Sākotnējais autors: Jaleel plus seši, BlockBeats

Pirms tikšanās ar mani Ozava tikko tikās ar klientu, lai apspriestu viņa izstrādātās mazās spēles pirmkoda pārdošanu. Salīdzinot ar pagājušo gadu, Ozavas garīgais skatījums uz šo tikšanos bija pilnīgi atšķirīgs. Viņš vairs nebija nomākts, bet gan ambiciozs, kā zēnam, kurš bija atgriezies pusaudža gados.

Pagājušajā gadā viņš man atklāja savu apjukumu un bezpalīdzību, strādājot pie liela mēroga blokķēdes spēļu projektiem. “Es strādāju blokķēdes spēlēšanā trīs gadus un neko neesmu paveicis, kad es iestājos Man šķiet, ka man ir vairāk nekā 30 gadu, un es vēl neko neesmu izdarījis, kas ir diezgan neveiksme.

Pēc vairāk nekā pusgada viņš beidzot atgriezās savā labākajā stāvoklī, visu laiku smaidot un tērzējot ar mani. Ir teikts, ka daudzas TON ķēdes spēļu ražošanas platformas nesen ir sazinājušās ar viņiem un vēlas iegādāties viņu minispēļu pirmkodus, un augstākā cena ir 100 000 USD. TON ķēde ir Telegram izstrādāts blokķēdes projekts Lai gan Telegram komanda atkāpās no projekta izstrādes, TON Foundation tomēr pārņēma un turpināja attīstīties Kopš darījuma BOT pagājušajā gadā, TON ķēde ir pamazām uzplaukusi arī nodrošināja pamatu mūsdienu mazajām spēlēm. BOT piedāvā vairāk iespēju un iespēju.

Tradicionālie spēlētāji, kuri piedzīvojuši divas aukstas ziemas, atkal ir iekrituši ķēdes spēļu slazdā.

"Ga Liu, jūs, iespējams, nezināt, ka ziema jau ir sākusies tradicionālajā spēļu industrijā 2018. gadā, taču tajā laikā Ozawa nodarbojās ar spēļu izstrādi gandrīz 10 gadus un vidēja lieluma spēļu kompānija.

Kopš 2018. gada spēļu licenču ražošanas politikas iekšzemes spēļu licenču skaits turpināja samazināties, un "pauzes poga" ir nospiesta divas reizes. Var teikt, ka spēļu praktiķi piedzīvojuši divas aukstas ziemas.

"Toreiz visi arī teica, ka, jo augstāk stāvat, jo grūtāk krītat. 2018. gada beigās Tencent akcijas strauji kritās, un to tirgus vērtība iztvaikoja par vairāk nekā 80 miljardiem ASV dolāru, bijušais Tencent darbinieks, joprojām spilgti atceras to laiku.

"No trešā mēneša pēc matu apturēšanas visi pamazām kļuva pesimistiski un negatīvi. Biedējoši ir tas, ka neviens nezina, cik ilgi tas turpināsies, un parādīja man savu negatīvo draugu loku.

Kad apturēšana pirmo reizi sākās, neviens nedomāja, ka šis periods ilgs pat astoņus mēnešus, un neviens neaptvēra, cik liela ietekme tam būs, taču domino kauliņi jau ir klusi krituši.

Versiju numuru apturēšana 2018. gadā tieši vai netieši izraisīja spēļu industrijas vismaz 1000 jaunu spēļu zaudēšanu, un gada laikā tika slēgti vairāk nekā 600 spēļu uzņēmumi. Saskaņā ar Qichacha datiem 2021. gada otrajā pusē savu darbību ir atcēluši 14 000 vietējo ar spēlēm saistīto uzņēmumu.

"Šāda veida ietekme ilga daudzus gadus. Spēļu uzņēmums, kurā strādāju, turpināja atlaist darbiniekus, un galu galā tas nevarēja izdzīvot. Tā bija arī pirmā reize, kad es zaudēju darbu. 2021. gadā kļuva arī Ozava." viens no tūkstošiem spēļu, kas ir atlaistas.

