Informācijas atklāšana: šeit izteiktie viedokļi un viedokļi pieder tikai autoram un nepārstāv crypto.news redakcijas uzskatus un viedokļus.
Videospēļu industrija ir izklaides sektora lielgabals, apsteidzot gan mūzikas, gan filmu ieņēmumus kopā. Tiek prognozēts, ka tirgus apjoms līdz 2027. gadam sasniegs 363 miljardus ASV dolāru. Lai gan tradicionālie videospēļu modeļi, piemēram, Games-as-a-Service (GaaS) jau sen ir bijuši zelta standarts, nozare saskaras ar ievērojamām problēmām, kas prasa novatoriskus risinājumus.
Jums varētu patikt arī: Spēles spēks: Web2 spēlēm ir nepieciešams web3 lipīgums | Atzinums
Vēsturiski GaaS modelis tā free-to-play (F2P) iemiesojumā uzplauka, ļaujot lietotājiem bez maksas piekļūt pamata spēlei un gūt peļņu, iegādājoties spēles ietvaros, piemēram, kosmētiku vai spēles priekšrocības. Ir viegli pamanīt F2P modeļa pievilcību spēlētājiem: bez sākotnējām izmaksām un līdz ar to arī bez riska maksāt par nezināmas vērtības spēļu pieredzi, kā tas bija agrāk, jaunu spēļu izmēģināšanai nebija nekādu negatīvu faktoru.
GaaS F2P modeļa panākumi pēdējo desmit gadu laikā ir bijuši tik neticami, ka tas ir kļuvis par galveno visā nozarē. GaaS F2P spēles, sākot no ikdienišķām spēlēm un beidzot ar lielajiem nozares izdevējiem, ir pieejamas ikvienam. Tomēr F2P GaaS ilgtspējība ir apdraudēta, jo rezerves kļūst arvien mazākas. Tas ir saistīts ar perfektu vētru, kas apvieno pārsātināto tirgu ar pieaugošajām lietotāju iegūšanas izmaksām, ko saasina nesenās stingrās izmaiņas privātuma politikā.
Web3 solījums
Tā kā nozare meklē glābšanas līniju starp šiem augošajiem izaicinājumiem, blokķēdes tehnoloģija daudziem ir cerību bāka, solot revolucionizēt spēļu monetizāciju, izmantojot web3. Tomēr sākotnējie iebrukumi tīmekļa 3 spēlēs, koncentrējoties uz NFT kolekcionējamiem priekšmetiem, radīja būtisku trūkumu: spēlēm bija nepieciešams nepārtraukts jaunu spēlētāju pieplūdums. Tas bija aizraujošs modelis, taču neilgtspējīgs vidējā un ilgtermiņā.
Otrajā tīmekļa 3 spēļu vilnī tika izmantots sākotnējais NFT kolekcionējamo preču režīms un uzlabots ar spēlēšanu, lai nopelnītu (P2E) un tokenomiku. Diemžēl šīs sistēmas ne tikai neatrisināja NFT kolekcionējamo spēļu atkarību no jaunu lietotāju iegūšanas, bet arī radīja jaunas problēmas. P2E spēles ātri kļuva par spēļu uzvaras (P2W) shēmām, demoralizējot lielāko daļu spēlētāju un kaitējot saglabāšanai. Vēl ļaunāk, daudzas tokenomikas sistēmas radīja bažas par to līdzību azartspēlēm, nevis tradicionālajām azartspēlēm to nejaušās atlīdzības sadales dēļ.
Šī plaisa joprojām ir acīmredzama tīmekļa 3 spēļu kopienā šodien. Tas ir sadalīts starp spekulantiem, kurus piesaista P2E modeļu finansiālie stimuli un kuri vēlas pārvērst azartspēles par biznesu, un tradicionālajiem spēlētājiem, kuri arvien vairāk ir vīlušies monetizācijas stratēģijās, kas tiek izmantotas P2W modelim, un vēl nav redzējušas patiesi saistošas spēles, kas dod viņiem to, ko viņi vēlas: patiesu izklaides vērtību.
Web2 un web3 spēļu savienošana
Turklāt plašāka spēļu kopiena, kas sasniedz miljardus visā pasaulē, joprojām lielākoties nezina vai neinteresējas par web3 spēlēm. Daudziem no viņiem web3 joprojām ir futūristisks piedāvājums, iespēju mežonīgi rietumi, kurus uzdrošinās izpētīt tikai drosmīgākie. Fakts joprojām ir tāds, ka pastāv ievērojamas atšķirības starp pašreizējo web2 spēļu kvalitāti, esošo web3 spēļu realizāciju un patieso blokķēdes potenciālu spēlēs.
GFAL (Games For A Living) mēs plānojam pārvarēt sadalījumu starp web2 un web3 spēlēm, izmantojot novatorisku biznesa modeli, kas apvieno labāko no abām pasaulēm. GFAL biznesa modelis koncentrējas uz GFAL spēļu kolekcionējamiem priekšmetiem un pārvērš tos no spēles līdzekļiem par reālām vērtībām, koncentrējoties uz īpašumtiesībām, sezonalitāti un standartizāciju.
