Sākotnējais autors: Syndicate
Oriģinālā kompilācija: Shenchao TechFlow
Kā minēts iepriekš, L3 saskaras ar praktiskiem izaicinājumiem ekonomikas ilgtspējības jomā.
Lai gan Base 2024. gada pirmajā ceturksnī vien no sekvenceriem vien guva ieņēmumus vairāk nekā 30 miljonu ASV dolāru apmērā, tas, kas strādāja nedaudzos L2 sabiedrībās (piemēram, Base, Arbitrum, OP Mainnet un Polygon), neder L3. kāpēc?
Pašlaik L3 kļūst arvien populārāks, jo tas spēj ievērojami samazināt maksas lietotājiem un izstrādātājiem, paverot iespēju izveidot jaunas pilnībā ķēdē esošās lietojumprogrammas, spēles un pieredzi. Tāpat kā mākoņdatošana tūkstošiem reižu samazināja tīmekļa lietojumprogrammu izveides izmaksas un laiku, L3 var darīt to pašu Web3, ļaujot izveidot jauno pasaules tīmekli tūkstošiem reižu ātrāk un lētāk. Tas ir vismaz teorētiski.
Tomēr maksu samazināšana simtiem tūkstošu reižu rada arī ievērojamas ekonomiskas problēmas L3: ievērojami zemākas maksas nozīmē, ka viņi nevar paļauties uz sekvencēra maksām kā galveno ieņēmumu avotu, ja vien viņiem nav L2 līdzīgu darījumu apjomi, kas ir problēma gandrīz visiem. viss Tas nav iespējams L3. Turklāt, lai panāktu tūkstoškārtīgu izdevumu samazinājumu, L3 darbības izmaksām joprojām būtu jāsamazina vēl 10x līdz 100x salīdzinājumā ar šodienas līmeni. Tam būs nepieciešama pilnīga L3 infrastruktūras pārveide, nevis pakāpeniski uzlabojumi.
Tas radīja nopietnas finansiālas grūtības L3. Kā L3 cer atrisināt šo problēmu?
Līdzsvara analīze L3
Strādājot ar topošo L3 ekosistēmu, Syndicate komanda redz, ka L3 cenšas risināt šo izaicinājumu, palielinot tīkla maksas, lai gūtu peļņu no saviem sekvencētājiem (vai vismaz mēģinātu gūt peļņu). Līdz šim šie centieni nav devuši peļņu.
Pirms dažiem mēnešiem mēs veicām L3 ekonomisko scenāriju simulācijas — analīzi saistībā ar L2 dažādos ķēdes darbības un maksas līmeņos —, lai izprastu to peļņas un rentabilitātes līmeni. Rezultāti ir satraucoši.
Ja L3 šodien ir 10x (vai vairāk) lētāks nekā L2, L3 nekad nebūs rentabls, ja vien tā ikmēneša darījumu apjoms nepārsniegs 50 miljonus. Tas atbilst vairāk nekā 50% no bāzes aktivitātes vai 75% no Arbitrum aktivitātes.
Base un Arbitrum — divi Ethereum aktīvākie L2 — savos tīklos parasti redz 50–100 miljonus darījumu mēnesī. Bet šie ir lielākie spēlētāji. Pēdējo 30 dienu laikā Zora piedzīvoja 3,8 miljonus darījumu, Mode - 3,8 miljonus, bet Redstone - 1,1 miljonu darījumu.
Lai panāktu līdzsvara samazināšanos, L3 ar 5 miljoniem darījumu mēnesī būtu jāiestata maksa 3 reizes robežās no L2. Tas ir liels izaicinājums, it īpaši, ja L3 konkurē galvenokārt par zemākām maksām. Ar to vien, ka tas ir 3x lētāks nekā L2, nepietiek, lai piesaistītu lietotājus un izstrādātājus jauna tīkla ieviešanai. Tāpēc L3 ir jānošķir no L2 citos aspektos, piemēram, mērogojamībā, pielāgojamībā un kopienas īpašumtiesībās.
