Big Time ir daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), kas veidota uz Ethereum, ar nozares vadošo komandu un finansējumu. Pašlaik spēle joprojām atrodas iekšējās testēšanas stadijā, un pamatā ir izmantots MMORPG prototips, kā arī ir pabeigta spēles ilgtspējīga ekonomiskā mehānisma konceptuālā konstrukcija. Spēļu pieredze ir laba un tai ir zināma spēlējamības pakāpe, un pašreizējā ķēdes spēļu celiņa joprojām saglabā labu mērogu pašreizējā lāču tirgū. Nākotnē pēc Big Time nulles sliekšņa atvēršanas ir iespējams sagaidīt vairāk spēlētāji.
Sākotnējā pirmās klases noliktava Pirmās klases noliktavas blokķēdes pētniecības institūts Publicēts Fudzjanā 2023. gada 10. gada 10. gada 16:02.
Big Time ir masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), kas veidota uz Ethereum, ar nozares vadošo komandu un finansējumu. Pašlaik spēle joprojām atrodas iekšējās testēšanas stadijā, un pamatā ir izmantots MMORPG prototips, kā arī ir pabeigta spēles ilgtspējīga ekonomiskā mehānisma konceptuālā konstrukcija. Spēļu pieredze ir laba un tai ir zināma spēlējamības pakāpe, un pašreizējā ķēdes spēļu celiņa joprojām saglabā labu mērogu pašreizējā lāču tirgū. Nākotnē pēc Big Time nulles sliekšņa atvēršanas to varēs darīt vairāk ievadiet.
Projekta pārskats
Big Time ir daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), kas veidota uz Ethereum. Spēle joprojām ir iekšējās testēšanas stadijā, un tā ir pabeigusi spēles ekonomiskā mehānisma konceptuālo uzbūvi.
No komandas viedokļa Big Time komandai ir laba pieredze spēļu un šifrēšanas jomā, un visiem galvenajiem dalībniekiem ir pieredze liela mēroga spēļu izstrādē vai darbā lielos spēļu uzņēmumos. Salīdzinājumā ar pirmo pētījuma ziņojumu 2022. gada maijā, ir notikušas dažas izmaiņas Big Time komandas sastāvā, tostarp produktu direktora un spēļu ekonomiskā modeļa dizaina direktora aiziešana, iespējams, atstājusi zināmu ietekmi uz izstrādi un piegādi Spēles turpmāko darbu pārņems citi eksperti, kas ir dziļi saistīti ar spēļu industriju. Turklāt, tā kā Big Time Studios ir spēļu studija, kas darbojas pilnīgi attālināti visā pasaulē, tam būs zināma ietekme arī uz spēļu savlaicīgu piegādi.
Runājot par finansējumu, Big Time ir piesaistījis vairāk nekā 90 miljonus ASV dolāru, izmantojot primārā tirgus finansējumu un NFT pārdošanu, kas ir pietiekami, lai atbalstītu 3A līmeņa spēles izstrādi. Pēc spēles palaišanas nākotnē projekta komanda var arī turpināt piesaistīt līdzekļus, pārdodot spēļu resursus. Ilgtspējīga darbība.
No spēles galvenās mehānikas viedokļa Big Time pamatā balstās uz nobriedušu MMORPG varoņiem un izaugsmes dizainu, taču tā bezmaksas darba maiņas sistēma vēl vairāk bagātinās spēlētāju spēļu pieredzi. Bet tas arī izvirza prasības spēles komandai sakārtot līdzsvaru, jo zemākais profesijas maiņas slieksnis nozīmē, ka, ja kādas profesijas spējas ir īpaši izcilas, tas izspiedīs citu profesiju dzīves telpu, tādējādi ietekmējot spēles spēlējamību. spēle.
No spēles ekonomiskā mehānisma viedokļa Big Time dizains ir ļoti gudrs, kas var nodrošināt, ka spēles ekonomiskajam ciklam ir zināma elastības pakāpe uz stabila pamata, kā arī var nodrošināt, ka gan bezmaksas spēlētāji, gan maksas spēlētāji var bagātāka spēļu pieredze. Tomēr šāds ekonomisks mehānisms izvirza augstas prasības arī spēlētāju stratēģijām resursu piešķiršanai spēlē.
Spriežot pēc faktiskās spēles pieredzes, spēlei jau ir zināma spēlējamības pakāpe, taču nākotnē būs nepieciešamas vairāk atkārtojumu, lai uzlabotu spēles attēla veiktspēju un spēles mehāniku.
No spēles sliekšņa viedokļa spēles aparatūras prasības pašlaik nešķiet augstas, taču spēlētājiem ir jāatbilst noteiktām prasībām, lai viņi varētu piedalīties pirmssezonā.
No projekta izstrādes perspektīvas pašreizējais spēles darbības un attīstības temps ir lēnāks, nekā gaidīts, taču spēlē jau ir pamatsastāva spēlētāju grupa ar augstu lipīgumu. Nākotnē pēc tam, kad Big Time atvērsies līdz nulles slieksnim, spēlē tiks gaidīti vairāk spēlētāju.
No trases viedokļa, kopš ienākšanas lāču tirgū, lai gan spēlētāju skaits un darījumu apjoms ķēdes spēļu trasē ir zināmā mērā samazinājies, ķēdes spēļu spēlētāju pamatgrupa joprojām saglabā augstu lipīgumu, un kopējā attīstība trases gaita Tas nav būtiski ietekmēts, un joprojām tiek izstrādāts un ekspluatēts liels skaits jaunu spēļu. Kad vispārējā makro vide ir uzlabojusies, ķēdes spēļu celiņam joprojām ir vieta iztēlei. Tajā pašā laikā, pamatojoties uz dažādiem blokķēdes spēļu trases veidiem un izstrādes posmiem, mēs uzskatām, ka spēles ar dažiem galvenajiem aktīviem, piemēram, Big Time, kas ir ievietoti blokķēdē, sakņojas Web2 spēlēs un tām ir pietiekamas attīstības iespējas un darbības. pieredzei būs lielāks attīstības potenciāls.
1. Pamata pārskats
1.1 Projekta ievads
Big Time ir daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), kas veidota uz Ethereum. Spēle joprojām ir iekšējās testēšanas stadijā, un tā ir pabeigusi spēles ekonomiskā mehānisma konceptuālo uzbūvi.
1.2. Pamatinformācija
Dibināšanas laiks
2021. gads
Valsts
ASV
sektors
Ķēdes spēles
Žetona simbols
BIGTIME
Līdzekļu vākšanas statuss
93,87 miljoni USD (nepilnīga statistika, lūdzu, skatiet tālāk esošo finansējuma sadaļu, lai uzzinātu faktisko situāciju)
2. Detalizēts projekta skaidrojums
2.1. Komanda
Saskaņā ar oficiālo vietni, Big Time komandā pašlaik ir 38 galvenie dalībnieki, un saskaņā ar LinkedIn datiem Big Time komandā pašlaik ir 89 darbinieki, kas ir par 22 darbiniekiem vairāk nekā pētījuma ziņojuma pirmajā versijā. 2022. gads. Kopš dibināšanas Big Time ir piesaistījis zvaigžņu komandu, kurā ir spēļu nozares veterāni no vadošajiem spēļu uzņēmumiem, piemēram, Epic Games, Blizzard, EA un Riot.
Komandas galveno locekļu ievads un atbilstošās izmaiņas ir šādas:
Ari Meilich, izpilddirektors, bijušais Decentraland līdzdibinātājs un izpilddirektors, iepriekš strādāja par tirgus izpētes analītiķi Silīcija ielejas riska kapitāla fondā Charles River Ventures un nodibināja lielo datu uzņēmumu Benchrise kā izpilddirektors. Viņam ir liela pieredze riska kapitāla un datu analīze. )
Mets Tonks, COR Project galvenais programmētājs no 2004.01.-2005.05., kā programmatūras inženieris uzņēmumā Electronic Arts no 2007.10 , kā Drifter Entertainment tehniskais direktors 2012.03.- Pašlaik viņš ir BitMonster līdzdibinātājs. Mets Tonks ir strādājis spēļu jomā pēdējos 18 gadus, un viņam ir ļoti bagāta spēļu izstrādes pieredze.
Thor Alexander, CPO, strādāja par Epic Games attīstības direktoru no 1999.04.-2006.12., no 2002.10.-2005.02., bija MMP Game Development dibinātājs un redaktors no 2006.12.-2008.11., bija Metaplace Inc produktu vadības direktors. no 2008. gada 11. gada līdz 2011. gada 12. gadam, strādājis par uzņēmuma Lucky Puppy, LLC dibinātāju un izpilddirektoru no 2012. gada 03. gada līdz 2017. gadam. Tors Aleksandrs ir OG tradicionālo spēļu jomā. Viņam ir vairāk nekā 25 gadu pieredze spēļu ražošanā, viņš ir strādājis pie vairākiem veiksmīgiem spēļu projektiem un ir bagāta ar uzņēmējdarbību. Oficiālajā mājaslapā pašlaik nav informācijas. Ļoti iespējams, ka viņš ir atkāpies no amata un viņa darbu pārņēmis Braiens Ču.
Braiens Ču (Brian Chu), produktu pārvaldības direktors, spēļu industrijā ienāca 2007. gadā kā Salesforce mārketinga izstrādātāju praktikants. 2008. gadā Braiens pievienojās Deloitte Consulting kā vecākais konsultants, sniedzot konsultāciju pakalpojumus daudziem uzņēmumiem interaktīvās izklaides, programmatūras un mobilās informācijas nozarēs. 2009. gadā Brain pievienojās Zynga un kļuva par CityVille projekta vadošo produktu vadītāju. Pēc tam 2012. gadā viņš strādāja par Identified produktu nodaļas viceprezidentu. 2013. gadā Brain pievienojās Blizzard Entertainment kā globālā zīmola vadības direktors, atbildīgs par globālo zīmolu mārketinga stratēģiju, budžetu un "Heroes of the Storm" un "StarCraft 2" izpildi. 2016. gadā Brain strādāja par produktu direktoru uzņēmumā Rocket Games, kuru 2017. gada aprīlī iegādājās Penn Interactive Ventures. 2017. gadā Brain strādāja par EA produktu pārvaldības direktoru un vēlāk pievienojās Epic Games tādā pašā amatā 2019. gadā. 2022. gada aprīlī Brain pievienojās Big Time un līdz šim ir bijis produktu pārvaldības vadītājs.
Michael Migliero, CMO, strādāja par produktu mārketinga asistentu uzņēmumā Akamai Technologies no 2012. gada 12. līdz 2018. gadam, viņš bija Fractional Media (reklāmas pakalpojumu uzņēmuma) līdzdibinātājs un izpilddirektors no 2015. gada 2018. gada 2015. gada Machine Zone (MZ) direktors.
Kenam Harša, galvenajam animatoram, radošajam direktoram, ir vairāk nekā 31 gadu pieredze mākslas animācijas, televīzijas animācijas un spēļu jomā kā mākslinieciskais vadītājs, producentu dizainers, režisors, rakstnieks, stāstu mākslinieks, scenogrāfijas mākslinieks, vizuālais izstrādātājs Mākslinieks, kuram ir ievērojama reputācija Amerikas izklaides industrija. Kens Harsha ir piedalījies daudzos Disney, DreamWorks un Warner Bros darbos un ir nodrošinājis mākslas virzienu vairākām Call of Duty spēļu sērijām. Vairāk nekā 5 gadus uzņēmumā Electronic Arts viņš ir darbojies kā mākslas vadītājs, producents un producents dizainers un filmu režisors, vairāk nekā 8 gadus vadīja arī Treyarch konceptuālās mākslas nodaļu.
Daniels Paezs ir spēļu ekonomiskā modeļa dizaina direktors. No 2009. gada līdz 2015. gadam viņš strādāja par VisusTV produktu vadītāju, uzņēmuma IBM Brasil rūpniecisko inženieri, uzņēmuma Transcend Information konta menedžeri un uzņēmuma Gresso Miami biznesa attīstības vadītāju produktu darbs. No 2015. līdz 2015. gada 2012. gadam viņš strādāja par Apple SPO ekspertu no 2015. gada 6. līdz 2020. gadam, viņš bija Blizzard Entertainment cenu noteikšanas vadītājs un izdevējdarbības informācijas vadītājs no 2020. gada 12. līdz 2021. gada 2021. gadam, viņš bija Acti finanšu un operāciju vecākais vadītājs; . Turklāt Daniels Paezs papildus darbam Big Time ir arī Worldspark Studios spēļu ekonomiskā modeļa dizaina direktors. Saskaņā ar LinkedIn informāciju Daniels atkāpās no amata 2022. gada februārī, un vēlāk viņu aizstāja Khaled Alroumi kā spēļu monetizācijas un ekonomikas direktors.
Khaled Alroumi, spēļu monetizācijas un ekonomikas direktors, spēļu industrijā ienāca 2010. gadā. Viņš ir bijis vairāku spēļu uzņēmumu līdzdibinātājs Kuveitā un Dubaijā un izstrādājis spēli "Warfront: Battle of Tolia". 2021. gadā Khaleds Alroumi pievienojās blokķēdes spēlei Illuvium kā spēļu sistēmas un ekonomikas dizaineris. 2022. gada septembrī Khaled Alroumi pievienojās Big Time un līdz šim ir bijis spēļu monetizācijas un ekonomikas direktors.
Ārons Smits, mākslas direktors, iepriekš ir strādājis Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games un citos uzņēmumos. Turklāt viņš ir Bitmonster, Inc. līdzdibinātājs un spēļu mākslinieks. Ārons Smits ir mākslinieks, kurš vairāk nekā 20 gadus ir saistīts ar spēļu industriju, koncentrējoties uz konceptu mākslu, 3D raksturu un vides modelēšanu. Viņam ir vairāk nekā 17 gadu pieredze Unreal Engine un viņš ir vecākais spēļu nozares praktiķis.
Martins Sweitzers, galvenais inženieris, strādāja par Trilogy programmatūras izstrādātāju no 1998.06.-2000.05., strādāja par programmētāju uzņēmumā Sony Online Entertainment no 2002.01.-2004.06., strādāja par tiešsaistes spēles dibinātāju,20.20.0; kā BrickHouse Veterāns spēļu programmētājs Games, Epic Games un Squanch Games, kā arī Bitmonster, Inc. līdzdibinātājs. Martin Sweitzer ir vecākais spēļu nozares praktiķis ar vairāk nekā 20 gadu pieredzi spēļu izstrādē.
TJ Stamm, galvenais dizaineris, sāka strādāt spēļu industrijā ap 2000. gadu. Iepriekš viņš ieņēma dizainera amatus Electronic Arts, Infinity Ward un citos uzņēmumos, kā arī ir bijis atbildīgs par vairāku spēļu producentu, dizaineru un mākslinieku. 6 Infinity Ward pavadīto gadu laikā viņš galvenokārt bija atbildīgs par divu spēļu sēriju Call of Duty: Modern Warfare un Infinite Warfare ieroču dizainu un parametru līdzsvarošanu spēlē.
Sedriks Flerijs, galvenais dizaineris, sāka strādāt spēļu industrijā 2006. gadā un ir bijis līmeņa dizainers vairākām spēlēm, tostarp Wolfenstein, Threewave, EA un SE. 2016. gadā Sedriks Flerijs pievienojās Ubisoft un piedalījās Farcry 4 izstrādē. Viņš galvenokārt bija atbildīgs par visas spēles atvērtās pasaules vides dizainu. Pēc tam Sedriks Flerī strādāja par vecākā līmeņa dizaineru vairākos WB Game un EA projektos. 2022. gada maijā Sedriks Flerijs pievienojās Big Time un strādāja par galveno dizaineru.
Big Time projekta izpilddirektors ir Ari Meilich, kurš ir arī bijušais Decentraland līdzdibinātājs un izpilddirektors. Turklāt lielākajai daļai komandas locekļu ir bagāta nozares pieredze tradicionālajā spēļu industrijā, un viņiem ir CV pie lielākajiem ražotājiem. Spriežot pēc komandas sastāva atsākšanas, komandai ir profesionāla spēļu izstrādes pieredze un tā ir piedalījusies daudzu populārāko spēļu izstrādē un izstrādē, tostarp: League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty un Overwatch u.c. . Salīdzinot ar pirmo pētījuma ziņojumu 2022. gada maijā, Big Time galvenās komandas locekļi nav daudz mainījušies, taču produkta direktora un spēles ekonomiskā modeļa dizaina direktora aiziešana, iespējams, atstāja zināmu ietekmi uz spēles izstrādi un piegādi pārņems citi eksperti, kuri ir dziļi saistīti ar spēļu industriju. Turklāt, tā kā Big Time Studios ir spēļu studija, kas darbojas pilnīgi attālināti visā pasaulē, tai būs arī zināma ietekme uz spēļu izstrādi.
2.2. Līdzekļi
2.2.1. Finansēšanas daļa
2021. gada 12. maijā uzņēmums Big Time Studios paziņoja par finansējuma pabeigšanu 21 miljona ASV dolāru apmērā. Pirmo daļu 10,3 miljonu ASV dolāru apmērā vadīja FBG Capital, North Island Ventures, DFG. , Investīcijā piedalījās OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial un Sound Ventures, ko dibināja Eštons Kačers. Turklāt Big Time Studio arī pabeidza finansējuma kārtu 11 miljonu ASV dolāru apmērā, kas tiks izmantota, lai ieguldītu spēļu uzņēmumos, kas vēlas izmantot saistīto NFT tehnoloģiju.
2.2.2NFT pārdošanas daļa
Papildus finansēšanas daļai Big Time ir guvis arī ievērojamus ienākumus, veicot vairākas spēles NFT rekvizītu pārdošanas aktivitātes.
1) Pirmā pārdošana Binance NFT tirgū
2021. gada 22. jūlijā Big Time pirmo reizi palaida NFT Drop tirgū Binance NFT. Šis pasākums galvenokārt ir sadalīts 4 daļās, kā parādīts 2-1. tabulā.
Tabula 2-1 Pirmā pārdošanas situācija Binance NFT tirgū
iepazīstināt
daudzums
vienības cena
Kopējā vērtība ($ USD)
VIP caurlaide
VIP caurlaides ir sadalītas trīs līmeņos: Smaragda karte (kopējā summa 8000 gab.), Sudraba karte (kopējā summa 3000 gab.) un Zelta karte (kopējā summa 1000 gab.). No trim veidiem zelta kartes nodrošinās spēlētājiem agrāko piekļuvi, kam sekos sudraba kartes un pēc tam nefrīta kartes. Šī izpārdošana veido 10% no kopējām agrīnās piekļuves VIP caurlaidēm
Zelta karte: 100 gab
Sudraba kartīte: 300 gab
Jade Card: 800 kartes
Zelts: 499 USD
Sudrabs: 299 USD
Smaragda karte: 179 USD
282 800 $
noslēpumu kaste
Parāda četru dažādu Big Time spēļu vietu ainavas (animētas pastkartes) ar iespēju izsniegt VIP caurlaides
6000 loksnes
9,99 $
239 760 $
varonīgs brīdis
Spēlē ir pieejamas 4 dažādas varoņu mirkļu darbības īsfilmas, kuras spēlētāji var atbloķēt katrā no 4 varoņu mirkļu sērijām.
400 gab
299 $
119 600 $
Ekskluzīva NFT izsole
“WANTED DEAD OR ALIVE” NFT拍卖
1
25 000 $
25 000 $
kopā
667 160 USD
Rezumējot, Big Time pirmais pārdošanas pasākums Binance NFT tirgū bija pilnībā izpārdots, un kopējā NFT vērtība bija 667 160 USD.
2) Binance NFT Market Sales 2. daļa
2021. gada 13. augustā Big Time uzsāka Binance NFT tirgus pārdošanas aktivitāšu otro kārtu. Šī darbība galvenokārt ir sadalīta 2 daļās, kā parādīts 2.–2. tabulā.
Tabula 2-2 Binance NFT pārdošanas tirgus 2. daļa situācija
iepazīstināt
daudzums
vienības cena
Kopējā vērtība ($ USD)
VIP caurlaide
VIP caurlaides ir sadalītas trīs līmeņos: smaragda, sudraba un zelta
900 zelta kartes
2700 sudraba kartītes
Jade Card 7200
Zelts: 499 USD
Sudrabs: 299 USD
Smaragda karte: 179 USD
2 545 200 $
noslēpumu kaste
Iepazīstinām ar divu jaunu spēļu vietu skatiem ar iespēju izsniegt VIP caurlaides. Apvienojumā ar 4 veidu pastkartēm, kas iepriekš tika pārdotas, sešu dažādu veidu pastkartes var apmainīt pret ekskluzīvu aprīkojumu spēlē.
18 000
20 $
360 000 $
kopā
2 905 200 $
Rezumējot, mūsu iegūtā informācija liecina, ka Big Time otrajā Binance NFT tirgus pārdošanas aktivitāšu kārtā pārdotā NFT vērtība ir aptuveni 2 905 200 USD.
3) SPACE NFT tirdzniecība
2021. gada 21. decembrī Big Time sāka SPACE NFT izpārdošanu.
2-2. tabula SPACE NFT pārdošanas apjomi tirgū (2021. gada decembris)
iepazīstināt
daudzums
vienības cena
Kopējā vērtība ($ USD)
SPACE NFT
Sīkāku informāciju skatiet 2-1. attēlā
60 000 gab
Dažādu retumu SPACE ir atšķirīgas cenas, sīkāk skatīt 2-1 attēlā.
38 148 000 USD
kopā
38 148 000 USD
SPACE NFT ir Big Time personiskā metaversuma sastāvdaļa, kas ir līdzvērtīga "zemei" citos metaversuma projektos. SPACE NFT ir dažādu izmēru un retumu. Jo retāka un lielāka ir SPACE, jo vairāk funkciju tā var atbalstīt.
Šī ir pirmā SPACE NFT pārdošana. Komanda pārdos 60 000 SPACE NFT (10% no kopējā piedāvājuma).