"Tam vajadzēja būt pirms pieciem vai sešiem gadiem, bet es to ļoti skaidri atceros. Tas bija zemākais periods manā dzīvē. Es domāju, ka nākotnē nevarēšu aizvadīt spēles, un viņš ļoti raudāju." teica, ka viņš divas nedēļas raudāja: "Es raudāju katru dienu divas nedēļas, es neko nedarīju, es biju satraukts un nezināju, ko darīt."

Ķēdes spēles, "bēglis" "spēļu bēgļiem"

Aukstā politikas ziemā spēļu ražotāji sāka meklēt jaunas izejas. Tolaik pirms visiem spēļu ražotājiem bija tikai divi ceļi, un viens bija padarīt savus produktus kvalitatīvus.

Saskaroties ar versiju numuru ierobežojumiem un pieaugošo konkurenci tirgū, spēļu uzņēmumi saprot, ka tikai uzlabojot produktu kvalitāti un radot augstas kvalitātes spēles, tie var nostiprināties tirgū. Premiumizācija ir ne tikai spēles grafikas un spēles gaitas uzlabošana, bet arī spēles dizaina, lietotāja pieredzes, satura radošuma u.c. augstākā līmeņa sasniegšana, lai apmierinātu spēlētāju augstās prasības.

Tomēr lielākajai daļai mazo un vidējo ražotāju kvalitāte nav viegls ceļš. Kvalitāte nozīmē, ka ir nepieciešami vairāk un labāki resursi, lai koncentrētos uz dažām spēlēm.

Tāpēc vienīgais risinājums ir došanās uz ārzemēm, un tā ir arī vairāku ražotāju izvēle.

"Varbūt Dievs man deva vēl vienu iespēju. Pēc tam, kad mani atlaida, jo man bija laba angļu valoda, mans iepriekšējais priekšnieks mani atveda uz spēļu kompāniju, kurai bija resursi, lai izvērstos ārzemju tirgos." turpiniet atkal veidot spēles.

"Tencent ir veicis arī daudzus ārvalstu darījumus un koncentrējis lielu daļu no saviem resursiem, tostarp spēļu ārzemju versiju veidošanu, ārvalstu biroju izveidošanu, tiešu iegādi un ieguldījumus ārvalstu spēļu uzņēmumos utt." , un viņš uzskata, ka tas ir tāpēc, ka Tencent kontrolē lielāko daļu nozares resursu, Tencent akciju cena 2021. gadā ir atgriezusies pie maksimuma.

Tajā laikā Tencent veica rekordlielu M&A darījumu skaitu, Timi Studios atverot birojus Losandželosā, Sietlā un Monreālā, pārņemot Riot Games, Funcom un Sharkmob īpašumtiesības, kā arī investējot Remedy, Epic Games, Activision. Blizzard, Ubisoft, Krafton, tādiem uzņēmumiem kā Supercell un Frontier Developments pieder daļas no 4% līdz 84%.

Trīs gadus vēlāk ķēdes spēļu griesti joprojām ir tādi paši kā Axie toreiz

Atšķirībā no tādiem "spēļu gigantiem" kā Tencent, mazajiem un vidējiem ražotājiem ne vienmēr ir viegli aizvest savas spēles uz ārzemēm. Attiecībā uz kanāliem, reklamēšanu un ieņēmumu sadali spēļu ražotājiem ir jāiegulda daudz līdzekļu resursi ir tieši tie, kas mazajiem un vidējiem ražotājiem trūkst.

Tomēr daži mazie un vidējie ražotāji joprojām mēģināja doties uz ārzemēm. Bet viņi daudz cieta un skāra daudzas sienas. Pieredzes un resursu trūkuma dēļ aizjūras tirgos, ieejot jaunos tirgos, saskārāmies ar daudziem šķēršļiem, piemēram, kultūras atšķirībām, atšķirīgiem likumiem un noteikumiem, grūtībām lokalizētajā darbībā un citām grūtībām.

