Drīzumā būs Pasaules kausa izcīņas pusfināli un fināli.Uzskatu, ka pēdējā laikā visi noteikti ir aizrāvušies ar dažādiem Pasaules kausa notikumiem. "Vietējais magnāts" Katara iztērēja daudz naudas, lai rīkotu sacensības, un uzbūvēja nepieredzētas luksusa vietas, kas šim pasaulslavenajam notikumam pievienoja lielu ažiotāžu.
Vienā piegājienā par 10 miljardiem ASV dolāru tika uzbūvēti septiņi stadioni. Āra norises vietas ir aprīkotas ar gaisa kondicionieri un ādas sēdekļiem...īpaši viesnīcas numuriņi, kurus var tieši savienot ar pasākumu norises vietām. Var teikt, ka necilvēcība virspusē ir rakstīts tranšejas, un visi to apskauž.Tajā pašā laikā tas vairāk bija pārsteigums. Kamēr epidēmija tuvojas beigām, bet vēl nav pilnībā beigusies, iespējams, ka daudziem cilvēkiem ir žēl, ka viņi nevar būt klāt, lai to pieredzētu klātienē.
Iespējams, jau tuvākajā nākotnē Metaverse varēs "apmeklēt notikuma vietu klātienē", neizejot no mājām, ļaujot cilvēkiem "tuksnesī" vērot "tiešraides" spēli, kamēr mājās darbojas gaisa kondicionieris.
Joprojām nezināt, kas ir metaverss?
Saskaņā ar GWI ziņojumu 67% cilvēku nezina terminu "Metaverse" vai ir par to dzirdējuši, bet nezina, kas tas ir saskaņā ar IPG We Know Metavese ziņojumu, 63% cilvēku jau izmanto to nezina, kas tas ir. Viņi nezināja, ka ir iekļuvuši metaversā.
Tātad, kas ir metaverss? Kā noteikt, vai esat šķērsojis šo apgabalu, to neapzinoties?
Ja dodaties uz Baidu, atbildes noteikti būs dažādas. Galu galā ir daudz nozaru un katram ir dažādi uztveres modeļi, tāpēc pašlaik nav konkrēta un unikāla izskaidrojuma.
Accenture pārskatā “Technology Outlook 2022” savulaik tika norādīts: Metaverse ir ne tikai koncepcija, bet arī īstenojama stratēģija. Tā ir interneta inovācija, kas veicina lietotāju pāreju no vienvirziena tīmekļa pārlūkošanas uz pieredzes apmaiņu un kopīgu veidošanu, ļauj cilvēkiem pāriet no reālās pasaules uz pilnībā virtuālo pasauli un veicina abu visu veidu integrāciju. .
Metaverse veido nākotnes pasauli, kurā skaitļi un realitāte ir integrēti un savstarpēji konstruēti. Tas turpina attīstīties un attīstīties vairākās dimensijās, veidojot "multiversu".
Tomēr lielākā daļa cilvēku saprot, un daži eksperti piekrīt, ka pati koncepcija ir savstarpēji saistītu ieskaujošu trīsdimensiju virtuālo pasauļu kolekcija. Ja esat noskatījies detektīvfilmu "Dead Man on Baker Street", iespējams, ātrāk sapratīsit nozīmi.
Meta (agrāk Facebook), kas izvirzīja Metaverse priekšplānā, savā oficiālajā vietnē sniedza šādu Metaverse definīciju: "Metaverse ir digitālo telpu kopums, ko izmanto socializēšanās, darba, izklaides, mācīšanās, iepirkšanās utt. ieskaitot pazīstamo 2D pieredzi, kā arī pieredzi, kas tiek projicēta reālajā pasaulē, un ieskaujošo 3D pieredzi.
800 miljardu ASV dolāru tirgus lielums
Saskaņā ar Verified Market Research statistiku, Metaverse tirgus apjoms 2020. gadā bija 27,2 miljardi ASV dolāru. Šis skaitlis 2030. gadā sasniegs 824,5 miljardus ASV dolāru.
