2024. gadā spēļu saskarsme ar finansēm un kriptovalūtu, kas pazīstama arī kā Gamefi, ir bijusi nedaudz pretrunīga.
Balsis no visas nozares ir runājušas ar Cointelegraph, lai izteiktu savus spriedumus par GameFi nozares pašreizējo stāvokli, un viņu secinājumi nebūt nav vienprātīgi.
2023. gada decembrī Cointelegraph lūdza nozares ekspertus prognozēt, ko nozarei nesīs 2024. gads, un tagad, kad esam pārsnieguši pusceļu, mēs šo tēmu vēlreiz aplūkojam.
GeeZee, Layer-2 Ethereum rollup Mantle spēļu nodaļas vadītājs, pēdējos sešus mēnešus uztvēra galvenokārt pozitīvi.
"2024. gads ir bijis dinamisks gads [..], kas lielā mērā pārsniedz mūsu cerības uz GameFi ekosistēmas paplašināšanos," GeeZee sacīja Cointelegraph. "Paātrinātā izaugsme ir pārsniegusi sākotnējās prognozes attiecībā uz blokķēdes ieviešanu un GameFi vispārēju pieņemšanu."
GeeZee norādīja uz Mantle ekosistēmas partneriem, piemēram, Catizen un Metacene, kā pierādījumu šiem panākumiem, kas abi sasniedza 15 miljonus lietotāju 60 dienu laikā pēc palaišanas.
Viņi mazināja savu pozitīvo attieksmi ar dažiem brīdinājumiem, sakot, ka institucionālie investori ir atvēsinājušies attiecībā uz nozari un pieskaroties vienmēr esošajam regulatīvās nenoteiktības rēķinam.
Rasels Benets, spēļu un Web3 vides Metacade izpilddirektors, savā vērtējumā bija remdens, uzskatot, ka 2024. gadā situācija ir pretrunīga.
"Sākotnēji daudzi uzskatīja, ka agrīnais pieaugums gada pirmajos mēnešos bija īsts starts, taču izrādījās, ka šī drīzāk bija tirgus mobilizācijas fāze, kurā tika pārbaudīti dažādi altkoina stāsti," Benets sacīja Cointelegraph. "AI un memecoins pievērsa uzmanību, nospiežot GameFi uz leju knābīšanas secībā."
Tas noveda pie tā, ko Benets raksturoja kā “lāču fāzi” nozarei.
"Lai gan paši spēļu projekti uzlabojas, cenu rādītāji patiešām ir bijuši zemāki par cerībām," piebilda Bennets.
Labais un sliktais Gamefi
Rebecca Liao, uzņēmuma Saga līdzdibinātāja un izpilddirektore — 1. slāņa protokols, kas atbalsta Web3 — uzskata, ka GameFi ir mazāk labvēlīgā stāvoklī nekā daži no viņas laikabiedriem.
“Tīmekļa 3 spēles šobrīd atrodas novirzes punktā. Vairāki nozīmīgi nosaukumi, kas tika sākti būvēt 2021. gadā, iznāk tagad, un tie nesaņem cerēto uzņemšanu. Ir skaidrs, ka spēles marķiera vai NFT [neaizvietojamu marķieru] palaišanas modelis vienkārši nav pietiekams, lai nodrošinātu spēles panākumus. Tomēr neviena no tām nav lieliska spēle,” Cointelegraph sacīja Liao.
Jaunākie: NFT un blokķēdes tilts Etiopijas pagātne un tagadne jaunajā mākslas izstādē
Tomēr Liao joprojām ir optimisms par nākotni.
“Lai panāktu saķeri, spēlē Web3 ir jāspēj netraucēti iekļaut blokķēdes elementus spēlē,” sacīja Liao. "Spēles, kuras drīzumā iznāks, ir to atklājušas un nodrošinās šo telpu ilgtspējīgas izaugsmes trajektorijā ilgtermiņā."
Kad Cointelegraph runāja ar viņu decembrī, Oļegs Fomenko, pārvietošanās un peļņas platformas Sweat Economy līdzdibinātājs, bija ļoti skeptisks pret šo nozari. Šie seši mēneši viņa viedokli nav mainījuši.
