Es domāju, ka kriptogrāfija kopumā atrodas kaut kādā lēciena punktā. Līdz ar neseno “bull run” vai nu aizturētu, vai saīsinātu cenu, kas ir zemāka par 2021. gada maksimumu, pēdējās desmitgades pieaugošā kripto-spekulatīvā mānija, šķiet, ir nomierinājusies. Tas piešķir augstāku cenu produktiem, kas nodrošina piegādi, nevis tikai dod lielus solījumus.

Tas ietver blokķēdes atbalstītas spēles, kas ir redzamas kopš Ethereum paziņošanas un par kuru es priecājos ziņot, ka tā faktiski kļūst par īstu lietu. Agrāk “blokķēdes spēles” bieži vien bija pārsteidzīga naudas iemaksa, kas paredzēta, lai vilinātu spekulantus, nevis spēlētājus. Taču, būdams apkaunojoši pieredzējis spēlētājs, kurš savu bērnību pavadīja, ielādējot Doom no DOS komandrindas, es ar prieku ziņoju, ka blokķēdes spēles tagad ir pilnībā gatavas: tas ir, daudzas ir vismaz tikpat patīkamas kā spēles, kurām nav ko darīt. darīt ar kriptovalūtu.

Tālāk ir sniegts zibenīgs īss pārskats par blokķēdes spēļu izlasi. Katra spēle tiek vērtēta pēc standarta spēles un grafikas rādītājiem. Bet atšķirībā no tradicionālajām spēlēm, blokķēdes spēles ir jānovērtē arī pēc to ieviešanas pieredzes un tokenomikas.

Ieslēgšanās ir nozīmīga, jo spēles ir lielisks veids, kā piesaistīt cilvēkus bez kriptovalūtu pieredzes, un, pirms viņi sāk spēlēt, sastādot viņiem sarežģītu uzdevumu sarakstu, ir lielisks veids, kā nekavējoties zaudēt interesi. Un tokenomika ir svarīga, jo to ir grūti panākt pareizi, un izstrādātājiem ir spēcīgs kārdinājums būt tuvredzīgiem un ieinteresētiem.

Ir arī vērts atzīmēt: tālāk sniegtās atsauksmes galvenokārt ir balstītas uz diezgan īsu spēles laiku (un dažas no šīm spēlēm ir pietiekami dziļas, lai pieprasītu vairāk.) Atsauksmes ir balstītas arī uz šo spēļu pašreizējo stāvokli: Ceļveži un prognozes ir labi. un labi, ņemot vērā finansiālās likmes, šī ir situācija “pārbaudi, neuzticies”.

Piezīme. Es arī biju plānojis pārskatīt Nifty Island un My Pet Hooligan. Taču Nifty Island bija bezsaistē, lai veiktu apkopi, kad mēģināju pieteikties. Lai gan My Pet Hooligan (kas ir agrīnā piekļuve) izskatās un jūtas lieliski bezsaistē, tas ir PVP šāvējs, un daži spēles serveri nesadarbojās, kad mēģināju spēlēt. .

Kāmju cīņa (mobilā/telegramma)

Uzņemšana: A

Spēles gaita: D

Grafika: A

Tokenomika :D

Tas ir jauns, tas ir karsts, tas ir neticami efektīvs tam, kam tas ir paredzēts, taču Hamster Kombat patiesībā nav "spēle". Pašlaik vienīgā “spēle” ir noklikšķināt uz viena objekta, lai iegūtu punktus, un pēc tam tērēt šos punktus, lai nopelnītu vairāk punktu. Ja ir kāds īsts “Kombat”, tas man kā jaunam spēlētājam ir pilnīgi neskaidrs. Tā vietā Hamster Kombat, kurā jūs spēlējat uz izaugsmi vērsta kriptovalūtu biržas izpilddirektora lomu, spēlē sociālo iesaistīšanos, piedāvājot spēles “zeltu” tādām lietām kā spēles X/Twitter konta sekošana un reklamēšana vai draugu vervēšana.

Šī piramīdā uzceltā elementa krāpnieciskās noskaņas nav iespējams ignorēt, taču vienu nevar noliegt — tas darbojas, virzot “spēli” līdz milzīgai popularitātei (skatiet Džefa Vilsera jaunāko iezīmi par Hamster Kombat izaugsmi. un citas uz TON balstītas spēles, kas rada iespaidīgu atkarību (šobrīd es noklikšķinu…) Hamster Kombat ir augstākā līmeņa ar nevainojami gludu interfeisu un, kas ir pats iespaidīgākais. , patiesi bez piepūles, kas ir integrēta tieši Telegram. Tas gan apklusina krāpnieciskuma iespaidu, gan liek ticēt solījumiem, ka no šīs mūžīgās pašreklāmas iekārtas parādīsies īsta spēle.

