Autors: Murph@THUBA CoreMember
Token ir pasākums, ko izmanto, lai pārvaldītu un stimulētu kriptogrāfijas aktīvus, kas var veicināt projekta ieguvumu izplatīšanu, ietekmēt lietotāju uzvedības cerības un veicināt ekoloģisko attīstību. Šajā rakstā tiek pētītas marķieru ekonomiskā dizaina idejas, analizējot vairākus gadījumus. Raksta struktūra ir šāda:
Novērtējiet biznesa vērtību, izvēlieties atbilstošus North Star rādītājus, lai izstrādātu stimulus, izmantojiet Tokenomics, lai motivētu un sodītu atbilstošu uzvedību, izvēlieties vienotu valūtu pret vairākām valūtām, parasti Multi-token var palīdzēt nodalīt pārvaldību, spēles un citus dažādus mērķus, lai izvēlētos ieviešanas modeļus. Apsveriet, vai izstrādāt atbloķēšanas plānu un marķieru piešķiršanu viendabīgiem produktiem, lai uzlabotu marķiera turēšanu, lai risinātu plūsmas ātruma problēmas.
Padomi. Izsniedzot žetonus, jāņem vērā atbilstība, un marķieru patiesā vērtība nav nulles izmaksas, tāpēc nepārmaksājiet izmaksas un ienākumus, lai beigās netiktu atstāti tikai spekulanti .
1. Uzņēmējdarbības novērtējums 1.1 Projekta vērtība
Produkts
Kādi produkti un pakalpojumi tiek piedāvāti, lai palīdzētu apmierināt klientu pamatvajadzības? Kādi palīgprodukti un pakalpojumi var palīdzēt klientiem kaut ko mainīt? Vai produkti un pakalpojumi ir materiāli, digitāli/virtuāli, nemateriāli vai finansiāli?
Pretsāpju līdzeklis
Vai produkts liek klientiem justies labāk? Vai klienta grūtības ir atrisinātas? Vai klientu risks ir novērsts? Vai klientu bieži pieļaujamās kļūdas ir ierobežotas vai novērstas? (piem., lietošanas kļūdas,…) Vai ir novērsti šķēršļi, kas traucē klientiem pieņemt risinājumu?
Ieguvumu radītājs
Vai rezultāti atbilst vai pārsniedz klientu cerības? Vai tas ir labāks par pašreizējiem risinājumiem, kas apmierina klientus? Vai tas atvieglo jūsu klienta darbu vai dzīvi? 1.2. Izstrādājiet Ziemeļzvaigznes indikatorus
North Star Metric, kas pazīstama arī kā One Martric That Matter (OMTM). Iemesls, kāpēc tas ir nosaukts Ziemeļzvaigznes vārdā, ir tāpēc, ka pēc tās izveidošanas tas vadīs visu uzņēmumu virzīties šajā virzienā kā Ziemeļzvaigzne.
Labs Ziemeļzvaigznes rādītājs ir tāds, kas var sasniegt līdzsvaru starp biznesa mērķiem un lietotāja vērtību, vienlaikus ņemot vērā uzņēmuma ilgtermiņa un īstermiņa attīstību.
Uzņēmējdarbības būtība ir pelnīt naudu, tāpēc vai ir pareizi par Ziemeļzvaigznes rādītāju tieši izvēlēties ieņēmumus vai peļņu? Teorētiski tas nav neiespējami, taču ieņēmumi nav labs North Star rādītājs. Tā kā ieņēmumiem ir liela nobīde, ja uzskatāt ieņēmumus vienpusēji, varat ignorēt lietotāju pieredzi, ja uzņēmumam nav skaidra ieņēmumu modeļa izaugsmes stadijā, ieņēmumus vai peļņu nevar tieši iestatīt kā North Star rādītāju.