Attēls 2-1 SPACE NFT pārdošanas informācija
Apvienojot divas tabulas 2-1 attēlā, mēs varam aprēķināt, ka Big Time savā pirmajā SPACE NFT izpārdošanā kopumā pārdeva SPACE NFT USD 38 148 000 vērtībā.
4) Noslēpumaina dāvanu kastīšu tirdzniecība
Tabula 2-3 Mystery dāvanu kastīšu pārdošanas apjomi (2022. gada februāris)
iepazīstināt
daudzums
vienības cena
Kopējā vērtība ($ USD)
Noslēpumaina dāvanu kastīte
Noslēpumainajā dāvanu kastītē būs 6 dažāda veida animācijas pastkartes. Pastāv arī iespēja atmest īpaši retas pastkartes un agrīnās piekļuves VIP caurlaides.
25 000
25 BUSDS
625 000 USD
kopā
625 000 USD
2022. gada 17. februārī Big Time uzsāka noslēpumaino kastīšu izpārdošanu Binance NFT tirgū. Šajā izpārdošanā kopā tiks pārdotas 25 000 noslēpumainas kastītes. Katrai kastītei ir iespēja nomest 6 dažādu veidu animācijas pastkartes, un ir mazāka iespēja nomest īpaši retu pastkarti. Turklāt noslēpumainajā lodziņā ir iespēja atmest agrīnās piekļuves VIP caurlaidi.
Šajā pārdošanā katras noslēpumainās kastes cena ir 25 BUSD, un tās kopējā vērtība ir 625 000 USD.
5) Exalted SPACE pārdošana
Tabula 2-4 Exalted SPACE NFT tirgus pārdošanas situācija
iepazīstināt
daudzums
vienības cena
Kopējā vērtība ($ USD)
Izcils SPACE NFT
Sīkāku informāciju skatiet 2-2. attēlā
3000 gab
1066–11 381 USD
Mītiskais SPACE NFT
Sīkāku informāciju skatiet 2-2. attēlā
12 000
36–691 USD
kopā
Tiek lēsts aptuveni 30 000 000 USD
2022. gada 24. martā Big Time atklāja Exalted SPACE NFT pārdošanas pasākumu.