Diemžēl šķiet, ka spēles attīstība šobrīd izstrādātājiem ir zema prioritāte. Hamster Kombat ceļvedī ir iekļauti spēles uzlabojumi, piemēram, “Squad Kombat”, taču lielākā uzmanība tiek pievērsta gaidāmajam gaisa kritienam ar marķieri, ko sola integrēt spēlē. Šķiet grūti atbrīvot savu žetonu pirms kaut kas līdzīgs faktiskai spēlei, tāpēc starp to un faktu, ka finanšu ķircināšana, iespējams, noved pie tā, ka daudzi cilvēki izšķiež savu dzīvi, klikšķinot uz tālruņa, kāmji saņem “D” uz tokenomikas.

Pikseļi (tīmekļa pārlūkprogramma)

Uzņemšana: C

Spēles gaita: A

Grafika: A+

Tokenomika: A

Pierādījums, ka zemi nokareni augļi var būt garšīgi. Pixels ir resursu vākšanas un veidošanas spēle, nedaudz līdzīga Farmville, taču ar daudz lielāku stilu. Pat rakstīts ir labs savā mīļajā veidā, kas ir patiešām ievērojams. Ir arī apsolīti un ticami paplašinājumi aktīvākām spēles formām, piemēram, dungeons, taču vienkāršā ražas novākšanas-vārīšanas-pārdošanas cilpa jau pati par sevi ir apmierinoša. Spēles sākumā noteikti ir dīkstāves periodi, taču jūs reģistrējaties tam — šī ir spēle, kuru varat palaist fonā un ik pa laikam reģistrēties (rakstīšanas laikā es veidoju Popberry Jam šis).

Arī spēles grafika un vispārējās vibrācijas ir lieliskas. Spēle ir izstrādāta nostalģiskā 8 bitu stilā, kas ir viens no šķietami iemesliem, kāpēc Pixels faktiski ir NFT imports. Varat spēlēt kā savu Pudgy Penguin vai Bored Ape, un Pixels komandai ir vadlīnijas, kas ļauj jebkurai kolekcijai iesniegt PFP spēļu versijas. Tas nepārprotami satricina, palielinot visas Web3 telpas vērtību un atspoguļojot to, kas, šķiet, ir komandas vispārīgākā dziļā saskaņošana ar šifrēšanas idejām un vērtībām. Tajā pašā laikā tiek atklāti samazināta žetonu cenu masveida pieauguma iespēja, kas ir vienlīdz atsvaidzinoši.

Tomēr, kas kļūs par tēmu, mani kaitināja Pixels ieviešanas process, kas, atklāti sakot, šķiet tiešā pretrunā ar rūpēm un vērtībām, kas tiek rādītas citur spēlē. Kamēr Metamask pieteikšanās tiek ķircināta, tā vairs nedarbojas jauniem spēlētājiem, kuriem tā vietā ir jālejupielādē un jāinstalē dizaina maciņš Sky Mavis Ronin Network — EVM ķēdei, kurai ir sava Wrapped Ether (WETH) garša, bet citādi šķiet, ka tā ir tikai pārvaldīt aktīvus Mavis paša Ronin tīklā. Šis ir piemērs bieži sastopamai stimulu novirzei Web3 spēlēs: ir liels stimuls izmantot pievilcīgu spēli, lai piesaistītu lietotājus jūsu nišas tīklam, tā vietā, lai uzlabotu sadarbspēju, izmantojot plašāk izplatītu publisko tīklu. Tā ir toksiska dinamika, no kuras nozarei vajadzētu uzmanīties.

Gods Unchained (PC, Mac, iOS, Android)

Uzņemšana: B

Spēles gaita: A

Grafika: A

Tokenomika: B

Ir pienācis laiks šausminošai atzīšanai: 2019. gadā es nolēmu tērēt naudu Gods Unchained NFT kartēm, nevis iegādāties Cryptopunk. Es jau varētu būt pensijā ar vienu vai diviem pankiem, taču ir aizliegts, ja kāds mani ņirgājas par manu izvēli. (Lielākoties panku pirkšana toreiz bija vienkārši nesaprotami sarežģīta.)

2019. gadā Gods Unchained bija jēdziens, nevis darba spēle, tāpēc es ar sajūsmu ziņoju, ka tā ir kļuvusi ne tikai par spēli, bet arī par patiešām labu spēli ar blokķēdes lietošanas gadījumu, kas ir saprātīgs. Tam ir arī patiešām stabila lietotāju un tirdzniecības metrika, un vairāk nekā 200 000 turētāju nesen tirgo NFT kartes vairāk nekā USD 250 000 vērtībā. Man arī lieliski veicās ar maču meklēšanu – ikdienišķas rindas ir ļoti īsas, kas liecina, ka daudzi spēlētāji tiešsaistē spēlē, ne tikai tirgojas.

Viena no iespējamām Gods Unchained kritikām ir tāda, ka tā būtībā ir Hearthstone, World of Warcraft balstītā CCG, kopija. Protams, ir arī citas digitālās kāršu spēles ar pietiekami līdzīgiem formātiem un spēles gaitu, taču GU ir detalizētas līdzības, līdz pat konkrētu (pārvilktu) karšu punktiem un statistikai. Tomēr, godīgi sakot, par to nav nekāda kauna — Hearthstone ir neticama spēle, un, pateicoties pazīstamajai mehānikai, GU ātri iekļūst.