Web2
Uber: braucienu skaits nedēļā nav lietotāju vai automašīnu skaits uz ceļa, bet gan faktiski notiekošo spēļu skaits Hubspot: aktīvo komandu skaits nedēļā ir vairāk nekā tikai lietotāju noturēšana uz platformas, kas ir visnepatīkamākā. lietotājus ģenerē komanda, tāpēc metrika ir saistīta ar sadarbību Spotify: Cik minūtes mūzikas lietotāji kopumā klausījās Amazon: Darījuma pasūtījumu apjoms: Cik minūtes mūzikas lietotāji kopā klausījās Airbnb: Rezervēto nakšu skaits, nevis skaits; uzskaitīti rekvizīti, meklēt sarakstus cilvēku skaits, bet faktiskais savienojumu skaits
Web3
Uniswap: ikdienas aktīvie lietotāji Coinbase: ikmēneša darījumu lietotāji Algorand: kopējais darījumu skaits ķēdē katru nedēļu 2. Stimulēšanas dizains 2.1. Attīstīt uzvedību, kurai nepieciešami stimuli
Kāda lietotāju uzvedība palīdzēs virzīt virzību uz Ziemeļzvaigznes metriku? Kā izveidot stimulus? Tālāk ir sniegti daži projektu piemēri.
2.1.1. Hēlijs — projekta ievads
Hēlijs ir uz blokķēdes balstīta arhitektūra Ikviens var iegādāties vairākus aparatūras punktus Hēlija tīklā, lai nodrošinātu signālu pārklājumu tuvumā esošajām IoT ierīcēm, tādējādi piedaloties tīkla izveidē un gūstot priekšrocības. Pašlaik Hēlija blokķēdē ir aptuveni 680 000 karsto punktu.
2.1.1. Hēlijs – motivējoša uzvedība
Mērķis ir panākt, lai cilvēki novietotu savus maršrutētājus vislabākajās vietās, lai nodrošinātu plašāku pārklājumu
2.1.1. Hēlijs – īpaši pasākumi
Hēlija blokķēdes tīkls ir paredzēts, lai atalgotu cilvēkus par tīkla pārklājuma izveidi pirms tā izmantošanas. Izmantojot Proof of Coverage (POC) mehānismu, karstie punkti pārraida viens otram šifrētas datu paketes, izmantojot viļņus. Tātad lietotājs, kurš var pierādīt, ka dzird simtiem citu karsto punktu plašā diapazonā, nopelnīs vairāk naudas nekā tas, kurš nesaņem karstos punktus. Pārklājuma pierādījuma darbība ir ļoti detalizēta un sarežģīta, taču galvenais ir tas, ka jo tālāk ir pārklājums un labāks pārklājuma signāls, jo vairāk HNT saņems atalgojumu. Tāpēc karstie punkti ar stabilu signāla pārklājumu un plašāku pārklājumu saņems vairāk tīklāju atlīdzības.
2.1.2. Stropu kartētājs — projekta ievads
Hivemapper ir uz blokķēdes balstīts kartēšanas tīkls, kas vēlas izveidot decentralizētu globālo karti, kas atalgo atbalstītājus. Līdzstrādnieki var apkopot datus, instalējot Hivemapper braukšanas ierakstītāju, un kā atlīdzību nopelnīt vietējo Token HONEY. Hivemapper tīkls 10 mēnešu laikā kartēja vairāk nekā 1,67 miljonus kilometru ceļu, aptverot 9 reģionālos tirgus.
Hivemapper iestatījumos tā braukšanas reģistrators ir līdzvērtīgs "ieguves mašīnai". Tas sākotnēji integrējas ar Hivemapper tīklu, izmantojot nevainojamu mobilo lietotni, un ievieto kartējumus autopilotā un automātiski augšupielādē tos. Vienkārši instalējiet Hivemapper paneļu kameru un iegūstiet HONEY žetonu, braucot, vācot 4K ielas līmeņa attēlus un kartējot pasauli.
