Spēļu pasaule ir lieciniece parādībai, kas nav līdzīga nevienai citai. Hamster Kombat, vīrusu klikšķu spēle, kas pieejama, izmantojot Telegram ziņojumapmaiņas lietotni, ir sagrābusi internetu, piesaistot milzīgu lietotāju bāzi un radot satraukumu par tās gaidāmo iebrukumu Web3 telpā.

Pats Telegram dibinātājs Pāvels Durovs pamanīja Hamster Kombat meteorisko pieaugumu. Nesen publicētajā ierakstā savai plašajai auditorijai Durovs uzsvēra spēles satriecošo izaugsmi — kopš spēles izlaišanas 2024. gada martā ir pārsnieguši 200 miljonus spēlētāju. Vēl iespaidīgāk, tā sasniedza 100 miljonus ikmēneša lietotāju tikai 73 dienās, demonstrējot savu aizraujošo spēli un efektīvu lietotāju. iegūšanas stratēģijas.

Durovs arī uzsvēra, ka Hamster Kombat ir viens no visstraujāk augošajiem digitālajiem pakalpojumiem pasaulē, kuram katru dienu pievienojas 4-5 miljoni jaunu lietotāju. Šis bezprecedenta lietotāju pieplūdums pozicionē spēli kā potenciālu vārti miljoniem cilvēku, lai iekļūtu aizraujošajā Web3 pasaulē.

Eļļu ugunim pievieno ļoti gaidītā Hamster Kombat marķiera palaišana TON blokķēdē. Lai gan oficiālais izlaišanas datums joprojām nav zināms, projekta ceļvedis apstiprina, ka ir pabeigts izšķirošais pamatdarbs. 2024. gada jūnijā tika veiksmīgi attīstīta onchain infrastruktūra un spēļu maka integrācija, paverot ceļu vienmērīgai pārejai uz blokķēdes darbinātu ekosistēmu.

Durova paziņojums vēl vairāk pastiprina šīs gaidāmās marķiera palaišanas nozīmi. Viņš paredz, ka Hamster Kombat marķieris darbosies kā tilts, iepazīstinot ar blokķēdes tehnoloģijas priekšrocībām tās plašo spēlētāju bāzi. Šai masveida ieviešanai ir potenciāls uzsākt Web3 “jaunu ēru”, Hamster Kombat darbojoties kā katalizators galveno lietotāju iesaistīšanai.

Hamster Kombat komanda neatstāj neapgrieztu akmeni, cenšoties sagatavot spēlētājus žetonu palaišanai. Lai gan konkrēta informācija par palaišanas datumu vēl nav atklāta, spēlētāji ir varējuši savienot savus TON makus ar spēli kopš 2024. gada jūnija. Turklāt izstrādātāji ir aktīvi sadarbojušies ar kopienu dažādās platformās, tostarp Telegram, [ievietojiet aizstājēju YouTube pārrakstīšanas prasības dēļ] un YouTube.

Visās šajās platformās izstrādātāji ir uzsvēruši "peļņu stundā" kā būtisku rādītāju, lai spēlētāji varētu optimizēt, gatavojoties gaidāmajam žetonu izlaišanai. Šī stratēģiskā pieeja veicina aktīvu iesaistīšanos un, iespējams, veicina vairāk ieguldītu lietotāju bāzi.

Hamster Kombat nesen paziņoja par jauna augstākā līmeņa līmeņa ieviešanu, kas spēlētājiem jāsasniedz – “Radītājs”. Šim kārotajam sasniegumam ir nepieciešams iespaidīgs 18 miljardu spēles monētu uzkrāšanās. Šī izaicinošā līmeņa iekļaušana vēl vairāk stimulē ilgtermiņa iesaistīšanos un spēlēšanu.

Pasaules rekorda atzīšana

Hamster Kombat sasniegumi ir ne tikai lietotāju iegūšana, bet arī spēlētāju iesaistīšanās. Kā jau iepriekš tika pētīts Cointelegraph funkcijā, spēle ir nodrošinājusi vairākus Ginesa rekordus, kas liecina par tās novatorisko spēļu un sociālo mehāniku.

Spēle piedāvā spēlētājiem vairākus veidus, kā nopelnīt spēles monētas un uzlabot savu virtuālo kriptovalūtu apmaiņu, galu galā palielinot viņu peļņu stundā. Viena no šādām metodēm ietver satura skatīšanos spēles oficiālajā YouTube kanālā, kur spēlētāji tiek apbalvoti ar 100 000 monētu par katru jaunu skatīto videoklipu.

YouTube dominēšana

Spēles YouTube kanāls ir piedzīvojis fenomenālu izaugsmi, pat pārsniedzot MrBeast abonentu skaitu, kas šobrīd ir augstākais pasaulē. Šis ievērojamais varoņdarbs uzsver Hamster Kombat spēju piesaistīt milzīgu auditorijas interesi.

Cointelegraph iepriekšējais ziņojums atklāja, ka Hamster Kombat komanda ir izvirzījusi savus mērķus uz papildu Ginesa pasaules rekordiem. Viens no viņu centieniem ir rekords ātrākajam YouTube kanālam, kas sasniedz 10 miljonus abonentu ar pārsteidzošu sešu dienu, 13 stundu un 15 minūšu laika periodu. Tas norāda uz satriecošo tempu, ar kādu kanāls ir uzkrājis lojālus sekotājus.

Hamster Kombat stāsts nebūt nav beidzies. Ar savu sprādzienbīstamo izaugsmi, rekordlieliem sasniegumiem un stratēģisko Web3 integrācijas ceļvedi spēle ir gatava kļūt par ievērojamu ieejas punktu miljoniem lietotāju aizraujošajā blokķēdes tehnoloģijas jomā. Gaidāmā marķiera palaišana un airdrop vēl vairāk pastiprina gaidas, potenciāli radot jaunu nodaļu Web3 ieviešanā.