Paredzams, ka globālā izklaides un mediju nozare līdz 2027. gadam sasniegs aptuveni 2,9 triljonu dolāru lielu tirgus apjomu, un šo pieaugumu veicinās spēles, nevis Holivuda. Ar paredzamajiem ieņēmumiem 312 miljardu ASV dolāru apmērā spēles aptumšo mūzikas un filmu sektoru kopējo spēku. Tā nav tikai tendence; tās ir seismiskas pārmaiņas tajā, kā mēs patērējam izklaidi.

Spēļu ieradumi ASV liecina par būtisku iesaistīšanos dažādās vecuma grupās. Ievērojama daļa amerikāņu regulāri spēlē mobilās vai konsoles spēles, un daudzi katru nedēļu spēlēm velta ievērojamu laiku. Tūkstošgades ir īpaši aktīvas, un daži spēlē vairāk nekā 13 stundas nedēļā.

Šis darbs ir daļa no CoinDesk GameFi tēmas nedēļas. Jemels Džardi ir Decentraland līdzdibinātājs un Decentraland fonda izpilddirektors. Decentraland, kas tika atklāta 2020. gadā, ir virtuāla sociālā pasaule, kuras darbību nodrošina Ethereum blokķēde un pirmais decentralizētais metaversums.

Šī parādība attiecas ne tikai uz Amerikas krastiem. Spēļu spēle strauji attīstās tādos tirgos kā Ķīna, Japāna un Dienvidkoreja, parādot, ka tās pievilcība ir gan universāla, gan neapturama.

Lasiet vairāk: Ko darīja Hamster Kombat: kā Telegram izveidoja Web3 spēļu juggernautu

Bet stāsts ar to nebeidzas. Spēļu industrijas ietekme sniedzas ārpus tradicionālajām robežām, radot savstarpēju atkarību ar citiem mediju veidiem. Jaunākās paaudzes arvien vairāk tiek iedvesmotas spēlēt videospēles, kuru pamatā ir TV šovi vai filmas, un daudzi izsaka vēlmi pēc saviem iecienītākajiem multivides rekvizītiem pielāgot videospēles. Šī spēļu, tradicionālo mediju un sociālo mediju savstarpējā saikne paver jaunas iespējas auditorijas iesaistīšanai un monetizācijai, norādot, ka izklaides nākotne nav tikai skatīšanās vai klausīšanās, bet arī interaktīva, ieskaujoša un sociāla pieredze, ko spēles sniedz unikāli. Tradicionālajiem plašsaziņas līdzekļiem ir jāpanāk, pretējā gadījumā pastāv risks, ka tie tiks atpalikti.

Dažādu segmentu evolūcija

Mobilās spēles kā dominējošā nozares nozare veido aptuveni pusi no kopējiem spēļu ieņēmumiem. Viedtālruņu pieejamība un bezmaksas spēļu modeļu panākumi ar pirkumiem lietotnē ir padarījuši mobilās spēles ārkārtīgi populāras. Mobilās spēles, piemēram, Roblox, ir paredzētas jaunākām auditorijām, jo ​​86% Z paaudzes visā pasaulē iesaistās mobilajās spēlēs, veidojot nākamās patērētāju paaudzes.

Blockchain sola jaunu augstas kvalitātes spēļu vilni, izmantojot patiesas īpašumtiesības uz spēles aktīviem un lielāku spēļu savietojamību.

Datoru un konsoles spēļu platformas joprojām ir augstas veiktspējas un ekskluzīvu spēļu izvēles platformas, kas kopā veido pārējos 50% no nozares. Šie segmenti uzplaukst, pateicoties spējai nodrošināt ieskaujošu, grafiski bagātīgu pieredzi. AI sasniegumi uzlabo GPU iespējas, kā rezultātā tiek iegūta labāka grafika un aizraujošāka spēle. Šī ir vēlamā platforma AAA spēlēm un jaunu intelektuālo īpašumu ieviešanai, nodrošinot ilgstošu izaugsmi šajās jomās.

VR un AR spēles, lai gan joprojām ir agrīnā stadijā, liecina par milzīgu solījumu. Šīs platformas vada nākamo skaitļošanas revolūciju, un lielie uzņēmumi sacenšas par dominējošo stāvokli. Sociālā VR pieredze, piemēram, VRChat ar 20 000 aktīvo lietotāju katru dienu, izceļ šo tehnoloģiju potenciālu. XR tiek uzskatīts par nākamās paaudzes personālo datoru, un Meta un Apple sacenšas par dominējošo stāvokli cīņā, kas līdzinās Windows pret Mac un Android pret iOS kariem.

Izplatīšanas sadrumstalotība un blokķēdes atdzimšana

Spēļu izplatīšanas kontrole ir ļoti svarīga, jo lielākie zīmoli izveido savus veikalus, lai pārvaldītu spēļu izlaidumus. Spēļu veikalu tirgus kļūst arvien sadrumstalotāks, jo Steam, Google Play un App Store pieder ievērojamas daļas, savukārt citiem lielajiem izdevējiem, piemēram, Xbox, Nintendo, Epic un EA, ir arī savi veikali. Izdevējiem ir būtiska loma spēļu izstrādes finansēšanā un atbalstīšanā. Blokķēdes nozare ievērojami iekļūst spēlēs, iegādājoties nosaukumus un studijas, lai integrētu tehnoloģiju. Tas sola jaunu augstas kvalitātes spēļu vilni, izmantojot patiesas īpašumtiesības uz spēles līdzekļiem un lielāku spēļu savietojamību.

AI loma spēlē

AI ir paredzēts pārveidot spēļu nozari, samazinot izmaksas un uzlabojot radošumu. Lai izveidotu spēli, ir nepieciešams plašs prasmju klāsts, tostarp māksla, rakstīšana, animācija un programmēšana. AI var automatizēt daudzus šī procesa aspektus, padarot izstrādi efektīvāku un rentablāku. Tehnoloģija, kas darbina AI, galvenokārt GPU, ir tā pati, ko izmanto spēļu renderēšanai. Šī izlīdzināšana ir atspoguļota NVIDIA akciju cenā, padarot to par vienu no vērtīgākajiem uzņēmumiem pasaulē. Turklāt, tā kā mākslīgais intelekts uzņemas vairāk uzdevumu, cilvēkiem būs vairāk brīvā laika, lai iesaistītos spēlēs, un šī tendence kļuva acīmredzama Covid-19 pandēmijas laikā.

Spēles ir kļuvušas par pārveidojošu spēku izklaides industrijā, no jauna definējot to, kā mēs patērējam medijus un mijiedarbojamies ar digitālo saturu. Tās ietekme sniedzas daudz tālāk par tradicionālo spēli, veidojot stāstu, kopienas veidošanu un tehnoloģiskās inovācijas. Tā kā spēles saplūst ar citiem plašsaziņas līdzekļu veidiem un ietver jaunākās tehnoloģijas, piemēram, AI, VR un blokķēdi, tas paver ceļu ieskaujošākai, interaktīvākai un personalizētākai pieredzei.

Izklaides nākotne ir saistīta ar sasniegumiem un izaugsmi spēļu nozarē, paverot nākotni, kurā centrā ir interaktīva digitālā pieredze. Lai saglabātu savu nozīmi šajā dinamiskajā vidē, izklaides industrijai ir jāievieš jauninājumi un jāintegrējas ar šīm jaunajām tehnoloģijām vai jāapmierina arvien mazāka nākamo paaudžu iesaistīšanās.

Piezīme. Šajā slejā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo CoinDesk, Inc. vai tā īpašnieku un saistīto uzņēmumu uzskatus.