TON ekoloģisko ķēdes spēļu tirgus ir kā krāsains uguņošanas šovs. Kopš Notcoin kļuva populārs, projekti “Pieskarieties, lai nopelnītu” TON ekosistēmā ir saņēmuši lielu uzmanību. Piemēram, nesen populārie Hamster Kombat un Catizen ļauj spēlētājiem viegli nopelnīt naudu, veicot vienkāršas klikšķu darbības. Dati liecina, ka Hamster Kombat X kontam ir 10,6 miljoni fanu, un tā Telegram kanālam ir vairāk nekā 46 miljoni sekotāju.

*Avots: TON APP ekrānuzņēmums

Tomēr aiz šīs populārās parādības cilvēkiem neizbēgami radīsies šaubas: šķiet, ka šāda veida Tap to Earn ķēdes spēles pēc būtības neatšķiras, tās vienkārši maina sižetu. Turklāt advokāts Mankiw novēroja, ka, paplašinoties ķēdes spēļu tirgum, šāda veida ātrās kopēšanas izstrādes modelis ir kļuvis arvien izplatītāks, un ķēdes spēļu izstrādātāji bieži izmanto esošos spēļu ietvarus, lai tos modificētu un iepakotu. Advokāts Mankivs šāda veida modeļus nosauca par "ādu mainošām ķēdes spēlēm".

Kas ir "ādas maiņas ķēdes tūre"?

Advokāts Mankivs uzskata, ka ķēdes spēles, kuras var izstrādāt, izmantojot ātru kopēšanu, var saukt par "pārvilktām" ķēdes spēlēm. Tam ir daudz priekšrocību, piemēram, zemas izstrādes izmaksas un liels ātrums, kas ļauj GameFi izstrādātājiem ātri reaģēt uz tirgus izmaiņām un ātri ienākt un ieņemt tirgu.

Konkrēti, šīs ķēdes spēles var iedalīt divās galvenajās kategorijās atkarībā no dažādajām kopēšanas saitēm:

  • Pirmā kategorija ir jaunas Web3 spēles, kas izlaistas, aizstājot spēles lietotāja interfeisu, sižetu un citus elementus, kuru pamatā ir esošie populārie ķēdes spēļu mehānismi vai koncepcijas.

  • Otrā kategorija ir izveidot Web3 ekonomisko sistēmu, ieliekot ķēdē Web2 spēles, kopējot oriģinālo spēļu saturu un mehānismus un mainot tikai marķiera modeli spēlē. Piemēram, "Travel frog" TON ekosistēmā un "Travel frog" ķēdes spēles versija.

Tas būtībā pārstāda Web2 versiju "Traveling Frog" uz Web3, tostarp spēļu mākslu, mūziku, saturu un mehāniku. Atšķirība ir tāda, ka spēlētāju nopelnītos āboliņus vēlāk var apmainīt pret TON. Šāda veida pārstādītās ķēdes spēles, no vienas puses, var piesaistīt spēlētājus no sākotnējās Web2 spēļu kopienas, no otras puses, ar lielāku fanu bāzi tas var palielināt spēļu ekonomisko monetizāciju, un, protams, to vēlēsies vairāk cilvēku. lai "apmaksātu rēķinu".

Tomēr šādas ķēdes spēles atgādināja advokātam Mankivam, ka pēc tam, kad iepriekšējā WeChat miniprogrammas spēle "Yang Le Ge Yang" kļuva populāra, bija "Yang Le Ge Yang ķēdes spēles versija", ko apgalvoja, ka to "izstrādāja oriģināls. Yang Le Ge Yang izstrādātāja programmētājs." Radās "Aita", pievienojot tādus kriptovalūtas jēdzienus kā "žetonu ekonomika" un "NFT", vienlaikus saglabājot sākotnējās spēles būtību.

