Intervija: Yini, PANews

Autors: Zen, PANews

27. augustā NFT spēļu projekts MapleStory Universe, kas pieder Dienvidkorejas spēļu gigantam Nexon, paziņoja par NXPC marķieru izlaišanu, kuru mērķis ir uzlabot lietotāju spēles pieredzi, ļaujot kopienas līdzstrādniekiem piedalīties spēļu vienumu izveidē. un atbalsta visu MapleStory Universe ekosistēmu. Šis ir vēl viens nozīmīgs atjauninājums un labas ziņas MapleStory Universe pēc tam, kad ekosistēmas pirmā spēle "MapleStory N" veiksmīgi pabeidza pionieru pārbaudi šī mēneša sākumā.

Kā viena no klasiskākajām 2D sānu ritināšanas spēlēm pēc 90. gadu spēlētāju bērnības, MapleStory IP pastāv jau vairāk nekā 20 gadus. Lai saglabātu šī IP vitalitāti, kas ir piesaistījusi neskaitāmu spēlētāju mīlestību, Nexon ir veicis daudz mēģinājumu "MapleStory" spēles turpinājumā, tostarp "MapleStory 2", kuras kopējais stils tika mainīts uz smilškastes spēli, un mobilā spēle "MapleStory 2" MapleStory: Maple Legend. Tomēr pat ar emocionālo bonusu šo turpinājumu reputācija un popularitāte spēlētāju bāzē nekad nav bijusi tik laba kā oriģinālajai klasiskajai spēlei. Pēdējos gados Nexon ir pievērsies jaunām tehnoloģiju jomām, lai rastu atbildes. Spēļu gigants pēta blokķēdes un NFT tehnoloģiju un mēģina izveidot MapleStory Universe, izmantojot šīs novatoriskās tehnoloģijas, lai sniegtu spēlētājiem jaunu jaunināšanas pieredzi.

Saistītā lasāmviela: detalizēts MapleStory Universe skaidrojums, Korejas spēļu giganta Nexon jaunais darbs.

MapleStory Universe ne tikai laidīs klajā MapleStory N turpinājuma blokķēdes versiju, bet arī nodrošinās spēlētājiem jaunu piedzīvojumu platformu un mudinās vairāk izstrādātāju veidot dažādas spēles un lietojumprogrammas, pamatojoties uz "MapleStory" IP, tādējādi radot bezgalīgi paplašināmu ekosistēma ļauj "MapleStory" turpināt izstarot vitalitāti jaunajā laikmetā. Nesen PANews veica ekskluzīvu interviju ar Anglelu Son, Maple Universe komercdirektori, lai runātu par to, kā ar blokķēdes tehnoloģijas svētību bērnības klasika IP Maplestory iegūst jaunu vitalitāti. Tālāk ir norādīts sarunas saturs.

PANews: Kāpēc Nexon nolēma ienākt Web 3 laukā? Kāpēc izvēlēties labāko IP, piemēram, "MapleStory", lai izstrādātu vietnes spēles?

A: Spēlei "MapleStory" ir 21 gadu ilga vēsture, un tā ir guvusi lielus panākumus, jo īpaši spēles gaitas un spēles ekonomiskās sistēmas apvienojumā. Kā MMORPG, spēles ekonomiskā sistēma vienmēr ir bijusi viena no galvenajām motivācijām spēlētājiem turpināt spēlēt. Tā izveido kopienas savienojumus un ekonomisko ekosistēmu starp spēlētājiem.

Ņemot vērā MapleStory pagātnes panākumus, mums ir jāapsver, kā mēs varam paplašināt šo pieredzi nākamo 20 gadu laikā, lai nodrošinātu, ka tā ir ilgtspējīgāka un piesaista lielāku, plašāku auditoriju. Mūsu atbilde ir blokķēde, jo "MapleStory" sākotnēji ir IP, kas ir cieši saistīta ar ekonomiku. Spēles centrā ir rekvizīti, kas padara to ļoti piemērotu konvertēšanai uz NFT un arī ļoti piemērotu blokķēdes tehnoloģijas izmantošanai, lai patiesi savienotu dažādas spēles sastāvdaļas. IP, piemēram, NFT vai rakstzīmes, un padarīt tos sadarbspējīgus un mērogojamus citās pieredzēs ārpus spēlēm. Tāpēc mēs uzskatām, ka šīs spēles kodols labi saskan ar blokķēdes būtību.