Tieši šajā laikā no apļa izlauzās arī "Ķēžu ceļojumi".

Šī koncepcija, kas tobrīd šķita sveša, ne tikai piesaistīja daudzu lielāko spēļu kompāniju uzmanību, bet arī negaidīti kļuva par šo "bomžu" spēļu praktizētāju "patvērumu".

Pēc divu gadu uzkrāšanas Axie Infinity, populārākā "ķēdes spēle" vietnē Ethereum, kopš 2021. gada maija ir strauji pieaugusi, un tās ikdienas ieņēmumi ir pieauguši eksponenciāli jūlijā bija 231 miljons ASV dolāru.

Axie spēles interfeiss

"Patiesībā Tencent arī tajā laikā plānoja izveidot Web3 spēles, tostarp daudzas vietējās spēļu kompānijas, piemēram, Zhongqingbao, kas tajā laikā veidoja Metaverse koncepta spēles."

Ir daudz veidu, kā doties uz ārzemēm, taču ķēdes ceļojumi var būt vislabākais risinājums tajā laikā. Šī jaunā spēles forma ir piesaistījusi lielu kapitālieguldījumu apjomu, kā arī ļāvusi dažiem praktizētājiem turpināt attīstīties spēles jomā.

"Šķiet, ka mēs toreiz izvēlējāmies ķēdes spēles, bet patiesībā ķēdes spēles izvēlējās mūs."

"Tomēr ir pagājuši trīs gadi, un nekas nav noticis. Ķēdes spēļu griesti joprojām ir tādi paši kā toreiz Aksijam. Toreiz tā šķita kā izvēle atgūt jaunu dzīvi, bet tagad Ozavas noskaņojums ir daudz sarežģītāks." Viņš jūt, ka ir pazudis trīs apkārtceļu gadi.

Lielākā daļa blokķēdes spēļu spēlētāju ir spekulanti ar spēcīgiem mērķiem, galvenokārt, lai nopelnītu naudu, viņiem trūkst intereses par pašu spēli un viņi nepievērš lielu uzmanību spēles ilgtermiņa attīstībai. Tāpēc spekulatīviem Web3 spēlētājiem sākotnējais ieguldījums ķēdes spēlēs ir ļoti liels, ieskaitot laika izmaksas un darījumu izmaksas. Tomēr tradicionālajiem spēļu spēlētājiem ir grūti integrēties ķēdes spēlēs augsto mācību izmaksu dēļ.

Šo iemeslu dēļ, saskaņā ar CoinGecko ziņojumu, no 2018. līdz 2023. gadam Web3 spēļu vidējais neveiksmju līmenis gadā ir pat 80,8%.

Visbeidzot, ir pienākusi ķēdes pārvietošanās kārta uz "pārsūtīšanu"

Ozava draugu loku nav atvēris vairāk nekā pusgadu, jo klasesbiedriem, radiem un draugiem iet labāk par viņu, kas viņam liek justies neērti.

"Es domāju, vai man vajadzētu atteikties no spēļu veidošanas, kad mani atlaiž." Neturiet to vairāk, viņš dzers, lai izplūstu, bet katru reizi, kad viņš beidza dzert, šie vārdi viņam bija prātā.

Kad viņš tika atlaists pirms pieciem vai sešiem gadiem, Ozava vēl bija jauns, bet tagad, kad viņam ir ģimene, viņam ir jāņem vērā viņa ģimenes neizpratne un bijušo kolēģu "nicinājums". ir padarījuši viņa spēles attīstības statusu neaprakstāmu.

Atšķirībā no brīža, kad viņš jutās satraukts un satriekts, kad viņu pameta tradicionālās spēles, Ozava ķēžu spēlēs guva lielāku izmisumu...

Ozava nav vienīgā, kas jūtas izmisusi. Pēc Ozavas teiktā, lielākā daļa apkārtējo cilvēku ir pametuši Lianjuu viņam priekšā, ieskaitot Tensentu, un pārējiem atlicis tikai puspēdu.

