图片

Pēdējo gadu laikā Onchain Heroes dibinātājs Skarly ir rakstījis kodu par vienu no izcilākajām ķēdes spēlēm, tagad viņš izstrādā savu spēli, kas ir drīzumā gaidāmā uzstādīšanas tipa RPG.

Spēle septembrī ieguva eņģeļu investīciju kārtu un svarīgas infrastruktūras partnerattiecības, un tiek prognozēts, ka tā tiks laista klajā 2024. gada beigās, koncentrējoties uz izklaidi un ilgtspējīgu ķēdes spēļu ekonomiku.

„Onchain Heroes ir mans mēģinājums ieviest maģiju un izklaidi ķēdes spēlē.” Skarly intervijā OpenSea teica: „Pēdējo gadu dalība web3 mani daudz iemācīja un atradu lieliskus partnerus un atbalstītājus, es zinu, ka viņi vadīs Onchain Heroes uz panākumiem.”

Onchain Heroes dibinātājs

图片
Attēls no Onchain Heroes

Skarly ir desmit gadu programmatūras inženierijas pieredze, aptverot maksājumu, loģistikas un grāmatvedības nozares, viņš sāka pievērsties web3 laikā, kad mēģināja ieguldīt Bitcoin un dažādās altcoin, tomēr līdz 2021. gada beigām, kad NFT uzplaukums sasniedza savu virsotni, viņš ar ķēdes riska protokolu Wolf Game atrada savu vietu ķēdes spēlēs.

Skarly sākotnēji pievienojās kā kopienas loceklis, viņš atklāja dažas Wolf Game spēlētāju partneru sāpes NFT tirdzniecības pieredzē un neatkarīgi izstrādāja rīkus, lai uzlabotu šīs sāpes, viņa tirgus agregators vienkāršoja dažādu NFT īpašību zemāko cenu izsekošanu, piesaistot Wolf Game dibinātāju uzmanību, kuri sazinājās ar viņu tieši un sarunājās.

Drīz pēc tam viņš pievienojās projektam kā vienīgais izstrādātājs ārpus dibinātāju komandas, un kopš tā laika Skarly ir pārņēmis projektu un izstrādājis lielāko daļu zināmo Wolf Game produktu.

„Sākumā es izstrādāju dažādus tirdzniecības rīkus, lai mēs varētu spēlēt Wolf Game un tirgot tās priekšmetus.” Skarly paskaidroja: „Oficiāli pievienojoties, es cieši sadarbojos ar Shepherd (Wolf Game līdzdibinātāju), lai izstrādātu daudzas funkcijas Wolf Game, kas joprojām ir pieejamas.”

Šī pieredze Skarly bija ļoti vērtīga, mācot viņam, kā veidot ķēdes arhitektūru un attīstīt dzīvotspējīgu tokenu ekonomisko sistēmu.

Iedvesma Onchain Heroes aizkulisēs

图片
Attēls no Onchain Heroes

Skarly apmēram divus gadus izstrādāja Wolf Game kā galveno inženieri, tostarp brīdī, kad spēli iegādājās Pixel Vault, uzņēmums, kas koncentrējas uz ķēdes aktīvu un mediju produktu izstrādi, izmantojot blokķēdi.

Skarly laikā, kad bija Wolf Game, saskārās ar izaicinājumu apvienot ķēdes un ārpusķēdes sistēmas.

„Kad es strādāju pie Wolf Game, mēs izstrādājām šo sarežģīto hibrīda arhitektūru, lai apstrādātu spēli, NFT, atlīdzības, un visu šo, kas apvieno ķēdes un ārpusķēdes daļas.” Skarly teica: „Panākt, lai visas daļas sinhroni darbotos, ir izaicinājums, es domāju, kāda būtu spēle, ja tā spētu saglabāt savu sākotnējo redzējumu, kāda būtu pilnībā ķēdes Wolf Game, ja tā spētu saglabāt šo stāvokli?”

Kad Skarly domāja par šo jautājumu, viņš jutās, ka ir pienācis laiks pieņemt šo izaicinājumu, tāpēc viņam radās jauna ideja izstrādāt spēli, kas balstīta uz viņa Wolf Game izstrādātajām ķēdes funkcijām.