Tāpēc daudzi uzņēmumi un iestādes nolēma izmantot šo tirgus iespēju: 2022. gada pirmajos piecos mēnešos vien ar Yuanverse saistītās jomās tika ieguldīti 120 miljardi ASV dolāru, kas ir vairāk nekā divas reizes vairāk nekā 2021. gadā. Arī šīs jomas uzņēmumu skaits pieaudzis no 200 līdz 500.
Dati no Metaverse Indiser zemāk esošajā attēlā parāda līdzekļu plūsmu un dažu kapitāla tirgu uzticību un fokusu Metaverse: ekonomika, infrastruktūra, lietotāju pieredze un citi.
Metaverss un sports
Saskaņā ar IPG ziņojumu 73% sporta līdzjutēju uzskata, ka Metaverss var pārstāvēt cilvēces nākotni, savukārt tikai 51% ne-sporta entuziastu uzskata, ka Metaverse varētu būt nākotne. Acīmredzot, metaverss sporta līdzjutējiem nozīmē vēl vairāk.
Iespaidīga skatīšanās pieredze
Lai sniegtu vistiešāko un vienkāršāko piemēru: mēs, iespējams, varēsim izveidot virtuālu stadionu metaversā, kas ir vēl greznāks par Katarā uzbūvētajiem stadioniem, faniem vairs nav jāgrābj aviobiļetes, jārezervē viesnīcas, jālido uz tuksnesi un stāvēt rindā uz ieeju, taču var tieši skatīties spēles un sazināties ar tiešraides faniem un pat spēlētājiem, izmantojot Metaverse.
Treniņi un sacensības
Izmantojot Metaverse, ir iespējamas arī apmācības un pat sacensības. Piemēram, dažās specifiskās sporta sacensībās sportistiem ir iepriekš jāpielāgojas norises vietai, savukārt Metaverse var simulēt dažādas vides un mēģināt simulēt virtuālo treniņu vietu reālā sacensību ainā, kas ir labvēlīgāka sportistu sniegumam.
Palieliniet mijiedarbības līmeni un līdzdalību
Turklāt Metaverse var arī izveidot liela mēroga virtuālu sociālo ainu, lai fani un fani varētu dziļāk izpētīt un izprast savus sporta elkus un pat mijiedarboties ar tiem. Pirms dažām dienām Krištianu Ronaldu publicēja garu ierakstu, lai izteiktu pēdējos vārdus par spēlēšanu Portugāles izlasē. Ja metaversu var izmantot, faniem vairs nebūs jāgaida, lai redzētu savus elkus. Viņi var arī interaktīvā veidā atbalstīt savus elkus, nevis sūtīt atbildes un komentārus.
Pielietojums citās Metaverse jomās
spēle
Runājot par Metaverse, iespējams, pirmais pielietojuma lauks, ko ikviens var iedomāties, ir spēles. Var teikt, ka spēles ainas zinātniskās fantastikas filmā "Ready Player One" ļoti atbilst mūsdienu Metaverse spēļu koncepcijai. Turklāt ir labi zināmi klasiski Metaverse projekti, piemēram, Decentraland, The Sandbox un Axie Infnity.
izklaide
Uzņēmums Epic Games, kas uzsāka spēli Fortnite Heroes, spēlē ir sarīkojis daudzus koncertus, tostarp populārākās amerikāņu dziedātājas Ariana Grande, DJ Marshmello un reperis Treviss Skots. Tiešsaistes koncertu kostīmi un stili, tostarp "skatuves fons", ir radošāki un nepiespiestāki nekā īstos koncertos.
Papildus tam Disney ir arī izstrādājis Metaverse projektu un paziņoja, ka tas "gatavojas ienest Disnejlendu Metaverse un dot iespēju cilvēkiem piedzīvot Disnejlendu mājās".
darbs un sapulces
Trīs Covid-19 gadi ir padarījuši attālinātu darbu arvien izplatītāku. Tomēr daudzi tradicionālie attālie biroji joprojām saskaras ar tādām problēmām kā zema komunikācijas efektivitāte.