2022. gada sākumā lielākās daļas blokķēdes spēļu izstrādātāju cerība un sapnis bija pasaule bez dominējošām platformām, piemēram, Apple vai Steam. Viņi paredzēja decentralizētu pasauli, kurā anonīmi kopienas locekļi varētu ietekmēt savu iecienītāko spēļu attīstību. Protams, šis sapnis ir nedaudz naivs un tam trūkst stabila pamata.

Pareiza izplatīšanas metode ir ļoti svarīga, lai jūsu spēle būtu veiksmīga. Lieliskas spēles izveide negarantē panākumus, jums ir jāatrod liela lietotāju grupa, kuri ir ieinteresēti spēlēt jūsu spēli un galu galā ir gatavi par to maksāt.

Agrāk tradicionālās spēles, platformas, piemēram, Steam un Epic, bija trafika zelta raktuves datoru un konsoļu spēļu izplatīšanai, savukārt App Store un Play Store bija mobilo spēļu trafika zelta raktuves.

"Ir labi, ka nav centralizētas pārskatīšanas platformas, taču no cita viedokļa ķēdes spēlēm nekad nav bijusi piemērota platforma lietotāju piesaistīšanai. Pēdējo trīs gadu laikā Ozawa ir piedalījusies piecu vai sešu ķēdes spēļu veidošanā projektus, taču tie visi atšķīrās no tā, ko viņš sākotnēji bija iedomājies. Šodien Ozava ir apbēdinājis Lianju, viņš neuzskata, ka Lianyou var izveidot spēli, kuru var spēlēt jebkurš, vismaz ne nākamo piecu gadu laikā.

Tikai šogad pēc tam, kad kopā ar ģimeni bija devies uz Vutaju kalnu, lai izrādītu cieņu, Ozavas nožēlojamā dzīve beidzot sāka mainīties.

Jo šī gada sākumā populāra kļuva TON ķēdes klikšķu spēle Notcoin.

Notcoin spēles interfeiss

Jūs varat iegūt žetonus ar vienkāršu klikšķa darbību. Tas ir vienkārši darbināms, viegli iedarbināms un ātri izplatās, padarot to ļoti piemērotu spēlēšanai sadrumstalotā laikā. Notcoin spēle ir vienkāršāka nekā Snake, jums vienkārši jāturpina klikšķināt. Šis zemā sliekšņa spēles dizains ļauj lietotājiem ātri sākt darbu bez gandrīz bez mācību izmaksām.

Notcoin pēc tā palaišanas ātri piesaistīja lielu skaitu lietotāju. Saskaņā ar statistiku, Notcoin šobrīd ir vairāk nekā 5 miljoni ikdienas aktīvo lietotāju un ikmēneša ieņēmumi pārsniedz 300 000 ASV dolāru. Šādi sasniegumi īsā laika periodā ātri uzkrāja lielu lietotāju bāzi, kā arī ļāva Ozavai saskatīt vairāk iespēju.

"Sajūta bija tāda, it kā es būtu peldējusies jūrā ilgu, ilgu laiku. Tieši tad, kad man gandrīz pietrūka enerģijas, lai turpinātu peldēt, TON ķēde mani izvilka krastā pēc tam, kad sazinājos ar dažiem draugiem, kuri spēlēja spēles." Ozava beidzot atklāja TON ķēdi. Šeit ir milzīgs bizness.

Catizen spēles interfeiss

Sākot no Notcoin, ir palaists vairāk Tap to Earn spēļu, un spēle pakāpeniski ir kļuvusi daudzveidīgāka. Piemēram, Catizen, šobrīd populārākais ķēdes spēļu projekts, izmanto telegrammas robota darbības, lai spēlētāji varētu apvienot divus zema līmeņa kaķus augstāka līmeņa kaķī, tādējādi piesaistot vairāk klientu, kas pelna naudu, glaudot kaķus.