Turklāt, spēlei attīstoties, mēs arī saprotam, ka kopiena ir svarīga tās sastāvdaļa. Kopiena ir spēļu kultūras kodols un spēks, kas veicina spēļu attīstību un uzturēšanu. Mēs ļoti ceram atpazīt viņu ieguldījumu sabiedrībā, spēlējot, veidojot "MapleStory" saturu un pat sniedzot ieteikumus spēļu uzlabojumiem, un ceram tos atgriezt blokķēdes veidā. Galu galā mēs uzskatām, ka blokķēde ir ideāls līdzeklis šī mērķa sasniegšanai.

PANews: Pagājušajā gadā jūs paziņojāt Twitter, ka esat nodrošinājis 100 miljonus ASV dolāru investīcijās, kas ir daudz vairāk nekā vairums Web 3 spēļu projektu. Vai mēs varam iegūt priekšstatu par MapleStory pašreizējo novērtējumu un to, kā komanda plāno izmantot līdzekļus?

Anglela: Runājot par šī ieguldījuma specifiku, es varu atklāt, ka tas ir no mūsu mātes uzņēmuma (Nexon) un ir pamatkapitāla ieguldījums, tāpēc tas nav balstīts uz novērtējumu. Tomēr es varu runāt par "MapleStory" sērijas kopējo situāciju. Mūsu 21 gada laikā ar MapleStory franšīze ir ienesusi vairāk nekā 5 miljardus USD. Es gribu uzsvērt, cik pārsteidzošs ir šis skaitlis. Šie ieņēmumi patiesībā ir lielāki par filmas "Frozen" ieņēmumiem, lai jūs varētu redzēt, cik liels ir MapleStory IP.

Saņemot 100 miljonu dolāru ieguldījumu no mātesuzņēmuma un tiesības izmantot šo IP, manuprāt, tas nozīmē uzņēmuma uzticību šai tehnoloģijai un gatavību investēt šajā projektā. Mums šie līdzekļi galvenokārt tiks izmantoti MapleStory Universe attīstībai, bet arī šī Visuma ekosistēmas paplašināšanai. Mēs ceram izmantot šos līdzekļus, lai palīdzētu kopienai un izstrādātājiem iekļūt ekosistēmā un turpināt attīstīt projektu, pamatojoties uz to, ko esam jau iesākuši. Galu galā es domāju, ka ar mātes uzņēmuma un "MapleStory" IP atbalstu, kā arī izstrādātāju atbalstu mēs esam pilnībā gatavi.

PANews: Jūs izvēlējāties izveidot MapleStory sākotnēji uz Polygon, bet vēlāk migrējāt uz Avalanche. Kāds bija pārejas iemesls? Kādi ir galvenie faktori, kurus ņemat vērā, izvēloties blokķēdes tīklu? Vai nākotnē apsvērsiet iespēju izmantot citas ķēdes?

Anglela: Attiecībā uz partnerattiecībām varu ar pārliecību teikt, ka gan Polygon, gan Avalanche ir lieliski partneri, tikai viņiem ir nedaudz atšķirīgas stiprās puses un stili. Polygon ir ļoti novatorisks un ātri pārvietojas, savukārt Avalanche ir piesardzīgāks un koncentrējas uz pašas spēles pieredzi un tās pieredzi spēļu industrijā. Tātad, projektam augot, pieauga arī mūsu vajadzības un idejas. Mēs sapratām, ka mums ir vajadzīgs vairāk uz spēli orientēts partneris, kurš saprot mūsu vajadzības, tāpēc mēs izvēlējāmies Avalanche.

Attiecībā uz to, vai tas tiks izvietots citās ķēdēs, man pašlaik nav konkrētu ziņu, ko paziņot, taču katra mūsu izdarītā tehniskā izvēle galu galā kalpos MapleStory Universe un lietotāju interesēm. Ja nākotnē mums šķiet, ka noteikta ķēde var labāk atbalstīt mūsu lietotāju pieredzi, mēs apsvērsim šo iespēju.

Saistītā lasāmviela: Izmantojot klasisko spēli IP MapleStory, Avalanche spēļu ekoloģija pakāpeniski attīstās

PANews: Kā Maple Story kā 20 gadus vecs IP piesaista Z paaudzes spēlētājus?

Anglela: Tam ir vajadzīgas dažas unikālas stratēģijas un inovācijas. MapleStory ir kas vairāk nekā tikai spēle, tā ir aptvērusi spēlētāju paaudzes, un lojāla spēlētāju pamatgrupa tagad koncentrējas 20. un 30. gadu vecumā. Viņi uzauga, spēlējot MapleStory bērnībā, un joprojām spēlē šo spēli. Mums ir arī daudzi spēlētāji, kuri ir apprecējušies un izveidojuši ģimenes, izmantojot MapleStory. Šī ietekme, kas tiek nodota no paaudzes paaudzē, padara Maple Story ne tikai par spēli, bet arī par kultūru un kopienu.

