Daži cilvēki vēl nav sapratuši, kāds spēcīgs ierocis ir virtuālās realitātes austiņas, lai ietekmētu smadzenes.
IEROCIS

Virtuālās realitātes brilles tieši ietekmē smadzenes, jo tās apmāna jutekļus, lai uztvertu virtuālo pasauli kā reālu. Tas tiek panākts, apvienojot 3D attēlus, telpisko skaņu un kustības izsekošanu.
🔸3D attēlus🔸 ģenerē divi ekrāni, kas katrai acij projicē nedaudz atšķirīgus attēlus. Tas rada dziļuma un perspektīvas ilūziju, kas smadzenēm ir nepieciešama, lai uztvertu reālo pasauli.
🔸Ieskaujošā skaņa🔸 ieskauj lietotāju ar skaņu, palīdzot radīt iedziļināšanās sajūtu.
🔸Kustības izsekošana🔸 izseko lietotāja galvas un ķermeņa stāvokli un kustību. Tas ļauj virtuālajai pasaulei pārvietoties kopā ar lietotāju, palielinot reālisma sajūtu.
Kad smadzenes uztver šo virtuālo pasauli kā reālu, tās aktivizē tās pašas neironu ķēdes, kas tiek aktivizētas, piedzīvojot reālo pasauli.
Tas var izraisīt vairākas psiholoģiskas sekas, piemēram:
🔸Iegremdēšanas sajūta🔸 : lietotājs jūtas tā, it kā viņš patiešām atrastos virtuālajā pasaulē.
🔸Klātbūtnes sajūta🔸 : lietotājs jūtas tā, it kā viņš piedzīvo virtuālo pasauli.
🔸Emociju sajūta🔸 : lietotājs piedzīvo emocijas, kas ir līdzīgas tām, kādas viņš piedzīvotu reālajā pasaulē.
Šīs sekas var būt pozitīvas vai negatīvas atkarībā no virtuālās pasaules satura. Piemēram, aizraujoša vai biedējoša virtuālās realitātes spēle var izraisīt intensīvu emocionālu reakciju.
Papildus šiem psiholoģiskajiem efektiem virtuālās realitātes austiņas var arī fiziski ietekmēt smadzenes. Piemēram, ilgstoša virtuālās realitātes austiņu lietošana var izraisīt acu nogurumu, galvassāpes un reiboni.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
⚠️ Vai zinājāt, ka pētījumi ir parādījuši, ka virtuālās realitātes briļļu lietošana var izraisīt smadzeņu darbības izmaiņas, piemēram, samazinātu aktivitāti prefrontālajā garozā, kas ir atbildīga par uzmanību, plānošanu un impulsu kontroli? ⚠️
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Tas ir tāpēc, ka virtuālajā realitātē smadzenēm ir jākoncentrējas uz vienu uzdevumu, kas var pārslogot šo smadzeņu reģionu. Cilvēkiem, kas valkā virtuālās realitātes austiņas, var būt grūtāk koncentrēties uz reāliem uzdevumiem, vai arī viņi var vairāk pieņemt impulsīvus lēmumus. Un tas par impulsīviem lēmumiem...
💥 TAS SPĒCĪGI PIEVER MANU UZMANĪBU 💥
Ja brilles spēj ietekmēt impulsīvu lēmumu pieņemšanu, vai tās varētu būt efektīvs ierocis dažādu cilvēku vai grupu smadzeņu skalošanai, lai ekstrēmā veidā pārliecinātu viņus par noziedzīgu darbību? Ir vispārzināms, ka teroristu grupas izmanto indoktrinācijas un kontroles metodes, izmantojot piespiedu pārliecināšanu. Ko darīt, ja mēs to piemērotu valdības kontrolei pār visu pilsētu?
Bet nesauciet mani par traku, tās nav sazvērestības, un, tā kā man vienmēr patīk uzrunāt savus lasītājus, es ieteikšu vairākus no šiem pētījumiem, kas precīzi interpretē to, par ko es runāju:
"Virtuālās realitātes ietekme uz prefrontālās garozas darbību: fMRI pētījums" (Nature Neuroscience, 2016)
"Virtuālās realitātes ietekme uz kognitīvo kontroli: fMRI pētījums" (PLOS ONE, 2017)
"Virtuālās realitātes ietekme uz smadzeņu savienojamību: fMRI pētījums" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)
"Virtuālās realitātes ietekme uz uzmanību: fMRI pētījums" (zinātniskie ziņojumi, 2020)
(Ja nevarat atrast kādu no pētījumiem, varat jautāt man komentāros)
Tādējādi mēs varam saprast, ka pat veselības nozarei, ārstiem, neiroķirurgiem, neirologiem, psihologiem, psihiatriem un citām saistītām profesijām arī būs jāattīstās, lai stātos pretī šai jaunajai realitātei, ar kuru mēs drīz saskarsimies.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
KAS NOTIEK, JA VALDĪBA TEVI REDZ PAR IESOCI?

