Ģeneratīvajam mākslīgajam intelektam ir plašs izmantošanas gadījums spēļu pasaulē, un tas atdzīvina NPC. Lielie valodu modeļi (LLM) ļauj spēļu pieredzei pievienot dinamiskus elementus, padarot to jautrāku un neparedzamāku.
Ar AI darbināmi NPC sāka parādīties 2023. gadā, aptuveni gadu pēc OpenAI ChatGPT izlaišanas. Kopš LLM izlaišanas spēļu industrija ir pieredzējusi daudzas lietojumprogrammas, kas specializējas NPC atdzīvināšanā.
AI nav jaunums videospēlēs
Pirms ģeneratīvā AI pārņemšanas NPC darbināja deterministisks AI vai nedeterministisks AI. Deterministiskais AI liek NPC pārvietoties noteiktā un paredzamā veidā, piemēram, pārvietojoties horizontāli, vertikāli vai apļos.
Turklāt viņiem ir ierobežotas frāzes, kuras viņi atkārto spēles laikā, un nav sarunu iespēju. Labs deterministiskā AI NPC piemērs ir Diablo II (2000) un Final Fantasy Tactics (1997).
Lasiet arī: OpenAI kļūst par vienkāršotu, izlaiž lētāku AI modeli ar nosaukumu GPT-4o mini
Nedeterministiskajam NPC AI ir pretēja darbība deterministiskajam NPC AI, un tas ir progresīvāks. Šie AI NPC veidi ir neparedzami un paļaujas uz daudzām tehnoloģijām, piemēram, mācīšanās algoritmiem, nejaušību un uzvedības kokiem. Piemēram, dažās spēlēs, piemēram, Grand Theft Auto V (2013), NPC mācīsies un pielāgosies spēlētāja kustībām un taktikai.
Pašlaik ir viegli izveidot ar AI darbināmu personāžu, un to var izdarīt, savienojot NPC ar LLM API, piemēram, GPT-4o, Gemini vai pat atvērtā koda modeli. Tas dos NPC iespēju sarunāties ar spēlētājiem un mijiedarboties ar viņu vidi reālistiskā veidā.
NPC attīstība šeit neapstājas, un NPC var pievienot daudzas funkcijas, piemēram, balss sarunas, emocijas un autonomu uzvedību. Šādu funkciju pievienošana ir iespējama, izmantojot tādas tehnoloģijas kā dabiskās valodas apstrāde, dziļa mācīšanās, mašīnu redzējumi un emociju modeļi.
Jaunuzņēmumi sacenšas, lai izveidotu labāko ģeneratīvo NPC AI dzinēju
Pagājušā gada martā Ubisoft Paris Studio sadarbībā ar Nvidia un Inworld prezentēja projektu ar nosaukumu NEO NPC. Projekts veido NPC ar personībām un paļaujas uz rakstniekiem, lai veidotu viņu stāstus un sarunu stilus. Šādus NPC darbina ne tikai mašīnas, bet gan radošs rakstnieks, kurš domā par varoņa pieredzi, sapņiem un cerībām.
Ubisoft demonstrēja ģeneratīvo AI darbināmu NPC demonstrāciju GDC 2024 pasākumā Sanfrancisko, Kalifornijā. Kā stāsta Šons Hollisters no The Verge, Ubisoft demonstrēja divus ģeneratīvus AI NPC ar nosaukumu Blūms un Iron.
Blūms bija labāks atbilžu, emociju un mijiedarbības ziņā, jo stāstījuma dizainers strādāja pie varoņa aizmugures stāsta izveides. Ubisoft paziņoja, ka projekts joprojām ir prototips un vēl nav komentējis tā iekļaušanu videospēlē.
Inworld AI, kas sadarbojās ar Ubisoft, lai izstrādātu Bloom and Iron, ir AI uzņēmums, kas specializējas ģeneratīvu uz AI balstītu NPC izveidē videospēlēm. 2023. gada novembrī Inworld AI paziņoja par kopīgās attīstības partnerību ar Xbox, lai radītu tehnoloģiju, kas nodrošina AI NPC darbību.
2024. gada maijā uzņēmums laida klajā Inworld Voice — AI balss ģeneratoru, kas spēlētājiem nodrošina dinamiskas balss iespējas. Pagājušajā gadā Inworld AI veiksmīgi piesaistīja 50 miljonus ASV dolāru, un uzņēmuma vērtība tika novērtēta 500 miljonu ASV dolāru apmērā.
Lasiet arī: 2024. gada Parīzes Olimpiskās spēles, kurās sportistiem tiks piedāvāts ar AI darbināms tērzēšanas robots
Vēl viens konkurents ģeneratīvo AI NPC jomā ir Convai, sarunvalodas AI platforma, kas veido reāllaika un balss-balss sarunas ar NPC. Platforma ļauj izstrādātājiem izveidot NPC, kas var dinamiski sarunāties ar spēlētājiem. Konferences GDC 2024 laikā uzņēmums paziņoja par jaunām funkcijām, tostarp ilgtermiņa rakstzīmju atmiņu, kas ļauj NPC atcerēties spēlētājus un padziļināt viņu attiecības.
Turklāt Altera, Sanfrancisko uzņēmums, izveidoja AI aģentu tikai Minecraft. Šie aģenti mijiedarbojas un spēlē ar spēlētājiem gluži kā draugs. Altera ir veiksmīgi piesaistījusi 9 miljonus ASV dolāru no Patron, First Spark Venture un citiem investoriem no savas pēdējās sēklas kārtas.
Nesen grupa bijušo Google Deepmind darbinieku un pētnieku savāca $ 16 miljonus savam starta mākslīgajai aģentūrai. Uzņēmums piedāvā AI uzvedības dzinēju, kas prasa izstrādātājiem ievadīt NPC sapņus, cerības un motivāciju. Tas veidos katra NPC uzvedību un veidu, kā viņi mijiedarbojas ar spēlētājiem.
Randas Moses kriptopolītisks ziņojums