Sākumā spēlētāju entuziasms bija nepieredzēts, un YLFY marķiera vērtība dažu dienu laikā pieauga par 80%. Taču, kad minispēles "Sheep" izstrādātājs Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. nāca klajā ar paziņojumu, noliedzot, ka tā būtu saistīta ar ķēdes spēles versiju "Sheep", ķēdes spēles versija "Sheep" vairs nevarēja jāatver. Projekta komanda "skrēja visu nakti", un YLGY marķieris nedēļas laikā nokrita gandrīz līdz "nullei" un īsā laika periodā izkļuva no "amerikāņu kalniņu" tirgus.

Tā ir taisnība, ka tik populāra spēle patiešām var piesaistīt vairāk spēlētāju. Tomēr šobrīd šī spēle acīmredzami ir projekta puses "krāpniecība", spriežot pēc projekta puses izdoto žetonu cenu līknes Veidi, kā gūt peļņu. Sociālajos medijos daudzi cilvēki izteica cerību vispirms piedalīties projekta priekšpārdošanā un pēc tam to pārdot uzreiz pēc projekta uzsākšanas, lai nopelnītu cenu starpību. Tomēr, izņemot projekta komandu un pirmos cilvēkus, kas rīkojas, nākamie lietotāji, kas iegādājas marķieri, var kļūt tikai par "ņēmējiem".

Biežākie juridiskie riski ķēdes spēlēs

Redzams, ka iepriekš minētie gadījumi ir atmaskojuši pašreizējo jaukto situāciju "GameFi" jomā, un daudzi cilvēki griež puravus "blokķēdes spēļu" vārdā. Tāpēc, lai gan šīs pārspīlētās ķēdes spēles īsā laika periodā var piesaistīt lielu uzmanību un trafiku, ķēdes spēļu uzņēmējiem ir jāuzmanās arī no trūkumiem, kas slēpjas aiz labklājības.

No tirgus viedokļa, lai gan šāda veida ķēdes spēles var tikt uzsāktas ātri, inovāciju trūkuma dēļ bieži vien ir grūti saglabāt lietotāju ilgstošu lipīgumu un dzīves cikls nav garš. Spēlētājiem ātri sāks garlaicīgi spēlēt spēles, kuras bieži atkārtojas un kurām trūkst jaunu ideju, un rezultātā rodas lietotāju atturēšanās. Turklāt pēc tam, kad tirgū bija ienācis liels skaits līdzīgu ķēžu spēļu ar nomainītu ādu, konkurence kļuva intensīvāka.

Tajā pašā laikā neatkarīgi no valsts vai reģiona, kurā šādi ķēdes spēļu projekti tiek izstrādāti un darbojas, ir jāņem vērā arī šādi juridiskie un atbilstības jautājumi.

No civilās perspektīvas, ja spēlē varonis dizains, ainas interfeiss, sižeta dialogs, mūzika un skaņas efekti ir pārāk līdzīgi citām spēlēm, autortiesību pārkāpums var tikt pārkāpts arī līdzīgu nosaukumu, logotipu vai pakalpojumu zīmju neatļauta izmantošana citas spēles var būt preču zīmes pārkāpums. Ja oriģinālajai spēlei ir attiecīgi izgudrojumu patenti, piemēram, spēļu mehānismi, algoritmi utt., un jaunizveidotajā ķēdes spēlē šīs tehnoloģijas tiek izmantotas bez atļaujas, tas var būt patenta pārkāpums. Šie scenāriji patiesībā ir tādi paši kā Web2 spēļu intelektuālā īpašuma pārkāpumi. Piemēram, "Gunfight" tiesa iepriekš piesprieda kompensāciju par "Cross Fire" spēles kartes plaģiātu. Atkāpjoties, pat ja jaunizveidota ķēdes spēle juridiski nav autortiesību vai preču zīmes pārkāpums, ja tās rīcība pārkāpj godīgas konkurences principu, piemēram, maldina patērētājus, atdarinot oriģinālās spēles reklāmas materiālus vai spēles gaitu, tā var arī ir negodīga konkurence.

