Šajā ieskatu saturošajā sarunā Hack Seasons konferencē Somnijas programmatūras inženierijas vadītājs Ignacio Pastors Sančess dalās ar uzņēmuma novatorisko pieeju Metaverse. No sadarbspējas izaicinājumiem līdz AI integrācijai Sančess piedāvā ieskatu digitālās pieredzes nākotnē un Somnijas lomai tās veidošanā.

Daudzus uzņēmējus savā jomā piesaista kāds konkrēts brīdis vai notikums. Kāds bija jūsu ceļojums uz Web3?

Faktiski konkrētais brīdis, kas bija aizraujošs, bija tas, kad Beeple pārdeva savu NFT Christie’s par 69 miljoniem dolāru. Tas bija visas ziņas šeit, Spānijā. Es jau zināju par Bitcoin un biju iepazinies ar kriptovalūtu tirdzniecību, jo man bija daži draugi šajā jomā. Bet tas bija brīdis, kad es domāju: "Labi, tas ir kaut kas interesants."

Kopš tā laika es īpaši sāku strādāt pie NFT projektiem. Mana pieredze ir saistīta ar daudzām lietām, taču toreiz man tas šķita nedaudz nomākts, jo uzņēmumiem bija ļoti grūti faktiski apkopot un nodrošināt datus, kas nepieciešami, lai pareizi veiktu savu darbu. 

Kriptovalūta būtībā bija strauji mainīga un ļoti radoša nozare. Birokrātijas nebija tik daudz, tāpēc tas man kā ārštata darbiniekam tajā laikā bija ļoti piemērots. Man bija daudz jautrāk ar Web3, nekā, piemēram, ar mašīnmācību.

Kāpēc jūs nolēmāt koncentrēties uz metaversu, nevis uz finansēm kā citi uzņēmumi?

Faktiski Metaverse blokķēdes puse ir cita veida finanses. Tas galvenokārt ir saistīts ar digitālo aktīvu tirgus izveidi. Tomēr mēs vairāk koncentrējamies uz Metaverse, jo lielākā daļa komandas nāk no videospēļu nozares. Tāpēc mums ir acīmredzamāk koncentrēties uz Metaverse, pievēršot uzmanību tam, kas ir nepareizi ar īpašumtiesībām uz digitālajiem aktīviem šajās izolētajās salās, kuras mums šobrīd ir dažādās studijās utt.

Es joprojām redzu, ka finanses ir diezgan saistītas ar Metaverse. Tas ir tikai tas, ka Metaverse ir konkrētāks vai konkrētāks. Finanses mēdz būt ļoti abstraktas. Izmantojot Metaverse, jūs zināt, par kādiem digitālajiem īpašumiem mēs runājam, jo ​​jums tas ir pazīstams no videospēļu pasaules. Bet jūs to panākat līdz tā finansiālam, ļaujot lietotājiem faktiski piederēt šie līdzekļi.

Vai, jūsuprāt, ir veidi, kā mēs varam piesaistīt cilvēkus no tradicionālajām nozarēm Metaverse?

Es domāju, ka jā. Īpaši izklaides industrijā vai, protams, videospēļu industrijā, taču tas nav tik tradicionāli. Tradicionālos uzņēmumos izglītībā un apmācībā ir daudz iespēju iegūt 3D pieredzi, piemēram, industriālo apstākļu simulācijas, kur Metaverse var būt ļoti svarīga loma.

Turklāt man personīgi šķiet, ka šo mūsu sanāksmju loģiskā evolūcija būtu kaut kas vairāk līdzīgs 3D pieredzei, kurā jūs faktiski piemānāt smadzenes, lai tās vairāk sazinātos ar cilvēku, kas atrodas jūsu priekšā, nevis vienkāršs ekrāns.

Kā Somnijas redzējums par “Metaverse Computer” atšķiras no esošajām metaversu platformām, un kādas unikālas priekšrocības tas piedāvā?

Izmantojot Metaverse datoru, mēs koncentrējamies uz divām jomām. Viens no tiem ir savietojamība. Šobrīd katrs Metaverse uzņēmums dara lietas savā veidā. Mēs esam ļoti koncentrējušies uz atvērtu standartu kopas izveidi, ko varētu izmantot citi izstrādātāji, kuriem nav nekādas saistības ar mums.

Pēc tam mēs koncentrējamies uz tādas skaitļošanas infrastruktūras nodrošināšanu, kas nepieciešama šāda veida pieredzei. Mēs atklājam, ka tirgū nav tāda risinājuma, kuram būtu tādas veiktspējas prasības, kuras, mūsuprāt, ir nepieciešamas. 

