Tā kā spēļu marķieri kopumā 2024. gadā ir samazinājušies par 37%, ir izskanējuši nelieli runas par to, ka Web3 spēles ir beigušās. Taču kriptovalūta ir cikliska, un pašreizējā lejupslīde nav nekas tāds, ko mēs iepriekš neesam redzējuši. Tā kā eņģeļu investori koncentrējās uz sēklu un pirmssēklu, mēs uzskatām, ka šis ir brīnišķīgs laiks investīcijām. Šis ir īpašs laiks, kad celtnieki piedāvā jaunas idejas un piedāvā intriģējošus MVP, jo tas ir iznācis no Kriptoziemas, taču to vēl nav nomaksājis kriptovalūtu vēršu skrējiena absolūtais neprāts un tā smieklīgie vērtējumi. Un, vadoties pēc tēzes, ka Web3 spēles virzīs mūs uz priekšu inovāciju, ieviešanas un ietekmes ziņā nekā jebkurš cits lietošanas gadījums, mēs liekam savu naudu tur, kur ir mūsu mute.

Šis darbs ir daļa no CoinDesk GameFi tēmas nedēļas.

Šodien mūsu uzņēmums Emfarsis investē un konsultē agrīnās stadijas Web3 projektos, koncentrējoties uz spēlēm. Sākotnēji mēs sākām interesēties par blokķēdi tālajā 2016. gadā, jo redzējām šīs tehnoloģijas potenciālu, lai dotu iespēju atstumtām grupām un veicinātu iekļaušanu, godīgāk un pārredzamāk pārdalītu bagātību un varu, kā arī uzlabotu miljardiem cilvēku dzīvi visā pasaulē. Galu galā mēs uzskatījām, ka Web3 varētu būt spēks uz labu.

Tikai 2017. gada beigās mēs pilnībā iesaistījāmies Web3, pievienojoties kriptovalūtu maksājumu uzsākšanai, kura mērķis bija nodrošināt vienādus konkurences apstākļus uzņēmējiem, kuri cīnās ar bankām par godīgu rīcību. Mums bija jādodas apkārt pasaulei, sniedzot sarunas un vadīt seminārus, kamēr Lea rakstīja sarkanās tabletes veidā viedokļus par visu, sākot no vienādranga (P2P) maksājumiem un kriptoaktīvu nodrošinātiem naudas pārvedumiem līdz decentralizētai identitātei un reputācijai. Bet, OMG, izglītības centieni bija smags slinkums. Jā, protams, cilvēki stingri pamāja ar galvu, kad mēs viņiem teicām, ka viņi varētu būt viņu pašu banka, un veiktu darījumus bez atļaujas — yada yada yada —, taču tikai neliels skaits faktiski konvertēja. Pat tad viņi, visticamāk, iepirkās vietējā, licencētā CEX un HODL, nevis paši aizbildinājās un devās izpētīt decentralizēto ekosistēmu.

Mēs jautājām: kāda jēga ir no pasauli mainošajām tehnoloģijām, ja jūs nevarat likt cilvēkiem tās izmantot? Vienreiz BTC mēness laikā ne tikai pārbaudiet savu maku bilanci, bet arī to patiešām izmanto? Tolaik (apmēram no 2018. gada līdz 2019. gadam) mums šķita, ka mācīšanās līkne bija pārāk stāva, UX bija vājš, un, godīgi sakot, runāšana par makiem, maksājumiem un naudas pārvedumiem cilvēkus iemidzina. Nemaz nerunājot par to, ka lielākā daļa cilvēku nebija pārāk sajūsmā par savu ietaupījumu ieguldīšanu “burvju pupiņās”, kuras viņi uzskatīja par nestabilām, riskantām un, iespējams, krāpnieciskām. Daži normieši gribēja ar to uzspēlēt.