Attēls 2-2 Exalted SPACE pārdošanas informācija
Šajā Exalted SPACE izpārdošanā Big Time kopumā pārdeva 3000 Exalted SPACE NFT (kas veido 0,5% no kopējā SPACE NFT apjoma) un 12 000 Mythic SPACE NFT (kas veido 2% no kopējā SPACE NFT apjoma), kā parādīts parādīts augšējais attēls (pa labi).
Tostarp Mythic SPACE NFT pārdošanas cena ir pieaugusi no 36 USD līdz 691 USD salīdzinājumā ar iepriekšējo SPACE NFT pārdošanas pasākumu, kas notika 2021. gada 21. decembrī, savukārt Exalted SPACE NFT cena ir palielinājusies par USD 1066 līdz USD 11 381. Šāds pārspīlēts pieaugums ir izpelnījies arī dažu kopienas locekļu kritiku, taču tas joprojām netraucē Big Time popularitāti.
Tomēr šajā Exalted SPACE pārdošanas pasākumā komanda neatklāja konkrētu pārdoto lielo, vidējo un mazo SPACE NFT skaitu, tāpēc mums ir grūti aprēķināt, cik daudz līdzekļu tika piesaistīti šajā pasākumā.
Salīdzinot iepriekšējā SPACE NFT pārdošanas notikuma apjomu un cenas, redaktors piesardzīgi lēš, ka, ja visi šajā pasākumā iekļautie SPACE NFT tiks veiksmīgi pārdoti, komanda piesaistīs vismaz 30 miljonus ASV dolāru, tikai uzziņai.
6) Open Loot Mystery Gift Box svētku izpārdošana (Ziemassvētku brīvdienas, pavasara festivāla brīvdienas)
Tabula 2-5 Open Loot mystery dāvanu kastes svētku izpārdošana (Ziemassvētku brīvdienu, Pavasara svētku brīvdienu) tirgus izpārdošana
iepazīstināt
daudzums
vienības cena
Kopējā vērtība ($ USD)
Ziemassvētku brīvdienu noslēpumainā dāvanu kastīte
Satur 3 funkcionālus NFT.
4500
49,99 $
224 955 $
Pavasara festivāla svētku noslēpumu dāvanu kastīte
Satur 2 funkcionālus NFT.
7 388
39,99 $
295 446 $
kopā
520 401 $
Big Time divu noslēpumaino dāvanu kastīšu brīvdienu pārdošanas laikā Open Loot tika pārdotas attiecīgi 4500 un 7388 noslēpumainas dāvanu kastes. Šajās dāvanu kastēs būs trīs funkcionāli NFT (Utility Collectibles), ko var izmantot SPACE: Armory, Furnace un Time Guard, un to trīs proporcijas ir attiecīgi 45%, 45% un 10%. Tostarp Time Guard tiks izmantots, lai izveidotu Hourglasses komponentus, un Time Hourglass komponenti tiks izmantoti BIGTIME marķieru ģenerēšanai. The Armory un Furnace izmantos BIGTIME marķierus, lai izveidotu dažus ādas tipa NFT Atvērts nākotnē.
Trīs funkcionālie NFT būs pieejami noslēpumainā dāvanu kastē Pavasara svētku brīvdienu laikā. Tikai 2 funkcionālie NFT būs pieejami noslēpumainā dāvanu kastītē Pavasara svētki Krāsns un laika sardzes sprādzienbīstamība ir pielāgota 33,3%. Turklāt ļoti retu funkcionālo NFT sprādzienbīstamība Ziemassvētku brīvdienu noslēpumaino dāvanu kastītē ir arī daudz augstāka nekā Pavasara svētku noslēpumu dāvanu kastītē.
Ziemassvētku noslēpumaino dāvanu kastītes cena būs 49,99 USD, savukārt Pavasara svētku noslēpumaino dāvanu kastītes cena būs 39,99 USD gandrīz 520 000 ASV dolāru finansiālos ienākumus komandai.
7) Spēļu ģildes abonements
Pašlaik Big Time sadarbojas ar vairāk nekā 20 spēļu ģildēm, tostarp YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO utt., kā arī lielāko daļu kooperatīvu guild. ir iegādājušies Big Time spēlē ir atbilstoši NFT aktīvi, taču lielākā daļa ģilžu vēl nav atklājušas konkrētu summu, tāpēc konkrēta pārdošanas situācija šajā jomā vēl nav zināma. Turklāt Web3 kopiena OpenDAO arī sadarbojās ar Big Time un iegādājās SPACE par vairāk nekā 5 miljoniem ASV dolāru.
Rezumējot, piesardzīgi tiek lēsts, ka Big Time kopš darbības sākuma ir saņēmis aptuveni 72 865 761 USD ieņēmumus no daudzajām NFT pārdošanas darbībām (nepilnīga statistika, faktiskā situācija ir tikai daudz vairāk. Iepriekš sabiedrībā izskanēja balsis, ka Big Time ir piedalījies daudzās NFT pārdošanas aktivitātēs. Peļņa bija simtiem miljonu dolāru, taču šīs ziņas nav apstiprinātas un ir paredzētas tikai atsaucei.
Kopā ar 21 miljonu ASV dolāru finansējumu, ko komanda iepriekš pabeigusi, pašreizējā Big Time kasē nav ņemti vērā izdevumi, kuru kopējā summa ir aptuveni 93,87 miljoni ASV dolāru. Pat ņemot vērā to, ka Big Time ir vērsta uz AAA spēļu šedevriem, kuru izstrādes izmaksas parasti ir desmitiem miljonu vai pat simtiem miljonu dolāru, var teikt, ka Big Time pašreizējā kase šajā posmā ir diezgan pietiekama, jo šajā posmā ir pietiekami daudz projektu. nākotnē tas tika izstrādāts un darbojās ilgu laiku agrīnā stadijā.
2.3 Kods
Big Time ir balstīts uz Ethereum un izmanto programmatisku satura ģenerēšanas tehnoloģiju (Procedurally Generated Goodness), lai mērogotu ārpus ķēdes. Vispārējais ietvars ir līdzīgs lielākajai daļai pašlaik tirgū pieejamo ķēdes spēļu, tas ir, spēļu līdzekļi tiek augšupielādēti ķēdē un spēles priekšmeti tiek palaisti ārpus ķēdes serveriem. Konkrētā koda bāze nav atvērtā koda.
2.4 Produkti
Big Time ir masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), kuru iedvesmojusi ceļojumi laikā.
Vispārīgi runājot, kā RPG spēļu apakškategorijai, MMORPG vispirms jāatbilst vairākiem RPG spēļu pamatelementiem:
1) Lomu elementi: Spēlētājiem būs jāizvēlas spēlē noteikta loma vai jāspēlē noteikta loma, kā arī jāizvēlas varonim piemītošās spējas un īpašības.
2) Interaktīvie elementi: spēlēs parasti ir iebūvētas kaujas sistēmas, misiju sistēmas, NPC sistēmas, karšu sistēmas, laupīšanas sistēmas un citi mehānismi, kas rada atgriezenisko saiti par spēlētāju uzvedību.
3) Izaugsmes faktori: Izaugsmes faktori parasti ir RPG spēļu atslēga, un ārējie izaugsmes mehānismi parasti tiek uzskatīti par iekšējiem izaugsmes mehānismiem kaujas, izpētes un citus mehānismus, un var uzlabot savas spējas, nepaļaujoties uz ārējiem resursiem. Aprīkojums, rekvizīti utt. parasti tiek uzskatīti par ārējiem izaugsmes mehānismiem. Spēlētāji var iegūt atbilstošu rakstura spēju pieaugumu, uzkrājot ārējos resursus, piemēram, zelta monētas. Lieliska RPG spēle centīsies panākt līdzsvaru starp iekšējiem izaugsmes mehānismiem un ārējiem izaugsmes mehānismiem, sniedzot spēlētājiem vienmērīgāku spēļu pieredzi.
Galvenais, ar ko MMORPG atšķiras no citiem RPG spēļu veidiem, ir spēļu pieredzes atšķirība.
Piemēram, japāņu RPG, iestatot spēles pieredzi, ir līdzvērtīgi noteiktas lomas spēlēšanai spēles producenta skriptā ja tas ir vairāku rindu nobeigums Parasti ir samērā skaidri ceļi, kā to sasniegt, un spēlētāja atšķirīgo pieredzi papildinās sānu sižeti, bet vispārīgi runājot, tas pārāk daudz neatkāpsies no spēles galvenās līnijas uzstādījuma. pati par sevi.
Amerikāņu PRPG, kas dzima no TRPG (Table RPG, piemēram, Dungeons and Dragons), nosacīti vājinās galvenā sižeta ietekmi spēles pieredzes iestatījumu ziņā un pievienos vairāk nejaušu elementu, lai uzsvērtu spēlētāja uzvedības ietekmi uz spēle. Spēlētāju spēlēšanas procesā amerikāņu RPG varēs sniegt spēlētājiem daudz atšķirīgāku pieredzi, uzkrājot interaktīvus elementus, ļaujot spēlētājiem izveidot savas spēles atmiņas. Spēle parasti veidos vairāku rindu nobeigumu spēlētāju uzvedību.
Konceptuāli MMORPG pamatā ir amerikāņu RPG dizaina idejas, tas ir, tas liek vairāk uzsvaru uz divvirzienu mijiedarbību, nevis vienvirziena pieredzi. Parasti ir tikai īss sižets, kas palīdz spēlētājiem izveidot pamata pasaules uzskatu nav pat nekāds spēles iestatījums. Jēdziens "beigas" ir, un spēlētāja galvenā spēles pieredze būs balstīta uz mijiedarbību ar spēles elementiem. Pamatojoties uz to, MMORPG akcentēs arī spēlētāju mijiedarbību, un var pat teikt, ka zināmā mērā tā ir vairāk kā tiešsaistes sociālā spēle.
Tālāk mēs vispirms iepazīstināsim ar spēles pasaules skatījuma iestatījumu un pēc tam veiksim zināmu analīzi no trim spēles galvenajiem elementiem, spēles mehānisma utt.
2.4.1. Big Time spēles stāsta fons
Piezīme: Šī nodaļa ir ievads spēles stāstam. Lasītāji, kuri nav ieinteresēti, to var tieši izlaist.
Katrai MMORPG spēlei ir savs unikāls spēles fons un sižeta līnija, un Big Time nav izņēmums. Lielā laika stāsta fons ir tāds, ka nākotnes cilvēku pasaulē Visuma līdzsvaru apdraud noslēpumains spēks, dažādi laikmeti saduras viens ar otru, visa Visuma laiks un telpa ir smagi bojāti, un izdzīvojušie klīst, meklējot izdzīvošanu. Mēs esam nonākuši Visuma pēdējā patvērumā - vietā, ko sauc par BIGTIME'S END.
Tomēr, ņemot vērā lielo izdzīvojušo pieplūdumu no dažāda laika un telpas, asteroīds BIGTIME'S END tika ātri satriekts. Šajā laikā parādījās risinājums (šķietami no zila gaisa, iespējams, ar nezināmu noslēpumainu spēku atbalstu). laika un telpas pasaules kārtību un ātri atjaunot BIGTIME'S END normālu darbību.
Tajā pašā laikā Paradox ir arī sācis pārdot BIGTIMESHARES — kabatas Visumu, kas pilns ar bezgalīgām iespējām (līdzīgi kā virtuālās realitātes virtuālajā pasaulē kiberpankā) — neatkarīgi no tā, vai vēlaties braukt ar dinozauriem Amerikas Rietumu pionieru laikmetā vai cīnīties ar robotiem samurajiem Japānas feodālais laikmets Kad jūs satiekaties, paradokss var to īstenot jūsu vietā, un daudzi cilvēki uz to plūst, lai izvairītos no realitātes. Laikam ejot, BIGTIME'S END iedzīvotāji sāka atklāt, ka šie mazie roboti laiku pa laikam uzvedās neparasti vai pat sajuka prātā, un pat sāka traucēt iedzīvotāju dzīvi. Tajā pašā laika skalā BIGTIME'S END privāti sāka dzirdēt baumas, ka Paradox Corporation ir vaininieks Visuma miera iznīcināšanā. No vienas puses, Paradox Company stingri noliedza šo incidentu, un, no otras puses, tā palaida liela mēroga robota modeli ar milzīgu letalitāti - Guardian XL. Canard Cincade vēlas izmantot robotus, lai kontrolētu visu pasauli, izmantojot lielus robotus pilsētas patruļas darbam, lai uzraudzītu visas pilsētas darbības. Šim nolūkam nāca klajā iestāde, kas veltīta "laika" aizsardzībai - Evermore Academy (Evermore Academy) Akadēmijas prezidents ir viens no gudrākajiem zinātniekiem vēsturē - Alberts Einšteins (Alberts Einšteins) , Einšteins pulcēja varoņu grupu, lai. atrisināt visuma krīzi.
Lielajā laikā spēlētāji spēlē laika ceļotāja lomu, kuru Einšteins ir izsaucis uz Visuma galu. Pašreizējā spēles sižeta versijā uzdevums, kas spēlētājiem ir jāizpilda, ir padziļināti izpētīt Paradox Company, noskaidrot Canard Cincade nodomus un apturēt Canard Cincade plānu. Nākotnē spēlei būs vairāk spēles sižeta satura versija ir atbloķēta.
Kā RPG spēle Big Time izmanto vairākus laika un telpas stāstus, un spēļu varoņi ceļos cauri vairākiem laikiem un telpām, lai sasniegtu noteiktus stāstījuma mērķus. Pateicoties dažādu laika un telpas savstarpējai salīdzināšanai, spēles saturs tiek bagātināts un tam ir dziļāks stāstījuma potenciāls.
2.4.2. Lomas un izaugsmes faktori
Kā RPG spēle, tās spēles mehānisma uzmanības centrā ir varoņa atribūti, profesija un citi varoņa elementi un izaugsmes elementi. )