Tikai divi L3 ir pārsnieguši 5 miljonus darījumu pēdējo 30 dienu laikā, un tie abi ir vērsti uz spēlēm: Xai (275 miljoni darījumu) un Proof of Play Apex (69 miljoni darījumu). Xai tīkla maksa ir gandrīz 200 reižu zemāka nekā L2, kas nozīmē, ka tas, visticamāk, strādās ar zaudējumiem. No otras puses, Proof of Play Apex ir tīkla maksas, kas ir 15 reizes augstākas nekā L2, kas nozīmē, ka tas varētu būt rentabls atkarībā no tā, kurš maksā maksas.
Bet, ņemot vērā to visu, kāds ir L3 (un līdz ar to L2) ceļš uz ilgtspējību un ilgtermiņa vērtību?
Pašreizējie argumenti par labu L3
Mūsdienās L3 var uzskatīt par "darbības izmaksām" vai "izmaksu centru", kas paredzēts, lai uzsāktu jauna tīkla attīstību, lai tas laika gaitā kļūtu vērtīgs. Turklāt, palaižot sekvencērus, nosakot tīkla maksas un izmantojot pielāgotus gāzes marķierus, L3 nodrošina operatoriem jaunus ekonomiskus rīkus, lai dinamiski pārvaldītu savas ekosistēmas, tostarp lietotājus, izmantojot mērķtiecīgas gāzes subsīdijas un stimulus, izstrādātājus, lietojumprogrammas un partnerus.
Piemēram, apsveriet iespēju pilnībā ieslēgt spēli L2 un maksāt darījumu maksas par katru ķēdē veikto darbību. Lai uzlabotu lietotāju pieredzi, spēļu izstrādātāji var vēlēties sponsorēt daudzus (vai visus) darījumus lietotāju vārdā, kas var būt ļoti dārgi, spēlei augot. Pat ar zemajām gāzes izmaksām mūsdienu populārajā L2, ja spēlei ir 50 000 ikdienas aktīvo lietotāju (DAU) un spēlētāji veic vidēji 100 ķēdes darbības dienā, kopējās ikdienas sponsorētās gāzes izmaksas pārsniedz USD 10 000 (vai gandrīz 5 miljonus USD gāzes izmaksas gadā). Daudziem L2 šis skaitlis varētu pieaugt līdz USD 25 miljoniem līdz USD 50 miljoniem gadā! Rezultātā spēles, kas veidotas uz sava L3, samazina šīs mainīgās izmaksas līdz gandrīz nullei, padarot daudzas jaunas galvenās sociālās, spēļu un patērētāju lietojumprogrammas, t.i., ķēdes lietojumprogrammas, ekonomiski dzīvotspējīgas.
Ķēdes spēļu nākotne
“Pilnīgi ķēdē” ir arī nozīmīgs pārdošanas punkts dažām spēlēm un lietojumprogrammām. Piemēram, Skyoneer ir pilnībā ķēdes spēle, kas pastāv L3 Gold platformā, kas koncentrējas uz stratēģijas spēlēm. Pirates Nation, vēl viena pilnībā ķēdes spēle, kas pastāv Proof of Play Apex L3, teica: “Ja spēle ir ķēdē, tas nozīmē, ka mums nedarbojas neviens serveris. Mēs nevaram aizvērt spēli dzīvos uz visiem laikiem ... spēļu ķēdē... garantē pastāvību, savietojamību un kompozīcijas iespējas. stāvokli.
Īpaši zemas maksas paver arī jaunus lietošanas scenārijus, kuros lietotāji citādi nevarētu iesaistīties. Ņemiet vērā, ka Ham Chain nesen savā L3 ieviesa jaunu dzeramnaudu un mikrotransakciju pieredzi, ievērojami samazinot katra darījuma izmaksas.