„Es uzskatu, ka izstrādājot Wolf Game, esmu iemācījies visu, ko varu, un man ir jāatrod, vai es varu pilnībā īstenot šo ideju.” Skarly teica: „Es tiešām gribu atgriezt to maģisko sajūtu no 2021. gada NFT uzplaukuma un iekļaut to spēlē, kas balstīta uz ilgmūžību un ilgtspējību, tas ir mans sapnis par Onchain Heroes.”

Ar misiju Skarly savāca līdzekļus no dažiem pazīstamiem eņģeļu investoriem Web3 ekosistēmā, tostarp Beanie, Bry DiSanto, Apix, Bharat un citiem, un sāka būvēt.

Ko Onchain Heroes drīz laidīs klajā?

Onchain Heroes ir paredzēta web3 auditorijai, kas interesējas par gaidīto vērtību un citiem jēdzieniem, vai arī interesējas par spēju analizēt vidējās iznākuma iespējas, spēlētājiem jābūt prasmīgiem grafiku analīzē un blokķēdes darījumu lasīšanā, lai Onchain Heroes varētu uzplaukt.

Skarly neplānoja sākotnēji vērsties pie masveida tirgus, bet gan plānoja rūpīgi pētīt jau iepriekš pazīstamas blokķēdes mehāniskās spēlētāju lomas un no turienes pakāpeniski paplašināt spēlētāju bāzi.

Pamatā Onchain Heroes būs spēle ar uzstādīšanas elementiem, kuras uzsvars ir uz stratēģiju un lēmumiem, nevis mehāniskām prasmēm.

„Pamatā šī spēle nekad neizmēra tavu kontroļu prasmi.” Skarly teica: „Tā vietā tā būs spēle, kas pārbaudīs tavu spēju tikt galā ar risku.”

Spēlē spēlētāji varēs izjust klasiskās RPG mehānikas: pabeigt spēles iekšējos uzdevumus, saņemt atlīdzības, izgatavot uzlabojumus un atkārtot šo procesu, lai iegūtu labākus rezultātus, Onchain Heroes ir būtisks pagrieziens, jo RPG paļaujas uz bezdarbības mehānismu, nevis uz to, ka spēlētāji pavada laiku spēlējot spēli.

„Es guvu daudz iedvesmas no Runescape un Melvor Idle.” Skarly teica, atsaucoties uz šīm pieaugušajām MMO RPG spēlēm, „Runescape prasa spēlētājiem vairākkārtīgi klikšķināt, lai vāktu koksni un citas izejvielas, koku zāģēšana prasa daudz laika, Melvor mani vairāk piesaista, es nospiežu pogu, lai zāģētu koku, un pēc dažām minūtēm atgriezos, lai redzētu, cik daudz koksnes esmu savācis.”

Spēles mērķis attiecībā uz „bezdarbību” ir novērst laiku, ko spēlētāji tērē, veicot atkārtotus uzdevumus, ļaujot viņiem koncentrēties uz stratēģijām, kas līdzsvaro risku un atdevi.

„Spēlētāji vienmēr var izvēlēties būt piesardzīgi, lai palēninātu spēles gaitu, vai pieņemt augsta riska, augsta atdeves iespējas, lai paātrinātu spēles gaitu.” Skarly teica.

图片
Attēls no Onchain Heroes

Turklāt Skarly uzskata, ka uzstādīšanas spēļu mehānika ir iekšējs attālinātā robotu faktors, kas ir bieži sastopama problēma web3 un citās tiešsaistes spēlēs, 2022. gada analīze norādīja, ka 40% no web3 spēlētājiem ir roboti, novēršot jebkādus berzes elementus spēlē, cilvēku spēlētāji un roboti var atrasties godīgākā konkurences vidē.

„Robotiem ir priekšrocība salīdzinājumā ar cilvēkiem, jo tie var atkārtoti veikt uzdevumus jebkurā laika posmā.” Skarly teica: „Novēršot šo priekšrocību, ierobežojot aktivitātes laiku, esmu ietaupījis daudz aizliegtā robotu laika, jo to motivācija pievienoties Onchain Heroes ir zema.”

Onchain Heroes nākotnes spēlētāji var gaidīt, ka visi šie spēļu elementi tiks iekļauti jautrā pasaulē, kas balstīta uz pikseļu mākslas pamatiem.