2.1.2. Hive Mapper — motivējoša uzvedība
Mērķis ir iegūt labākus kartes datus
2.1.2. Stropu kartētājs — īpaši pasākumi
Kvalitāte: projekts radīja reputācijas rādītāju, ko noteica augšupielādēto datu kvalitāte. Piemēram, lietotāji var uzstādīt kameru automašīnā un augšupielādēt fotoattēlus, kas rada atspīdumu. Tīkls iegūs datus, taču tiem tiks piešķirta mazāka atlīdzība. Lietotāji var iegūt augstākus reputācijas rādītājus, ja viņu kameras, kas uzstādītas ārpus viņu automašīnām, uzņem augstākas kvalitātes attēlus. Tajā pašā laikā lietotāju iegūtā atlīdzība ir saistīta ar viņu reputācijas rādītājiem. Viņu reputācijas slīdošais vidējais rādītājs ir augstāks.
Savlaicīgums: dati ir jāiegūst atkārtoti tikai tad, kad ceļš mainās. Lai nodrošinātu ielu informācijas aktualitāti, projekts izveidoja tā saukto svaiguma rādītāju. Viņi būtībā izveidoja funkciju, kas laika gaitā palielinās, pieņemot, ka lietotājs janvārī braukā un vāc datus par ielām, un tad neviens neapkopo datus par visu gadu. Nākamā persona, kas mēģina augšupielādēt jaunus datus, saņem lielāku reizinātāju. Tādējādi veicinot datu svaigumu kartē.
Blīvums: Vēl viena HiveMapper motivācija ir saistīta ar datu blīvumu. Projekta komanda vēlējās vairāku lielāko pilsētu blīvumu, tāpēc viņi izveidoja milzīgu prēmiju sistēmu 35 pilsētām, piešķirot šīm vietām lielāku atlīdzību.
2.2. Izstrādājiet uzvedību, kas prasa sodu
2.2.1. Faila monēta — projekta ievads
Filecoin galvenais tīkls, kas tika palaists 2020. gadā, ir uz blokķēdi balstīts decentralizēts datu glabāšanas tīkls un tirgus. Tas ļauj lietotājiem pārdot savu lieko datu krātuvi apmaiņā pret FIL, kas paredzēts, lai palielinātu efektivitāti un labāku datu glabāšanas drošību.
2.2.1. Monētas fails — rīcība, kas prasa sodu
Neuzticama rīcība datu glabāšanas laikā
2.2.1. Datnes monēta — īpaši pasākumi
Saimniekiem ir jābloķē daļa to marķieru, un, ja viņu mašīnas netiek atvērtas, lai piekļūtu datiem, viņi riskē pazaudēt šos marķierus. Ja multipleksēts pietiekami daudzos mezglos, parasti ir liels uzticamu datu apjoms. Sods ir īpaši sadalīts šādās četrās situācijās:
2.2.2. Polkadot — projekta ievads
Polkadot ir mērogojama neviendabīga vairāku ķēžu sistēma, kas nenodrošina nekādas funkcionālas lietojumprogrammas.
Releju ķēde būtībā ir blokķēde, kas nodrošina šīs blokķēdes drošību apbalvots.
2.2.2. Polkadot — uzvedība, kas prasa sodu
Validatori neapstiprina vai nebalso
2.2.2. Polkadot — īpaši pasākumi
Izciršana ir sods tiem, kas neievēro noteikumus. Tīkla drošībai ir nepieciešams, lai sods par uzbrukuma mēģinājumiem būtu pietiekami liels, lai novērstu uzbrukumu rašanos.
Polkadot izmanto superlineāru slīpēšanas mehānismu. Pieaugot noziedzīgo apstiprinātāju skaitam, palielinās arī tokenu samazinājumu procentuālais daudzums. Ja viens validators ir neskaidrs, tas var būt sliktas infrastruktūras iestatīšanas dēļ. Taču, ja raundā 30% validatoru ir neskaidri, tas, visticamāk, būs koordinēts uzbrukums, tāpēc attiecīgi palielināsies sods.
3. Viena valūta salīdzinājumā ar vairākām valūtām
vienotā valūta
Priekšrocības:
Tas ir vieglāk saprotams lietotājiem, investoriem un tirgum, vieglāk piesaistīt līdzekļus vai līdzīgi kā tirgus propaganda.
