Autors: Zen, PANews

20. augustā tika izlaists pirmais pašmāju AAA šedevrs "Black Myth: Wukong" un ātri vien ieņēma lielāko sociālo platformu pirmās lapas. Šī populārā spēle mājās un ārzemēs ir iekarojusi daudzu spēlētāju sirdis tikai tās skaistās grafikas dēļ. Neatkarīgi no tā, vai tās ir skaistas senās ēkas, patīkamās dabas ainavas vai bagātīgie un daudzveidīgie monstru priekšnieki, tie visi sniedz spēlētājiem vizuālu baudījumu, kad viņi atgriežas mācību ceļojumā.

Lieliskā spēles grafika galvenokārt ir saistīta ar Unreal Engine 5 izmantošanu, kas atbalsta NVIDIA jaunāko panorāmas staru izsekošanu un DLSS 3.5 tehnoloģiju Neatkarīgi no statiskās gaismas un ēnas vai dinamiskiem specefektiem, tā var sasniegt filmas līmeņa attēla kvalitāti. Tomēr izsmalcinātai spēļu grafikai ir nepieciešams atbilstošs aparatūras atbalsts. Saskaņā ar "Black Myth: Wukong" paziņotajām konfigurācijas prasībām un faktiskajiem spēļu mērījumu rezultātiem, ja spēlētāji vēlas ņemt vērā gan spēles attēla kvalitāti, gan gludumu, viņiem ir jāizmanto vismaz GeForce RTX 40 sērijas GPU.

Tāpēc, lai gan "Black Myth: Wukong" tiek pārdots labi, tas ir arī veicinājis ievērojamu grafisko karšu un citu produktu meklējumu un darījumu pieaugumu. Saistīto produktu, piemēram, NVIDIA Black Wukong kopzīmola grafikas karte, meklēšanas apjoms vietnē Taobao palielinājās par 1379%. Papildus daudz naudas tērēšanai, lai "nomainītu bisi pret lielgabalu", mākoņspēļu platforma nodrošina vēl vienu rentablāku iespēju spēlētājiem, kuri vēlas tērēt nelielu naudas summu, lai piedzīvotu šedevrus. Piemēram, Tencent START Cloud Game atbalstīja spēli "Black Myth: Wukong", tiklīdz tā tika uzsākta. Ierēdņi teica, ka tad, kad spēlētāji iestatīs tādas opcijas kā 4K izšķirtspēja un īpaši uzlabota attēla kvalitāte, spēles ekrāns ieslēgs arī gaismas izsekošanu. Var uzturēt 64 kadrus sekundē. Tomēr servera atbalsta un ģeogrāfiskā attāluma dēļ spēlētājiem dažos valsts apgabalos un ārzemēs ir grūti baudīt augstas izšķirtspējas spēli.

Šādi ģeogrāfiski ierobežojumi, kā arī tādas problēmas kā liels patēriņš, zemi spēļu resursi un pat kavēšanās, nav nekas neparasts pašreizējās mākoņspēļu platformās. Tāpēc mākoņspēļu platformas vēl nav plaši akceptējušas galveno spēļu spēlētājus. Nepārtraukti attīstot DePIN, decentralizētais mākoņspēļu protokols DeepLink ir nodrošinājis jaunu paradigmu mākoņspēļu industrijai un pavēris savu "ceļu uz verifikāciju". Kopš pirmā produkta izlaišanas 2022. gada oktobrī, DeepLink ir izplatījies vairāk nekā 110 valstīs Ķīnā, Japānā, Dienvidkorejā, Vjetnamā, Indijā, Ziemeļamerikā un Eiropā, piesaistot vairāk nekā 1,4 miljonus lietotāju.