Jūnija beigās Catizen paziņoja, ka tā kopējais lietotāju skaits pārsniedza 20 miljonus, un tā kopējais ikdienas aktīvo spēlētāju skaits pārsniedza 250 000 Tas ir ierindojies pirmajā vietā The Open League reitingā trīs sezonas pēc kārtas. Ikmēneša ienākumi pārsniedz 500 000 USD. Šīs spēles ir ne tikai vienkāršas un viegli saprotamas, bet arī izmanto sadrumstalotu darbības laiku, ievērojami uzlabojot lietotāju pieķeršanos.

Lai gan visi zina, ka paša projekta publiskotie dati būs aizdomīgi, tas ir neapstrīdams fakts, ka TON ir arvien vairāk spēlētāju un spēļu.

Vēl svarīgāk ir tas, ka Lianyouren beidzot ir atradis savu satiksmes zelta raktuvi. Telegram lietotāju bāze nodrošina arī milzīgu potenciālo lietotāju bāzi TON ķēdē. Salīdzinot ar WeChat 1,1 miljardu aktīvo lietotāju, Telegram 900 miljoni lietotāju ir nedaudz mazāki. Telegram globalizācijas un augstās aktivitātes īpašību dēļ TON ķēdes spēles ir vieglāk izplatīt un reklamēt.

Ne tikai mazie un vidējie spēļu izstrādātāji, piemēram, Ozawa, TON ķēdes mazo spēļu tirgus ir piesaistījis arī tradicionālākus spēļu uzņēmumus, atdzīvinot vietējās mazās un vidējās spēles, kas ir apspiestas.

Tradicionālie spēļu ražotāji ienāk spēlē TON

Pēc darba pie vairākiem Web3 projektiem, Sunny tagad koncentrējas uz TON spēlēm. Viņai ir vairāki nelieli spēļu projekti, tostarp šaušanas spēle.

"Pirms kāda laika es runāju ar dažādām tradicionālo spēļu kompānijām. Viņi visi ir ļoti ieinteresēti dažādos mazo spēļu tirgos TON ķēdē, tostarp Shanda Games, ko man atklāja."

Kā mēs visi zinām, Shanda Games investē Tencent. Saskaņā ar Lao Si datiem, Shanda datu centrs galvenokārt tiek izmantots ieguvei.

Tajā pašā laikā Laosi arī apstiprināja Sunny teikto. Ne tikai Shanda, bet arī Web2 spēļu ražotāji, piemēram, Glacier, Weiyou un Sanqi, ir pārtraukuši darbu pie projektiem TON ekosistēmā. Redzams, ka šiem tradicionālajiem spēļu ražotājiem patiesībā ir viegli iekļūt spēlē, jo viņi ir vērojuši un meklējuši dažādas iespējas uz valūtas apļa robežas, tāpēc nav pārsteidzoši piedalīties TON ķēdes mini spēlēs. .

"Attiecībā uz Tencent, manuprāt, ir salīdzinoši neliela iespēja Lai to izdarītu, atbalsts, tostarp ražotāja resursi WeChat programmas mini spēlēm.

"Ja Tensents patiešām vēlas to darīt, neviens to nevar izdarīt labāk par Tencentu. Bet problēma ir tāda, ka, ja Tencent to dara, vai tā nebūtu kāzu kleita, lai piesaistītu satiksmi Telegram. Ceturtais bērns uzskata, ka viņš atbalsta." Shanda, lai izveidotu TON spēles, jau ir Tencent lielākais kompromiss.

"Viņi visi smagi strādā, lai iekļautu mazās spēles TON ķēdē. Piemēram, tās spēles, kuras iepriekš tika pamestas, vai tās, kuras tika izstrādātas, bet neizdevās palaist, atceroties pēdējo ciklu, Sunny teica, ka tradicionālie spēļu uzņēmumi apsver." piedalās GameFi, taču, tā kā GameFi cikla process ir pārāk garš, viņi neiegulda viegli.

"Bet vienam uzņēmumam ir simtiem vai pat tūkstošiem šo mazo spēļu, un visi vēlas iesaistīties."