Attēls 2-3 Big Time spēles varoņi
Pašlaik spēlē Big Time ir četras varoņu profesijas, kā parādīts 2-3 attēlā, kas ir:
• Time Warrior: labi tuvcīņā un piemērotas kā tankam raksturīgas prasmes, tostarp viesulis un neuzvarams rēciens.
• Chronomancer: mags ar liela attāluma uzbrukumiem un spēj veikt grupas izejas prasmes, tostarp ugunsbumba, putenis un laika apstāšanās.
• Shadowblade: ir ātrgaitas kustības un slepenas iespējas, kas ir piemērotas viena mērķa izvadīšanai, piemēram, slēpšanās, muguras dūriena un bumbas slazds.
• Quantum Fixer: līdzīgi kā priesteris, tas var dziedināt komandas biedrus un ir piemērots kā atbalsts, piemēram, dziedināšana, torņu izsaukšana un enerģijas atjaunošana.
Big Time četras profesijas pamatā ievēro tradicionālos Eiropas un Amerikas RPG "kara, maģijas, dzīvnieku audzēšanas un slepkavas" karjeras uzstādījumus, tādējādi spēlētājiem ir vieglāk ātri pielāgoties spēles mehānikai un izvēlēties sev piemērotu spēles stilu. Pamatojoties uz četrām profesijām, Big Time izstrādāja arī darba pārcelšanas mehānismu. Spēlētāji var mainīt darbu dažādās profesijās, spēlē izmantojot dažādu profesiju rekvizītus "Kabatas pulksteņi". Turklāt pēc versijas 0.26 atjauninājuma, kad spēlētāji sasniedz 30. līmeni, viņi var izvēlēties pāriet uz divām jaunām profesijām – Techblade un Battlemancer, katrai no tām ir jaunas prasmes lomu pozicionēšanas ziņā, pirmā ir tanku kombinācija un mags, un pēdējais ir slepkavas un priestera kombinācija.
No izaugsmes faktoru viedokļa iekšējie izaugsmes mehānismi ietver uzlabojumus un prasmju punktu mehānismus. Lielajā laikā spēlētāji var iegūt atribūtu punktus un prasmju punktus katru reizi, kad panāk līmeni. Atribūtu punkti var uzlabot spēles varoņa pamata atribūtus, spēlētāji var valkāt ieročus un aprīkojumu ar labākiem atribūtiem. Prasmju punkti ietver aktīvās prasmes un vispārīgos talantus.

Attēls 2-4 Punktu sistēmas jaunināšana un pievienošana
Pašreizējais ārējās izaugsmes mehānisma izvēles saturs ietver aprīkojuma sistēmu un balstu sistēmu.

Attēls 2-5 Aprīkojums un balstu sistēma
Aprīkojuma sistēmā pašlaik ietilpst zobrati, bruņas, vairogi, ieroči, rotaslietas un mugursomas. Kabatas pulksteņos var aprīkot rīkus, lai spēlētājiem piešķirtu papildu spējas vai balvas. Ieročus tieši aprīko spēlētāji. Pašlaik ir pieejami dažādi ieroču veidi, tostarp divu roku cirvji, vienas rokas āmuri, vienas rokas zobeni, divu roku zobeni, dubultie zobeni, divu roku spieķi, utt. Ieroči, ko spēlētāji var aprīkot, ir saistīti ar spēlētāja karjeras veidu un viņa paša līmeni un pamata atribūtiem. Ieroči var uzlabot spēlētāja pamata īpašības, un tiem ir savstarpēji ierobežotas attiecības ar mērķa aizsardzības veidu. Bruņas sastāv no piecām daļām: ķivere, plecu bruņas, cimdi un legingi. Šis aprīkojums ir līdzīgs ieročiem un var arī palielināt spēlētāja pamata īpašības. Mugursoma ir aprīkojums, ko izmanto spēlētāju rekvizītu uzglabāšanai. Tā var nodrošināt spēlētājiem papildu inventāra vietas, lai novietotu rekvizītus, tādējādi palīdzot spēlētājiem spēlēt.
Aprīkojuma sistēmai pašlaik ir iebūvēti retuma un ādas mehānismi neietekmēs aprīkojuma īpašības. Spēlētāji var aprīkot sev piederošo apvalku kolekcijas kolonnā virs lietotāja interfeisa. Iepriekš minēto aprīkojumu vai apvalkus var iegūt, nogalinot monstrus, sintezējot, piedaloties pasākumos vai personāžos un iegādājoties atbilstošus dāvanu iepakojumus. Konkrētāku iekārtu kalšanas mehānismu sīkāk izskaidrosim NFT un SPACE sadaļās.
Runājot par rekvizītu sistēmu, spēlē ir daudz rekvizītu, ko spēlētāji var izmantot galvenokārt enerģijas dziras, dzīvības dziras, komandas biedru teleportācijas dziras, pilsētas teleportācijas talismanus un dzīvības koku. Tas būtībā var apmierināt spēlētāja vajadzības pēc varoņu resursu papildināšanas un ātras kustības, un parasti to var iegūt kā trofejas, nogalinot monstrus.
No rakstura elementu un izaugsmes elementu viedokļa Big Time pamatā balstās uz nobriedušu MMORPG raksturu un izaugsmes dizainu, taču tā bezmaksas darba maiņas sistēma vēl vairāk bagātinās spēlētāju spēļu pieredzi. Bet tas arī izvirza prasības spēles komandai sakārtot līdzsvaru, jo zemākais profesijas maiņas slieksnis nozīmē, ka, ja kādas profesijas spējas nākotnē būs īpaši izcilas, tas izspiedīs citu profesiju dzīves telpu, tādējādi ietekmējot spēles dzīvotspēja.
2.4.3. Interaktīvie elementi
Spēles galveno spēles mehāniku var iekļaut spēles interaktīvajos elementos. Pašlaik spēles interaktīvie objekti ietver sižetus, kartes, ainas un spēlētājus. Maksājošie spēlētāji un spēles bezmaksas spēlētāji būtībā var izjust to pašu spēles saturu varoņu un izaugsmes elementu ziņā, bet starp interaktīvajiem elementiem maksājošie spēlētāji var iegūt bagātāku spēles pieredzi.
0.27 versijā spēlētāji spēlēs uz visas kartes. Kartē ir pilsētas, meži, purvi, torņi un citi elementi, tostarp NPC, monstri, rūdas un teleporteri citi spēlētāji.

Attēls 2-6 BigTime spēles karte

Attēls 2-7 Interaktīvie elementi
Spēlētāji var pabeigt darījumus ar priekšmetiem, apgūt prasmes, sākt sižetus, pieņemt uzdevumus un citas mijiedarbības, runājot ar NPC. Monstri un rūdas galvenokārt atbilst spēles kaujas mehānismam un savākšanas mehānismam Spēlētāji var izmantot peles kreiso un labo pogu, lai veiktu kombinācijas vai izmantotu ciparu taustiņus, lai atbrīvotu atbilstošās prasmes vai rekvizītus, lai uzbruktu ienaidniekam.

Attēls 2-8 Portāla kopēšana
Portāls galvenokārt atbilst spēles Dungeon mehānismam. Katrā cietumā ir 6 cilvēku maksimālais skaits, un pēc komandas izveidošanas, lai izpildītu mazos cietuma uzdevumus, spēlētāji var iekļūt pēdējā boss telpā un iegūstiet bagātīgu atlīdzību, nogalinot bosu, balvās, kuras nākamajā oficiālajā versijā varēs nodrošināt cietums, būs kabatas pulksteņi, zelta monētas, laika kristāli, BIGTIME žetoni, aprīkojums, ādas fragmenti, laimīgās bonusa žetoni, NFT un citi. preces. Papildus parastajam cietuma portālam ir arī augstas atalgojuma cietums ar nosaukumu Glory Portal, kas ievērojami palielinās reto pilienu sprādzienbīstamību Augstas atlīdzības cietumā ieejas prasības var ietvert ādas tipa NFT veidu, tēmu, sezonu, krāsu un citus elementus, un pēc tam maksājiet BIGTIME vai laika kristālu kā ieejas maksu. Turklāt spēlētāji var izmantot arī Lucky Wheel slotu, lai nodrošinātu papildu bonusus par kopijām ar augstu atlīdzību.
Pašreizējie mijiedarbības mehānismi ar citiem spēles spēlētājiem ietver komandas veidošanu, spēlētāju izteiksmes un tērzēšanas funkcijas. Paredzams, ka pēc turpmākiem versiju atjauninājumiem tiks atvērtas tādas funkcijas kā draugi un ģildes.
2.4.4. Resursu elementi
Trīs spēles resursa elementi, zelta monētas, laika kristāli un BIGTIME žetoni, tiek parādīti arī kartes kreisajā pusē spēles galvenā lietotāja interfeisa augšējā labajā stūrī uzdevumi, laupījumu tirdzniecība vai kalnrūpniecība, ko izmanto, lai iegādātos parastu aprīkojumu un rekvizītus spēlē.
Laika kristāli ir galvenā spēles valūta, un tos ir grūti iegūt, izmantojot parastos spēles kanālus kontu un to nevar izmantot vēlāk Tirgojieties tirgū. Pašlaik 500 laika kristālu cena ir aptuveni 5 USD, bet 13 500 laika kristālu cena ir aptuveni 100 USD. Laika kristāli galvenokārt tiek izmantoti, lai aktivizētu dažādus funkcionālus NFT Noteikts laika kristālu daudzums ir jāsamaksā bruņojuma, krāsns un laika sardzes lietošanas procesā. Turklāt laika kristālus var izmantot arī dažu papildu rekvizītu iegādei, piemēram, papildu laika smilšu pulksteņa aprīkojuma slotu iegādei vai ieejas maksai noteiktos Prestige portālos.
BIGTIME marķieris ir vissvarīgākais spēles pamatlīdzeklis. Tā ir visa spēles ekonomiskā mehānisma pēdējā saite. Mēs iepazīstināsim ar šo marķieri 2.4.7.
Papildus iepriekš minētajiem trim resursu elementiem, kurus var tieši redzēt lietotāja interfeisā, spēlē ir četri svarīgi resursu elementi, kas saistīti ar funkcionāliem NFT: Cosmetic Shards, Workshop Mod Chips, Glory Prestige Portal Mod Chips, Cosmetic Scraps. Darbnīcas mikroshēmas un Glory Portal mikroshēmas tiek sauktas par Bonus Roll Chips.