Blockchain industrijā mākoņspēles jēdziens netiek pieminēts bieži, jo šai tehnoloģijai pašai ir augsts slieksnis, un arī tās apvienošana ar blokķēdes tehnoloģiju ir liela problēma. Tātad, no kurienes nāk DeepLink komanda? Kā to decentralizētā arhitektūra sniedz jaunus sasniegumus mākoņa spēlēm? Vai spēlētāji un resursu atbalstītāji var no tā gūt labumu? ..... Uzdodot šos jautājumus, PANews nesen intervēja DeepLink izpilddirektoru Yong He, lai uzzinātu vairāk par projektu un mākoņspēļu nozari.

Mākoņspēļu nozares veterāni strādā kopā, lai radītu

Yong He ienāca kriptovalūtas nozarē 2016. gadā un 2017. gadā uzsāka DeepBrain Chain (turpmāk tekstā – DBC) mākslīgā intelekta skaitļošanas platformu, ko virza blokķēdes tehnoloģija. Pēc 4 gadu ilgas izpētes un izstrādes tā tiks uzsākta galvenajā tīklā 2021. gadā. Meklējot lietojumprogrammas DeepBrain Chain, viņš iedomājās decentralizēto mākoņspēļu platformu DeepLink un nodibināja ar to sadarbības attiecības. Viņš personīgi projektā ieguldīja 1 miljonu ASV dolāru.

2022. gadā pēc tam, kad šifrēšanas tirgus ienāca lāču tirgū, Yong He tika uzaicināts strādāt par DeepLink izpilddirektoru un sāka būt atbildīgs par projekta finansēšanu un produktu sadaļām. Šī gada sākumā DeepLink paziņoja, ka tā ir saņēmusi 8 miljonus ASV dolāru kā eņģeļu un sērijas A finansējumu Papildus vairāk nekā 5 miljoniem ASV dolāru, kas tika iegūti žetonu publiskajā pārdošanā, projekta finansējums tagad pārsniedz 13 miljonus ASV dolāru.

"Es vēlos izveidot DeepLink par etalonprojektu DBC — mākslīgā intelekta publiskajā ķēdē." Yongs Viņš teica, ka tāpat kā dažas Ethereum lietojumprogrammas sasniedz sprādzienbīstamu izaugsmi, tā ekoloģija var piesaistīt dažādus izstrādātājus. Acīmredzot, DeepLink panākumiem, kas koncentrējas uz DePIN+AI tehnoloģiju, būs izšķiroša nozīme DBC turpmākajā attīstībā.

Galvenais iemesls lielas likmes likšanai par DeepLink ir tas, ka projekta galvenajai komandai ir vairāk nekā desmit gadu pieredze mākoņspēļu tehnoloģiju jomā. Projekta dibinātājs un tehniskais vadītājs bija mākoņspēļu risinājumu nodrošinātāja Shunwang pētniecības institūta direktors, kas specializējas tehnoloģiju izpētē un attīstībā. Pārējie dalībnieki ir Cisco, Intel, Nvidia, Huawei un citu uzņēmumu galvenais tehniskais personāls.

Sasniedziet B+C nogalināšanu, izmantojot DePIN+AI

Mākoņspēļu jomā saistītos uzņēmumus parasti var iedalīt divās kategorijās: mākoņspēļu platformas un mākoņspēļu tehnoloģiju nodrošinātāji. Pirmais nodrošina mākoņspēļu pakalpojumus tieši spēlētāju grupām, un galvenās platformas ietver Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now u.c., otrā koncentrējas uz pamata tehniskā atbalsta nodrošināšanu mākoņspēļu platformām vai citām trešajām pusēm, piemēram, "Genshin; Impact" 》Weiling Times, kura novērtējums pieauga 20 reizes viena gada laikā pēc mākoņspēļu izstrādes. DeepLink ir abi divi tā izstrādātie produkti, attiecīgi DeepLink programmatūra un DeepLink protokols, risina dažādas vajadzības.

"DeepLink Protocol ir pamatā esošais protokols, un DeepLink programmatūra ir mākoņa spēļu platforma, kas izstrādāta, pamatojoties uz šo protokolu." jauda nodrošina decentralizētu īpaši zema latentuma AI mākoņspēļu renderēšanas tehnoloģiju, ko var plaši izmantot mākoņa interneta kafejnīcās, mākoņa e-sporta un spēļu uzņēmumos.