Protams, noziedzīgais aspekts ir pelnījis lielāku uzmanību no blokķēdes spēļu izstrādātājiem. Tā kā lielākā daļa ķēdes spēļu ir izstrādātas ārzemju komandām, advokāts Mankivs atrisināja izplatītākās noziedzīgās problēmas ķēdes spēlēs:

  • Ja šādās spēlēs tiek izmantota nepatiesa propaganda un maldinoša reklāma, lai piesaistītu spēlētājus investēt vai iegādāties spēles priekšmetus nelikumīgu mērķu sasniegšanai, tās var būt iesaistītas krāpšanā;

  • Ja spēle tiek izmantota kā aizsegs, lai piesaistītu spēlētājus investīcijām, solot lielu atdevi, bet aiz tās nav likumīgas uzņēmējdarbības vai saprātīga atdeves mehānisma, tā var būt nelikumīgas līdzekļu vākšanas noziegums. Saskaņā ar attiecīgajām tiesību normām nelikumīgas līdzekļu vākšanas organizatoriem un vadītājiem var draudēt smagāka kriminālatbildība;

  • Ja spēle ļauj spēlētājiem veikt likmes ar īstu naudu vai kriptovalūtu, un spēles rezultāti ir neskaidri vai spēles preces var apmainīt pret reālās pasaules valūtām vai priekšmetiem, var būt iesaistītas azartspēles. Iepriekš jurists Mankivs uzrakstīja rakstu ar nosaukumu “Kā GameFi izvairās no iesaistīšanās azartspēlēs”, kurā tika detalizēti aprakstīta azartspēļu iesaistīšanās ķēdes spēlēs.

  • Turklāt spēļu platformas var tikt izmantotas arī kā līdzeklis nelikumīgu ieguvumu slēpšanai vai pārskaitīšanai. Saskaņā ar Noziedzīgi iegūtu līdzekļu legalizācijas novēršanas likumu, ja spēles ietvaros tiek veikti darījumi, lai slēptu nelegālo līdzekļu avotu un plūsmu, iesaistītās personas var tikt slēptas. saukta pie atbildības par noziegumiem, kas saistīti ar naudas atmazgāšanu.

Mankiw jurista atbilstības padoms

Blokķēdes spēļu izstrādātājiem būtu jākoncentrējas uz to, kā izvairīties no šādām atbilstības problēmām. Advokāts Mankiw koncentrējas uz šādiem ieteikumiem:

  • Oriģinālā attīstība. Veiciniet oriģināla satura izstrādi un izvairieties no esošo spēļu pamatelementu pārmērīgas imitācijas vai kopēšanas, tostarp, bet neaprobežojoties ar spēles kodu, mākslas resursiem, mūziku, sižetu utt. Ja jums ir jāizmanto trešās puses intelektuālā īpašuma tiesības, jums jāsaņem atļauja, izmantojot likumīgus kanālus. Apsveriet iespēju izveidot iekšēju intelektuālā īpašuma datubāzi, lai izsekotu un pārvaldītu visus izmantotos līdzekļus un saistīto licencēšanas informāciju. Tajā pašā laikā tiek saglabāts detalizēts izstrādes dokumentācijas ieraksts, tostarp projektēšanas lēmumi, izejmateriāli un licencēšanas informācija, lai turpmāk veiktu juridisku pārskatīšanu vai pārkāpumu prasības.

  • Caurspīdīga veicināšana. Sniedziet patiesus un precīzus spēļu reklāmas materiālus un izvairieties no nepatiesas reklāmas un maldinošas reklāmas. Skaidri informējiet spēlētājus par spēles noteikumiem, maksas modeli un lietotāja līgumu. Var izstrādāt standartizētas reklāmas un mārketinga veidnes, lai nodrošinātu, ka visi reklāmas materiāli atbilst reklāmas un patērētāju aizsardzības likumiem un izvairītos no iespējami maldinošu izteicienu lietošanas. Mārketinga komandām ir nepieciešamas regulāras juridiskās un atbilstības apmācības, lai palielinātu izpratni par nepatiesiem apgalvojumiem un maldinošu reklāmu.

