lai mūsu prognozes būtu precīzas un mēs būtu atbildīgi, šeit ir mūsu gada attīstības plāns. 


Projekts Paradīze

Projekta Paradise pamatā ir iepriekš aprakstītā piedzīvojumu mobilitātes sistēma. Pēc tam, kad Adventure Mobility mums sniedza Highstreet World līmeņa dizaina pamatelementus, Project Paradise apvieno to smilškastes vidē, kur spēlētāji var izbaudīt apmācību, kam seko navigācija divās vai trīs bloķētās zonās, lai pilnībā iegremdētu Highstreet World mobilitātes mehāniku. Mūsu mērķis ir pabeigt Project Paradise dizainu līdz marta vidum, un mūsu inženieru komanda plāno to pabeigt līdz aprīļa sākumam. 


Projektu aģentūra 

Projektu aģentūra tiek izstrādāta paralēli Project Paradise un sastāv no visa spēles UX slāņa. Tas ietver visu, sākot no spēles iekšējās izvēlnes līdz tam, kā nopelnīt sasniegumus liek jums justies. Projektēšanas komandas mērķis ir līdz 2. ceturkšņa sākumam pabeigt visus projektu aģentūras aspektus un veikt nepārtrauktu testēšanu un atjaunināšanas ciklus līdz publiskai izlaišanai. 


Projekts Battlefield 

Kā norāda nosaukums, Project Battlefield ir saistīts ar cīņu. Highstreet World ir piepildīta ar bīstamiem monstriem, kas slēpjas tieši ārpus mūsu pilsētas mūru drošības. Battlefield aptvers visu, sākot no monster aggro, HP/MP/bojājumu balansēšanas, kaujas plānošanas un komunikācijas un MMO klases dizaina — tas viss, lai izveidotu “Easy2Learn, Hard2Master” kaujas sistēmu. Plānots, ka projektēšana tiks pabeigta 2024. gada vasaras beigās, un inženiertehniskie darbi tiks pabeigti 3. ceturkšņa beigās. 


Projekts Worldforge 

Projekti Paradise, Agency un Battlefield koncentrējas uz spēlētāju, savukārt Project Worldforge ir vieta, kur Highstreet World kā vide patiesi atdzīvojas. Worldforge koncentrējas uz rīkiem un sistēmām, kas aptver visu, sākot no laikapstākļiem līdz uzdevumu izveidei. Tas ietver mūsu Project Eywa AI sistēmas integrāciju, kas nodrošinās ikvienu NPC, kuru satiksit spēlē. Worldforge ir arī vieta, kur mūsu pasākumu sistēma būs pieejama tiešsaistē, lai mēs varētu pulcēt mūsu kopienu no visas pasaules, neatkarīgi no tā, vai viņi izmanto datoru vai VR, lai pievienotos mums īpašām svinībām un aktivitātēm. Worldforge projektēšanas fāze ir jāpabeidz līdz septembra beigām, un pēc tam mūsu inženieru komandas mērķis ir to visu nogādāt līdz 2024. gada Ziemassvētkiem. 


Lai arī cik ambiciozi, projekti jau ir sadalīti iknedēļas sprintos. Pagājušajā nedēļā mūsu inženieru un dizaina komandas sāka savu gadu ilgo ekspedīciju, lai uzlabotu un izveidotu Highstreet World. Tikmēr kritumu un viedo līgumu komandas strādā pie četru mēnešu laika grafika, lai palaistu Highstreet Wallet sistēmu, kurā būs pieejamas daudzas unikālas iespējas gan HIGH, gan FOMO Duck īpašniekiem. 


2023. gadā mēs izveidojām pamatus tam, kur esam šodien. 2024. gads ir gads, kad visi Highstreet kopienas iedzīvotāji varēs baudīt šī darba augļus.


Treviss 

Par Highstreet:

Highstreet ir uz tirdzniecību vērsts metaversums, kas integrē iepirkšanos ar spēlēm. Lai gan zīmolu produkti piedāvā nebeidzamu kosmētikas piedāvājumu, savienojot personāžu pielāgošanu ar reālās pasaules modi, MMORPG mugurkauls tiem vēl vairāk pievieno lietderību, ļaujot spēlētājiem izveidot unikālus NFT, lai gūtu peļņu vai uzlabotu savu spēli. Tā kā Highstreet fizioloģiskie produkti turpina gūt panākumus gan tiešsaistē, izmantojot e-komercijas veikalus, piemēram, Shopify, gan bezsaistē, izmantojot dažādus universālveikalus visā pasaulē, Highstreet’s Metaverse nepārtraukti aug, pārdodot zemi zīmola partneriem. uzkrājot jaunus stāstus, ar kuriem dalīties un atklāt spēlētājiem visā pasaulē.

Vietne | Twitter | Telegramma | Nesaskaņas | Facebook | YouTube | Instagram

Vispārīgi jautājumi: info@highstreet.market
Prese: flora@highstreet.market
Sazinieties ar zīmoliem: merchants@highstreet.market