Gamefi ir viena no mūsu galvenajām investīciju trasēm šajā ciklā. Ja esat sekojis līdzi kanāla faniem. Mūsu ilgtermiņa projekts @GuildFiGlobal ir guvis lielu progresu un ir ārkārtīgi attīstījies kopš tā nosaukuma maiņas uz Zentry (#ZENT).

Tā ir ne tikai vienkārša zīmola maiņa, bet arī pilnīga inovācija, kas atklāj daudzus gadus rūpīgi būvētos produktus lāču tirgū. Apvienojot dažus no pagātnes labākajiem elementiem ar pilnīgi jaunu produktu un funkciju komplektu, Zentry mērķis ir kļūt ne tikai par Web3 spēļu kodolu, bet arī par savienotāju starp Web2 un Web3 spēļu pasaulēm.

Detalizēti ievadi ir bijuši iepriekšējos tvītos.

Kāpēc Gamefi trasē šobrīd ir milzīgas iespējas:

1. Vairāk nekā 3,3 miljardi cilvēku visā pasaulē ir spēlētāji, kas veido vairāk nekā 40% no pasaules iedzīvotājiem. No tiem 55% ir vīrieši, 45% ir sievietes, un ievērojama daļa spēlētāju ir vecāki par 44 gadiem (28%). Kopējais Web3 spēļu spēlētāju skaits pašlaik ir mazāks par 10 miljoniem, un, AI tendenču izplatībai nākotnē ir milzīgas izaugsmes iespējas, cilvēkiem būs vairāk brīva laika, lai nogalinātu, un ir nepieciešami jauni trešie scenāriji, lai iegūtu vērtību; un ienākumi #Gamefi's X to Earn režīms neapšaubāmi ir viens no labākajiem risinājumiem.

2. Spēles ir kļuvušas par “trešo vietu”, kur cilvēki var socializēties. Saskaņā ar statistiku, vairāk nekā 90% spēļu lietotāju mēdz mijiedarboties ar citiem spēlētājiem spēlēs, un 82% spēļu lietotāju mēdz sadarboties ar citiem spēlētājiem vairāku spēlētāju komandās vai sacensties. 45% jauno lietotāju patīk izmantot spēles kā tēmu sociālās mijiedarbības laikā. Spēles ir kļuvušas par svarīgu sociālās mijiedarbības elementu un tēmu, un tās kļūst par jaunu tendenci jaunajā Z laikmetā.

3. Reklāma spēlē kļūst par jaunu patērētāju zīmolu kanālu. Spēles arvien vairāk ir kļuvušas par dzīvesveidu, nevis vienkāršu izklaides aktivitāti, un tās ir pārsniegušas filmu un mūzikas industrijas, kas nozīmē, ka reklāmdevēji ir gatavi maksāt lielus dolārus. Tā kā cilvēki daudz laika pavada spēlēm, patērētāju zīmoli piedalās ar reklāmu, spēlēs vai spēlē ietvertiem priekšmetiem un piedāvā jaunus produktus un modernus kultūras piedāvājumus jaunajai Z paaudzei. Piemēram, tādi zīmoli kā Nike, BMW un IKEA ir veikuši reklāmu, izmantojot tādas spēles kā Roblox un Fortnite, un sasnieguši izcilus rezultātus.

Šī tradicionālo Web2 biznesa modeļu un attīstības tendenču sērija ir pilnībā piemērojama Web3, un šie scenāriji ir viena no Zentry (#ZENT) priekšrocībām. Tas izmanto četrus galvenos komponentus: Superlayer, Radiant, vairākus IP un infrastruktūru. Pabeidza un realizēja metagame slāņa evolūciju un straujo attīstību.

Salīdzinot ar tradicionālajām Web2 spēlēm, Web3 spēlēm būs vairāk priekšrocību:

1. Kā suverēnai personai jūsu spēles īpašumi pieder jums. Tradicionālajās Web2 spēlēs spēļu izstrādātāji var konfiscēt jūsu kontu un līdzekļus jebkurā laikā un jebkāda iemesla dēļ, kā rezultātā tiek zaudēts simtiem stundu.

