Hamster Kombat atklāj plānus 2025. gadam jaunā ceļvedī.

Hamster Kombat paziņoja, ka plāno atpirkt žetonus un regulāri izplatīt tos spēlētājiem.

Populārā Telegram klikerspēle Hamster Kombat ir paziņojusi par saviem plāniem atlikušajam 2024. gadam un 2025. gadam, tostarp par Web3 spēļu platformas izlaišanu, lai paplašinātu savu spēļu piedāvājumu.

25. septembrī Web3 spēles komanda atklāja jaunu ceļvedi, sīki izklāstot savus plānus 2024. gada un 2025. gada pēdējam ceturksnim. Hamster Kombat paziņoja, ka tās atlikušajos plānos 2024. gadam ietilpst ārējo maksājumu sistēmu integrēšana, jaunu spēļu palaišana Hamster ekosistēmā. un neaizvietojamo marķieru (NFT) integrēšana kā spēles aktīvi.

Hamster Kombat komanda teica, ka tā atrodas "unikālā pozīcijā", jo tai ir spēlētāji un nozares izstrādātāji, lai izveidotu Web3 spēļu platformu. Komanda arī teica, ka tai ir tehnoloģija un pieredze, kas spēļu izstrādātājiem atvieglo darbu.

Pēc pirmās izlaišanas Hamster Kombat ātri piesaistīja miljoniem spēlētāju. Klikerspēle kļuva plaši izplatīta, pirmajā 81 dienā piesaistot 239 miljonus lietotāju. Kopš tā laika spēli jau ir apmeklējuši vairāk nekā 300 miljoni lietotāju.Hamster Kombat ceļvedis 2024. gada ceturtajam ceturksnim. Avots: Hamster Kombat

Kā Hamster Kombat piesaistīs lietotājus pēc nolaišanās

23. septembrī Hamster Kombat komanda atklāja asignējumus savam ļoti gaidītajam gaisa nolaišanās pasākumam. No 300 miljoniem lietotāju tikai 131 miljons ir tiesīgi saņemt lidojumu. Tas veido tikai 43% no visiem lietotājiem.

Hamster Kombat arī uzsvēra, ka ir aizliegusi spēli 2,3 miljoniem lietotāju par krāpšanos.

Viens no Web3 spēļu izaicinājumiem ir nodrošināt lietotāju iesaistīšanos pēc nolaišanās. Tomēr Hamster Kombat komanda teica, ka tai ir stratēģijas lietotāju saglabāšanai. Komanda teica Cointelegraph, ka tokenu vērtība, kas lietotājiem tiek izplatīti pēc nolaišanās, var būt vērtīgāka. Komanda teica: 

“11,25% žetonu, kas izplatīti pēc 1. sezonas, tiks piešķirti un atbloķēti 10 mēnešus pēc iekļaušanas sarakstā. Ņemot vērā projekta straujo attīstību, šo žetonu vērtība var būt salīdzināma ar sākotnējo atbloķēšanu.

Komanda arī teica, ka tā koncentrēsies uz vērtības piedāvājumu, kas saistīts ar spēlēm tās ekosistēmā, nevis tikai uz ienākumiem. "Šī pieeja atšķiras no tradicionālās, kur Web3 izstrādātāji maksā gaisa kuģu medniekiem," viņi piebilda. 

Komanda teica, ka plāno iesaistīt vairāk spēlētāju, apvienojot labāko no Web2 un Web3 un radot saistošu saturu.

Hamster Kombat plāno žetonu atpirkšanu un dedzināšanu

Saskaņā ar Hamster Kombat komandas teikto, uzņēmums uzsāks īpašu reklāmas tīklu, kas tiks izmantots spēlēm Hamster ekosistēmā. Ceļvedī bija norādīts, ka tas tiks izlaists 2024. gada decembrī.

Komanda arī uzsvēra, ka ieņēmumi no reklāmu tīkla tiks izmantoti, lai atpirktu žetonus un izplatītu tos kā atlīdzību. Tas rakstīja:

"Mēs arī plānojam izmantot ieņēmumus no reklāmām, lai atpirktu žetonus no tirgus, lai tos regulāri izplatītu spēlētājiem un lai tos sadedzinātu."

Žetonu atpirkšana darbojas līdzīgi akciju atpirkšanai, kas tiek veikta, lai novērstu cenu nestabilitāti. Jēdziens attiecas uz projektu, kas izmanto savus resursus, lai atpirktu savus žetonus no īpašniekiem par tirgus cenu.

Tikmēr žetonu apdegumi ir tad, kad kriptogrāfijas projekti nosūta marķierus uz degošām adresēm, neatgriezeniski dzēšot tos no pastāvēšanas. Tas rada trūkumu un var izraisīt simbolisku cenas pieaugumu.

Turklāt Web3 spēle arī atklāja, ka 2025. gadā tā plāno izveidot neaizvietojamu žetonu tirgu, rīkot konkurētspējīgu klanu čempionātu un atvieglot tās airdrop otro posmu.