Hamster Kombat sasniedz 239 miljonus lietotāju 81 dienā

JEREVĀNA (CoinChapter.com) — Telegram dibinātājs Pāvels Durovs paziņoja, ka Hamster Kombat ir sasniedzis 239 miljonus lietotāju tikai 81 dienas laikā.

Hamster Kombat vīrusa panākumi ir bijuši fenomenāli. Kopš tās izlaišanas 2024. gada martā, spēle ir piesaistījusi vairāk nekā 200 miljonus spēlētāju. Durovs izcēla dažus iespaidīgus rādītājus, tostarp spēle sasniedza 100 miljonus ikmēneša lietotāju tikai 73 dienās. Spēle turpina augt, katru dienu pievienojot 4-5 miljonus jaunu lietotāju. Tas padara to par vienu no visstraujāk augošajiem digitālajiem pakalpojumiem pasaulē.

Durovs dalījās ar šīm atziņām savā Telegram kanālā, kuram ir 2,7 miljoni abonentu. Viņš uzsvēra, ka spēles popularitāte daudzus cilvēkus varētu iepazīstināt ar Web3 un blokķēdes tehnoloģiju.

Hamster Kombat eksplozīvā izaugsme: 239 miljoni lietotāju 3 mēnešos. Avots: Du Rove's Channel Hamster Kombat gatavojas Token palaišanai vietnē TON Blockchain 2024. gada jūlijā

Gaidāmā Hamster Kombat marķiera palaišana TON blokķēdē ir ļoti gaidīta. Projekta ceļvedis liecina, ka ķēdes infrastruktūras un spēļu maka ieviešana tika pabeigta 2024. gada jūnijā. Spēlētāji savus TON makus spēlē varējuši savienot kopš jūnija.

Durovs minēja, ka drīzumā notiks žetonu kalšana. Viņš paziņoja,

"Drīzumā Hamster komanda izkals savu žetonu TON, iepazīstinot ar blokķēdes priekšrocībām simtiem miljonu cilvēku."

Oficiālā vietne liecina, ka spēles marķiera utilīta tiks izlaista 2024. gada jūlijā. Precīzs marķiera palaišanas datums vēl nav apstiprināts. Tomēr izstrādātāji ir sagatavojuši kopienu, bieži publicējot atjauninājumus sociālajos medijos.

Hamster Kombat oficiālā vietne liecina, ka spēles marķiera utilīta tiks izlaista 2024. gada jūlijā. Avots: HamsterKombat spēle uzstāda Ginesa rekordus un veicina iesaistīšanos ar jauniem līmeņiem.

Hamster Kombat ir uzstādījis vairākus Ginesa rekordus. Spēles YouTube kanāls ir ieguvis vairāk nekā 10 miljonus abonentu tikai sešās dienās, 13 stundās un 15 minūtēs. Šis pavērsiens pārspēj pat Zvēra kunga kanāla pieauguma tempu.

Spēle piedāvā dažādus veidus, kā spēlētāji var nopelnīt monētas. Viena metode ietver YouTube satura skatīšanos, kur spēlētāji nopelna 100 000 monētu par katru skatīto videoklipu. Šī stratēģija ir ievērojami palielinājusi spēles sociālo mediju klātbūtni.

Vienā no Hamster Kombat sociālajiem medijiem ir uzsvērts, ka spēles peļņa stundā ir galvenais rādītājs, kas spēlētājiem ir jāpiešķir prioritātei pirms marķiera palaišanas. Avots: HamsterKombat

Izstrādātāji ir arī ieviesuši jaunu līmeni spēlētāju kāmju iemiesojumiem. Lai sasniegtu “Creator” līmeni, ir jāuzkrāj 18 miljardi spēles monētu. Tas ir pievienojis vēl vienu spēlētāju iesaistīšanās līmeni.

11. un pēdējo līmeni spēlētāji var sasniegt kā kāmja izpilddirektors – “Radītājs”. Avots: HamsterKombat Hamster Kombat Web3 panākumi veicina milzīgu sociālo mediju izaugsmi

Hamster Kombat panākumi rada interesantus jautājumus par Web3 spēlēm. Šīs spēles varētu kalpot kā alternatīvs universālā pamata ienākuma (UBI) mehānisms. Spēlētāji maina savu laiku uz izklaidi spēlē un izglītojot par kriptovalūtām.

Hamster Kombat pieeja sociālo mediju izaugsmei ir radījusi satriecošus rādītājus. Spēles YouTube kanālam kopš tā palaišanas 2024. gada maijā ir 32 miljoni abonentu. Tās X profilam ir 11,3 miljoni sekotāju, bet telegrammas kanālam — 49,4 miljoni abonentu.

The post Hamster Kombat sasniedz 239 miljonus lietotāju 81 dienā appeared first on CoinChapter.