Santaklara, Kalifornija, 2024. gada 4. septembris, Chainwire

Dīkstāvē esošā TON spēle BANANA, ko darbina CARV, ir sasniegusi vēl vienu pagrieziena punktu, sasniedzot 8 miljonus lietotāju tikai četru nedēļu laikā pēc tās palaišanas. Šis sasniegums padara BANANA par vienu no veiksmīgākajām uz TON balstītajām mini spēlēm, uzsverot TON blokķēdes ievērojamo potenciālu, lai veicinātu augsta līmeņa lietotāju iesaistīšanos un izaugsmi.

Kopš izlaišanas 27. jūlijā BANANA ir piesaistījis vairāk nekā 8 miljonus lietotāju ar līdz pat 1 miljonam ikdienas aktīvo lietotāju. Spēle lepojas ar 1,8 miljoniem kumulatīvu saistīto kontu un iespaidīgiem 73 miljoniem izpildītu spēles uzdevumu, izceļot tās pievilcību un ilgstošu spēlētāju iesaistīšanos.

BANANA straujais kāpums sākās ar satriecošu debiju, pirmajās 72 stundās piesaistot 1 miljonu lietotāju un turpinot eksponenciāli augt. Spēlētājus aizrauj spēles vienkāršā, taču atalgojošā mehānika, kolekcionējot banānus ar unikāliem atribūtiem un retumiem, lai nopelnītu punktus (PEEL), un tirgojot tos par atlīdzību, tostarp līdz 500 USDT, pievienojot jautrībai finansiālu stimulu.

“8 miljonu lietotāju sasniegšana liecina par aizraujošu, stimuliem pielāgotu spēļu spēku TON,” sacīja Leo Li, CARV CGO. “Mēs ne tikai svinam skaitļus, bet arī veidojam celmlaužu jauna standarta datu paplašināšanai spēļu pasaulē. Mūsu mērķis ir izveidot pārredzamu un godīgu datu ekosistēmu, kas sniedz labumu gan biznesa partneriem, gan spēļu kopienai, un BANANA ir vadošā atbildība.

BANANA sasniegumi atspoguļo plašāku kustību TON ekosistēmā, kur tādas spēles kā Hamster Kombat un Notcoin arī piedzīvo ievērojamu saķeri starp Telegram plašo lietotāju bāzi. Tā kā miljoniem lietotāju pulcējas uz šīm mini lietotnēm, TON strauji kļūst par decentralizētu spēļu lietojumprogrammu centru, parādot tās potenciālu vispārējai lietošanai.

"Telegram sasniedzamības un uz TON balstītu mini spēļu, piemēram, BANANA, aizraujošās spēles kombinācija paver jaunas robežas lietotāju iesaistei," piebilda Li. “Tā kā miljoniem Telegram lietotāju jau mijiedarbojas ar mini lietotnēm, mēs tikai skrāpējam iespējamo.

Spēles panākumus veicina CARV protokols — revolucionārs modulārs datu slānis, kas spēlētājiem piešķir datu suverenitāti, ļaujot viņiem piederēt, kontrolēt un monetizēt savus spēļu datus. Tas atbilst CARV redzējumam par datu izmantošanas un koplietošanas revolūciju spēlēs un AI.

BANANA izmanto CARV ekosistēmu, tostarp CARV Play, CARV Protocol un CARV Mobile App, kurā jau ir vairāk nekā 3 miljoni reģistrētu lietotāju. Šī ekosistēma apvienojumā ar stratēģisko reklāmu un KOL akcijām ir efektīvi piesaistījusi sēklu lietotājus. No turienes BANANA veicina organisko izaugsmi, izmantojot novirzīšanas mehānismus un UGC/koplietošanas notikumus, un vairāk nekā 90% no tā pašreizējās lietotāju bāzes veido tikai organiskā izaugsme.

Ar šādu vēsturisku pavērsienu BANANA gatavojas vairāk:

  • Tirgus laukuma attīstība: CARV plāno izveidot tirgu, kurā lietotāji var tirgoties ar banāniem, izmantojot TON kā darījuma valūtu, tādējādi vēl vairāk uzlabojot spēles iesaistīšanos un ekonomisko dinamiku.

  • CARV reklāmu tīkls: CARV veido TG reklāmu tīklu, un pirmā pieprasījuma puses platformas (DSP) versija tiks izlaista aptuveni mēneša laikā. TG savienos reklāmdevējus un izdevējus, izmantojot Banana un citas CARV ekosistēmas spēles kā sākotnējos izdevējus, lai iedarbinātu tīklu. Izmantojot CARV protokolu, lietotāji tiks mudināti kopīgot savus ķēdes un ārpus ķēdes datus (ar pilnīgu privātuma aizsardzību), ļaujot CARV reklāmu tīklam piedāvāt reklāmdevējiem precīzu mērķauditorijas atlasi lietotāju iegūšanai.

  • Projekta sadarbība un trafika izplatīšana: BANANA ietekme un satiksme ļaus partneriem iegūt lietotājus dažādās nozarēs. Tas ietver plānoto sadarbību ar lielākajiem web2 uzņēmumiem, piemēram, Alibaba un Lazada, integrējot e-komercijas un maksājumu risinājumus.

CARV apņemšanās veicināt TON ekosistēmas izaugsmi joprojām ir spēcīga, plānojot turpināt atbalstīt novatoriskus projektus un izpētīt jaunas robežas spēļu izstrādē un datu pārvaldībā.

"BANANA panākumi ir tikai sākums," sacīja Li. “Mēs esam priecīgi turpināt virzīt robežas un izpētīt aizraujošas spēles saplūšanu ar uz lietotāju orientētiem datu risinājumiem. Ir vēl tik daudz kas priekšā.”

Lai ienirt BANANA un sāktu pelnīt, sekojiet spēlei Twitter (X) vai Telegram.

Par CARV

CARV veido lielāko decentralizēto identitātes un datu slāni (IDL) spēlēm, mākslīgajam intelektam un citām jomām, integrējot vairāk nekā 900 spēles un AI uzņēmumus, kas pārstāv vairāk nekā 30% no visām Web3 spēlēm, un apkalpo 9,5 miljonus un vairāk reģistrētu spēlētāju ar 1,3 miljoniem un vairāk ikdienas aktivitāšu. lietotāju un 2,8 miljoni unikālu ķēdes CARV ID turētāju. Ierindojoties pasaules labāko trijniekā ar vidēji 2,1 miljonu unikālo unikālo aktīvo maku 40+ ķēdēs, CARV ir piesaistījis 50 miljonus dolāru kopējo finansējumu no augstākā līmeņa investoriem, piemēram, Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands un ConsenSys, kā arī lielākās spēļu studijas un ekosistēmas, piemēram, MARBLEX (Netmarble) un Sandbox. Komandā ir nozares veterāni no Coinbase, Binance, Google un Electronic Arts, kas visi ir veltīti datu izmantošanas revolūcijai spēlēs, AI un ne tikai.

Atruna. Šī ir apmaksāta preses relīze.