Attēls 2-9 Semināra mikroshēma un Honor portāla mikroshēma
Visi četri tiks izmesti, nogalinot monstrus cietumā. Ādas fragmenti galvenokārt tiek izmantoti, lai sintezētu ādas tipa NFT, kas atrodas bruņojumā vai krāsnī ādas fragmenti tiek atbrīvoti un izmantoti pašreizējās sezonas veidojamās ādas NFT sintezēšanai. Darbnīcas mikroshēma galvenokārt tiek izmantota funkcionālā NFT izpirkšanai, un to var izmantot arī funkcionālā NFT laimes rata (Bonus Roll) iegādei Honor Portal mikroshēma galvenokārt tiek izmantota, lai izpirktu Honor Portal laimes ratu. Vairumā gadījumu ādas atkritumi ir jāiegūst, iznīcinot ādas tipa NFT, ko galvenokārt izmanto, lai apmainītu pret darbnīcu mikroshēmām un slavas portāla mikroshēmām.
2.4.5 NFT
Spēlē ir divu veidu NFT, viens ir ādas tipa NFT, ko minējām aprīkojuma sadaļā, un otrs ir funkcionālais NFT. Atšķirība starp abiem ir tāda, ka ādas NFT ir produkts, bet funkcionālais NFT ir ražošanas rīks. Pirmais var uzlabot lietotāja spēļu pieredzi, uzlabojot spēles rekvizītu, piemēram, bruņu un ieroču, skaņas un attēla veiktspēju, izceļot spēlētāja statusu ekskluzīvs saturs. Tajā pašā laikā, lai nodrošinātu spēles līdzsvaru, apvalks NFT neietekmēs spēles rekvizītu sākotnējās spēles vērtības. Pēdējo galvenokārt izmanto ādas tipa NFT un BIGTIME žetonu ražošanai, lai saglabātu spēles ekonomisko ciklu.
Ādas NFT ir iedalītas divās kategorijās: ādas ražojamie NFT un ādas neražojamie NFT. Pirmo var ražot, izmantojot funkcionālus NFT, bet pēdējos spēlē var izmest tikai nejauši. Pašlaik ir trīs funkcionālie NFT veidi: krāsns, ieroču novietne un laika aizsargs. Visus trīs var izmantot tikai pēc savienojuma ar personīgo metaversu SPACE. Krāsnī un arsenālā spēlētājiem ir jāiegulda noteikti resursi, piemēram, BIGTIME žetoni, laika kristāli un ādas fragmenti, lai pabeigtu ādas tipa NFT ražošanu un jaunināšanu. Trīs no zema retuma veidojamās ādas NFT būs apmaināmi pret augstāka līmeņa veidojamās ādas NFT, kas nākotnē kļūs par svarīgu sezonas sacensību sastāvdaļu.
Time Guard ir vissarežģītākais funkcionālais NFT spēlē. Tas tiks izmantots, lai ražotu BIGTIME žetonus. var ģenerēt BIGTIME marķierus, un smilšu pulkstenis ir iztērējams resurss, lai turpinātu ģenerēt BIGTIME marķierus.
Spēlētāji var izvēlēties izmantot laimes ratu katrai funkcionālajai NFT darbībai, tostarp ādas tipa NFT uzlabošanai, izgatavošanai un uzlabošanai. Laimes rats tiek iegūts, izpērkot darbnīcas mikroshēmu, kas var sniegt darbībai papildu bonusus un funkcijas. loterija NFT līmenis nosaka pieejamos veiksmes rata slotus. Spēlētāji var iegūt funkcionālos NFT pieredzes punktus par visām funkcionālā NFT darbībām Kad pieredzes vērtība sasniedz jaunināšanas standartu, tiek apmaksāti laika kristāli, lai uzlabotu funkcionālo NFT. Pēc jaunināšanas funkcionālajam NFT būs augstāka ražošanas efektivitāte, kā arī papildu laimīgās riteņu sloti un bonusa efekti.
Papildus iepriekšminētajām funkcijām, funkcionālajam NFT ir arī dažādi veidi Visi funkcionālie NFT būs Triumph tipa.
Pašlaik ir 10 veidu krāsnis:
Krāsns tips
krāsa
Attiecas uz īpašiem bonusu veidiem
Ātrums
Sarkans (palielina ražošanas un rafinēšanas ātrumu)
divroku cirvis
Ātrums
Sarkans (palielina ražošanas un rafinēšanas ātrumu)
divu roku zobens
Ātrums
Sarkans (palielina ražošanas un rafinēšanas ātrumu)
Personāls + divkāršie ieroči
Izlēmība
Zils (samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un rafinēšanas laikā)
Divu roku āmurs
Uzcītība
Zils (samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un rafinēšanas laikā)
vienas rokas ierocis
Asums
Zils (samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un rafinēšanas laikā)
Divu roku cirvis + divu roku zobens
Iespēja
Zaļš (papildu Lucky Wheel slots)
Personāls
Veiksme
Zaļš (papildu Lucky Wheel slots)
Divkāršie ieroči
Fortūna
Zaļš (papildu Lucky Wheel slots)
Divu roku āmurs + vienas rokas ierocis
Triumfs
Varavīksne (ir iepriekš minētie trīs bonusi vienlaikus)
visi ieroči

Attēls 2-10 Maksimālā dažāda veida un retumu krāšņu piegāde
Bruņošanai pašlaik ir arī 10 veidi:
Krāsns tips
krāsa
Attiecas uz īpašiem bonusu veidiem
Ātrums
Sarkans (palielina ražošanas un rafinēšanas ātrumu)
Cimdi
Ātrums
Sarkans (palielina ražošanas un rafinēšanas ātrumu)
ķivere
Ātrums
Sarkans (palielina ražošanas un rafinēšanas ātrumu)
Legingi + vairogs
Izlēmība
Zils (samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un rafinēšanas laikā)
Plecu spilventiņi
Uzcītība
Zils (samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un rafinēšanas laikā)
Krūšu plāksne
Asums
Zils (samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un rafinēšanas laikā)
cimdi+ķivere
Iespēja
Zaļš (papildu Lucky Wheel slots)
Legingi
Veiksme
Zaļš (papildu Lucky Wheel slots)
vairogs
Fortūna
Zaļš (papildu Lucky Wheel slots)
Pleci + krūšu plāksne
Triumfs
Varavīksne (ir iepriekš minētie trīs bonusi vienlaikus)
Visas bruņas

Attēls 2-11 Maksimālais dažādu veidu un retumu bruņojuma piedāvājums
Atšķirībā no Forge un Armory, pašlaik ir tikai 4 Time Wardens veidi:
Laika sarga veids
krāsa
Attiecas uz īpašiem bonusu veidiem
Spožums
sarkans/zils
Uzlādes laika smilšu pulkstenis
Labklājība
zils/zaļš
Ražošanas laika smilšu pulkstenis
lietderība
zaļš/sarkans
Uzlāde + izveides laiks smilšu pulkstenis (50%)
Ascendence
varavīksne
Maksa + izveides laiks smilšu pulkstenis (100%)

Attēls 2-12 Maksimālais dažādu veidu un retumu laika sargu piedāvājums
Papildus katra funkcionālā NFT individuālajiem bonusiem spēlētāji var iegūt arī dažādu veidu funkcionālos NFT bonusus. Komplekta bonusi ir līdzīgi individuālajiem bonusiem, un tos var uzlikt kopā un rafinēšana, zilā krāsa samazina BIGTIME patēriņu ražošanas un attīrīšanas laikā, bet zaļā krāsa pievieno papildu laimīgās riteņu spraugas.
Visbeidzot, amatpersona uzsvēra, ka visiem funkcionālajiem NFT būs fiksēts un nemainīgs emisijas daudzums, bet turpmāk tiks laisti tirgū jauni ādas tipa NFT vienā sezonā maksimālais skaits būt sezonas sākumā.
2.4.6. SPACE
SPACE ir svarīgs spēles saturs, kas atšķir maksājošos spēlētājus no bezmaksas spēlētājiem. Tas ir līdzīgs citu metaversu "zemes" jēdzienam. Spēlē spēlētāji var izsaukt savu metaversu portālu kartē, noklikšķinot uz konkrētām pogām, un pēc tam ievadīt to. Gan bezmaksas spēlētājiem, gan maksas spēlētājiem spēlē var būt savs personīgais metaverss, taču tikai spēlētāji ar SPACE var veikt dažas īpašas darbības SPACE paplašināšanas telpā.

Attēls 2-13 Personiskais SPACE portāls
SPACE pašlaik ir četras funkcijas:
1) Paplašiniet savu personīgo metaversu. SPACE telpas dizains ir kā celtniecības bloki. Katrai SPACE ir ieeja un vairākas izejas. Aizsargs), dažāda izmēra SPACE ir atšķirīgs izeju skaits.