Atkarībā no vietas, no kuras lasāt šo tekstu, tas ir vairāk vai mazāk ticams, bet ne tik tālu. Tas būs saistīts ar ekscentriskumu, kas redzams valdību rokās.
Mēs zinām, ka mūs arvien vairāk kontrolē #IA , videonovērošana , identitātes pārbaudes un biometriskie dati... Šeit jums var būt jauna ideja.
Kas notiktu, ja #gobierno mudinātu iegādāties neierobežoti preces un pakalpojumus, izmantojot simulētas virtuālās platformas? Tas var izraisīt pārmērīga patēriņa un parādu pieaugumu vai nu fiat formā, vai arī #criptomonedas galu galā. Šķiet, ka kaut kas līdzīgs ir noticis ķieģeļu un javas laikmetā, kad dzīvokļus "atdeva", un tad notika tas, kas notika. Parādi, krīze, izlikšanas...
Valdība, kulta vai teroristu grupējums varētu izmantot virtuālo realitāti, lai izveidotu virtuālu vidi, kurā cilvēki var iesaistīties vardarbīgās vai agresīvās darbībās. Tas var izraisīt vardarbības un noziedzības pieaugumu. Ja dažu videospēļu ietekme ir izraisījusi vardarbības pieaugumu bērnu un pusaudžu vidū, pat izraisot slaktiņus skolās un universitātēs, iedomājieties.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
KĀ VIZIERI IETEKMĒ BĒRNU

Bērni ir tīrs reljefs. Visos aspektos. Viņi mācās gan individuāli, gan kolektīvi. Izaugsme, fizisko un kognitīvo spēju attīstība. Un šeit skatu meklētājiem var būt būtiska loma gan labā, gan sliktā.
Vizieru pozitīvā ietekme uz bērniem
Mācīšanās: ieskaujošas mācību vides izveide, kas var būt ļoti saistoša bērniem, palīdzot efektīvāk un jautrākā veidā.
Sociālā attīstība: tos var izmantot, lai palīdzētu bērniem mijiedarboties ar citiem bērniem no visas pasaules, paplašinot sociālās prasmes arī uz citām kultūrām.
Relaksācija: Mēs varam radīt relaksējošu vidi, kas var palīdzēt bērniem mazināt stresu un trauksmi krīzes situācijās.
Vizuru negatīvā ietekme uz bērniem
Šajā gadījumā es jums uzticu jaunu uzdevumu, un tas ir apskatīt šos pētījumus:
Pediatrics 2022. gadā veiktais pētījums atklāja, ka bērniem, kuri izmantoja VR austiņas vairāk nekā divas stundas dienā, ir paaugstināts acu noguruma, galvassāpju un reiboņa risks.
2021. gadā veiktais “Child Development” pētījums atklāja, ka bērni, kuri izmantoja VR austiņas ar vardarbīgu saturu, visticamāk, attīstīs ievērojami agresīvāku uzvedību.
2020. gadā "Frontiers in Psychology" apgalvoja, ka austiņas var negatīvi ietekmēt bērnu empātijas attīstību.
Un ko domā visu šo zēnu un meiteņu vecāki?
Vienā no lielākajām aptaujām, kas jebkad veiktas par šīm tēmām, 3613 vecākiem tika jautāts par viņu attieksmi pret virtuālo realitāti, un tika izdarīti šādi secinājumi:
Lai gan VR ilgtermiņa ietekme uz bērnu veselību un smadzeņu attīstību nav skaidra, 60 procenti vecāku ir vismaz zināmā mērā noraizējušies par negatīvo ietekmi uz veselību.
Daudzi vecāki uzskata, ka VR ir izglītojošs. 62% vecāku uzskata, ka VR nodrošinās viņu bērniem izglītojošu pieredzi.
Tomēr tikai 22 procenti ziņoja, ka viņu bērns izmantoja VR, lai mācītos. Pārsvarā 76 procenti bērnu, kuri ir izmantojuši VR, spēlēja spēles. Virtuālā realitāte var būt efektīvs līdzeklis empātijas veicināšanai bērnu vidū, taču lielākā daļa vecāku ir skeptiski.
62% vecāku negaida, ka viņu bērni, izmantojot VR, jūt līdzi citiem.
Kopumā atklājumi liecina, ka virtuālajai realitātei var būt milzīga ietekme uz bērniem.
Džeremijs Beilensons, Stenfordas komunikāciju profesors un ziņojuma līdzautors, kurš 2003. gadā nodibināja Stenfordas virtuālo cilvēku mijiedarbības laboratoriju. “#VR neapšaubāmi ir visspēcīgākais medijs vēsturē, un pētījumi par tā ietekmi uz bērniem ir tikai topā.”
2009. gada pētījumā Beilensons atklāja, ka tad, kad pamatskolas bērni redzēja sevi peldam kopā ar orca vaļiem #virtual vidē, daudzi uzskatīja, ka fantastiskā pieredze notika reālajā dzīvē. Šis pētījums tika veikts ar Kathryn Segovia, pēc tam doktorantūras studenti, kas strādāja laboratorijā.
(tagad vada mācības un dizainu Stenfordas D. skolā)
Pamatojoties uz šo pētījumu, ir 2017. gada Beilensona pētījums, ko veica kopā ar Džeki Beiliju un kurā atklājās, ka multivides varoņi virtuālajā realitātē var vairāk ietekmēt mazus bērnus nekā varoņi televizorā vai datorā.
Bailensons iesaka cilvēkiem veikt piesardzības pasākumus. Aptaujā 11% vecāku ziņoja, ka viņu bērni vecumā no 8 līdz 17 gadiem piedzīvoja reiboni, 10% piedzīvoja galvassāpes un 13% atdūrās pret kādu priekšmetu.
Virtuālo realitāti ieteicams rūpīgi uzraudzīt un lietot mērenībā: maziem bērniem ieteicams 5–10 minūšu intervāls, bet vecākiem bērniem un jauniešiem – 20 minūšu intervāls.

Pastāvīgi strīdas par to, kā mazajiem mājās izmanto jauno #tecnologías . Pašlaik vietnē #videojuegos ir zemapziņas reklāma, lai ietekmētu viņu turpmākos pirkumus, taču es par to runāšu vienā no saviem nākamajiem rakstiem. Es neiešu prom, neatstājot jums nelielu nojausmu:

Uz tikšanos nākamreiz!
