Sākotnējais autors: Cookie
Ķēdes ceļošana ir ļoti unikāla trase. Pienāk laiks šim gadam, tas ir, 2024. gadam. Ja esat vieglās ķēdes spēles spēlētājs, piemēram, redaktors un es (tas ir, jūs nekoncentrējaties uz ķēdes spēles celiņa uzmanību un ieguldāt daudz laika, lai faktiski spēlētu ķēdes spēles katru dienu), jūsu iespaids par ķēdes spēlēm var būt tāds, ka mūsdienu ķēdes spēles kļūst arvien labākas, un to spēlējamība kļūst arvien labāka.
Agrāk mums zināmie naudas pelnīšanas modeļi ķēdes spēlēs, iespējams, bija:
- Ir ieejas maksa. Piemēram, Wolf Game un StepN, jo agrāk ievadāt, jo zemākas ir ieejas izmaksas, un jo vēlāk ievadāt, jo augstākas ir izmaksas.
- Token vērtība ir ļoti atkarīga no tā patēriņa. Vai vismaz spēlētājiem rūp.
Pamatojoties uz iepriekšminētajiem diviem punktiem, ir "nāves spirāles" problēma, kas ir izraisījusi neskaitāmas diskusijas.
Taču patiesībā daudzi naudas pelnīšanas ķēdes spēļu projekti šogad vairs nav tādi paši kā agrāk.
Aplūkojot ķēdes spēļu aktīvu ieguldījumu idejas no Pirate Nation
Viens no tipiskākajiem piemēriem ir Pirate Nation Pat ja jūs spēlējat šo spēli vairāk nekā mēnesi pirms marķiera izdošanas, viens konts var nopelnīt simtiem dolāru. Nesen Pirate Nation arī ir saņēmusi lielāku uzmanību par savu NFT sēriju un Token $PIRATE izstāšanos no neatkarīgā tirgus.
$PIRATE ir stabili pieaudzis pēdējā 1 mēneša laikā pēc pārdošanas spiediena no TGE
Arī NFT sērijas minimālā cena ir sasniegusi jaunus maksimumus.
Kāpēc Pirate Nation ir veiksmīga? Galvenokārt ir trīs iemesli:
-Komandai ir spēcīga pieredze, un to atbalsta liels finansējums. Aiz tā esošā spēļu studija Proof of Play pagājušā gada septembrī paziņoja, ka ir pabeigusi 33 miljonu ASV dolāru finansējuma kārtu, kuru vadīja Greenoaks Capital un a16z Crypto. Izpilddirektors Amits Mahajans bija Epic Games izstrādes inženieris, Zynga izstrādes direktors un vienas no Zynga vadošajām spēlēm FarmVille (“QQ Farm” prototips) līdzdibinātājs.
-Spēle ātri tiek atjaunināta un atkārtojas.
-Token iegūšanas kontrole ir labi veikta.
Tātad, atgriežoties pie šī raksta tēmas, kur ir iespējas piedalīties vieglo ķēžu spēļu spēlētājiem? No iepriekš minētās NFT sērijas zemākās cenas tendences var redzēt, ka Pirate Nation šī gada jūnijā tikai TGE, un tās NFT sērija ir tirgojusies aptuveni 0,15 ETH jau vairāk nekā mēnesi pat pēc paziņojuma, ka tā ir saņēmusi lielu finansējumu. Pirkšana tajā laikā Uz šo brīdi neatkarīgi no iegūtās $PIRATE daļas ienākumi ir tuvu 10x.
Tā pašlaik domā daudzi NFT spēlētāji, kuri iegulda ķēdes spēļu NFT aktīvos, meklējot ķēdes spēļu projektus ar lielu finansējuma apjomu un uzticamām fona komandām, lai gūtu pirmo pieredzi par nākotnes Token cerībām. Kamēr komanda bieži atjauninās informāciju un nenogurst, pēc Token cerību oficiālās izziņošanas daudzi citi investori, kuri nepievērš uzmanību pašam projektam un pievērš uzmanību tikai tirgus jaunumiem, ienāks, lai "paceltu sedana krēslu. "
Pašreizējais "Play 2 Earn" vairāk līdzinās "Play 2 Airdrop"
Kāpēc Pirate Nation NFT joprojām pieaug pēc TGE? Šī ir vēl viena vieta, kur pašreizējās ķēdes spēles atšķiras no pagātnes. Agrāk ķēdes spēlēm parasti bija divu marķieru modelis, spēles iekšējais marķieris bez maksimālā piedāvājuma ierobežojuma un pārvaldības marķieris. Projekta pusei tas bija pastāvīgi jāregulē, palielinoties spēlētāju skaitam un beigās tas bija ārpus kontroles. Bet tāpat kā Pirate Nation $PIRATE, tas ir spēles žetons ar piegādes ierobežojumu TGE laikā daļa no tā tiek vienmērīgi sadalīta kā atlīdzība. Pēc tam, lūdzu, turpiniet spēlēt spēli.
Turklāt Pirate Nation izveidos arī virkni spēļu infrastruktūras. Tagad jūs varat iegūt Proof of Play punktus, ieguldot $PIRATE. Šis novērtējums noteikti ir augstāks nekā pats vienkāršais ķēdes spēles projekts. Tātad, domājot no šī līmeņa, mēs varam viegli iedomāties Blur un Blast Lai gan Blur nav ķēdes spēle, tai ir tāds pats modelis - vispirms ir nobriedis produkts (NFT tirgus), veiciet tirdzniecību tirgū, lai iegūtu žetonus un visbeidzot Send. ķēde (Blast), lai noturētu lietotājus ekosistēmā.