Tāpēc mēs nodrošināsim infrastruktūru, lai celtos uz tā, bet ar atvērtiem standartiem. Mums nav obligāti jāveido šīs pieredzes, taču mēs atveramies citiem uzņēmumiem un izstrādātājiem.

Kādas unikālas funkcijas piedāvā Somnia metaverse pārlūks un kā tas uzlabo lietotāja pieredzi salīdzinājumā ar tradicionālajām tīmekļa pārlūkprogrammām?

Šobrīd Metaverse pārlūkprogrammas pašreizējā forma būtībā ir ierobežota pārlūkprogramma. Tīmekļa pārlūkprogrammā varat doties jebkur. Pieņemsim, ka Metaverse pārlūkprogramma ir slēgta vide, kurā mēs abstrahējam lietotāja maka mijiedarbību. Mēs jums ģenerējam maku un ļaujam mijiedarboties ar blokķēdi, taču lietotājs lielāko daļu laika to neapzinās.

Tā bija mūsu tēze, ka dažreiz kriptovalūta un MetaMask u.c. darbība ir mazliet biedējoša un augsta barjera lietotājiem. Tātad tas kalpo divkāršam mērķim. Jums nav nepieciešams mijiedarboties ar visiem šiem biedējošiem ziņojumiem, piemēram, "Vai tiešām vēlaties sazināties ar šo?" Tā kā mēs piedāvājam slēgtu lietojumprogrammu komplektu, jūs varētu teikt, ka tā ir kā droša vide, tāpēc jums nav jāuztraucas par pārāk mazām vietnēm vai bīstamām vietām, kur varat zaudēt savus līdzekļus.

Kā jūs teicāt, AI apsteidz Metaverse, bet vai jūs domājat, ka, ja mēs apvienosim AI un Metaverse, tā būs otrā iespēja Metaverse?

Jā, es domāju, ka Metaverse ir daudz AI lietojumprogrammu. Es īpaši domāju par jaunas pieredzes radīšanas izmaksu samazināšanu. Pēdējā laikā 3D ģenerēšanā ar mākslīgo intelektu ir bijis daudz jaunu notikumu. Būtībā aktīvu ģenerēšana ir viens no lielākajiem šķēršļiem, veidojot pieredzi. Jums ir jāizveido jaunas lietas, un 3D modelēšana nav viegls uzdevums. Es domāju, ka AI var daudz palīdzēt šajā jautājumā.

AI var arī daudz palīdzēt ar satura regulēšanu un drošību. Metaverse ir daudz lietojumprogrammu, kurās abas tehnoloģijas viena otru papildina.

Kā jūs iztēlojaties starpplatformu sadarbspējas nākotni metaversā un kādus pasākumus tā veic, lai sasniegtu šo vīziju?

Es domāju, ka tas ir mūsu pēdējais mērķis. Ideja ir tāda, ka mēs vēlamies izveidot atvērtu standartu kopumu, līdzīgi kā EVM ekosistēma ir bijusi veiksmīga, jo viņiem izdevās iegūt dažus standartus, par kuriem visi piekrīt, un tad jūs varat papildināt šos standartus.

Tātad jums nav jāvienojas ar noteiktu izstrādātāju par to, kā rīkoties. Jūs tikai iegūstat šo standartu, un tad varat to papildināt. Tas ir veids, kā mēs redzam sadarbspēju. Ir standartu bāzes līnija, kurā mēs visi esam vienisprātis, un tad mēs varam balstīties viens uz otru un konkurēt šajā jomā. Tomēr ir svarīgi nodrošināt, lai jums vienmēr būtu vismaz minimālā sadarbspēja.

Vai varat apspriest kādu no aizraujošākajām metaversu pieredzēm vai lietojumprogrammām, kas pašlaik tiek izstrādātas Somnia platformā?

Mums ir bijušas veiksmīgas partnerattiecības, kurās mums ir šie izdevuma populārākie momenti un citas Metaverse pieredzes, kurās mēs pulcējam daudzus cilvēkus, lai spēlētu kopā. Mums ir arī mūsu AMA, kas ļauj mums iesaistīt sabiedrību šajās 3D vidēs. Un tas ir jautri, jo tas ir ļoti ziņkārīgs, pat ja tas ir tikai redzēt sevi 3D vidē, kur varat pārvietoties un sazināties ar cilvēkiem. Tas sniedz jums daudz sajūtu, ka kļūstat vairāk saistīti ar cilvēkiem.

Mēs gatavojamies izlaist jaunu projektu, par kuru esmu ļoti sajūsmā, proti, Metaverse Playground, kurā varat izveidot savu mini Metaverse draugiem un iegūt to pašu pieredzi pašapkalpošanās veidā. Tas bija ļoti aizraujoši, un es domāju, ka lietotājiem tas būs ļoti forši.