Tāpēc L3 primārais ekonomiskais ieguvums ir nevis ieņēmumu radīšanā, bet gan vērtībā, ko tie sniedz uz tiem veidotajām lietojumprogrammām. Ievērojami samazinot darījumu izmaksas, L3 nodrošina jaunas lietojumprogrammas un uzņēmējdarbības modeļus, kas var nebūt ekonomiski dzīvotspējīgi dārgākos L1 vai L2 tīklos, un tie ļauj lietojumprogrammām saglabāt lielāku vērtību par zemākām izmaksām.
Nākotnes ekonomiskās iespējas L3
Lai gan L3 šodien var uzskatīt par izmaksu centru vai nenozīmīgu ieņēmumu plūsmu, mūsu komandai ir skaidrāks redzējums par to, kā L3 var kļūt arvien ilgtspējīgāks un vērtīgāks nākotnē. Ir jauni modeļi, kas pamatīgi pārveidos L3 ekonomiku gan izstrādātājiem, gan lietotājiem.
Acīmredzamākais piemērs ir prioritārās maksas. Tā kā arvien vairāk lietojumprogrammu, lietotāju un transakciju pakāpeniski migrē uz L3, mēs varam redzēt prioritāro maksu tirgu rašanos populārajos L3 spēļu, sociālo un finanšu jomā. Protams, prioritāro maksu tirgus atvērsies tikai tad, kad aktivitāte L3 pieaugs līdz tādam līmenim, ka blokā vairs nebūs tik daudz vietas kā šodien ar Ethereum L1 un populārajiem L2, piemēram, Base.
Tomēr viens no inovatīvākajiem modeļiem, ko esam sākuši redzēt, ir L3 vietējās gāzes vai stabiņu žetonu izmantošana. Piemēram, Degen Chain izmanto $DEGEN kā savu sākotnējo gāzes marķieri, radot papildu utilītu $DEGEN. Jaunais L3, kas tiek izstrādāts, ne tikai plāno izmantot savu pielāgoto gāzes marķieri, bet arī plāno izmantot pielāgotu piesaistes mehānismu, lai palīdzētu nodrošināt tīklu vai sadarboties ar to, piešķirot tā marķierim vairāk lietderības. Izmantojot vietējos marķierus, nevis koncentrējoties tikai uz vērtību, kas radīta no sekvencēra peļņas, daudzi L3 pēta veidus, kā radīt vērtību, izmantojot savus vietējos marķierus. Dažos gadījumos, piemēram, Degen, tas ir lielāks vērtības virzītājspēks un iespēja nekā sekvencēra peļņa.
Nākotnē gaidāmi vēl lielāki ekonomiskie sasniegumi. Mūsu komanda dziļi iedziļinājās L3 attīstībā un jautājumos par izaugsmi un ilgtermiņa ilgtspējību, un šajā darbā mēs atklājām lielas problēmas (un iespējas), kas saistītas ar L3 izveidi un darbību, kas galu galā ierobežoja viņu ekonomisko autonomiju un potenciālu šodien. Tomēr, ja jūs varat būtiski mainīt veidu, kā L3 tiek izstrādāts un darbināts, varat iegūt jaunus ieņēmumus, jaunus tirgus un lielas strukturālas priekšrocības. Tas nozīmē, ka tuvākajā nākotnē L3 būs ne tikai 1000 reižu lētāks, bet arī varēs piekļūt jaunām ieņēmumu un vērtības radīšanas iespējām, kas šodien nav iespējamas. Mēs ceram, ka turpmākajās nedēļās varēsim dalīties ar mūsu pētījumiem un darbu šajā jomā.
nākotnes perspektīvas
Tā kā L3 turpinās attīstīties, mēs redzēsim daudz jaunu eksperimentu vērtības radīšanas un uztveršanas jomā gan no ķēdes operatora, gan no izstrādātāja un lietotāja viedokļa.
Oriģinālā saite