Attiecībā uz to, kā piesaistīt Z paaudzes spēlētājus, īpaši klasiskajiem IP, piemēram, MapleStory, mūsu stratēģija ir paplašināt auditoriju, izmantojot daudzveidīgus medijus un pieredzi. No sadarbības projektiem ar pamatskolām līdz tīmekļa komiksiem un MapleStory Visuma web3 versijām mēs cītīgi strādājam, lai MapleStory stāsti būtu piemēroti katrai paaudzei. Īpaši, izmantojot izglītības programmas, jaunākā paaudze bērnībā saskaras ar MapleStory un ar šo pieredzi veido emocionālu saikni ar viņiem. Turklāt, izmantojot tiešsaistes komiksus un citus veidus, mēs piedāvājam Z paaudzei arī modernāku saturu, kas vairāk atbilst viņu patēriņa paradumiem, lai MapleStory arī turpmāk paliktu pievilcīgs jaunās paaudzes spēlētājiem.

Tā vietā, lai vienkārši piesaistītu jaunus lietotājus, mēs vairāk koncentrējamies uz organisko izaugsmi. Maple Story Universe pamatfilozofija ir ieguldījums un atdošana. Mēs vēlamies atalgot kopienas dalībniekus un izstrādātājus, kuri pievienojas ekosistēmai, veido kopā ar mums un paplašina NFT funkcionalitāti. Mēs nevaram aprobežoties tikai ar attīstību, mums ir jāņem vērā visa ekosistēma. Mēs arī iekšēji nopietni domājam par to, kā sniegt lielāku atbalstu kopienai un patiesi ļaut tai piedalīties. Tas var ietvert atbalsta sistēmas vai noteikumu izveidi, taču mēs ceram, ka šie noteikumi attieksies uz visiem.

PANews: Papildus blokķēdes nozares integrācijai, kādi ir galvenie satura jauninājumi salīdzinājumā ar tradicionālo web2 versiju?

Anglela: kodols ir MapleStory Universe. Mēs to uzskatām par ekosistēmas projektu, kura pamatā ir MapleStory IP, un kā pamatu mēs nodrošināsim MapleStory blokķēdes versiju, ko sauc par Maple Story N (MapleStory N). Šeit spēlētāji vispirms ievada MapleStory IP pieredzi, kur viņi var iegūt rakstzīmes vai priekšmetus. Vēl svarīgāk ir tas, ka mēs ceram piesaistīt vairāk izstrādātāju, lai izveidotu savu pieredzi, pamatojoties uz MapleStory. Neatkarīgi no tā, vai tā ir platformas spēle vai pat lietojumprogramma, kuras pamatā ir MapleStory, ja vien tā paplašina MapleStory pieredzi, mēs to atzinīgi vērtējam un atbalstām. Tas nozīmē, ka MapleStory Universe nav tikai klientu spēle, tā ir ekosistēma, kuru var bezgalīgi paplašināt.

PANews: mēs pamanījām, ka nesen pabeidzāt Vanguard testēšanu. Kādi bija testa rezultāti? Vai varat padalīties ar dažiem pozitīviem atjauninājumiem? Vai spēle tiks oficiāli izlaista šogad vai nākamgad?

Anglela: Šis Pioneer tests bija milzīgs panākums. Mēs uzaicinājām 1000 pionieru piedalīties testā, bet faktiski dalībai pieteicās vairāk nekā 33 000 cilvēku, kas liecina par lielu entuziasmu un mīlestību. Lai gan visi lietotāji, kas piedalījās testā, bija atlasīti dalībnieki, testa rezultāti tomēr pārsniedza cerības. Piemēram, mūsu vidējais saglabāšanas rādītājs bija 82%, kas nozīmē, ka vairāk nekā 82% cilvēku palika saderinājušies 10 dienu testa periodā. Šis skaitlis patiesībā ir diezgan pārsteidzošs, jo mēs esam apkalpojuši Web 2 spēles 30 gadus un esam uzkrājuši daudz datu, taču 82% saglabāšanas līmenis ir gandrīz nepieredzēts. Tāpēc mēs vēlreiz pārbaudījām datus, lai apstiprinātu, ka šajā rezultātā nav kļūdu. Tas ir apliecinājums patiesai lietotāju mīlestībai pret Maple Story.