Viņš teica, ka pēc DeepLink protokola izmantošanas Korejas interneta kafejnīca samazināja savu vienreizējo ieguldījumu no 1,8 miljoniem juaņu līdz mazāk nekā 1 miljonam juaņu, ietaupot daudz iekārtu un aprīkojuma izmaksu. Turklāt tiek ziņots, ka liela e-sporta viesnīcu grupa Nanjingā šī mēneša vidū ir panākusi padziļinātu sadarbību ar DeepLink Protocol un DBC, kas ievērojami samazinās sākotnējās investīcijas un darbības izmaksas, izmantojot pieslēgto GPU skaitļošanas jaudu. uz DBC.

Būtībā DeepLink protokols ir DePIN lietojumprogramma. Tā GPU tīkls savieno lielu skaitu GPU kalnraču, kas atrodas IDC centrā, lai nodrošinātu skaitļošanas resursus un saņemtu atlīdzību DLC marķieru veidā. Katram GPU iekārtu nodrošinātājam ir iepriekš jāieķīlā noteikts DLC marķieru daudzums. Ja GPU tīkls šī iemesla dēļ ir nestabils, attiecīgie žetoni tiks ieturēti kā sods, kas ir gandrīz līdzvērtīgs kalnrača ikmēneša ienākumiem. Šis stingrais sodu mehānisms ļauj viņiem strādāt vairāk, lai uzturētu serveru uzticamību, un turpmāk tiek garantēta viņu fizisko iekārtu stabilitāte mākonī.

Runājot par AI tehnoloģijas pielietojumu, DeepLink Protocol galvenokārt izmanto AI algoritmus, lai uzlabotu spēļu attēla izšķirtspēju un kvalitāti, līdzīgi kā NVIDIA izstrādātā DLSS tehnoloģija, kas vēl vairāk samazina pieprasījumu pēc GPU veiktspējas. Tas ļauj spēlētājiem samazināt spiedienu uz GPU un palielināt spēles kadru ātrumu, vienlaikus saglabājot augstu attēla kvalitāti.

Kā decentralizācija dod labumu spēlētājiem?

Attīstoties komunikācijas tehnoloģijām, aparatūras aprīkojumam un mākoņspēļu tehnoloģijai, lai gan daudzas iepriekš minētās mākoņspēļu platformas pamatā ir nostiprinājušās, arī to produktu loģika, kas paredz "pazemināt aparatūras slieksni un nojaukt scenāriju važas", ir ieguvusi lielu uzmanību. Spēlētāja apstiprinājums.

Tomēr, no vienas puses, joprojām ir lielāks spēlētāju pieprasījums pēc "augstas kvalitātes spēļu ar zemas konfigurācijas aparatūru", kas ir jāturpina izpētīt. No otras puses, konkurence starp dažādām platformām par esošo tirgu ir arī sīva. Šādā vidē nav viegli izdalīt nišu. Šajā sakarā Yong He analizēja atšķirības starp DeepLink, decentralizētu mākoņspēļu risinājumu, un šiem ražotājiem vai platformām tirgū.

Tā kā DeepLink tirgū nav vajadzīgas lielas izmaksas, iegādājoties lielu skaitu iekārtu un aparatūras, piemēram, šīs centralizētās mākoņspēļu platformas, tās darbības izmaksas var ievērojami samazināt. Tāpēc DeepLink ietaupījumus var novirzīt uz spēlētāju bāzi, kas nozīmē, ka spēlētāji maksās zemākas izmaksas, piedzīvojot mākoņspēļu pakalpojumus. Saskaņā ar Yong He teikto, DeepLink platformas cenas ir īpaši zemas, būtībā 30% robežās no pašreizējās vispārējās cenas (apmēram no 0,1 līdz 0,2 ASV dolāriem stundā).