Kā jūs iztēlojaties digitālās identitātes un iemiesojumu sistēmu attīstību Metaverse?

Mēs to iztēlojamies kā dažādu aktīvu tīklu, kas saista kopā ar vienu personu. Tātad šobrīd jums ir NFT, kas jūs identificē kā daļu no, teiksim, cilts vai mēness putniem, neatkarīgi no tā. Mūsu ideja par identitāti ir visu šo līdzekļu sasaiste. Mums ir vienalga, vai tas ir kā dažādi maki, dažādi NFT utt., bet ideja ir, ka struktūra pamatā ir grafiks.

Lai kur jūs atrastos un uz kuru Metaverse dotos, jums ir viens ieejas punkts jebkurā diagrammas daļā, taču mēs varam izsekot visu jūsu identitāti. Mums visiem ir dažādas identitātes – mūsu profesionālais es, mūsu ģimenes es utt. 

Tātad ideja ir tāda, ka pat tad, ja jums ir dažādi īpašumi, kas identificē jūs kā privātpersonu, mēs vēlamies izveidot saistību ar visiem šiem īpašumiem. Mēs vēlamies iegūt pilnīgu priekšstatu par to, kas jūs esat blokķēdē vai metaversā. Un tad mēs varam to darīt arī drošā veidā, protams, neatklājot jūsu īpašumus.

Vai varat apspriest uzņēmuma plānus atbalstīt un integrēt virtuālo ekonomiku un tirgus?

Viena no priekšrocībām, ko sniedz mums šis atvērtais standartu kopums un sadarbība ar citiem uzņēmumiem, lai satura veidotājiem būtu vieglāk izstrādāt jaunus līdzekļus, ir tas, ka, protams, mēs vēlamies stimulēt šos satura veidotājus radīt jaunus līdzekļus, kurus pēc tam varētu izmantot. dažādās pieredzēs. Tātad tas ir viens no mūsu produkta galvenajiem pīlāriem.

Mēs ļaujam lietotājiem izveidot objektu un pēc tam laist to pārdošanā vai sniedzam standartu kopumu. Vai drīzāk nevis pats objekts, bet gan tiesības izmantot šo objektu noteiktā pieredzē. Mums ir arī ļoti svarīgi, lai šie tirgi un ekonomiskā mijiedarbība būtu pāri ķēdēm, jo ​​tas būtu pret Web3 ētiku, ja šī ekonomika tiek bloķēta mūsu ķēdē. Tātad, mēs patiešām aizstāvam ideju, ka visiem šiem tirgiem ir jābūt starpķēdēm. Jums vajadzētu būt tiesībām veikt darījumus, kur vien vēlaties.

Kā jūs redzat tradicionālo nozaru, piemēram, nekustamo īpašumu, ceļojumu un izklaides, rašanos Metaversā?

Godīgi sakot, ir dažas tradicionālās nozares, kurās Metaverse ir jēga, un citas, kur tā nav. Piemēram, es nedomāju, ka nekustamais īpašums būtu jātulko metaversā, jo pēc definīcijas zemes daudzums, kas jums var būt, ir bezgalīgs, gandrīz tikai to ierobežo skaitļošanas un uzglabāšanas jauda.

Bet ceļojumiem un izklaidei, manuprāt, tur ir reāla iespēja. Kā jau teicu, Metaverse pieredze, vismaz personiskā līmenī, liek jums justies vairāk saistītiem ar cilvēkiem otrā pusē. 

Izklaidei mums bija pieredze ar Major League beisbolu ar partnera starpniecību, un ir ļoti jautri redzēt, kā cilvēki faktiski mijiedarbojas, piemēram, šī sporta veida cienītāji, atrodoties Metaversā, redzot to ekrānā no metaversa iekšpuses, bet pēc tam mijiedarbojas starp citiem. sevi un faktiski draudzēties. Tātad pastāv liela iespēja traucēt izklaidi, sportu un pat ceļojumus. To vajag stumt.

Kas, jūsuprāt, ir šī brīža tēma, par kuru mediji vai konferences netiek pietiekami atspoguļotas?

Godīgi sakot, lielāko daļu laika es teiktu, ka tas ir regulējums, jo tas ir garlaicīgi un neviens nevēlas dzirdēt par regulējumu. Ikreiz, kad es dodos uz konferenci, tas vienmēr ir pēdējais runātājs, kas runā par regulējumu. Un visi jau ir noguruši vai jau dodas prom. Un es domāju, ka mums ir ļoti svarīgi zināt, kur mēs virzāmies regulējuma ziņā.

Ziņa Drošs, drošs un lietotājam draudzīgs: kā Somnia's Metaverse Browser samazina ieejas barjeras Web3 ietvaros, pirmo reizi parādījās Metaverse Post.