Mēs izveidojam uzdevumu sistēmu, lai palīdzētu lietotājiem cauri pamācībām vai uzvarētu konkrētus priekšniekus un nodrošinātu atlīdzību par viņu darbībām. Tomēr lietotāji spēlē ne tikai ar šīm prasībām. Viņi spontāni pārbauda spēli un ir gatavi turpināt piedalīties testēšanas periodā. Turklāt testa periodā bez problēmām tika pabeigti gandrīz 200 000 darījumu gan blokķēdes, gan on-chain darījumos, kas arī mums ir ļoti pozitīva zīme. Kas attiecas uz spēles oficiālo palaišanas laiku, mēs vēlamies nodrošināt, lai spēles versija būtu pietiekami stabila pirms tās izlaišanas, un nākotnē tiks nodrošināti vairāki atjauninājumi.

PANews: Apsveicam ar lieliskajiem pārbaudes panākumiem. Vēl gribu jautāt, vai esi saskaitījis, cik spēlētāji ir korejieši un cik no citām valstīm?

Anglela: Patiesībā mums nav statistikas pēc valsts, bet mums ir statistika pēc valodām. Mēs varam teikt, ka spēlētāji nāk no visas pasaules, kas ir ļoti veselīga parādība. Maple Story ir ļoti spēcīgs noteiktos reģionos, piemēram, Dienvidkorejā, Taivānā, Ķīnā un Japānā, un, protams, Amerikas Savienotās Valstis un Eiropa ir arī spēcīgi Maplestory tirgi.

Vēl aizraujošāk ir tas, ka šis ir globāls projekts un mums vairs nav jākoncentrējas tikai uz vienu konkrētu reģionu. Mēs novērojam lielu interesi par Maple Story no lietotājiem Dienvidamerikā, Indijā un citās vietās, kur mēs iepriekš neesam tieši apkalpojuši, un tas mums ir ļoti aizraujoši. Tas viņiem varētu būt jauns ieraksts Maple Story. Mēs arī apsveram, kā nodrošināt plašāku valodu atbalstu šiem lietotājiem, tāpēc sagaidiet, ka mēs uzlabosim šo jomu.

PANews: WeMade ir arī korejiešu spēļu uzņēmums, kas savu vadošo IP ir pārveidojis par Web3 spēli, lai gan WeMade MIR4 bija veiksmīgs, vai Nexon un MapleStory Universe var mācīties no tā.

Anglela: Mēs ne tikai skatāmies uz korejiešu spēlēm, bet arī uz globālām spēlēm, lai uzzinātu, kā rīkoties. Bet galu galā mēs visvairāk mācāmies no savas pieredzes. Tāpēc mēs vairāk atsauksimies uz "MapleStory" pieredzi un domāsim, kā saskaņot "MapleStory" Web2 versiju un "MapleStory" Web3 versiju. Šie ir mūsu galvenie iedvesmas avoti.

Bet galu galā mūsu lielākā uzmanība tiek pievērsta ilgtspējīgas spēļu pieredzes radīšanai. Mēs vēlamies, lai MapleStory Universe pastāvētu 20, 30 vai pat 100 gadus un būtu galvenais produkts. Tāpēc mēs to ņemsim vērā, izstrādājot sistēmu, piemēram, pirmkārt, vienumu skaits tiks kontrolēts, un, otrkārt, uzlabojumus noteiks reālais piedāvājums un pieprasījums, lai tā varētu pašregulēties. Šīs ir mācības, ko mēs guvām no sākotnējā MapleStory. Pat attiecībā uz kopienu mēs domājam arī par to, kā uzlabot sākotnējās "MapleStory" kopienas pieredzi Web3 laikmetā un kā to darīt labāk globālā mērogā, piemēram, mijiedarboties ar kopienu Discord.

PANews: Saskaņā ar investīciju bankas Drag Star datiem, šī gada otrajā ceturksnī investīcijas Web3 spēlēs veidoja aptuveni 40% no visa spēļu tirgus un 44% no kopējā finansējuma. Vai, jūsuprāt, šis izaugsmes temps turpināsies?

Anglela: Ir grūti paredzēt tirgus darbību, taču, spriežot pēc tendences, arvien vairāk spēļu sāk apsvērt, kā izmantot blokķēdes tehnoloģiju, lai radītu ilgtspējīgus produktus. Parādoties vairāk veiksmes stāstu, pieaugs investīcijas. Es domāju, ka tas veicinās nepārtrauktu izaugsmi visā nozarē.

PANews:: Web3 spēlēm un NFT tehnoloģiju lietojumprogrammām joprojām pretojas daži tradicionālie spēlētāji, kuri ir noraizējušies par spekulācijām un ažiotāžu. Ko jūs domājat par šiem punktiem un to, kā izveidot ilgtspējīgu Web3 spēli, kas piesaista lielu skaitu lietotāju?