Turklāt, ja centralizēta mākoņspēļu platforma vēlas aptvert vairāk jomu, tās darbības ietvaros ir jāizbūvē liels skaits datu centru Tā kā lietotāju mērogs nav pietiekami liels, tas nozīmē, ka pat pēc a Milzīgs ieguldījums Tas ir tāpēc, ka lielākā daļa spēļu platformu var aptvert tikai dažas valstis un reģionus, un tas ir arī iemesls, kāpēc mākoņspēļu platformas, piemēram, Caiji Games, Youzu Games un Grey Cloud Games, viena pēc otras tika slēgtas. pēdējos dažus gadus. DeepLink izplatītā blokķēdes tehnoloģija nodrošina datu centru un GPU servera mezglu izplatīšanu visur, ļaujot pat spēlētājiem ar augstākās klases aparatūras konfigurācijām koplietot savu aprīkojumu ar citiem lietotājiem. Yong He atklāja, ka starp pašreizējiem vairāk nekā 1,4 miljoniem lietotāju ir vairāk nekā 300 000 spēlētāju ar augstu konfigurāciju un piedalās koplietošanā.

Visbeidzot, stingri runājot, DeepLink integrē divus platformas pakalpojumus, mākoņa spēles un mākoņa datoru, un atbalsta vairākas ierīces, piemēram, mobilos tālruņus, personālos datorus un Vision Pro. Spēlētāji var spēlēt dažādas spēles, tostarp 3A līmeņa blokķēdes spēles, neierobežojot spēļu platformas resursus. Šāda veida pakalpojums, kas ir draudzīgs Web3 spēlētājiem, ir arī galvenā DeepLink iezīme.

DLC marķieri: lietotāju patēriņš un kalnraču stimuli

"Tokenu izmantošana ir ļoti svarīga. Es domāju, ka tas ir galvenais faktors projekta ilgtermiņa attīstībai." Kad lietotāji izmanto DLC, lai samaksātu par mākoņspēļu pakalpojumiem, DeepLink Protocol iekasēs komisijas maksu 20–30% apmērā par katru mākoņa spēļu darījumu un norēķinās par to DLC, un 100% no šiem marķieriem tiks tieši iznīcināti. Palielinoties lietotāju skaitam un pieaugot patēriņa laikam, eksponenciāli palielināsies arī iznīcināto DLC daudzums. Tādā veidā DLC apriti tirgū var pakāpeniski samazināt un palielināt žetonu vērtību.

No GPU nodrošinātāja puses kā atbalstītāji, kas ražo un nodrošina DLC, viņi var saņemt simbolisku atlīdzību, kas ir arī kalnraču galvenais ienākumu avots. Kopējais žetonu skaits vienā gadā šobrīd ir 2 miljardi. Jo augstāka ir DLC vērtība, jo lielākas priekšrocības var iegūt GPU nodrošinātāji, un šis cikls piesaistīs arī vairāk kalnraču, lai pievienotos. Turklāt, kā minēts iepriekš, kad kalnrači izvieto GPU serverus IDC centros, viņiem ir jāieķīlā noteikts DLC daudzums, lai nodrošinātu ilgtermiņa stabilus pakalpojumus. Tādējādi lietotāji un kalnrači ir virknē savienoti caur marķieriem, veidojot slēgta cikla ekonomikas sistēmu.

Turklāt DeepLink ieguve ir sadalīta divās daļās: CPU trafika ieguve un personīgo GPU mašīnu ieguve. Kopējā atlīdzība ir 12% no kopējā DLC marķiera (12 miljardi), no kuriem CPU trafika mezgli. %, personīgie GPU mezgli veido 8%. Kopējais mezglu skaits ir ierobežots līdz 120 000, un vairāk netiks izsniegti. Šo mezglu iegādes maksa faktiski ir līdzvērtīga ķīlai nodrošināt sistēmas stabilitāti. Attiecībā uz mezgla pārdošanas metodi DeepLink ir sadalīts 10 līmeņos. Zemākais līmenis ir 30 ASV dolāri par mezglu, un katrs mezgls saņems papildu 30 000 DLC.