Attēls 2-14 Telpas iekšpusē
2) Izmantojiet funkcionālos NFT. Armory, Forge un Time Guard ir pieejami tikai tad, ja tie ir savienoti, izmantojot SPACE.
3) Novietojiet ādas tipa NFT. Spēlētāji var parādīt spēles laikā iegūtos ādas NFT savā personīgajā metaversā vai veikt dažas personalizētas izmaiņas.
4) Iegūstiet salauzto laika smilšu pulksteni. Salauzto laika smilšu pulksteni var izmantot, lai vienā piegājienā ražotu spēles žetonus BIGTIME.
5) Integrēt sociālās funkcijas. Spēlētāji varēs uzaicināt citus spēlētājus apmeklēt savu personīgo Metaverse un sazināties ar viņiem.
SPACE pašlaik ir pieejama, tikai iegādājoties. Un dažāda lieluma un retumu SPACE ir fiksēta maksimālā tirāža:

Attēls 2-15 Maksimālā SPACE cirkulācija ar dažādiem retumiem un izmēriem
SPACE lielums ietekmēs SPACE eksporta apjomu, tas ir, ietekmēs to komponentu skaitu, ar kuriem var pieslēgties SPACE.
Izņemot Exalted retumu, SPACE ir trīs izmēri: mazs, vidējs un liels, ar attiecīgi 2, 3 un 5 izejām. Eksaltēta retumam būs par vienu izeju vairāk nekā citu retumu TELPA.
Papildus SPACE eksporta skaitam retums ierobežos arī funkcionālos NFT, kas savienoti ar SPACE, tiks savienoti un izmantoti tikai ar lielu retumu. Tajā pašā laikā SPACE retums ietekmēs Broken Time Hourglass retumu un krituma ātrumu, un SPACE lielums ietekmēs pilienu skaitu no Broken Time Hourglass, tādējādi ietekmējot BIGTIME žetonu piegādi.
Nākotnē Big Time nodrošinās arī SPACE nomas sistēmu, lai vairāk spēlētāju varētu izbaudīt SPACE sniegto bagātīgāko spēļu saturu.
2.4.7. Spēļu ekonomiskais mehānisms
Big Time izveidotais spēles ekonomiskais mehānisms griežas ap BIGTIME žetoniem.
BIGTIME marķieriem galvenokārt ir šādas funkcijas:
1) Izmanto, lai uzlabotu ādas fragmentus krāsnīs un armijā vai lai izveidotu un uzlabotu ādas tipa NFT.
2) Samaksājiet ieejas maksu Glory portālā.
BIGTIME žetonu skaits ir 5 000 000 000. Teorētiski tie tiks ģenerēti, izmantojot spēles darbības, nevis iekļūstot spēlē ar emisiju, un investoriem netiks pārdoti žetoni.
Ir trīs specifiskas iegūšanas metodes:
1) Ieplaisājuši smilšu pulksteņi tiek nejauši izmesti caur personīgo metaversu SPACE Kā vienreizēju rekvizītu, tie var būt aprīkoti, lai ražotu BIGTIME žetonus. Salauztais smilšu pulkstenis, tāpat kā laika kristāls, ir nesaistīts īpašums. Tas ir saistīts ar spēlētāja kontu un to nevar tirgot.
2) Izgatavojiet un aprīkojiet smilšu pulksteņus, pavadot laika kristālus funkcionālos NFT laika aizsargos, un pēc tam turpiniet tērēt laika kristālus, lai uzlādētu smilšu pulksteņus, lai ražotu BIGTIME žetonus.
3) Iegūstiet saražotos BIGTIME žetonus, iegādājoties tirgū vai veicot komandas lidojumu.
BIGTIME ģenerēšanas mehānisms nosaka, ka BIGTIME piegāde lielākoties būs saistīta ar spēļu resursu piešķiršanu, kas nodrošina visas spēles ekonomiskajam modelim zināmu stabilitātes un elastības pakāpi. Jo kā BIGTIME producents spēlē, tiešie resursi, kas tam jāiegulda, ir galvenokārt laika smilšu pulkstenis un laika kristāls. Laika kristāla cena ir noteikta ASV dolāros Pirmais Tas nodrošina, ka, ja BIGTIME izlaide ir zemāka par izmaksām, ražotāji samazinās marķieru piedāvājumu, tādējādi stabilizējot spēles ekonomiku. Pēdējais nodrošina, ka BIGTIME produkcijai būs noteikta korelācija ar tirgus aktivitāti, tas ir, spēlētāju faktiskajām vajadzībām, tādējādi palielinot spēļu ekonomikas elastību.
Papildus BIGTIME marķieriem, aktīvi, kurus var tirgot Open Loot, ietver ādas fragmentus, SPACE NFT, dekoratīvo NFT un funkcionālo NFT. Tāpēc ir divi veidi, kā piedalīties pilnā spēles ekonomiskajā ciklā Big Time.
1) Sakauj monstrus un notīriet pazemes cietumus, lai iegūtu ādas fragmentus tirdzniecībai tirgū.
2) Sakauj monstrus un notīriet cietumus, lai iegūtu neveidojamus ādas NFT, kurus pēc tam var tirgot tirgū.
Iepriekš minētie ir divi ceļi, kā bezmaksas spēlētāji var piedalīties spēles ekonomiskajā ciklā. Tā kā NFT un reto resursu eksplozijas līmenis parastajās kopijās ir zems, bezmaksas spēlētājiem ir jāiegulda daudz laika un enerģijas, un ādas fragmentu tirdzniecība būs kaut kas. ko faktiski var izdarīt daži brīvi spēlētāji. Piedalīšanās visā spēles ekonomiskajā ciklā. Tomēr, tā kā ķēdes līdzekļi pamatā neietekmē līdzsvaru spēlē, bezmaksas spēlētāji joprojām var izjust lielāko daļu spēles jautrības, neizmantojot ķēdē esošos līdzekļus.
Maksājošiem spēlētājiem stratēģiskāka nozīme ir tam, kā piedalīties spēles ekonomiskajā ciklā. Kādā proporcijā mums vajadzētu ieguldīt resursus, piemēram, laika kristālus, BIGTIME žetonus un ādas fragmentus, un izmantot SPACE un funkcionālo NFT, lai ražotu vairāk ādas tipa NFT, un BIGTIME žetoni tirdzniecībai kļūs par obligātu kursu katram maksājošam spēlētājam. Tajā pašā laikā tādu mehānismu esamība kā Goda portāls var vēl vairāk bagātināt maksājošo spēlētāju spēļu pieredzi un palielināt viņu dalību spēlē.
Vispārīgi runājot, Big Time spēļu ekonomiskais mehānisms ir ļoti gudri izstrādāts, kas var nodrošināt, ka spēles ekonomikas ciklam ir zināma elastības pakāpe uz stabiliem pamatiem, kā arī var nodrošināt, ka gan bezmaksas spēlētājiem, gan maksājošiem spēlētājiem ir bagātāks komplekts. spēļu pieredzi. Tomēr šāds ekonomisks mehānisms izvirza augstas prasības arī spēlētāju resursu piešķiršanas stratēģijām spēlē.
2.4.8. Airdrop
Big Time amatpersonas rīkos lidojumus NFT agrīno spēļu pircējiem un spēles sākuma dalībniekiem, lai pateiktos viņiem par atbalstu.
Ir divu veidu gaisa pilieni. Viens no tiem ir noslēpumaino dāvanu kastītes, kuru kopējais daudzums ir 153 000. Katra dāvanu kastīte satur funkcionālu NFT ar dažādu sprādziena ātrumu atbilstoši tās retumam. Un jo vairāk lietotāja kontā ir NFT, jo lielāks ir retums, jo augstāka ir atbilstošo līdzekļu vērtība vai, ja tiek izpildīts vairāk spēles uzdevumu un kopiju, jo augstāka ir gaisa pilienu vērtība, ko viņš var iegūt.
Otrs veids ir BIGTIME žetonu lidojums. Saskaņā ar Big Time pašreizējo gaisa nolaišanās plānu kopējais marķiera gaisa pilienu apjoms sasniegs 2,6% no kopējā apjoma, kas ir 130 000 000 BIGTIME. Pirmssezonas laikā amatpersona veiks 97 500 000 BIGTIME žetonu nolaišanu un izmantos atlikušos žetonus citiem gaisa nolaišanās un mārketinga plāniem. Iepriekšminētā gaisa nolaišana tiks veikta pirmo trīs mēnešu beigās pēc pirmssezonas sākuma. summa tiks noteikta, pamatojoties uz reāllaika punktu ranžēšanu katrā lietotāja kontā. Punkti lietotāja kontā tiks aprēķināti, pamatojoties uz šādām darbībām:
1) spēles jauninājumi. Un jo augstāku līmeni spēlētājs sasniedz, jo lielāka būs punktu atlīdzība.
2) Izmantojiet utilītu NFT. Darbības, ar kurām var nopelnīt punktus, ietver kosmētikas fragmentu attīrīšanu, kosmētikas izgatavošanu, smilšu pulksteņu izgatavošanu, smilšu pulksteņu uzlādi un salauztu smilšu pulksteņu demontāžu.
3) Piedalīties slavas portālā.
4) Uzaicināt draugus Uzaicinātais spēlētājs saņems 50% no uzaicinātā spēlētāja punktiem.
Vienkārši sakot, jo vairāk spēlētāju piedalās Big Time un jo vairāk kolekcionējamo priekšmetu viņiem ir, jo lielāka iespēja saņemt airdrops un bagātākas balvas viņi saņems. Tomēr attiecībā uz konkrēto gaisa nolaišanas plānu Big Time komanda nākotnē var precizēt detaļas.
2.4.9. Sezonas sacensības un balvas
Pēc atvērtās beta versijas Big Time atjauninās galveno versiju atbilstoši 90 dienu sezonai. Katrs lielākais versijas atjauninājums ietvers:
1) Jauns fiksēts ādas tipa NFT skaits, tostarp veidojami un neizstrādājami ādas tipa NFT.
2) Jaunās sezonas ādas fragmenti un rafinēti ādas fragmenti.
3) Jauni īpaši notikumi un spēļu saturs.
Turklāt katru sezonu notiks arī ādas NFT sintēzes konkurss, kas ir Wushuang Challenge. Katrā sezonā parādīsies tikai viens unikālais NFT apvalks. Spēlētāji uzvarēs Saskaņā ar Big Time ādas retuma mehānismu, sintezējot nepārspējamu retuma apvalku, tiks izmantotas 19 683 parastas nākotnes retums, lai mudinātu spēlētājus vai ģildes piedalīties šajā konkursā.
2.4.10. Spēles pieredze
• Spēles konfigurācija
Tā kā Big Time ir paredzēts tradicionālajiem 3A šedevriem, tam ir nepieciešamas noteiktas aparatūras konfigurācijas prasības. Pašreizējās minimālās sistēmas konfigurācijas prasības ir šādas.
Grafikas karte: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 vai jaunāka
Atmiņa: 8 GB RAM
API saskarne: DirectX 11 vai jaunāka versija
Procesors: Intel core i5 4430 / AMD FX 6300
Uzglabāšanas vieta: 23 GB
Piezīme. Iepriekš minētās specifikācijas var tikt pielāgotas, pamatojoties uz turpmāko spēles izstrādi.
Lai gan Big Time vēl nav salīdzināms ar pašreizējām 3A spēlēm no tradicionālajiem lielākajiem ražotājiem, tikai no ķēdes spēļu celiņa perspektīvas Big Time ir daudz pārāks par šobrīd tirgū esošajām neglītajām spēlēm spēļu grafikas, spēles gaitas un skaņas efektu ziņā. , sistēmas utt. Ķēdes spēle var sasniegt kvalificētas neatkarīgas spēles līmeni tradicionālajā spēles laukā.
Taču, gluži pretēji, tā kā Big Time ir noteiktas prasības konfigurācijai un prasa noteiktas darbības, tādām spēlēm, kas prasa daudz laika un enerģijas, tas neizbēgami ierobežos dažu cilvēku līdzdalību. Tāpēc galvenais ir tas, vai spēle var veiksmīgi iziet no spēles, tas ir, vai spēle ir izcila, vai iebūvētie ekonomiskie stimuli un citi faktori var piesaistīt tiešsaistes spēļu spēlētājus un spēlētājus tradicionālās jomās.
•Spēļu pieredze
Kas attiecas uz kopējiem spēles testa rezultātiem, Big Time v0.27 versijai jau ir MMORPG spēles prototips.
Pirmkārt, ir izveidots spēles spēles mehānisms, taču šobrīd visas sistēmas, piemēram, marķieri, ģildes utt., nav pilnībā ieviestas iekšējā beta versijā dungeons un galvenie sižeta izaicinājumi, kurus var piedzīvot raiti, pabeigtības pakāpe pamatā sasniedz parasto spēļu standartu.
Otrkārt, spēles skaņas un attēla veiktspējas ziņā tie būtībā atrodas virs piespēles līnijas, un attēla veiktspēja ir nedaudz labāka, nekā gaidīts ilgu laiku jūs jutīsities noguris.
No kopējā spēles procesa viedokļa spēlētājiem ir nepieciešamas vairāk nekā 30 stundas, lai izjustu visus pašreizējās versijas elementus. Pati spēle ir vidēja izmēra, taču turpmākajos atjauninājumos vēl ir jāsniedz vairāk sižeta līniju un kopiju spēle.
•Maksājumu sistēma
Ja spēlētāji vēlas iegādāties NFT līdzekļus vietnē Big Time, viņiem ir tikai jāpiesakās, izmantojot Google kontu oficiālajā Big Time lapā, pēc tam jāsaista atbilstošs mobilā tālruņa numurs vai Google autentifikators un visbeidzot jāsaista bankas konts vai jāpievieno USDC Protams, lietotāji, kuriem ir pieredze pārskaitījumos ķēdē, var arī izveidot jaunu šifrētu maku un veikt darījumus.
Piezīme. Pašlaik Big Time Marketplace atbalsta tikai USDC maksājumus, un ir sagaidāms, ka nākotnē maksāšanai tiks izmantots ETH.
Big Time NFT iegādes process ir salīdzinoši ērts. Spēlētājiem nav jāiemācās lietot digitālo maku. lietotājiem. Jāņem vērā, ka Big Time NFT tirdzniecības tirgū Open Loot, pirms liela depozīta (vairāk nekā 2000 ASV dolāru 24 stundu laikā) vai jebkuras izņemšanas operācijas kontā, un pašlaik KYC, ir jāaizpilda atbilstošā KYC sertifikācija. sertifikācija var būt saistīta tikai ar vienu kontu.