"Mana prognoze bija tāda, ka GameFi segmentam nebūs viegli braukt, un šī prognoze ir piepildījusies — tikai četras labākās "spēles" DappRadar visvairāk izmantoto DApps reitingā ir pasaules labāko divdesmitniekā," sacīja Fomenko. Kointelegrāfs.
“Tas mums norāda, ka viena no masveida tirgus aktivitātēm — spēles — joprojām nevirza Web3 izaugsmi un ieviešanu[...], mēs joprojām neesam atraduši maģisko līdzsvaru starp spēlēšanas/jautrības un Web3/pelnīšanas mehāniku. ,” viņš piebilda.
GameFi pārsteigumi
2023. gada beigās nozare ar nepacietību gaidīja arvien izsmalcinātāku spēļu un spēles izlaišanu.
2024. gada jūlijā spēles, kas kļūst arvien populārākas, ir pārsteidzoši mazāk iesaistītas. Džerards Kolomers Kastelo (Gerard Colomer Castelló), Laosas tīkla slānis-1 produktu vadītājs, runāja ar Cointelegraph, uzsvēra šo fenomenu.
“Negaidīti tādas vienkāršas spēles kā Hamster Kombat un spēle “Banana” pakalpojumā Steam ir nonākušas vērā ņemamus virsrakstus. Hamster Kombat savā YouTube kanālā ir piesaistījis miljoniem sekotāju ar savu “klikšķu” spēli, atstājot blokķēdi un makus fonā, potenciāli iedvesmojot citas spēles izmantot līdzīgas stratēģijas, lai attīstītu savas kopienas,” sacīja Kastelo.
Tomēr vienkāršu pieskaršanās un klikšķis spēļu panākumi nav izplatījušies plašākā nozarē. Pašreizējā tirgū Bennet ir pārsteigts par sarežģītāku nosaukumu izlaišanu.
"Es esmu īpaši pārsteigts par to, kā agresīvi ir uzsākti lielāki projekti ar ievērojamu finansējumu, nodrošinot iekļaušanu lielajās biržās, piemēram, Coinbase un Binance, tikai saskaroties ar ievērojamu līdzekļu izņemšanu 50–60% apmērā," viņš teica.
Viņš turpināja piebilst: "Esmu pārsteigts, ka komandas, zinot, ka tirgus nav gatavs, joprojām ir virzījušās uz priekšu ar palaišanu. GameFi pašlaik neaktivizējas, un, lai attīstītos, ir nepieciešami aktīvi spēlētāji un mazumtirdzniecības iesaiste.
Benets secināja, ka viņš sagaida klusāku vasaras periodu, "reāla aktivizēšana sāksies no septembra vai oktobra".
Kas paliek nemainīgs?
Lai gan 2024. gadā GameFi ir bijuši daži pārsteigumi, dažas lietas kopumā ir palikušas nemainīgas. Nozare joprojām meklē nosaukumu, kas aptvertu galvenā spēļu tirgus iztēli.
Saistīts: Politiķi, iespējams, izmanto kriptovalūtu, lai ietekmētu ASV vēlēšanas
Kā teica Liao: “Ir skaidrs, ka spēļu auditorija nav Web3. Mums ir jāpaplašina lietotāju bāze, iekļaujot spēlētājus, kuri vēl nav pievienojušies kriptovalūtai. Tas ir izaicinājums pirms GameFi projektiem, kas veido šo ciklu.
Tas nozīmē, ka, plašākam tirgum tuvojoties kāpuma fāzei, šajā sektorā ir arī diezgan zems iekšējais optimisms. Ronens Kiršs, Web3 spēļu platformas Game7 līdzdibinātājs, iemiesoja šo noskaņojumu, runājot ar Cointelegraph:
"Plašāka tirgus augšupeja ir pozitīvi ietekmējusi tiešsaistes spēles. Tas ir ieviesis telpā optimismu, mudinot komandas pārvērtēt savas tirgus stratēģijas un vispārējos biznesa modeļus. Daudzi projekti, kas vairākus mēnešus tika izstrādāti slepenā režīmā, tagad atgriežas vai atsvaidzina tokenomiku, lai pielāgotos jaunajai tirgus realitātei.