Atgriežoties pie raksta sākumā pieminētā, spēļu izgatavošanas licences iegūšanas process Ķīnā ir ļoti nogurdinošs, un dažādi pārskatīšanas procesi aizņem ilgu laiku. Tomēr TON ķēdei nav šo ierobežojumu, un to atbalsta Telegram 900 miljoni aktīvo lietotāju. Tā ir milzīga satiksmes zelta raktuves.

"Web3 lielās GameFi cikla loģika nedarbosies, bet mazās spēles var, tāpat kā Ozawa, Sunny arī uzskata, ka liela mēroga ķēdes spēles šajā ciklā nebūs pieejamas. "Ja tas koncentrējas uz masveida adopciju, GameFi ir nepatiess piedāvājums. Vēl nav pienācis laiks. Pagaidīsim un redzēsim nākamajā kārtā."

"Ķēdes spēles tajā laikā varēja būt labākā izvēle, taču liela mēroga ķēdes spēļu laiks vēl nav pienācis. Es nedomāju, ka tā ir vainīga. Tā ir tikai nozares un tirgus izvēle." arī atklāja BlockBeats, ka dažas jau ir liela mēroga ķēdes spēles, kas ir iztērējušas gandrīz tādu pašu savākto naudas summu, arī apsver iespēju mainīt savu kodu, sākot ar TON mini spēli, lai iesildītos, vai veikt dažus datus un rezultātus, lai viņi var finansēt nākamo liela mēroga spēļu kārtu.

Vienkārši izveidojiet kaut ko mazu un pārtrauciet domāt par pasaules maiņu.

Arvien vairāk cilvēku spēlē spēles TON ķēdē, Ozava atkal sāka izdalīt dopamīnu un atguva savu agrāko aizraušanos un motivāciju.

"Agrāk visi gribēja darīt kaut ko lielu, kaut ko lielisku, kas varētu mainīt pasauli, tāpēc mazās spēles vienmēr ir bijušas diskriminētas, līdz NOTCOIN kļuva populārs vietnē TON."

Patiešām, minispēļu tirgus šķiet ļoti vienkāršs. Būtībā tas atgriežas datorspēlēs un mobilajās spēlēs, padarot kategorijas, kas kādreiz bija populāras. No otras puses, Web3 mini spēles ir vienkāršākas. Tās atgriežas WeChat mini programmu spēlēs, padarot spēles, kas kādreiz bija populāras WeChat mini programmu spēlēs.

TON spēle izsmieta

Lai gan lielākajai daļai pašlaik tirgū pieejamo TON spēļu joprojām trūkst spēlējamības, jo arvien vairāk izstrādātāju un lielāko ražotāju pievienojas, es uzskatu, ka mēs drīz redzēsim WeChat vislabāk pārdotās spēles vietnē TON, piemēram, "The Great Immortal". , "Sālīto zivju karalis", "Sheep Got a Sheep", "Happy Xiaoxiaole", "Plants vs. Zombies", "Defend the Burkāns" un pat "Arknights".

"Kad pagājušajā mēnesī pārdevu savu pirmo mazo spēli, es nekavējoties sāku izmisīgi zvanīt saviem kolēģiem un draugiem, kuri strādāja pie lielām ķēdes spēlēm, lai apstiprinātu, ka mana ideja par spēļu veidošanu TON ir pareiza. ļoti priecīgs."

Runājot par to, Ozava piezvanīja savam izstrādes kolēģim, kurš apstiprināja dažas koda detaļas. Pirms aizbraukšanas steigā viņam teicu: "Tavs stāvoklis ir pavisam citādāks nekā pagājušajā gadā. Tas ir kā atdzimt."

Ozava pamāja ar roku un sacīja: "Es vienkārši vairs tā neizliekos. Neatkarīgi no tā, vai tā ir spēļu industrija vai blokķēžu industrija, jums nav jārada lielas lietas, lai būtu lieliski. Vispirms ir labi izveidot dažas mazas lietas, tātad pie velna ar milzīgām spēlēm.

Šis raksts pateicas visiem intervētajiem, kuri sniedza informāciju Privātuma aizsardzības dēļ daļa intervējamās informācijas ir izplūdusi.