„Mēs apzināti izvēlējāmies jauku un pikseļu mākslas stilu.” Skarly teica: „Tas veido interesantu kontrastu ar citām ķēdes spēlēm, kas parasti ir ļoti riskantas un bieži attēlo nopietnas tēmas, piemēram, zinātnisko fantastiku, kosmosu vai tumšo fantāziju, man tiešām patīk pikseļu māksla, tāpēc spēles izstrāde ar to man šķita dabiska.”

Onchain Heroes pievienojas Abstract blokķēdei

图片
Attēls no Onchain Heroes

Pagājušā gada septembrī Onchain Heroes paziņoja, ka tiks laista Abstract blokķēdē, kas sevi dēvē par patērētāju kriptovalūtu lietojumprogrammu nākotnes ķēdi, Abstract tika izlaista jūlijā un ir Igloo izstrādātā nākamā produkta daļa, kuru vada uzņēmējs Luca Netz.

„Mēs runājām ar lielāko daļu L2 Ethereum jomā.” Skarly minot otro līmeni blokķēdē teica: „Blokķēdes partneri parasti var piedāvāt trīs lietas: dotācijas, tehnisko atbalstu un izplatīšanu, mums ir pietiekami daudz līdzekļu, patērētāji neuztraucas par tavu tehnoloģiju kaudzi, bet gan par to, kā tu sasniedz cilvēkus un iekļaujies kultūrā, Luca Netz un viņa komanda ir izplatīšanas karali.”

Skarly uzskata, ka Abstract saikne ar Pudgy Penguins kopienu sniegs iekšēju kultūras virzību web3 spēļu jomas pieņemšanai un leģitimitātei, šis arguments šķiet saskanīgs ar Abstract misiju, īpaši pēc tam, kad tā 2023. gada jūlijā paziņoja, ka tās mērķis ir kļūt par „lielāko vienoto izplatīšanas kanālu - nodrošinot kriptovalūtu izstrādātājiem un globālajiem zīmoliem lietotājus, likviditāti un kopienu.”

Turklāt Skarly 2024. gada Korejas blokķēdes nedēļā ar Abstract komandu mijiedarbība lika viņam pārliecināties, ka šī ir vērts sadarbība blokķēdes ekosistēma.

„Ja kāds var likt patērētāju kriptovalūtām darboties, es esmu pārliecināts, ka tas ir viņi.” Skarly teica: „Lai gan Abstract vēl nav pierādīta ķēde, esmu pārliecināts par komandu, kas to veido, un ticu, ka tas nesīs rezultātus Onchain Heroes.”

图片

Onchain Heroes izdošana

Drīzumā gaidāmā Genesis Heroes NFT sērija kļūs par Onchain Heroes pieredzes centru, šie NFT varēs kalpot kā profila attēli, bet to galvenā funkcija ir to nozīmīgā loma spēlē.

Interesenti piedalīties izdošanā var sacensties par vietu „varonību sarakstā”, kvalificējoties, izmantojot punktu rangus.

Skarly pārkāpa ierasto modeli masveida izlaides pirms spēles izlaišanas, plānojot pēc maksas izdošanas pēc iespējas ātrāk izlaist spēli, pašreizējais mērķis ir 2024. gada ceturtais ceturksnis.

Skarly teica: „Es ienīstu to situāciju, kad cilvēki ir satraukti par izdošanu, bet beigās jāgaida vairāk nekā trīs gadus, lai patiešām spēlētu spēli.”

Viņš uzsvēra, cik svarīgi ir piesaistīt spēlētājus un iesaistīt viņus spēles veidošanā, „spēle tiks izstrādāta kopā ar kopienu, jo tev nepieciešama spēlētāju iesaiste un ieguldījums.” Skarly teica: „Mēs vedam spēlētājus ceļojumā, un es gribu visiem apliecināt, ka mēs tiecamies pēc maksimālas izklaides, nevis pusi ceļa.”

图片


#Abstract #链游NFT #PudgyPenguins

Jūs interesējošais OpenSea saturs

Izpētīt | Vākt | Pārdot | Pirkt

Sekot OpenSea Binance kanālam

Uzziniet jaunāko informāciju