2.5 Tehnoloģija
2.5.1. Procedurālā satura ģenerēšanas tehnoloģija (procedūras satura ģenerēšana)
Big Time ir balstīts uz Ethereum un izmanto procesuālās satura ģenerēšanas tehnoloģiju, lai mērogotu ārpus ķēdes.
Programmētā satura ģenerēšana ir metode, kurā vispirms jāievada raksturīgie parametri un pamatmateriāli un pēc tam jāizmanto virkne pielāgotu (vai nejaušu) algoritmu, lai ģenerētu spēļu saturu lielos daudzumos reāllaikā vai bezsaistē.
Tā kā pašreizējie spēļu ražotāji kļūst arvien lielāki, industrializācijas tendence kļūst arvien acīmredzamāka. Pēdējos gados PCG izmantošana ir kļuvusi arī par galveno spēļu izstrādātāju virzienu. Spēļu ražošanā PCG tehnoloģijai galvenokārt ir šādas priekšrocības:
1) Tas var ievērojami palielināt spēļu līdzekļu ražošanas ātrumu, samazināt izmaksas un ar zemu kļūdu līmeni. Tas ir ļoti svarīgi liela mēroga spēļu projektu ārpakalpojumu vadības optimizācijai.
2) PCG ģenerētie resursi ir milzīgs apjoms, kas ļauj ieviest daudz jauninājumu spēlēšanas procesā un pastāvīgi un nejauši ģenerēt saturu, kas var rosināt spēļu dizaineru iztēli.
3) Neierobežotu jaunu saturu var dinamiski ģenerēt reāllaikā ierobežotā cietā diska vietā, ietaupot vietu cietajā diskā un ļaujot spēlētājiem atkārtoti atskaņot jaunus automātiski ģenerētus līmeņus. To var arī aprēķināt bezsaistē, lai optimizētu spēles veiktspēju un ļautu spēlētājiem iegūt plašu izpēti.
Pašlaik populārās tradicionālās klientu spēles, piemēram, "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "FarCry", "GTA", "Minecraft" un daudzas citas spēles izmanto PCG pamatā esošo tehnoloģiju Constructed.
Big Time izmanto PCG tehnoloģiju, lai spēlētājiem izveidotu grandiozu spēļu pasauli, sniedzot spēlētājiem lielāku jautrību un spēlējamību, kā arī palielinot spēles izpētes ciklu.
2.5.2. Velvju tehnoloģija
Viens no revolucionārākajiem Big Time komponentiem ir tā patentētā Vault tehnoloģija.
Pēc komandas domām, Vault tehnoloģija var: palīdzēt lietotājiem samazināt ārējo maku pārvaldību, pašizglabāt līdzekļus un novērst dārgus ķēdes darījumus. Spēlētāji var baudīt tādas priekšrocības kā tūlītēja darījumu norēķināšanās bez nepieciešamības izveidot un pārvaldīt savu kriptovalūtu maku vai iekasēt tīkla maksas. Veids, kā sasniegt šo mērķi, ir galvenokārt tāpēc, ka komanda glabā Big Time spēles priekšmetus savā ārpus ķēdes Vault uzglabāšanas sistēmā.
Lai vienkārši saprastu, Big Time izmanto Vault tehnoloģiju, lai izveidotu privātu datubāzi.
Big Time saglabā ierakstus par precēm, kas izveidotas vai iegādātas savā datubāzē, izmantojot Vault. No otras puses, spēlētāji jebkurā brīdī var pārsūtīt aktīvus no ārpus ķēdes esošajiem uz ķēdi.
Turklāt Big Time izpilddirektors Ari Meilich arī atzīmēja, ka gadījumā, ja piepildīsies pietiekams pieprasījums pēc Big Time, studija izstrādās jaunus veidus, kā spēlētāji varētu iegūt savus aktīvus un pārsūtīt tos uz jebkuru vēlamo blokķēdi, kas var nozīmēt, ka Big Time's SPACE spēle NFT, visticamāk, tuvākajā nākotnē kļūs par vairāku ķēžu aktīvu.
Apkopojiet:
No komandas viedokļa Big Time komandai ir laba pieredze spēļu un šifrēšanas jomā, un visiem galvenajiem dalībniekiem ir pieredze liela mēroga spēļu izstrādē vai darbā lielos spēļu uzņēmumos. Tomēr, salīdzinot ar pirmo pētījuma ziņojumu 2022. gada maijā, Big Time komandas sastāvā ir notikušas dažas izmaiņas, tostarp produktu direktora un spēļu ekonomiskā modeļa dizaina direktora aiziešana, iespējams, atstāja zināmu ietekmi uz attīstību un spēles piegādi, turpmāko darbu pārņems citi eksperti, kuri ir cieši saistīti ar spēļu industriju. Turklāt, tā kā Big Time Studios ir spēļu studija, kas darbojas pilnīgi attālināti visā pasaulē, tam būs zināma ietekme arī uz spēļu savlaicīgu piegādi.
Runājot par finansējumu, Big Time ir piesaistījis vairāk nekā 90 miljonus ASV dolāru, izmantojot primārā tirgus finansējumu un NFT pārdošanu, kas ir pietiekami, lai atbalstītu 3A līmeņa spēles izstrādi. Pēc spēles palaišanas nākotnē projekta komanda var arī turpināt piesaistīt līdzekļus, pārdodot spēļu resursus. Ilgtspējīga darbība.
No spēles galvenās mehānikas viedokļa Big Time pamatā balstās uz nobriedušu MMORPG varoņiem un izaugsmes dizainu, taču tā bezmaksas darba maiņas sistēma vēl vairāk bagātinās spēlētāju spēļu pieredzi. Bet tas arī izvirza prasības spēles komandai sakārtot līdzsvaru, jo zemākais profesijas maiņas slieksnis nozīmē, ka, ja kādas profesijas spējas ir īpaši izcilas, tas izspiedīs citu profesiju dzīves telpu, tādējādi ietekmējot spēles spēlējamību. spēle.
No spēles ekonomiskā mehānisma viedokļa Big Time dizains ir ļoti gudrs, kas var nodrošināt, ka spēles ekonomiskajam ciklam ir zināma elastības pakāpe uz stabila pamata, kā arī var nodrošināt, ka gan bezmaksas spēlētāji, gan maksas spēlētāji var bagātāka spēļu pieredze. Tomēr šāds ekonomisks mehānisms izvirza augstas prasības arī spēlētāju resursu piešķiršanas stratēģijām spēlē.
Spriežot pēc faktiskās spēles pieredzes, spēlei jau ir zināma spēlējamības pakāpe, taču nākotnē būs nepieciešamas vairāk atkārtojumu, lai uzlabotu spēles attēla veiktspēju un spēles mehāniku.
No spēles sliekšņa viedokļa spēles aparatūras prasības pašlaik nešķiet augstas, taču spēlētājiem ir jāatbilst noteiktām prasībām, lai viņi varētu piedalīties pirmssezonā.
3.Attīstība
3.1 Vēsture
3-1. tabula Lielā laika notikumi
2021.05.11
Big Time pirmo reizi emuārā oficiāli iepazīstina ar spēles demonstrāciju
2021.05.12
Big Time Studios pabeidz finansējumu 21 miljona ASV dolāru apmērā
2021.07.22
Big Time pirmo reizi laiž klajā NFT Drop vietnē Binance NFT Market
2021.08.13
Big Time uzsāk Binance NFT tirgus pārdošanas otro kārtu
2021.11.10
Big Time paziņoja par spēles marķiera ekonomiskā modeļa pirmo versiju.
2021.11.11
Big Time paziņoja, ka ir panākusi sadarbību ar Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild un citām spēļu ģildēm, un viņi piedalīsies Big Time jaunākajā produktā SPACE.
2021.12.02
Decentralizētā starta platforma Polkastarter ir panākusi sadarbību ar spēļu uzņēmumu Big Time. treneru izglītošana par Big Time Gameplay un citām aktivitātēm, iesaistot abas kopienas
2021.12.17
Big Time paziņoja par partnerību ar Circle, stabilu monētu USDC emitentu, un integrēs Circle maksājumu risinājumus.
2021.12.21
Big Time atver SPACE NFT izpārdošanu
2022.02.17
Big Time uzsāk noslēpumaino kastīšu izpārdošanu Binance NFT tirgū
2022.03.24
Big Time atklāj Exalted SPACE NFT pārdošanas pasākumu
2022.04.14
Big Time paziņo par spēles uzsākšanu, un Gold Pass īpašnieki var būt pirmie, kas to piedzīvo
2022.05.06
Big Time atjaunināta versija 0.1, kas pievienoja jaunus spēles elementus, pievienoja jaunas profesionālās prasmes, atjaunināja spēles interfeisa lietotāja interfeisu, koriģēja spēles līdzsvaru, veica kļūdu labojumus un dažas citas izmaiņas.
2022.05.12
Big Time paziņoja, ka Mystery Box var piedzīvot vispirms.
2022.05.16
Big Time atjaunina versiju 0.12, kas atjaunina spēles interfeisa lietotāja interfeisu, pielāgo spēles līdzsvaru, izlabo kļūdas un veic dažas citas izmaiņas.
2022.06.2022
Big Time atjaunināta versija 0.13, kurā tika pievienoti jauni spēles elementi, atjaunināts spēles interfeisa lietotāja interfeiss, pielāgots spēles līdzsvars, izlabotas kļūdas un veiktas dažas citas izmaiņas.
2022.07.20
Big Time atjaunināta versija 0.2, pievienojot jaunus uzdevumu veidus, atjauninot spēles interfeisa lietotāja interfeisu, pielāgojot spēles līdzsvaru, labojot kļūdas un veicot dažas citas izmaiņas.
2022.07.28
Big Time paziņoja par blokķēdes spēļu infrastruktūras Open Loot uzsākšanu.
2022.11.11
Big Time atjaunināta versija 0.23, kas pievienoja jaunas bosu cīņas, pievienoja jaunas profesionālās prasmes, atjaunināja spēles interfeisa lietotāja interfeisu, pielāgoja spēles līdzsvaru, veica kļūdu labojumus un dažas citas izmaiņas.
2022.11.26
Big Time ir izlaidusi daļas no spēles ekonomiskā modeļa.
2022.12.17
Big Time atjaunināta versija 0.24, kas ieviesa personīgo metaversu, ieroču slotus un publisko pasākumu sistēmu, pievienoja jaunus uzdevumu veidus, pievienoja jaunas profesionālās prasmes, atjaunināja spēles interfeisa lietotāja interfeisu, pielāgoja spēles līdzsvaru un veica kļūdu labojumus un tika veiktas dažas citas izmaiņas.
2022.12.19
Big Time ieguva Polkastarter Gaming rīkoto GAM3 gada spēles balvu.
2022.12.23
Big Time ir izlaidusi jaunu NFT žalūziju kastu kārtu, kas ierobežota līdz 4500 vienībām.
2023.01.20
Big Time paziņoja, ka, sākot ar februāri, spēlētājiem veiks ikmēneša lidojumus, pamatojoties uz viņu konta punktiem.
2023.01.21
Big Time ir izlaidusi Jaungada NFT žalūziju kasti, kurā ir ierobežots līdz 7388 gabaliem.
2023.02.25
Big Time atjaunināta versija 0.25, kas pievienoja jaunu cietuma ainu, ikdienas un iknedēļas veltes uzdevumus, atjaunināja spēles interfeisa lietotāja interfeisu, pielāgoja spēles līdzsvaru, veica kļūdu labojumus un dažas citas izmaiņas.
2023.05.06
Big Time atjaunināta versija 0.26, kas pievienoja jaunu izaicinājumu karti, pievienoja jaunas profesionālās prasmes un izvēles profesijas, atjaunināja spēles interfeisa lietotāja interfeisu, koriģēja spēles līdzsvaru, veica kļūdu labojumus un dažas citas izmaiņas.
2023.08.29
Big Time atjaunināta versija 0.27, pievienojot jaunas misijas nodaļas, pievienojot jaunas profesionālās prasmes, atjauninot spēles interfeisa lietotāja interfeisu, pielāgojot spēles līdzsvaru, veicot kļūdu labojumus un veicot dažas citas izmaiņas.
3.2. Pašreizējā situācija
Pašlaik Big Time joprojām ir iekšējās testēšanas stadijā. No 2023. gada 1. septembra spēle tika pārbaudīta vairāk nekā gadu , ierobežotas testēšanas kvalifikācijas dēļ, šobrīd Faktiskais cilvēku skaits tiešsaistē spēlē ir salīdzinoši neliels, un lielākā daļa serveru ir salīdzinoši dīkstāvē.
3.2.1. Sociālo mediju mērogs
3-2. tabula Big Time sociālo mediju dati
Nesaskaņas
raustīties
Youtube
Sekotāji
Seko 246 882 cilvēki
363 823 biedri
2,1 miljons sekotāju
5376 sekotāji
13 000 sekotāju
12 900 abonentu
komentāri
Vairāk atzīmju patīk un komentāru
25 905 biedri tiešsaistē
Vidējais atzīmju Patīk un komentāru skaits
Vidējais atzīmju Patīk un komentāru skaits
Ir vairāk nekā 2000 enkuru.
Vidējais skatītāju skaits ir ap tūkstoti.
No 2023. gada 9. oktobra sociālajai platformai Big Time ir lielāks fanu skaits un vairāk mijiedarbības. Ir biežas kopienas apmaiņas, un lielākā daļa satura griežas ap spēļu mehāniku. Spēļu tiešraides dati ir labi, un tiešraides laiks ir pārsniedzis 40 000 tagad pārspēja Axie Infinity un kļuva par Web3 ar visvairāk enkuru spēles tiešraidēm, un arī kopējais spēles skatīšanās laiks pārsniedza 480 000 stundu. Tiek lēsts, ka šajā posmā ir vairāk nekā tūkstotis spēles galveno fanu, un šis skaits, visticamāk, turpinās pieaugt arī nākotnē.
3.3. Nākotne