Anglela: Spēlētājiem, kuri vēlas ievērot spēles klienta ierobežojumus un vienkārši vēlas spēlēt spēli un paturēt savus priekšmetus, es domāju, ka viņiem ir jēga. Viņi var turpināt spēlēt MapleStory Web2 versiju, kurai spēlē ir arī tirgus sistēma, un, kā jau minēju, mēs priecājamies, ka viņi varēs izbaudīt šo pieredzi.

Taču mēs apsvērām iespēju MapleStory ieviest Web3, lai paplašinātu šo pieredzi ārpus klienta. Mēs ceram piešķirt šiem NFT un rekvizītiem vairāk dzīves, ļaujot varoņiem turpināt pieredzi ārpus spēles klienta. Tādējādi, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, mēs padarām šos rekvizītus sadarbspējīgus, paplašinot to lietderību, vienlaikus padarot iespējamu visu ekosistēmu. Tas ļauj spēlētājiem pārskatāmi novērtēt individuālo ieguldījumu, nodrošinot, ka visi strādā kopā un sadarbojas. Šādi rīkojoties, mēs varam labāk atalgot kopienu par tās ieguldījumu ekosistēmā.

PANews:: Vai daži Web2 spēlētāji atgriezīsies Web2, ja pāries uz Web3 spēlēm, vai arī paliks Web3 spēlēs?

Anglela: Es domāju, ka viņi var spēlēt abas spēles vienlaikus. Abas spēles piedāvā ļoti atšķirīgu pieredzi. Ja viņi vēlas vairāk stāstu vadītu, relaksējošu pieredzi, viņi var turpināt spēlēt Web2 versiju. Web3 versija nodrošina stratēģiskāku un konkurētspējīgāku pieredzi, un spēlētājiem ir jādomā par stratēģiskākiem jautājumiem. Abām spēlēm ir savi nopelni, un spēlētājiem nav jāizvēlas starp abām spēlēm.

PANews:: Spēles, piemēram, Notcoin on Telegram, ir piesaistījušas miljoniem lietotāju, taču daudzi uzskata, ka šādas spēles, ko virza airdrop cerības, nav ilgtspējīgas. Kādai, jūsuprāt, vajadzētu izskatīties ilgtspējīgai Web3 spēlei?

Anglela: Es domāju, ka galu galā tas ir atkarīgs no tā, kāpēc jūs to darāt un kāds ir jūsu galvenais mērķis. Ja jūs to pamatojat tikai ar īstermiņa ideju, ka produkts īstermiņā veicinās izaugsmi, es domāju, ka tam nav īsti jēgas.

Sniedziet piemēru. MapleStory Universe misijas sistēma ir aptuveni sadalīta divās daļās. Viena ir automatizētā daļa, bet otra ir neautomatizētā daļa. Automatizācijas daļa galvenokārt ir paredzēta, lai spēlētājiem būtu vieglāk iekļūt mūsu platformā. Piemēram, būs Medium raksts, kurā sīki aprakstīts MapleStory Visuma virziens, kas jūs atalgo par lasīšanu, jo tā ir viegla iesaistīšanās. Ne visi var būt dziļi iesaistīti jebkāda veida aktivitātēs, un tas pats attiecas uz jebkuru spēļu projektu vai jebkuru kopienas projektu. Tāpēc mēs uzskaitījām šos vienkāršākos uzdevumus un pieredzi un atalgojām tos. Kad spēlētāji saprot, ko mēs cenšamies darīt, un jūtas brīvi to apspriest, tas pats par sevi ir ieguldījums.

Taču mēs vēlamies arī apbalvot kopienas locekļus par pieredzi, ko viņi paši rada. Tāpēc mums ir Discord projekts ar nosaukumu MapleStory Legion, kas mudina ikvienu kļūt par KOL un veidot saturu, kas, viņuprāt, ir saistīts ar MapleStory. Tas varētu būt fanu māksla vai ceļvedis par "Es piedalījos Vanguard beta versijā un domāju, ka tas ir labākais veids, kā spēlēt kā jaunam spēlētājam." Tas viss ir lielisks saturs. Vai arī kāds varētu ienirt MapleStory Visumā un izpētīt, kā tas darbojas. Mums ir noderīgi arī runāt par šīm lietām, jo ​​es domāju, ka tas ne tikai uzlabo kopienas izpratni par MapleStory Visumu, bet arī paši veido kopienu. Mēs ceram veicināt arvien vairāk šāda veida satura.