Bet pelnīt naudu, spēlējot videospēli? Tagad TAS bija pavisam cits piedāvājums. Tas bija solījums spēlēt, lai nopelnītu, un mēs to atklājām agrāk, kad “blockchain spēles” vēl bija oksimorons. Kad Lea 2020. gada augustā pirmo reizi par to rakstīja vietnei CoinDesk, Axie bija mazāk nekā 500 DAU, joprojām izmantoja Ethereum un cieta no visām tām pašām UX un ieslēgšanas/izslēgšanas problēmām kā pārējai kriptovalūtai. Taču tas neapturēja jaunu lietotāju paisuma vilni, kad izplatījās informācija par spēli, kuras spēlēšana jums bija izdevīga — jo īpaši Filipīnās, kur mēs pārcēlāmies 2018. gadā, ticot, ka, pateicoties, valstī notiks kriptovalūtu ieviešanas brīnums. saviem jaunajiem, digitāli lietpratīgajiem, bet pārsvarā bezbanku iedzīvotājiem, kuri ļoti labi pārvalda angļu valodu.

Sasniedzot maksimumu 2021. gada jūlijā, uzņēmumam Axie bija gandrīz 3 miljoni ikdienas aktīvo lietotāju (DAU). Lielākoties tie bija nabadzīgi, mazkvalificēti pakalpojumu sektora darbinieki, kas nākuši no Dienvidaustrumāzijas, Latīņamerikas, Indijas un Āfrikas jaunajām ekonomikām — tieši tādi cilvēki, par kuriem mēs cerējām, ka kādu dienu kriptovalūtu jomā varētu iegūt personisku iespēju. Šo kopienu kriptovalūtu tirgotāji iepriekš bija ignorējuši vienreizējās skaidras naudas trūkuma dēļ, un šeit viņi beidzot un likumīgi konkurēja globālajā decentralizētajā digitālajā ekonomikā kā līdzvērtīgi partneri. Tas bija brīnums, ko bijām paredzējuši; mēs vienkārši nekad nedomājām, ka videospēle būs katalizators.

Lasiet vairāk: Džefs Vilsers — Ko izdarīja Hamster Kombat: kā Telegram izveidoja Web3 spēļu juggernautu

Šeit ir ļoti svarīgi atzīmēt, ka Axie izstrādātājs Sky Mavis ir panācis šo lielisko pārņemšanas varoņdarbu, nepadarot blokķēdes vieglāk lietojamu vai saprotamu. Tas pat nesamazināja dalības izmaksas, jo jums joprojām bija jāiegādājas spēlēšanai nepieciešamie NFT (vismaz to darījāt pirmajās dienās — vairāk par to vēlāk). Tā vietā Aksija pilnībā mainīja spēli, sniedzot nepārspējamu Web3 vietējo pieredzi. Tas finansiāli finansēja spēles tādā veidā, lai ikviens, kurš deva patiesu vērtību spēles virtuālajā ekonomikā (ne tikai izstrādātāji un izdevēji), varētu gūt labumu. Un cilvēki to tik ļoti gribēja, viņi izlēca cauri stīpām, lai to iegūtu.

Toreiz neskaitāmos rakstos tika minēts Aksijas trakā izaugsme, taču, iespējams, lielākais veicinātājs tam bija stipendiju pieaugums. Jūs to varētu atcerēties kā komisijas maksas modeli, saskaņā ar kuru Axie NFT īpašnieks var iznomāt īpašumu citam spēlētājam un samazināt savus spēles ieņēmumus. Taču daudzi neaptvēra, ka stipendijas nebija Sky Mavis idejas; tie bija biznesa modelis, ko izgudroja Axie spēlētāju kopiena un tai bija paredzēts, reaģējot uz augošo NFT cenu un spēļu produktivitātes samazināšanos, un galu galā izstrādāts, lai viņu finansiālās izklaides pasaulē iekļautu vairāk jaunu spēlētāju. Stipendijas tika izveidotas bez atļaujas, izmantojot spēles izstrādātāja nodrošinātos rīkus tādā veidā, kas ne vienmēr bija paredzēts.