Mūsu biznesa modeļa pirmais elements ir īpašumtiesības. GFAL mēs sniedzam iespēju spēlētājiem kļūt par iegādāto spēļu kolekcionējamo priekšmetu likumīgajiem īpašniekiem. Citiem vārdiem sakot, kad spēlētāji izkal vai iegādājas kolekcionējamu GFAL spēli, viņi iegūst licenci, lai izmantotu tās intelektuālā īpašuma tiesības. Tas nozīmē, ka spēlētāji, ja vēlas, var izmantot šos kolekcionējamos priekšmetus un, iespējams, gūt peļņu no iepriekš neizpētītiem veidiem, ārpus spēļu vides.
Otrkārt, visās spēlēs ir jāievēro “Battle Pass” sezonalitātes sistēma, kāda ir bieži sastopama Gaas, kas paredzēta, lai spēle būtu saistoša, svaiga un nepārtraukti darbotos. GFAL to paplašina ar kodolsintēzes mehāniku un apvieno to ar mūsu unikālo pieeju kolekcionējamām īpašumtiesībām. Praktiskā līmenī tas nozīmē, ka spēlēm ir jāizmanto esošie kolekcionējamie priekšmeti, lai izveidotu jaunus, gudri veicinot veselīgu apmaiņu starpspēļu tirgū un novēršot inflāciju spēles ekonomikā.
Trešais biznesa modeļa elements, standartizācija, padara iespējamu īpašumtiesības uz kolekcionējamiem priekšmetiem un sezonalitātes sistēmu ar kodolsintēzes mehāniku. Visiem spēļu kolekcionējamiem priekšmetiem ir jāievēro standartizēta sistēma, kas izseko un piešķir tiem retumu un līmeni, pamatojoties uz spēlē ieguldīto laiku. Tas ļauj izveidot unikālus kolekcionējamus priekšmetus ar savu individuālo vēsturi un piešķir katram spēles kolekcionējamam objektam salīdzināmu un patiesu vērtību, kas ir nododama arī visām pārējām GFAL spēlēm.
Ārpus biznesa modeļa
Šis novatoriskais biznesa modelis, kas apvieno īpašumtiesības, sezonalitāti un standartizāciju dažādās spēlēs, atbild uz daudzām pašreizējām bažām par videospēlēm. Pieeja, kas izstrādāta, lai veicinātu godīgu, stabilu un ilgtspējīgu spēļu piedāvājumu, kas sniedz labumu spēlētājiem un izstrādātājiem, var kļūt par to, kas blokķēdes spēlēm ir nepieciešams, lai pārsniegtu savu nišas statusu un panāktu vispārēju pārņemšanu.
Tomēr mēs zinām, ka ārpus biznesa modeļa produktiem ir jānodrošina izcila spēļu pieredze. Tāpēc izstrādātājiem ir jāturpina apņemties veidot spēles, kas ir patīkamas pēc pašu nopelniem, izmantojot blokķēdes elementus, kas uzlabo spēles pieredzi, nevis dominē tajā.
Lai to atbalstītu, mēs arī izstrādājam spēcīgu ekosistēmu, kas ietver patentētu personas ID sistēmu un vairāku spēļu tirgu. Šīs funkcijas ir izstrādātas, lai atbalstītu uz kopienu orientētu spēļu vidi, veicinot mijiedarbību un iesaistīšanos ārpus pašām spēlēm. Šī visaptverošā ekosistēma, kas ir atvērta trešajām pusēm, ir daļa no GFAL stratēģiskās pieejas, lai samazinātu berzi spēlētājiem, pārejot no web2 uz web3, nodrošinot vienmērīgu jauno tehnoloģiju integrāciju pazīstamos spēļu kontekstos.
Gatavojoties laist klajā jaunus nosaukumus vēlāk šogad, mēs apzināmies, ka spēļu industrija to uzmanīgi vēro. Bez šaubām, daudzi vēlas noskaidrot, vai šis jaunais modelis var noteikt jaunu standartu spēļu spēlēšanai, īpašumtiesībām un monetizācijai. Mēs uzskatām, ka šī pieeja varētu vēstīt par jaunu ēru spēļu industrijā, kurā robeža starp web2 un web3 ir ne tikai izplūdusi, bet arī efektīvi izdzēsta, radot vienotu spēļu pieredzi, kas respektē gan spēļu kultūras saknes, gan tās nākotnes potenciālu.
Lasiet vairāk: Web3 spēlētāju profilēšana var palīdzēt blokķēdei kļūt par galveno | Atzinums
Autors: Manels Kārtot
Manels Sorts ir Games for a Living (GFAL) izpilddirektors un līdzdibinātājs. Ar vairāk nekā divu gadu desmitu pieredzi videospēļu industrijā Manel ir izstrādājis un publicējis vairāk nekā 60 nosaukumus dažādās platformās, no kurām daudzas ir guvušas atzinību. Viņa analītiskā, uz rezultātiem orientētā pieeja koncentrējas uz biznesa stratēģijas virzīšanu bezmaksas spēlēšanas un spēlēšanas, lai pelnītu modeļos. Viņš ir kvalificēts spēļu uzņēmumu veidošanā un pagriezienā, un divu gadu darbības laikā viņš ir sasniedzis ieņēmumu rādītājus, kas pārsniedz 1 miljonu USD dienā. Manels, kas specializējas videospēļu izstrādē, stratēģijā, projektu un produktu pārvaldībā, cilvēkresursu un tīmekļa 3 spēļu izstrādē, ir apņēmies īstenot inovācijas un izcilību, nepārtraukti virzot robežas spēļu industrijā.