Trūkumi:
Gandrīz neiespējami optimizēt visiem iespējamiem lietošanas gadījumiem
Vairāku valūtu
Priekšrocības:
Profesionāļi var izmantot vairākus marķierus, lai atsaistītu dažādas funkcijas, piemēram, pārvaldību un izdevumu iespējas. Piemēram, nodalīt spekulācijas no spēles ekonomiskās ekoloģijas. Kad kāds produkts tiek laists klajā kriptovalūtu pasaulē, cilvēki mēdz ar to spekulēt, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu izcilu atdevi. Spekulācijas un spēļu žetonu atdalīšana neļauj investīciju pieaugumam izraisīt cenu pieaugumu spēļu ekonomikā. Lietotājiem ir neierobežota radošums, un sistēmai var būt simtiem žetonu
Trūkumi:
Mulsinoši, vairākus marķierus ir grūti modelēt un tie kļūst arvien sarežģītāki katru reizi, kad tiek ieviests jauns marķieris 3.1 StepN
Projekta ievads
StepN ir Web3.0 sociālās dzīves programmatūra ar GameFi atribūtiem, kuru pamatā ir Solana un BSC publiskās ķēdes, kas ir “Move-to-earn” radītāja. Spēlētāji var nopelnīt lietojumprogrammas žetonus GST un pārvaldības žetonus GMT, saliekot NFT kedas un ejot, skrienot vai skrienot ārā.
Žetonu dizains
Ieeja NFT: pirms ieiešanas spēlē, lietotājiem ir jāizmanto SOL, lai iegādātos vai iznomātu čības, protams, tas nav īsts apavu pāris, bet gan NFT. Katram sporta apavu pārim ir četri atribūti: efektivitāte, veiksme, komforts un elastība, kas attiecīgi atbilst GST ienākumiem, noslēpumainās kastes kritumam, GMT ienākumiem un izturības samazināšanās ātrumam.
GMT: pārvaldības marķieris, ko galvenokārt izmanto balsošanai, bet arī uzlabo iespējas saņemt papildu NFT kedas, tostarp retas, retas čības.
GST: tirdzniecības žetons, ko izmanto apavu izgatavošanai, čību remontam, stepn NFT čības jaunināšanai, atbloķēšanai un jaunināšanai.
Lūk: katrs iztērētais GST marķieris palielina pieejamo GST summu. Ja uzlabojat savas sporta kurpes vai izgatavojat jaunas retas čības, kas arī nodrošina lielākus ienākumus GST, tāpēc visur, kur to iztērējat, jūs tikai iegūsit vairāk, tā ir ļoti liela inflācija.
3.2 Maker Dao
Projekta ievads
MakerDAO ir DeFi projekts, kas darbojas Ethereum un kas integrē pārāk nodrošinātas stabilas monētas, aizdošanu, glabāšanu un lietotāju kopīgu pārvaldību un attīstību. Tas ir arī DeFi projekts ar visvairāk TVL Ethereum.
Žetonu dizains
Maker ir vieda līgumu sistēma Ethereum, kas nodrošina pirmo decentralizēto stabilo pamatvalūtu Dai (ko Ethereum var vienkārši saprast kā ASV dolāru) un atvasinātu finanšu sistēmu. Dai tiek izsniegta ar pilnu hipotēkas garantiju digitālajiem aktīviem, 1 Dai = 1 ASV dolārs. Kopš darbības uzsākšanas 2017. gadā Dai ir palikusi piesaistīta ASV dolāram.
Turklāt tiek nodrošināts arī MKR, Maker decentralizētās autonomās organizācijas kapitāla un pārvaldības marķieris, MKR īpašnieki var piedalīties Maker pārvaldībā un iegūt pašu kapitālu. Kā kapitāla marķieris MKR funkcija ir maksāt procentus Kad lietotāji atmaksā Dai, viņiem ir jāizmanto MKR, lai samaksātu daļu no procentiem, un samaksātais MKR tiks iznīcināts. Citiem vārdiem sakot, MKR īpašnieki saņems nepārtrauktus procentu ienākumus atpirkšanas veidā.