Iedomājieties, ja jums patiešām nepieder aktīvi, ko nopelnāt spēlējot, piemēram, spēļu zelta monētas, spēļu aprīkojums un spēļu varoņi, tad kāda jēga ir ieguldīt daudz laika spēļu spēlēšanā?

Šobrīd arvien vairāk Web3 spēļu attēla kvalitāte un spēļu pieredze ir tuva Web2 tām, un iepriekš kritizētās spēlējamības problēmas ir efektīvi atrisinātas. Kopā ar Web3 spēļu līdzekļu īpašumtiesību priekšrocībām tas sasniegs lielāku attīstību spēļu popularizēšanā nākotnē.

2.X NOPELNĪT, lai nopelnītu naudu spēlējot. Vēl viens Web2 spēļu simptoms ir vērtību iegūšana. Lai gan spēlētājiem pašiem ir svarīga loma spēles panākumos, lietotāji no spēlēm nesaredz daudz citu atlīdzību, izņemot izklaidi. Spēļu attiecību starp spēļu izstrādātājiem un lietotājiem dēļ lielākā daļa spēļu izstrādātāju turpinās sašaurināt vērtību iegūšanas ceļu, izmantojot mikro darījumus, jaunas funkcijas, DLC un jaunas spēles versijas, lai spēle turpinātu kalpot spēļu izstrādei. katrā saitē biznesa vērtību un akcionāru atdevi spēļu izstrādes uzņēmumiem.

Tīmekļa 3 spēles ir tieši pretējs trafiku, un veidot vairāk spēlējamības spēles ekoloģijai, galu galā veidojot pozitīvu spara ratu, nodrošinot vairāk skatuves vajadzību, īpaši AI+ spēļu popularitāti. Nākotnē spēļu ainas realizēs tūkstošiem cilvēku un tūkstošiem seju . Tas nodrošinās vairāk Web3 Gamefi scenāriju un ilgtspējīga ekonomikas modeļa attīstību.

3. Jaudīga komponējamība. Tradicionālo Web2 spēļu darbības veida dēļ nav iespējams koplietot spēļu līdzekļus un spēļu datus, kā arī spēļu lietotājus, jo īpaši konkurences attiecībās ar dažādiem spēļu izstrādātājiem.

Web3 pasaulē situācija ir pilnīgi atšķirīga. Sadarbspēju tagad var panākt salīdzinoši viegli, kas nozīmē, ka arī dažādu spēļu pasaules savienošanu var panākt samērā vienkārši. Iedomājieties, ka atrodaties milzīgā vienotā MMORPG pasaulē, kur jums ir iemiesojums, kas var spēlēt dažādas spēles, vākt žetonus un nozīmītes no dažādām pasaulēm un sasniegt līmeni pilnīgi dažādās jomās.

Iepriekš minētās Web3 priekšrocības ir galvenie iemesli, kāpēc Zentry (#ZENT) ir ieguvusi lielu uzmanību un lielu uzmanību. Tie ietver iemeslus vairāk nekā 136 miljonu ASV dolāru finansējumam no Coinbase Ventures, Animoca, Pantera Capital, BNB Chain Fund u.c.

Turklāt Zentry milzīgā kase ir devusi tirgum lielāku pārliecību. Pašlaik tai ir vairāk nekā 150 miljonu ASV dolāru kapitāla rezerves, kas galvenokārt sastāv no ETH un stabiliem valūtas aktīviem nākotnē, kas, domājams, radīs jaunu spēļu un SocialFi ēru. Izveidojiet jaunu Gamefi paradigmu!

Kopsavilkums: Zentry ir ambiciozs un aizraujošs#Gamefiprojekts, kas pazīstams kā "spēle spēlē", kura mērķis ir izveidot meta-spēles slāni, kas ienes MMORPG pieredzi reālajā dzīvē. Spēlētāji var ne tikai piedzīvot MMORPG līdzīgu ieskaujošu pieredzi izklaide ar reālu atlīdzību un atlīdzību. Projekta vīzija ir izveidot plašāku spēļu pasauli, kurā spēles sasniegumi un aktivitātes var pārvērsties reālās dzīves atlīdzībās. Zentry mērķis ir pārkāpt robežas starp virtuālo spēlēšanu un reālo dzīvi, ļaujot spēlētājiem izjust spēļu prieku un piepildījumu savā ikdienas dzīvē.