Pašlaik Google Project Starline programma padara iespējamu attālinātu 3D mijiedarbību. Jūs varat redzēt savus kolēģus tiešsaistē no dažādiem leņķiem un izveidot fizisku vai acu kontaktu.
Uzņēmums Meta ir laidis klajā Horizon Workrooms — attālās sadarbības darba rīku, kas ar VR aprīkojuma atbalstu ļauj vairākiem cilvēkiem sazināties aci pret aci vienā virtuālajā konferenču telpā, nevis skatīties vienam uz otru pa ekrānu.
Turklāt Microsoft ir arī uzsācis projektu ar nosaukumu Microsoft Mesh, kura pamatā ir Teams konferenču programmatūra, un paziņojis, ka nākotnē programmatūras virtuālā telpa var nodrošināt lietotājiem iespējas rīkot pasākumus, sanāksmes utt.
izglītot:
Augu klasē mēs jebkurā laikā varam ieiet metaversuma mežā, nepaļaujoties uz laikapstākļiem, lai patiesi izpētītu augu noslēpumus, mēs vairs nesastapsimies ar plakano planētu attēliem grāmatās, bet klīst apkārt ieskauj metaversuma miglāji Kosmosā...iegūstiet zināšanas, kas vairs nav garlaicīgas ieskaujošā pieredzē, un mācīšanas kvalitāte un rezultāti neizbēgami uzlabosies.
Augstākās izglītības jomā skolas var veidot arī virtuālas pilsētiņas. Pilsētas pilsētiņās, kurās ir ļoti daudz vietas, iespējams, varēs uzņemt vairāk studentu.
Kā ar sirdsmieru piedzīvot metaversu
Ja esam tik daudz teikuši par multiversu, kur mēs to varam piedzīvot?
Nesen Dž.Dž.Lins gatavojas uzsākt pasaules turneju, un fani visā pasaulē ir neprātīgi. Jūs, iespējams, joprojām atceraties zemi, ko viņš paziņoja, ka iegādājās platformā Decentraland, vai ne? Ja nevarat iegūt biļeti un nevēlaties atrast skalperus par augstām cenām, jums joprojām var būt iespēja kļūt par JJ kaimiņiem caur metaversu telpu.
Ja vēlaties iegādāties zemi, lai piedzīvotu metaversumus, piemēram, Decentraland vai The Sandbox, jums ir nepieciešams tikai šifrēts maks, lai pieteiktos. Protams, dažiem Metaverse projektiem ir arī viesa pieteikšanās vai e-pasta pieteikšanās iespējas.
Šobrīd Metaverse ieņēma otro vietu Oksfordas gada vārda kategorijā. Tas ne tikai liecina, ka cilvēku skaits, kas pievērš uzmanību šai jomai, nepārtraukti pieaug, bet arī nozīmē, ka tuvākajā nākotnē var parādīties vairāk Metaverse projektu, kas patiesi sniedz ieskaujošus notikumus, mācīšanos, darbu un citu pieredzi ikvienam.
Kad mēs ceram uz jaunām tehnoloģijām, vissvarīgākais ir pārvarēt tehniskās vājās vietas un šķēršļus. Metaversā reāla pieredze un mijiedarbība reāllaikā var būt tehnoloģiskas vājās vietas, un drošība ir šķērslis.
Pirmie ir jāpārvar lēnām, savukārt otrajam var būt nepieciešams tikai audits un ķēdes uzraudzība. Drošības nozīmei ir jābūt pašsaprotamai: lietotājiem ir jānodrošina savu datu un īpašuma drošība, lai piesaistītu plašāku loku. lietotājiem, lai to piedzīvotu. Tā vietā, lai visi piedalītos un uzzinātu: "Manu dzīvokli metaversā šodien apzaga!"