Spēlējiet spēles, taču token atlīdzības netiek apmaksātas uzreiz, bet tiek atstātas vienmērīgi sadalītas noteiktā laika posmā. Šī rutīna tagad ir gandrīz kļuvusi par tendenci, tāpēc arī investīciju stratēģija ir piedzīvojusi lielas izmaiņas. Salīdzinot ar Axie NFT līdzekļiem, ko izplata studijas un slepus ķēdes spēļu trasē, un tad vieglo ķēžu spēļu spēlētāji var paveikt budistu stila, bet nopietnā spēles kā pašas spēles, nevis zelta iegūšanas instrumenta. Jauni veidi, kā gūt ieņēmumus.
Pagājušajā gadā Parallel PFP sērijai bija nepieciešamas tikai 25 spēles uzvaras katrā sacīkstē, lai to iegūtu bez maksas. Vēlāk minimālā cena pieauga līdz vairāk nekā 1 ETH. Šogad The Beacon pirmais Token balvas pasākums tiek iegūts, spēlējot spēles un piedaloties sociālos uzdevumos, TGE būs jāgaida vairāk nekā pusgads, un viņi arī pārdos savu daļu no Tokeniem NFT veidā, kas būs. Daļa no parakstītajām Token akcijām joprojām ir jāizmanto spēļu spēlēšanai. Neskatoties uz to, ar aptuveni 20 miljoniem Token FDV, 10 000 NFT, par kuriem pēc tam var iegūt žetonus, tika izpārdoti par cenu 0,115 ETH, un spēlētāji paaugstināja arī tā mājdzīvnieku NFT cenu.
Vieglo ķēžu spēlētāju domas: atgriešanās pie Crypto projekta no “spēļu” viedokļa
Tāpēc zināmā mērā ir mainījušies arī kritēriji, pēc kuriem var spriest, vai ķēdes spēles projekts var pelnīt:
-Spēlējamība, protams, ir svarīga, taču pati spēles kvalitāte nav tas faktors, kas nosaka, vai var nopelnīt, galvenais ir spēles kvalitātes radītā tēma.
-Pati projekta puse nevar nosūtīt surogātpastu NFT līdzekļiem, lai mazinātu marķiera vērtību, jo skaidrāka ir projekta puses pozicionēšana NFT sērijā un darbības, lai saglabātu sērijas pilnvaras (žetonu daļu).
- Vislabāk ir aprēķināt FDV skaidrāk, un katrs to salīdzinās pats, ja vien tas ir ļoti rentabls salīdzinājumā ar "PPT projektu", netrūks cilvēku, kas to izmēģinātu.
Visrentablākā darbība ir tad, ja ķēdes spēle ir tik populāra, ka mēs varam redzēt, ka daudzi cilvēki to apspriež jebkurā sociālajā medijā, pirms dodas pelnīt. Pašlaik vieglo ķēdes spēļu spēlētājiem ir grūti gūt ievērojamu peļņu . Mums nav jāspēlē ķēdes spēles, bet jāatbrīvo ideja par ķēdes spēļu projektu novērošanu no “spēļu” pozicionēšanas un jāvēro tie no Kripto projekta perspektīvas – vai var finansēt un komandas situāciju projekts piesaista uzmanību? Vai šī projekta piedāvātais saturs (spēle) piesaista uzmanību? Ja šim projektam ir marķieris, vai, mūsuprāt, pašreizējiem vērtējumiem ir pietiekami labas izredzes?
Ir pat daudzas ķēdes spēļu projektu simboliskās aktivitātes, kurās var piedalīties, izpildot sociālo mediju uzdevumus. Šāda veida projektu redaktors ir rakstījis iepriekšējā rakstā (Saistītā literatūra: 4 projektu saraksts, kurus vērts spēlēt ar zemu intensitāti, Inventory of. vērtīgi Visi ir minēti 6 gadījuma zemas intensitātes spēles projekti | E 02), un to skaitā minētie NFT Super Champs sērijas projekti ir palielinājušies par aptuveni 50%. (Tas nav nekāds investīciju padoms. Redaktors darīs visu iespējamo, lai nākotnē visiem izpētītu vairāk līdzīgu ķēdes spēļu projektu)
Kopumā pašreizējie ieguvumi no ķēdes spēļu projektiem ir laika maiņa pret vietu. Salīdzinot ar Solana Meme Token vai Bitcoin ekoloģisko infrastruktūru, ķēdes spēļu celiņš nav tādā pašā līmenī, kādā uzmanība tiek pievērsta šiem populārākajiem tirgus, taču visiem patīk Token, tāpēc būs liela interese par ķēdes spēļu aktīviem, kas saistīti ar Token. Ir informācijas trūkums. Ja tirgus tiem nepievērš uzmanību, ir pareizi meklēt ļoti izdevīgus un salīdzinoši lētus mērķus, lai tos noslaucītu, nosūtītu tos pēc tirgus reakcijas vai turpinātu piedalīties spēlē. Varat virzīties uz priekšu, lai uzbruktu, atkāptos vai aizstāvēt. Būtībā ķēdes spēļu projekti ir arī kriptogrāfijas projekti, tāpēc mums nav jātērē daudz enerģijas, spēlējot spēles, vairāk kā investīciju izpēte ķēdes spēļu projektos, kas var palīdzēt mums novērtēt, vai komanda ir uzticama un noteikt, vai tas var iegūt pietiekami daudz tirgus.
Oriģinālā saite