Nesenajā ziņojumā ir prognozēts, ka spēļu industrijas gada pieauguma temps būs 6%. Tas arī paredzēja, ka līdz 2028. gadam nozare sasniegs 250 miljardus ASV dolāru. Ziņojumā paskaidrots, ka izaugsmi veicinās plašais iespēju klāsts spēlētājiem paredzētajās platformās un vidēs.

Avoti: IDC; Eiromonitors; PwC; Videospēļu ieskats; TD Kovens; Bain & Company analīze Videospēļu nozare virzās uz augšupejošu trajektoriju 

Videospēļu industrija kāpj uz augšu. Tas ir tāpēc, ka tas ir darbojies labāk nekā citi multivides veidi un pēdējā laikā tam ir pievērsta lielāka uzmanība. 2023. gadā spēļu nozares ieņēmumi sasniedza 196 miljardus USD. Tas pārsniedza kopējos ieņēmumus, ko radīja straumēšanas platformas un kases pārdošanas apjomi.

Videospēļu sasniedzamība neaprobežojas tikai ar personālo datoru un konsolēm. Tas ir paplašinājies no mobilajām spēlēm, mākoņu platformām un tagad arī virtuālās realitātes pieredzes. Spēlētājam ir pieejamas dažādas izvēles iespējas, sākot no VR spēlēm līdz vispārīgām mobilajām spēlēm. 

Saskaņā ar pētījumu, spēļu auditorija turpinās palielināties, jo spēlētāji pavada vairāk laika videospēlēm, salīdzinot ar jebkura cita veida saturu vai medijiem.

Avots: Bain & Company videospēļu patēriņa aptauja

Pētījums liecina, ka 80% spēļu spēlē jaunāki cilvēki vecumā no 2 līdz 18 gadiem. Tomēr tas var atšķirties arī dažādās vecuma grupās. 52% jebkura vecuma cilvēku ikdienā spēlē arī videospēles.

Spēļu industrija pāriet uz aizraujošākām spēlēm

Pandēmijas laikā spēļu platformas izmantoja kā saziņas līdzekļus jauniešiem, lai satiktos ar draugiem. Tas ir iemesls, kāpēc 30% jaunāko spēlētāju tagad pavada videospēļu vidē.

Nesen tādas spēles kā Minecraft un Roblox ir sākušas jaunu tendenci. Šī tendence ļauj spēlētājiem kopīgi veidot savu spēles pieredzi. Apmēram 79% spēlētāju patīk spēlēt spēles ar lietotāju ģenerētu saturu.

Daniels Hongs, Bain and Company izpilddirektors, teica: 

“Spēlētāji saka, ka vēlas aizraujošākas spēles un lielāku savietojamību starp ierīcēm un platformām. Viņi arī pavada vairāk laika spēļu vidē, socializējoties, iepērkoties un patērē citus medijus. 

Nākotnē ģeneratīvais AI ļaus spēlētājiem uzlabot savu spēļu pieredzi. Nesenā aplādei Roblox galvenais zinātnieks pat dalījās ar iespēju izveidot spēli, izmantojot tikai balsi. 

Spēlētāji arī ir sākuši straumēt un ir kļuvuši par populāriem nosaukumiem nozarē ar miljoniem sekotāju un ienākumiem. Šie straumētāji nodrošina lielāku iesaisti spēlēs, reklamējot un spēlējot tiešraidē savos kanālos. Spēļu industrija vairs nav saistīta tikai ar spēlēm. Tas ir mūsdienīgs veids, kā ģenerēt video saturu, iepirkties, sazināties un daudz ko citu. Spēlētāji mēdz tērēt vairāk, iesaistoties citās aktivitātēs spēļu vidē.