4. Izvēlieties ieviešanas modeli 4.1 Standarta ieviešana
Ierobežotais piegādes protokols, pieņemot, ka maksimāli 1 miljons marķieru, veic lineāru atbrīvošanu bez dedzināšanas. Tokeni tiks izmantoti, lai veiktu tiešus darījumus ar pakalpojumu sniedzējiem, un tiem nebūs nepieciešama likme.
4.2. Likme pēc pieprasījuma
Izmantojot failu monētu kā piemēru, pieņemsim, ka ikviens nodrošina pamata failu glabāšanas preču pakalpojumu. Lietotājam ar vislielākajām likmēm ir tiesības uz vislielāko pieprasījumu, un tāpēc viņiem ir tiesības uz vislielāko peļņu, tāpēc, ja lietotājs ir gatavs turēt visvairāk žetonu, viņš iegūs visvairāk darījumu.
Taču tas nedarbojas attiecībā uz neaizvietojamiem aktīviem, piemēram, ja ir daudz reklāmdevēju, kas iesniedz priekšlikumus, ja viens mākslinieks labi veido skaistas reklāmas, bet viens mākslinieks, kurš veido sliktas reklāmas, ir lielākā daļa. Tāpēc šajā gadījumā precēm ir jābūt viendabīgām neatkarīgi no tā, kas ir pakalpojuma sniedzējs. Un tas tikai stimulē pakalpojuma piedāvājuma pusi.
4.3. Kalšana un iznīcināšana
Lietotāji sadedzina X marķierus, lai iegūtu pakalpojumus, pēc tam protokols izveido Y jaunus marķierus un izplata šos marķierus pakalpojumu sniedzējiem.
Burn and Mint Equilibrium (BME) modelī tiek izmantotas divas marķieru sistēmas: maksājumu marķieri un tirgojamie marķieri, kuru vērtība pieaug. Factom ieviesa BME modeli, kurā lietotājiem ir jāsadedzina “vērtības meklēšanas” marķieri, lai saņemtu “maksājuma” marķierus.
Atšķirībā no darba marķiera modeļa, BME modelī marķieri ir īpašumtiesību maksājumu valūtas. Taču atšķirībā no tradicionālajām īpašumtiesību maksājumu valūtām patērētāji, kuri vēlas izmantot pakalpojumu, nemaksā tieši citai pusei (t.i., pakalpojuma sniedzējam) par šī pakalpojuma izmantošanu. Tā vietā patērētāji iznīcina žetonus.
Neatkarīgi no marķiera sadedzināšanas procesa protokolam ir jāizveido 1 pieder pakalpojumu sniedzējam A, tad pakalpojumu sniedzējam A jāsaņem 2% no jaunizveidotajiem marķieriem. Ņemiet vērā, ka X ne vienmēr ir statisks. Tas ir mainīgs tik ilgi, kamēr
Pieņemot, ka nav tirgus spekulantu: katru mēnesi tiek izveidoti jauni marķieri: 10 000 žetonu pašizmaksas cena (mēra USD): 10 USD Pakalpojuma izmaksas par vienību: 0,001 USD Pieņemot, ka sistēma ir līdzsvarā — tas nozīmē, ja mēnesī tiek sadedzināti 10 000 žetonu, tokenu skaits apgrozībā esošo žetonu skaits paliek nemainīgs. Tā kā pakalpojuma izmantošanas izmaksas ir USD 0,001, ja pakalpojums tiek izmantots (10 000 * 10)/0,001 = 100 000 000 reizes mēnesī, sistēma būs līdzsvarā. Ja lietojums palielinās un mēnesī tiks sadedzināti 15 000 žetonu, kopējais piedāvājums samazināsies, izraisot augšupvērstu cenu spiedienu. Šis augšupvērsts cenu spiediens nozīmē, ka ir jāsadedzina mazāk marķieru, lai no tīkla iegādātos tādu pašu pakalpojumu apjomu, tādējādi atjaunojot sistēmu līdzsvarā. Modelis paredz, ka ne patērētāji, ne pakalpojumu sniedzēji nevēlas būt īpašumtiesības uz maksājumu valūtu. Tā vietā šajā modelī tiek pieņemts, ka pakalpojumu sniedzēji vēlas iegūt tikai kopēju vērtības valūtu. Tajā pašā laikā šis modelis neprasa, lai sniegtie pakalpojumi būtu viendabīgas preces. Tā kā no jauna kaltās monētas var proporcionāli pārdalīt, pakalpojumu sniedzēji var noteikt pakalpojumu cenas pēc saviem ieskatiem. 5. Plūsmas ātruma problēma
Žetona ātrums attiecas uz to, cik reižu monēta maina īpašnieku noteiktā gadā. Uzziņai, valūtas maiņas kurss pret ASV dolāru ir aptuveni 5,623, kas tieši ietekmē tīkla vērtību.