Gods Unchained arī izskatās un darbojas lieliski, lai gan tā dizains un ilustrācijas ir diezgan vispārīgas. Konkrētāk, veids, kā spēle iezīmē kāršu retumu, ir diezgan necaurredzams, izslēdzot vienu svarīgu jautrības daļu CCG spēlēšanā.

Tas nenozīmē, ka nebija mīnusu. GU kļūstot par daļu no “Nemainīgās pases” ekosistēmas, pievieno šķietami bezjēdzīgu starpniecības slāni. Kāpēc es nevaru vienkārši pierakstīties ar Ethereum, izmantojot Metamask, kur atrodas manas kartes un ar kuru spēle galu galā tiek savienota? Turklāt pats Immutable izmanto Google vai e-pasta pieteikšanos, nevis savu maku — tas šķiet ērti, kamēr atceraties, ka tas jau ir pilnīgi lieks solis. No otras puses, es biju pārsteigts par to, cik raiti man izdevās izveidot savienojumu ar savu iepriekš nemainīgo GU kontu.

Visbeidzot, Gods Unchained tokenomika ir tikko svarīga… un tas ir lieliski. Jūs nopelnāt kārtis un komplektus, spēlējot tādā veidā, kas atkal būs pazīstams Hearthstone spēlētājiem. Un ir ikdienas uzdevumi, kas var nopelnīt $ GODS žetonus, kurus, manuprāt, var kaut kā apmainīt pret īstu naudu. Taču, krasā pretstatā Hamster Kombat, tie ir jauki bonusi par tādas spēles spēlēšanu, kas pēc savas būtības ir atalgojoša, nevis kukuļi par bezgalīgu klikšķināšanu uz statiska attēla.

Aizbildņu ģilde (iOS un Android)

Uzņemšana: A

Spēles gaita: F

Grafika un prezentācija: D

Tokenomika: C

Es atzīšos, ka tas nav paredzēts man, taču kaut kādā ziņā šis dubļainu automātiskais cīnītājs ar faktisku animāciju ir mazāk saistošs nekā noklikšķināšana uz nekustīga attēla programmā Hamster Kombat. “Auto-battlers” man šķiet drūmi mūsu laikmeta artefakti, spēles, kuras spēlē pašas ar mērķi radīt spēlētāju apmierinātību bez spēlētāja piepūles vai prasmēm. Aizbildņu ģildes gadījumā vienīgā spēle, šķiet, ir dažu varonīgu īpašo spēju izmantošana, ja vēlaties, taču jūs "uzvarēsit" jebkurā gadījumā. Es uzrakstīju šo atsauksmi, kamēr man spēlēja spēle, un nedomāju, ka esmu daudz palaidis garām.

Spēle ir arī estētiski nežēlīga — no vidējas grafikas līdz patiesi sliktam interfeisam un dizainam, un kopumā šķiet, ka to ir izveidojuši darbuzņēmēji, kuri strādā pēc investora specifikācijas, nevis faktiskie spēļu dizaineri. Pozitīvi ir tas, ka pieteikšanās bija nemanāma, un es nesaņēmu trakulīgu kriptovalūtu pārdošanas piedāvājumu. No otras puses, es nevaru iedomāties, ka kāds cilvēks kādreiz rūpētos par šo spēli tik daudz, lai pievienotu tai kriptovalūtu maku, un tās aizmugures tokenomika ir pilnīgs paraugplāksne, un piešķiršanas grafiks, šķiet, dod priekšrocības iekšējiem.

Rumble Racing Star (PC, Mac)

Uzņemšana: C

Spēles gaita: D

Grafika un prezentācija: D

Tokenomika: F

Viena lieta, ko es pamanīju, veicot šīs pārskatīšanas, ir tāda, ka daudzas spēles, kas ražotas vai atbalstītas Āzijā, joprojām tiek uzskatītas par burbuli. Rumble Racing Star mājaslapa ir labs piemērs, sākot ar tūlītēju uznirstošo logu, kas mudina lietotājus griezt riteni un laimēt neskaidrus kriptovalūtus un NFT balvas. Tajā pašā laikā es nevarēju pirmajā lapā atrast jēgpilnu spēles marķiera dizaina aprakstu. Vietā, kur parasti atrodat baltu papīru, ir tikai neskaidrs spēles apraksts.

Diemžēl pati spēle to atspoguļo — tā ir vienkārša un, godīgi sakot, neprātīga. Pamatā tas ir Mario Kart tranzīts ar zāles pļāvējiem ratiņiem, taču trases, varoņi un transportlīdzekļi nav iedvesmoti, un, kas ir sliktākais, vadības ierīces ir neuzticamas un “svītras”. Šī noteikti nav pēdējā no blokķēdes spēlēm, kuras nav sapratušas, ka tām vispirms ir jābūt labām spēlēm, taču, cerams, tās ir mirstoša šķirne.