  • Izpildīt atbilstošus normatīvos pienākumus. Atzīmējiet azartspēļu aizliegumus un citus atgādinājumus pamanāmās spēles lapās, pievienojiet izklaidējošus aprakstus un uzraugiet kopienas komentārus un dinamiku. Ieteicams izveidot lietotājiem pieejamu atbilstības ziņošanas sistēmu, kas ļauj spēlētājiem ziņot par aizdomīgām darbībām un neatbilstošu uzvedību, kas var ne tikai demonstrēt decentralizāciju, bet arī stiprināt kopienas pašpārvaldi.

  • Izvairieties no simboliskā finansējuma. Tā vietā, lai piesaistītu naudu, izmantojot monētu piedāvājumus (ICO), varat izpētīt vairākus finansēšanas veidus, piemēram, riska kapitālu, eņģeļu investorus vai valsts dotācijas, lai samazinātu paļaušanos uz ICO un juridiskos riskus. Pirms tiek apsvērta jebkāda veida finansēšana, ir nepieciešams detalizēts projekta juridiskais un finansiālais pārskats, lai nodrošinātu, ka visas kapitāla piesaistes darbības atbilst spēkā esošajiem finanšu noteikumiem.

  • Vairāku leņķu dizains samazina riskus. Izveidojiet saderīgu spēļu ekonomisko sistēmu un operatīvās darbības, lai izvairītos no nelikumīgām darbībām, piemēram, nelikumīgas līdzekļu vākšanas, krāpšanas vai azartspēlēm. Izveidot visaptverošu riska novērtēšanas mehānismu, lai regulāri novērtētu iespējamos juridiskos riskus spēles izstrādē un darbībā. Vienlaikus tiek izstrādāti ārkārtas situāciju plāni, tostarp juridisku strīdu risināšana un ātrās reaģēšanas plāni sabiedrisko attiecību ārkārtas situācijām.

  • Juridiskās konsultācijas. Pirms projekta uzsākšanas konsultējieties ar profesionālu juristu, lai pārliecinātos, ka visas darbības atbilst projekta atrašanās vietas un lietotāja vietējiem likumiem un noteikumiem. Ieteicams nodibināt ilgtermiņa attiecības ar profesionālu juridisko komandu, lai nodrošinātu, ka profesionālas konsultācijas par jauniem juridiskiem jautājumiem un politikas izmaiņām ir viegli pieejamas.

Turklāt ir jāņem vērā arī spēles satura atbilstība. Izstrādātājiem ir jānodrošina, lai spēļu saturs atbilstu valsts tiesību aktiem un noteikumiem, atbilstu AML un KYC saistītajiem noteikumiem, tajā pašā laikā jānodrošina spēlētāju personiskās informācijas drošība, jāievēro attiecīgie datu aizsardzības un privātuma noteikumi, kā arī jāievieš efektīva datu drošība. pasākumus, lai novērstu datu noplūdi vai ļaunprātīgu izmantošanu.

Secinājums

Kopumā pārspīlēto spēļu esamība atspoguļo vajadzību pēc straujas attīstības un tirgus reakcijas GameFi un pat Web3 nozarē. Lai gan visa nozare joprojām ir sākuma stadijā, advokāts Mankivs joprojām cer, ka ķēdes spēļu izstrādātāji var izmantot šo stratēģiju, vienlaikus apsverot atbilstību vietējiem likumiem un noteikumiem, lai nodrošinātu visas nozares augšupejošu un atbilstošu attīstību. Pamatojoties uz to, ķēdes spēļu izstrādātāji var aizsargāt sevi, nodrošināt spēlētājiem godīgāku un drošāku spēļu vidi un spēt izdzīvot un gūt panākumus konkurētspējīgā tirgū ilgtermiņā.