5.1. Tirdzniecība pret holdingu?
Projekta komanda vēlas, lai cilvēki pērk žetonus, lai izmantotu pakalpojumu, bet nevēlas, lai tirgotāji tirgotos nekavējoties. Ja marķieri ātri pārvietojas un cilvēki pērk marķieri un pēc tam ātri to pārdod vai izmanto protokolā, visi lietotāji var turpināt izmantot to pašu marķieri, taču nav pastāvīgu turētāju. Šādos apstākļos jebkurš cenu paaugstinājums ir gandrīz neiespējams, tāpēc projekta pusei jāveido ekonomika ar turētājiem.
5.2. Kā uzlabot turēšanu?
Daži piemēri ir nodrošināt ilgtermiņa īpašniekiem piekļuvi īpašām funkcijām, piemēram, piekļuvi premium kopienām. Ilgtermiņa īpašnieki var arī nopelnīt lielāku peļņu, ja ir prēmiju atdeve.
Piemērs: XDB
Aizsardzības drošības līdzeklis (pret surogātpastu)
Lai aktivizētu kontu, ir jāiegulda vismaz 20 XDB, un tokenus nevar pārvietot, kamēr tie atrodas kontā un tiek izņemti no apgrozības krājuma. Tas var palēnināt marķiera darbību un samazināt marķiera aktīvo piegādi.
Tilta marķieris
Kā tilta marķieris XDB spēj mijiedarboties ar daudziem dažādiem marķiera aktīviem. Jo vairāk zīmolu DigitalBits tīklā būs pieejams, galu galā tiks izveidots vairāk kontu, un to visu aktivizēšanai būs nepieciešams XDB katram kontam.
Mezglu operatora programma
DigitalBits plāno uzsākt NOP, kas prasīs kvalificētiem mezglu operatoriem veikt noteiktu skaitu žetonu, lai saņemtu atlīdzību. Šī summa ir jāsaglabā, lai paliktu programmā. Kamēr dalībnieki pieder programmai, uzliktie marķieri paliks neaktīvi un samazinās aktīvo marķieru skaitu tīklā, tādējādi palēninot marķiera ātrumu. 6. Atbloķēšanas plāns 6.1. Atbloķēšanas veids
Atbloķēšanas grafikus var iedalīt divos dažādos veidos: atkarībā no laika un trigera notikuma.
Uz laiku balstīta atbloķēšana (tostarp klints, konkrēts laika periods pēc pirmās Tokena izdošanas) sākas noteiktā saskaņotā datumā, kas var būt vai nu līguma izpildes diena, vai laika periods pēc līguma izpildes. Uz notikumiem balstīti atbloķēšanas grafiki sākas pēc noteiktiem notikumiem. Parasti pasākums ietver marķiera ģenerēšanu, taču tas var ietvert arī galvenā tīkla palaišanu vai projekta marķiera iekļaušanu labi zināmā biržā. Aptuveni 70% marķiera atbloķēšanas programmu ir balstītas uz aktivizēšanas notikumiem, no kuriem 65% sākas pēc marķiera ģenerēšanas notikuma.
Atbloķēšanas veids - lineārā atbloķēšana
Pārstāvis: Alogorand
Veids: katru gadu tiek izlaisti 389 miljoni lineāro atbloķēšanas vienumu, līdz 2030. gadā tiks sasniegts 10 miljardu maksimālais apjoms.
