Punkti un airdrop ir miruši, precīzāk sakot, tie vairs nespēj sasniegt gaidīto rezultātu. Tagad ir pienācis laiks pārdomāt punktu un airdrop mērķus un to, kā padarīt tos efektīvākus.
Kāpēc punkti un airdrop neizdodas?
Sākotnēji punkti un airdrop bija paredzēti kopienas izveidei un patiesu devēju atlīdzināšanai. Tomēr tagad tie ir kļuvuši par standartu kopumu, kas ir atzīmēts gandrīz katrā projekta uzsākšanas plānā. Rezultāts ir tāds, ka 'kopienas veidošana' un 'atlīdzināt devējus' mērķi nav sasniegti; tieši pretēji, profesionālie 'airdrop partijas' ienāk, izmantojot šos sistēmas privātām interesēm. Projekti iegulda resursus airdrop, bet rezultāts ir FUD un tokenu pārdošana. Tas ir divu zaudējumu stāvoklis, kurā ne gūst labumu projekts, ne arī patiesā kopiena.
Pašreizējā divu zaudējumu situācijas dziļākie iemesli ir šādi:
TGE aizkavēšana un punktu vērtības samazināšana: Daudzi projekti sākotnēji piedāvā punktus un solās, ka tos varēs apmainīt pret tokeniem nākotnē. Tomēr biežās TGE aizkavēšanas var radīt lietotājiem vilšanos, izraisot punktu uzkrāšanos, kas pārsniedz sākotnēji prognozēto, tādējādi atšķaidot to vērtību. Ja šo punktu nākotnes vērtība nav skaidra, tie kļūst par nesegtiem parādiem, kas vājinās kopienas iesaisti.
Biržas iekļaušanas izaicinājumi: Punkti bieži tiek reklamēti kā tokenu sagaidāmā iekļaušana galvenajās biržās. Tomēr, kad iekļaušana kļūst arvien grūtāka, kopienas uzticība šiem sistēmām pakāpeniski samazinās, tādējādi vājinot lietotāju interesi un iesaisti.
Airdrop ieguves atlīdzību atšķaidīšana: Airdrop kādreiz bija veids, kā atlīdzināt agrīnus uzticīgus lietotājus, tagad to izmanto vairāku maku airdrop raganas, kuras tikai meklē atlīdzību. Lai gan šīs aktivitātes var uz laiku paaugstināt ķēdes rādītājus, tās galu galā atšķaidīs patieso lietotāju atlīdzību, novirzoties no lojalitātes kopienas veidošanas mērķa.
Strīdīgi analīzes rīki: Daži projekti izmanto ķēdes analīzi, lai cīnītos pret airdrop ieguves rīcību, taču šie pasākumi var nepareizi identificēt īstos lietotājus. Papildus nekontrolētai airdrop uzvedībai tas galu galā var kaitēt projekta reputācijai, radot vidi, kurā lojalitātes lietotāji jūtas ignorēti, bet spekulanti gūst labumu.
Interešu konflikti: Iekšējo ieguvumu situācijas (komandas locekļi vai iekšējie cilvēki izmanto iekšējās ziņas, lai gūtu labumu) rada neuzticību kopienā un kaitē projekta uzticamībai.
Kā uzlabot punktu un airdrop sistēmu?
Punktu un airdrop patiesais mērķis ir kas? Es uzskatu, ka to pamatmērķiem vajadzētu būt apvienot kopienu ap kopīgu redzējumu, nevis veidot PvP kultūru.
1. Izplatīt kultūru, nevis tikai produktu
Projektam jābūt ar skaidriem kultūras atribūtiem, kas spēj rezonēt ar kopienu. Šāda unikāla kultūras saikne izveide ir būtiska, jo īpaši konkurences telpā, kur lietotājiem ir daudzas izvēles. Kultūra var kļūt par faktoru, kas pievelk patiesu iesaisti.
2. Noteikt vienotu mērķi kopienai
Ļaujiet kopienai koordinēties ap vienotu vispārēju mērķi, lai tas kļūtu par kopīgu misiju, lai kopienas dalībnieki redzētu, ka viņu centieni palīdz sasniegt kopīgo mērķi.
3. Apvienot projekta sasniegumus ar punktiem un airdrop
Saistiet atlīdzību ar projekta galvenajiem sasniegumiem, lai kopienas atlīdzība palielinātos, attīstoties projektam. Šī struktūra ļauj lietotājiem iesaistīties projekta panākumos un attīstīt kopīgas progresēšanas misijas sajūtu.
4. Izveidot pakāpju atlīdzību sistēmu
Izstrādājiet atlīdzības struktūru, kas piedāvā īstermiņa stimulu (t.i., izlozes), vidēja termiņa atlīdzības (t.i., peļņas dalīšana) un ilgtermiņa lojalitātes stimulus (t.i., balsošanas tiesības un reputācija). Šī pieeja nodrošina lietotājiem nepārtrauktu iesaisti, ļaujot viņiem sajust agrīnas un pastāvīgas dalības atalgojumu.
Pārvietojot uzmanību no tokeniem uz patiesu kopienas koordinēšanu, projekti ne tikai var attīstīt lietotājus, bet arī veidot atbalstītājus. Galu galā veiksmīgākās kopienas ir veidotas uz kopīgām kultūrām, mērķiem un uzticību. Lietotāji iegūst ilgtspējīgas atlīdzības, projektiem ir lojāla kopiena, kas galu galā sasniedz abpusēju labumu.