AAA spēļu telpa ir absolūti milzīga (“AAA” attiecas uz lielākajām spēlēm, ko ražojuši lielākie izstrādātāji). Lai to aplūkotu kontekstā, tas ir lielāks nekā filmu un mūzikas industrija kopā – gandrīz par 300% lielāka. Stāsti ir labāki un spēcīgāki, un kopējā pieredze ir apmierinošāka un bagātinošāka.

Lielisks piemērs tam ir Grand Theft Auto (GTA) 6 treileris, kas kopš decembra pārsniedzis 184 miljonus skatījumu. Liela mēroga spēles, piemēram, GTA, ir stingri nostiprinājušās kā spēļu parādība un kultūras un ekonomikas spēkstacija izklaides industrijā.

Šis darbs ir daļa no CoinDesk 2024. gada GameFi nedēļas. Džeks O’Hollerans ir SKALE līdzdibinātājs un izpilddirektors — ar EVM saderīga blokķēde, kas ir paredzēta Ethereum mērogošana.

Ņemiet, piemēram, Bethesda Game Studios. Izstrādātāju skaits aiz katras spēles ir palielinājies par 266% starp Fallout 4 un Starfield. No AAA konsoļu spēlēm ar milzīgiem budžetiem līdz milzīgai mobilo tālruņu viralitātei, paralēli ir vērojama Esports nozares izaugsme un ar to saistītā satura patēriņa revolūcija, ko vada straumētāji pakalpojumā YouTube un Twitch. Esports auditorija ir pieaugusi līdz vairāk nekā 640 miljoniem — tas ir vairāk nekā 140% pieaugums kopš 2019. gada. Spēļu izklaides daudzpusība aprīj visus medijus.

Kā Web3 maina spēli

Web3 tehnoloģijas ieviešana kaudzē pārveidotu AAA ekonomikas modeli, atverot tirgus globālai spēlētāju un entuziastu auditorijai, kas skatās vairāk nekā spēlē un vēlas piedalīties ekonomikā. Spēļu uzņēmumi varēs ne tikai gūt peļņu savā sienu ieskautajā dārzā, bet arī visās pasaules NFT tirgū. Papildus atvēršanai plašākam tirgum, pirkumu apjoms strauji pieaugtu. Pircējiem, faniem un entuziastiem visā pasaulē būtu pieejama zeme, aktīvi, automašīnas, ādas, aprīkojums un daudz kas cits.

Tas viss izklausās lieliski, taču līdz šim tas nav bijis ietekmējams tehniskās sarežģītības, UX berzes un mērogošanas problēmu dēļ. Tie ir būtiski bloķējuši masveida adopciju. Atbilde uz šo UX un mērogojamības problēmu ir neredzamas blokķēdes pieredzes ieviešana — un lūk, kā tas izskatītos.

Pateicoties nesenajiem jauninājumiem uz UX vērstos produktos, piemēram, maki, fiat rampas, bezberzes atbilstības rīki un ērti lietojami tirgi, UX šķēršļi ir pārvarēti. Tomēr mērogošana, lai apkalpotu simtiem miljonu viedo līgumu un ikdienas darījumus vienā blokķēdē, ir bijis bloķētājs. Pateicoties modulāro lietojumprogrammu ķēdēm, šī globālā mērogošanas problēma beidzot tiek risināta.

Lasiet vairāk: Ko darīja Hamster Kombat: kā Telegram izveidoja Web3 spēļu juggernautu

Skaidrības labad jāsaka, ka šāda veida spēles acīmredzot nebūtu veidotas uz ETH tīkla un, godīgi sakot, būtu pārāk daudz jebkurai monolītajai ķēdei tās pašreizējā stāvoklī. Nozīmīgās globālās spēlēs vienlaikus notiek pārāk daudz, lai mantotā monolītu ķēžu vai apkopojumu tehnoloģija varētu tikt galā, ja ir vēlama patiesa spēļu pieredze ķēdē. Tas galvenokārt ir saistīts ar sastrēgumiem, ko izraisa "gāzes cilpas" vai "trokšņaini kaimiņi". Vienīgais īstais risinājums būtu horizontāli mērogojama blokķēde, kas apvienota ar modularitāti un bezgāzes pieredzi galalietotājiem.

Modularitātes lietotņu ķēdes atrisina trokšņaino kaimiņu problēmu

"Trokšņainā kaimiņa" problēma ir būtisks šķērslis blokķēdes tīklos, kur viena resursizsalkušā lietojumprogramma var monopolizēt tīkla resursus, radot veiktspējas problēmas un drošības riskus visiem lietotājiem. Šis jautājums atgādina skaļu īrnieku daudzdzīvokļu mājā, kas izjauc visu kompleksu. Blokķēdē viena lietojumprogramma, kas patērē pārmērīgi daudz resursu, var radīt vājās vietas, palēnināt darījumus un palielināt latentumu visiem, kas koplieto tīklu. Tas var būt īpaši problemātiski, ja populāras spēļu vai vīrusu AI lietotnes palielina bloktelpas cenas un rada tīkla palēnināšanos.

Modulārās lietotņu ķēdes risina šīs mērogojamības problēmas, izmantojot horizontālo mērogojamību un modularitāti. Tie piedāvā risinājumu, kas uzlabo decentralizētu lietojumprogrammu veiktspēju un drošību, darbojoties kā neatkarīgi blokķēdes tīkli lielākā ekosistēmā. Katra lietotņu ķēde darbojas kā skaņas izolācijas dzīvoklis, nodrošinot, ka traucējoša lietojumprogramma vienā ķēdē neietekmē citas.

Lasiet vairāk: David Z Morris — 5 blokķēdes spēles: kas darbojas un kas ne

Katrai modulārajai lietojumprogrammu ķēdei ir sava skaitļošanas jauda, ​​krātuve un joslas platums, kas neļauj nevienai lietojumprogrammai izmantot resursus un uzturēt līdzsvaru visā tīklā. Neskatoties uz to neatkarību, šīs lietotņu ķēdes pārmanto drošības īpašības no visa mezglu tīkla, nodrošinot spēcīgu aizsardzību, kas ir līdzīga augstas drošības ēkai, kur katrs dzīvoklis gūst labumu no vispārējiem drošības pasākumiem.

Modulārās lietotņu ķēdes atbalsta arī netraucētu ķēdes saziņu, ļaujot lietojumprogrammām droši mijiedarboties, savienot un koplietot datus bez maksas. Tas nodrošina, ka, lai gan iedzīvotāji bauda privātumu, viņi joprojām var sadarboties un vajadzības gadījumā koplietot informāciju.

Web3 nozare tagad ir aprīkota ar tehnoloģiju, lai atbalstītu nākamās paaudzes AAA spēles, kuras mērķis ir “Invisible web3 Experience”, kurā spēlētāji vienkārši iesaistās spēlēs globālā tirgū, neraizējoties par pamatā esošo tehnoloģiju. Tas rada abpusēji izdevīgu scenāriju, gūstot lielākus ieņēmumus spēlēm un piedāvājot spēlētājiem izcilu pieredzi ar uzlabotu caurspīdīgumu, neuzticību un patiesu īpašumu īpašumtiesībām.

Infrastruktūra ir gatava – nākamais solis ir lielo spēļu ienākšana.

Piezīme. Šajā slejā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo CoinDesk, Inc. vai tā īpašnieku un saistīto uzņēmumu uzskatus.