Atbloķēšanas veids — Inflācijas līmeņa pazemināšanās
Pārstāvis: Solana
Veids: Sākotnējā inflācija ir 8%, no 8% inflācija samazinās par 15% gadā, deflācija apstājas, kad procentu likmes sasniedz 1,5%.
Atbloķēšanas veids — pastāvīgs inflācijas līmenis
Pārstāvis: Uniswap
Veids: pēc 1 miljarda UNI marķieru kopskaita sasniegšanas 4 gadu laikā turpināsies inflācijas līmenis 2% gadā.
6.2. Vai ir optimāls atbloķēšanas laiks?
Šeit definētais "optimālais" nozīmē, ka Token nepastāvība atbloķēšanas periodā ir vismazākā un negatīvā ietekme uz Token cenu atbloķēšanas dienā ir vismazākā. Protams, var būt arī citi faktori, kas tos ietekmē, tostarp: attīstības pavērsieni, varas decentralizācijas sasniegšana un regulējošie faktori (kuru dēļ atbloķēšanas apstākļi Amerikas Savienotajās Valstīs var būt nedaudz atšķirīgi).
Salīdziniet lineāro atbloķēšanu un konkrēta datuma atbloķēšanu:
A hipotēze: lineārās atbloķēšanas nepastāvība atbloķēšanas periodā ir augstāka nekā atbloķēšanas svārstīgums noteiktā datumā. Hipotēze B: lineārās atbloķēšanas svārstīgums atbloķēšanas periodā ir mazāks nekā atbloķēšanas svārstīgums noteiktā datumā.
Konkrēta datuma atbloķēšanas salīdzinājums:
Hipotēze C: sagaidāma potenciālā marķiera dempinga dēļ, jo augstāka ir klints atbloķēšanas attiecība, jo mazāka ir ietekme uz marķiera cenu. D hipotēze: katrā periodā tiek atbloķēts vairāk projektu (un līdz ar to tiem ir mazāk kopējās atbloķēšanas dienu) nekā projekti ar to; mazāk atbloķēšanas, bet projekti ar vairāk kopējo atbloķēšanas datumu piedzīvos vienmērīgāku maksimālo izņemšanas periodu.
Secinājums ir šāds:
Lai veiktu atbloķēšanu atkarībā no datuma, 6 mēnešu bloķēšanas periods ir labāks nekā 1 gada periods vai periods bez bloķēšanas. Jo lielāka ir sākotnējā atbloķēšana, jo mazāka ir negatīva ietekme uz marķiera cenu. Jo garāks ir atbloķēšanas intervāls (līdz 6 mēnešiem), jo lielāka ir atbloķēšanas summa, un jo īsāks kopējais bloķēšanas periods, jo lielāka ir Tokena "sliktākā atdeve". Lineārajai atbloķēšanai ir mazāka nepastāvība atbloķēšanas periodā nekā datuma atbloķēšanai. Lineārā atbloķēšana ir izdevīgāka cenai pēc sākotnējās atbloķēšanas notikuma nekā datuma atbloķēšana.
Aprēķinu process
Ieņēmumu standartizācija
Aprēķiniet marķiera beta vērtību atbloķēšanas periodā un no marķiera atdeves atņemiet BGCI dienas atdevi, kas reizināta ar Token beta vērtību, lai pielāgotos dažādiem tirgus apstākļiem (citiem vārdiem sakot, marķiera alfa vērtība tiek normalizēta).
Pieņēmums A/B
Tokeni vispirms tiek sadalīti lineāros un datuma specifiskos atbloķējumos, un pēc tam tiek novērtēta tokenu normalizētā nepastāvība visā atbloķēšanas periodā. Tas ir paredzēts, lai novērtētu hipotēzi, ka lineārā atbloķēšana laika gaitā var izraisīt konsekventākas marķiera svārstības. Rezultāts ir tāds, ka lineārajai atbloķēšanai nav būtiskas ilgtermiņa nepastāvības ietekmes, salīdzinot ar datuma atbloķēšanu, patiesībā lineārā atbloķēšana ir mazāk nepastāvīga nekā datuma atbloķēšana. Tiek apstiprināta hipotēze, ka lineārajai atbloķēšanai ir mazāka ietekme uz sākotnējo atbloķēšanas notikumu atdevi nekā datuma atbloķēšanai.