"Pamatojoties uz pašreizējo DLC cenu tirgū, 30 000 žetonu kopējā vērtība ir aptuveni līdzvērtīga 90 ASV dolāriem. Tāpēc mezglu pārdošanas cena faktiski ir zemāka par tokenu iegādes cenu tirgū." jo DeepLink cer piesaistīt vairāk kalnraču, lai uzlabotu savu ekosistēmu. "Tātad tas faktiski ir zināms ieguvums mezglu nodrošinātājiem."

Decentralizācija: mākoņspēļu jauns ceļš uz apgaismību

2020. gadā mākoņa spēles kļuva par vienu no tā laika karstākajām tehnoloģiskajām koncepcijām pēc tam, kad infrastruktūra, piemēram, tīkla pārraide, bija pietiekami nobriedusi. Pazīstamā konsultāciju aģentūra NewZoo toreiz analizēja lietotāju portretus un atklāja, ka spēlētājus var iedalīt 8 kategorijās, kuras visas var atbilst mākoņspēļu īpašībām. Piemēram, mākoņa spēlētājiem patīk mākoņspēļu koplietojamība un cena. jutīgiem spēlētājiem, piemēram, mākoņu spēļu zemais slieksnis, pat smagos spēlētājus interesēs mākoņu spēļu pieredze un ērtības. Tomēr zilā okeāna atvēršana nav vienkārša. Pašlaik mākoņspēļu lietotājiem parasti ir zems patēriņa līmenis, un lielāko daļu spēlētāju tas neinteresē kā viltību.

Yong He uzskata, ka mākoņspēļu nozarei ir jākoncentrējas uz diviem faktoriem. vadīt augstas kvalitātes spēles." Tikai tad, kad patēriņa izmaksas ir pietiekami zemas, platforma var piesaistīt spēļu spēlētājus. No otras puses, IDC ir ierobežots pārklājums, un spēlētājiem, kas atrodas tālu no tā, būs ļoti slikta spēļu pieredze. Uzņēmumam Google, kas savulaik bija viens no mākoņspēļu platformu līderiem, bija jāslēdz mākoņspēļu platforma Stadia un tā vietā jāspecializējas mākoņspēlēs tās pārmērīgās centralizācijas, centralizētās datu centru izplatīšanas un uzņēmuma līmeņa GPU augsto izmaksu dēļ. Nvidia tehniskie risinājumi. Citām lielām mākoņu spēļu platformām ir vairāk vai mazāk līdzīgas dilemmas.

Mazie un vidējie mākoņspēļu uzņēmumi pēdējos gados ir sasnieguši labu attīstību, taču maksājumu bilances dēļ nespēj avansā investēt lielā skaitā GPU. Dārgie uzņēmuma līmeņa GPU un ierobežotais IDC pārklājums galu galā liek šīm platformām parādīt acīmredzamas reģionālās īpašības, katra aizņem vienu trešdaļu akru. Yong He teica, ka tas ir neizbēgams rezultāts centralizētai mākoņspēļu platformai.

Tāpēc pēc vairāk nekā desmit gadu mākoņspēļu tehnoloģiju izstrādes DeepLink komandas tehniskais personāls, lai samazinātu izmaksas un palielinātu efektivitāti, kā arī paplašinātu pārklājumu, vienlaikus samazinot izmaksas, izvēlējās pielietot blokķēdes tehnoloģiju un tās decentralizēto modeli. Spēlētājus vairs neierobežo fiziskais attālums un centralizētās serveru vājās vietas, un viņi var baudīt vienmērīgāku spēļu pieredzi. Turklāt šī decentralizētā arhitektūra nodrošina arī iespējas vairāk GPU nodrošinātāju piedalīties, veidojot jaunu ekonomikas modeli. Tas ne tikai uzlabos sistēmas resursu izmantošanas efektivitāti, bet arī veicinās mākoņa spēļu popularitāti, ļaujot lielākam skaitam lietotāju ar zemas konfigurācijas ierīcēm izbaudīt augstas kvalitātes spēļu pieredzi.