Stipendijas tagad lielākoties ir liekas, jo lielākajā daļā Web3 spēļu ir ieviests bezmaksas spēles modelis, tāpēc NFT īpašumtiesības nav obligāta prasība spēlētājiem, lai sāktu darbu. Taču mēs joprojām domājam par viņiem kā priekšvēstnesi tam, kas varētu būt iespējams, kad jaunākas un izsmalcinātākas tendences saistībā ar komponējamu “modifikāciju”, tostarp pilnībā onchain spēlēm (FOCG) un bezatļautu lietotāju ģenerētu saturu, atbloķē nevaldāmu uzņēmējdarbības radošumu Web3 spēlēs. FOCG ir kritizēta par to agrīno attīstības stadiju, lēno progresu un zemo DAU, taču mēs uzskatām, ka šīs spēles ir Web3 pētniecības un attīstības sektors. Mēs uzskatām, ka viņu viltošana radīs mežonīgi eksperimentālas Web3 primitīvu kombinācijas, apvienojot jaunus NFT veidus, piemēram, soulbound marķierus, un jaunus standartus, piemēram, ERC-6551, ar DeFi, DAO un citiem, lai radītu unikālu īpašumtiesību, stimulu un pārvaldības marķieri. , vienlaikus nodrošinot pilnīgi jaunu lietotāja pieredzi, kas nekad nebija pat iedomājama, nemaz nerunājot par sasniedzamām Web2.

Mēs sākām eņģeļu ieguldījumus, kad sapratām, ka masveida adopcija ir iespējama, nemulsinot Web3 elementus un vienlaikus padarot kriptovalūtu jautrāku spēlēšanu un izzināšanu. Šī parādība turpina vadīt mūsu lēmumu pieņemšanu, jo īpaši tāpēc, ka esam pilnīgi pārliecināti, ka tas pārstāv milzīgu kopējo adresējamo tirgu (TAM). Prātas neizprot, kā aprēķināt potenciālo TAM jaunai videospēļu kategorijai, kuras pamatā ir kriptovalūtas atvērtās, decentralizētās sliedes un kas ir radījusi pilnīgi jaunu koncertu ekonomikas veidu.

Kopš CryptoKitties un Axie pirmsākumiem esam nogājuši garu ceļu. Saskaņā ar BlockchainGamer.Biz datiem 2024. gada jūlijā ir pieejamas vairāk nekā 994 kvalitatīvas, spēlējamas tīmekļa 3 spēles 70 blokķēdes, kas aptver vairākus žanrus. Tas ir ievērojams, ja ņem vērā, ka lielākā daļa šo jaunuzņēmumu tika finansēti aptuveni 2021.–2022. gadā, taču tradicionālajām spēļu studijām var paiet aptuveni astoņi gadi, lai izveidotu AAA spēli.

No vietas, kur mēs atrodamies, mēs redzam konsekventu attīstību, izmērāmu progresu un neierobežotu Web3 spēļu izstrādātāju oriģinalitāti, kas veicina daudzsološu izaugsmi visā nozarē, un katrs L2 aicina pēc augošā pīrāga šķēles. Pat tad, ja DAU ir zems un tokenu cenas ir pazeminātas, spēles ir viens no nedaudzajiem Web3 stūriem, kur varat atrast īstus, patiesi aktīvus, rūpīgi iesaistītus kriptovalūtu lietotājus. Tāpēc mēs joprojām esam pārliecināti, ka spēles joprojām ir labākais blokķēdes izmantošanas gadījums, ko jebkad esam redzējuši.

Tagad visi investori vēlas zināt: kāda ir nākamā Axie, kas sāks nākamo vēršu skrējienu?

Piezīme. Šajā slejā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo CoinDesk, Inc. vai tā īpašnieku un saistīto uzņēmumu uzskatus.

Autoriem ir vairākas kriptovalūtas, tostarp ar Web3 spēlēm saistītie marķieri YGG, AXS un RON, un viņi ir eņģeļu investori vairāk nekā 17 Web3 jaunuzņēmumos. Skatiet Emfarsis ieguldījumu portfeļa pārskatu šeit un skatiet Emfarsis pārredzamības un atklātības paziņojumu šeit.