Pieņēmums C
Tālāk mēs salīdzinājām datumu atbloķēšanu. Pirmkārt, mēs novērtējām bloķēšanas perioda ilguma un sākotnējās atbloķēšanas apjoma ietekmi sākotnējā atbloķēšanas notikuma dienā, tūlīt pēc un vienu nedēļu pēc tā. Mūsu rezultāti liecina, ka 6 mēnešu bloķēšanas periods ir labāks nekā 1 gadu ilgs bloķēšanas periods vai bezdarbības periods. Tas ir nedaudz pretrunā intuitīvam, labāk ir atbloķēt lielāku tokenu daļu pēc bloķēšanas perioda beigām (pieņēmums C). Lai to izskaidrotu, mēs pieņemam, ka projekti ar mazāku atbloķēšanas apjomu zināmā mērā apzinās to agrīno investoru iespējamo “dempinga” uzvedību un ceram samazināt pārdošanas spiedienu, atbloķējot mazāk Tokenu.
Pieņemsim, ka D/E
Visbeidzot, tika pētīta atbloķētā daudzuma ietekme uz katru atbloķēšanas datumu pēc sākotnējās atbloķēšanas, intervāls starp atbloķēšanas dienām un kopējo bloķēšanas periodu uz marķiera cenu. Lai to izdarītu, mēs aplūkojam katru atbloķēšanas notikumu pēc sākotnējās atbloķēšanas un reģistrējam sliktākās ikdienas normalizētās atdeves dienā, nākamajā dienā un nedēļā pēc atbloķēšanas notikuma. Rezultāti liecina, ka, ja mērķis ir samazināt atbloķēšanas notikumu ietekmi uz cenu, periods starp atbloķēšanām ir garāks (līdz 6 mēnešiem), atbloķēšanas gadījumu skaits ciklā ir lielāks (lai gan norāde nav tik skaidra), un kopējais ir īsāks. Atbloķēšanas periodi ir piemēroti (pieņemot, ka D un E).
7. Žetonu izplatīšana
Žetonu izplatīšanu var iedalīt 6 galvenajās daļās: kopienas kase, galvenā komanda, privātie investori, ekosistēmu stimuli, gaisa pilieni un publiskā pārdošana.
Aptuveni 10% līdz 25% žetonu tiek piešķirti komandai, investoriem pieder aptuveni 10% līdz 30% pašu kapitāla, fondiem - 12% līdz 18%, bet kopienai un ekosistēmai - 20% līdz 70%.
Piešķirt un atbloķēt simulation.xlsx — skatiet pielikumu
8. Kopsavilkums
Žetonu ekonomikas nozīme ir:
Token ir pasākums, ko izmanto, lai pārvaldītu un stimulētu kriptogrāfijas aktīvus, kas var veicināt projekta ieguvumu izplatīšanu, ietekmēt lietotāju uzvedības cerības un veicināt ekoloģisko attīstību.
Galvenie soļi, veidojot žetonu ekonomiku, ietver:
Novērtējiet biznesa vērtību, izvēlieties atbilstošus North Star rādītājus, lai izstrādātu stimulus, izmantojiet tokenomiku, lai motivētu un sodītu atbilstošu uzvedību, izvēlieties vienotu valūtu pret vairāku valūtu, parasti Multi-token var palīdzēt nošķirt pārvaldību, spēles un citus dažādus mērķus, lai izvēlētos ieviešanas modeļus. Apsveriet, vai izstrādāt atbloķēšanas plānu un marķieru piešķiršanu viendabīgiem produktiem, lai uzlabotu marķiera turēšanu, lai risinātu plūsmas ātruma problēmas.
Padomi:
Izdodot žetonus, jums ir jāņem vērā atbilstība, un marķieru patiesā vērtība nav priekšlaicīgi pārmaksājiet izmaksas un ienākumus, lai beigās nepaliktu tikai spekulanti.