Saskaņā ar organizāciju, kas koncentrējas uz blokķēdes tehnoloģijas attīstību spēļu nozarē, blokķēdes spēles ir nonākušas jaunā nobriedušā posmā, un arvien vairāk spēlētāju var vieglāk piekļūt spēlēm. Tomēr, tradicionālo spēļu izstrādātāju pievienošanās dēļ, blokķēdes spēļu nozare piedzīvo izmaiņas, kas var radīt lielas pārmaiņas.

Šī izmaiņu tendence ir saskaņota ar lielo spēļu studiju, piemēram, Sony un Square Enix, soli, kad tās ieiet šajā nozarē, izmantojot blokķēdes layer2 risinājumus. Saskaņā ar blokķēdes spēļu alianse (Blockchain Game Alliance, BGA) šonedēļ publicēto nozares izpētes ziņojumu sabiedrības izpratne joprojām ir viens no galvenajiem šķēršļiem.

Ziņojums rāda, ka vēl 66% projektu cenšas izveidot uzticamību, cenšoties novērst sabiedrības neizpratni par blokķēdes spēlēm un krāpšanu. Neskatoties uz to, spēlētājiem piekļuve blokķēdes spēlēm ir kļuvusi vieglāka, un iekļūšanas barjeras līmenis ir samazinājies no pagājušā gada 79,5% līdz 2024. gada 53,9%. Šī uzlabošanās galvenokārt ir saistīta ar labāku lietotāja pieredzi, padarot piekļuvi blokķēdes spēlēm ērtāku.

„Šī izaugsmes centrā ir spēlētāju pilnvaru princips,” ziņojumā raksta BGA prezidents Sebastians Borgets. Viņš norādīja, ka spēlētāju interese par blokķēdes spēlēm galvenokārt izriet no īpašumtiesību koncepcijas. Ziņojums rāda, ka vairāk nekā 71% respondentu uzskata, ka tas ir „lielākais ieguvums”, ko blokķēdes spēles piedāvā.

Ziņojumā arī norādīts, ka kopš iepriekšējā tirgus cikla nozare pievērš lielāku uzmanību lietotāja pieredzei (UX) un lietotāja interfeisam (UI), prioritāri nodrošinot līdzvērtīgu pieredzi, kādai ir tradicionālajām Web2 spēlēm. BGA prognozē, ka šī tendence turpināsies 2025. gadā, pārejot no finanšu mehānismiem uz spēlētāju pieredzes uzlabošanu. Blokķēdes spēles pakāpeniski slēpj kriptovalūtas elementus. Blokķēdes spēļu platformas pāriet no izteiktiem kriptovalūtu elementiem (piemēram, token ekonomika un NFT tirgus) uz nevainojamu integrāciju, ļaujot Web3 funkcijām darboties fonā.

„Spēlējot un pelnot” modelis ieiet jaunā posmā

Ar 2025. gada tuvošanos blokķēdes spēles piedzīvo jaunu nodaļu. BGA, sniedzot interviju medijiem, dalījās ar savām prognozēm. Tradicionālie centralizētie spēļu serveri pāriet uz blokķēdes infrastruktūru, demonstrējot, kā spēļu nozare pieņem digitālās īpašumtiesības ideju.

Salīdzinājumā ar tradicionālajām spēlēm, kas paļaujas uz reģionālo serveru tīklu stabilitātes un datu pārvaldības nodrošināšanai, blokķēdes integrācija nodrošina patiesu digitālo īpašumtiesību realizāciju, izmantojot ķēdē esošo aktīvu izsekošanu un darījumus.

Turklāt „spēlējot un pelnot” modelis, kas parādījās 2020. gadā, ir piedzīvojis būtiskas pārmaiņas, pievēršot lielāku uzmanību ķēdes specifisko iezīmju praktiskai pielietošanai. Web3 kopienas pazīstamais cilvēks Endrjū Kembels (pazīstams kā Zyori) ziņojumā minēja, ka šī pāreja ir radījusi jaunu modeli, kas balstīts uz spēlētāju spējām un aktivitātēm.

„Sākotnējā „spēlējot un pelnot” modelī ir divas nāvējošas nepilnības: atlīdzību inflācija ir nekontrolējama, palielinoties lietotāju skaitam; un trūkst pietiekamu token atgūšanas mehānismu, lai radītu deflācijas spiedienu,” raksta Campbell.

Pilnībā ķēdē esošās spēles un autonomā pasaule

Ziņojumā arī ieviesti divi jauni termini: „autonomā pasaule” (Autonomous Worlds, AW) un „pilnībā ķēdē esošās spēles” (Fully On-Chain Games, FOCG). Šie termini apraksta spēļu pieredzi, kas pilnībā balstīta uz blokķēdes un ir dabiski eksistējoša ķēdē, tostarp spēles noteikumi, spēlētāju priekšmeti un spēļu ekonomika, nevis tikai daļas saturu ievietojot ķēdē, kamēr klients un serveris joprojām darbojas tradicionālajos centralizētajos serveros.

Sovrun (bijušais BreederDAO) vadītāja Gillian Pua norādīja, ka autonomā pasaule, pārvietojot spēles stāvokli un loģiku uz ķēdes, ļauj spēlēm „nepastarpināti uzlaboties, balstoties uz kopienas ieguldījumu”. Viņa piebilda, ka, apvienojoties mākslīgajai inteliģencei un blokķēdes infrastruktūrai, šī iezīme ietekmēs nākotnes pilnībā ķēdē esošo spēļu darbību.

„Izmantojot ķēdē esošo caurredzamību, autonomā pasaule nodrošina ideālu pamatu AI intelektam, spējot ģenerēt gudru un pielāgojamu spēļu pieredzi, pamatojoties uz spēlētāju reāllaika uzvedību,” saka Pua.

【Noliegums】Tirgus ir riskants, ieguldījumiem jābūt apdomīgiem. Šis raksts nav ieguldījumu padoms, lietotājiem jāapsver, vai šajā rakstā izteiktās jebkuras domas, viedokļi vai secinājumi atbilst viņu konkrētajai situācijai. Ieguldot, atbildība jāuzņemas pašiem.

  • Šis raksts publicēts ar atļauju no: (Foresight News)

  • Oriģinālais autors: Vins Dioquino

„Spēlējot un pelnot” modelis ir krīzē! Kāds būs nākamais solis blokķēdes spēlēm? Vai pilnībā ķēdē esošās spēles ir perspektīvā?” Šis raksts pirmo reizi publicēts „Kriptovalūtu pilsētā”