Attēls 3-1 Big Time ceļvedis
Big Time joprojām ir iekšējā beta stadijā, un dažu nākamo spēles versiju izstrādes uzmanības centrā būs arī BIGTIME marķieru izstrāde un funkcionālu NFT ieviešana. Nākotnē Big Time atjauninās vairāk galveno sižetu, lai uzlabotu spēles pieredzi. 2023. gada 10. oktobrī Big Time plāno laist klajā pirmssezonas versiju, un šajā laikā ir sagaidāms, ka spēlē ienāks liels skaits jaunu spēlētāju.
Apkopojiet:
No projekta izstrādes perspektīvas pašreizējais spēles darbības un attīstības temps ir lēnāks, nekā gaidīts, taču spēlē jau ir pamatsastāva spēlētāju grupa ar augstu lipīgumu. Pēc tam, kad nākamās versijas tiks atvērtas ar nulles slieksni, iespējams, ka spēlē ienāks vairāk spēlētāju. )
4. Ekonomiskais modelis
Big Time gatavojas izlaist in-game marķieri $BIGTIME Mēs esam integrējuši BIGTIME marķieri un spēles ekonomisko mehānismu produktā (2. nodaļa), tāpēc mēs šeit neiedziļināsimies.
5.Trase
5.1 Trases pašreizējais statuss
Pēc ieiešanas 2023. gadā kopējā blokķēdes spēļu tirgus sniegums var tikt uzskatīts par neapmierinošu tikai tiem, kam ir lielas cerības uz šo celiņu. Tomēr, salīdzinot ar visa blokķēdes tirgus lejupslīdi, joprojām tiek uzskatīts par pašreizējo blokķēdes spēļu tirgus sniegumu. apmierinoši labi un joprojām ir liels attīstības potenciāls nākotnē.

Attēls 5-1 Vienīgais aktīvais maks (UAW) un darījumu apjoms blokķēdes spēļu celiņā

Attēls 5-2 Unikālo lietotāju skaits ķēdes spēles trasē
Saskaņā ar DappRader un Footprint datiem uz 2023. gada 25. septembri unikālo aktīvo maku (UAW) skaits spēļu ķēdē pēdējā gada laikā ir saglabājies aptuveni 800 000, lai gan salīdzinājumā ar vidējo rādītāju Big Time pirmajā pētījumā ziņojums Aptuveni 1,2 miljonu skaits dienā ir samazinājies par vairāk nekā 30%, taču kopumā ķēdes spēlēs nav bijis ievērojamu galveno spēlētāju zaudējumu. Kad tirgus kopumā atveseļosies, ķēdes spēļu tirgum būs pamats atveseļošanai.

Attēls 5-3 Finansējuma apjoms un finansējuma apjoms ķēdes spēļu nozarē

Attēls 5-4 Aktīvo ķēdes spēļu skaits
Lai gan aptuveni pēdējā gada laikā ķēdes spēļu trasē ir ievērojami samazinājies finansējuma apjoms, mēs varam arī konstatēt, ka aktīvo ķēdes spēļu skaits nav būtiski samazinājies un pat pieaug lēni, kas nozīmē, ka Visa trase pašlaik Tā joprojām saglabā izaugsmi un attīstību, un tai joprojām ir zināma noturības pakāpe lāču tirgū.
Kopumā neatkarīgi no tā, vai no spēļu vai spēlētāju datu viedokļa ķēdes spēļu ķēde ir bijusi laba pašreizējā lāču tirgus vidē.
5.2. Trases nākotne
Pēc tam, kad beidzās pirmais StepN un Axie Infinity vadīto ķēdes spēļu vilnis, pašreizējā ķēdes spēļu celiņa ir nonākusi diezgan pretrunīgā vidē. No vienas puses, tirgus ir apstiprinājis visas ķēdes spēļu trases iespējamību, bet, no otras puses, tirgus gaida nākamās paradigmas parādīšanos, lai virzītu trasi uz nākamo posmu.
Šobrīd daudzas spēles tiek pētītas dažādās ķēdes spēļu apakšnodaļās. Ir daudz veidu, kā klasificēt blokķēdes spēļu celiņu. Piemēram, to var iedalīt pilnas ķēdes spēlēs un spēlēs ar dažiem galvenajiem aktīviem pēc darbības metodes Web2.5 spēles un Web3 spēles pēc spēles mehānisma var iedalīt MOBA, FPS, MMORPG utt.
Pašlaik starp vairākām galvenajām kategorijām mēs uzskatām, ka Web 2.5 spēlēm ar dažiem galvenajiem ķēdes līdzekļiem ir liels attīstības potenciāls. Iemesli ir šādi:
1) Ķēdes veiktspēja un uzticamība ir ierobežota, kā rezultātā pilnas ķēdes spēles pašlaik nespēj apmierināt lielākās daļas spēlētāju interaktīvās vajadzības. Tajā pašā laikā tikai ķēdes pamatlīdzekļi var arī samazināt spēļu operatoru darbības izmaksas.
2) Tā kā lielākajai daļai spēļu projekta puses darbībai un produkta iterācijai ir augstas prasības, salīdzinot ar tīrajām Web3 spēlēm, Web2.5 spēles, tas ir, Web3 spēles, kas darbojas Web2 formā, var sasniegt gan efektivitāti, gan izmaksas spēlē. Balance nodrošina, ka spēlētājiem ir pamata spēļu pieredze.
3) Pēc pirmā ķēdes spēļu viļņa beigām ķēdes spēļu trase ir ievērojami attīstījusies, investīcijas spēļu izstrādē ir ievērojami palielinājušās, un arī spēlētāju cerības uz nākamo ķēdes spēļu paradigmu ir ievērojami pieaugušas. Tāpēc vecajām ķēdes spēlēm, kas mehānikas un grafikas ziņā ir tuvas mazām spēlēm vai tīmekļa spēlēm, ir grūti gūt negaidītus panākumus. Spēlētāji un tirgus gaida ķēdes spēļu šedevru, kas var patiesi konkurēt ar galvenajām Web2 spēlēm .
Pamatojoties uz iepriekš minētajiem punktiem, mēs esam salīdzinoši optimistiski par tādām spēlēm kā Big Time, kas sakņojas Web2 spēlēs un kurām ir pietiekamas izstrādes iespējas un izstrādes pieredze. Turklāt MMORPG kā spēles tipam nereti ir stabilāka lietotāju grupa un ilgāks spēles mūžs, lai gan tas nozīmē, ka tas izvirzīs augstākas prasības projekta puses darbībai, tas nozīmē arī to tai ir lielāks attīstības potenciāls.
Apkopojiet
No trases viedokļa, kopš ienākšanas lāču tirgū, lai gan spēlētāju skaits un darījumu apjoms ķēdes spēļu trasē ir zināmā mērā samazinājies, ķēdes spēļu spēlētāju pamatgrupa joprojām saglabā augstu lipīgumu, un kopējā attīstība trases gaita Tas nav būtiski ietekmēts, un joprojām tiek izstrādāts un ekspluatēts liels skaits jaunu spēļu. Kad vispārējā makro vide ir uzlabojusies, ķēdes spēļu celiņam joprojām ir vieta iztēlei. Tajā pašā laikā, pamatojoties uz dažādiem blokķēdes spēļu trases veidiem un izstrādes posmiem, mēs uzskatām, ka spēles ar dažiem galvenajiem aktīviem, piemēram, Big Time, kas ir ievietoti blokķēdē, sakņojas Web2 spēlēs un tām ir pietiekamas attīstības iespējas un darbības. pieredzei būs lielāks attīstības potenciāls.
6.Risks
1) Spēles ekonomiskais modelis
Big Time žetonus var iegūt tikai ar normālu spēles uzvedību spēlē, kas bieži vien prasa spēlētājiem augstu spēles dalību.
2) Komandas risks
Spēles noteikumus pielāgo komanda, un komanda jebkurā laikā var mainīt/pielāgot spēles noteikumus atbilstoši pašreizējam spēles statusam, kā rezultātā tiek nodarīts kaitējums spēlētāju interesēm.
3) Spēļu kļūdu risks
Pašreizējā spēles versijā joprojām ir liels skaits spēļu kļūdu, no kurām dažas var būt ļaundabīgas kļūdas, kas ietekmē spēles līdzekļus. Spēlētājiem ir jāizturas piesardzīgi un jāsniedz tūlītēja atsauksme projekta komandai.
— BEIGAS —