Telegram mini lietotne Hamster Kombat ir kļuvusi par fenomenu digitālo spēļu vidē kopš tās izlaišanas 2024. gada martā, strauji piesaistot vairāk nekā 200 miljonus spēlētāju.

Tās pārsteidzošā izaugsme ir pievērsusi ievērojamu uzmanību no Telegram dibinātāja Pāvela Durova, kurš apgalvo, ka spēles gaidāmā marķiera palaišana TON blokķēdē varētu būt katalizators simtiem miljonu cilvēku ieviešanai Web3 tehnoloģijās.

Durova publiskā uzruna

Detalizētā publiskajā uzrunā saviem 2,7 miljoniem sekotāju vietnē Telegram Durovs izklāstīja spēles plaukstošos panākumus, atzīmējot tās pagrieziena punktu – 100 miljonu ikmēneša lietotāju piesaisti tikai 73 dienu laikā pēc palaišanas.

Šis izcilais pieauguma temps pozicionē Hamster Kombat kā vienu no visstraujāk augošajiem digitālajiem pakalpojumiem visā pasaulē ar katru dienu jaunu lietotāju skaita pieaugumu no 4 līdz 5 miljoniem.

Gaidīšanas, kas saistītas ar Hamster Kombat, attiecas arī uz tā simbolisku nolaišanos gaisā, kuras datums joprojām nav precizēts. Spēles ceļvedis, kas pieejams tās oficiālajā tīmekļa vietnē, atklāj, ka galvenie notikumi, piemēram, onchain infrastruktūra un spēļu maka integrācija, tika pabeigti līdz 2024. gada jūnijam.

Avots: Pāvels Durovs

Kopš tā laika spēlētāji ir spējuši savienot savus TON makus ar spēli, gatavojoties pilnām blokķēdes integrācijas priekšrocībām. Durovs pauda sajūsmu par šo notikumu, uzsverot, ka "Ir tuvojas jauns laikmets, un mēs esam liecinieki tā atnākšanai reāllaikā."

Pati spēle ir ne tikai izklaides avots, bet arī kalpo kā platforma kriptovalūtas un blokķēdes izglītībai. Hamster Kombat, ko izstrādātāji aprakstījuši kā “kriptovalūtu apmaiņas izpilddirektora simulatoru”, izvairās no tradicionālajiem klikšķu vai spārnu spēļu formātiem.

Spēlētāji sāk kā kails kāmis, kurš uzņemas kriptovalūtas biržas izpilddirektora lomu. Spēles gaitā tiek pieskarties kāmja iemiesojumam, lai ģenerētu spēles monētas, izmantojot galveno mehāniķi, kas mudina lietotājus iegādāties apmaiņas jauninājumus, lai palielinātu peļņu stundā.

Sociālā iesaistīšanās un satura veidošana

Turklāt Hamster Kombat integrē sociālo mehāniku un uzdevumus, kas uzlabo iesaistīšanos. Spēlētāji var nopelnīt monētas, atsaucoties uz draugiem, aizpildot ikdienas Morzes koda šifrus, kas saistīti ar slepeno vārdu spēles YouTube videoklipos, vai iegādājoties noteiktas ikdienas jauninājumu kombinācijas.

Šīs funkcijas ne tikai padara spēli interaktīvu, bet arī veicina kopienu ikdienas satura veidošanā, spēlētājiem un satura veidotājiem veidojot videoklipus un emuāra ierakstus, kuros tiek apspriesti spēles izaicinājumu risinājumi.

Spēles YouTube kanāls ātri ir kļuvis par digitālā satura spēkstaciju, apsteidzot pat visvairāk abonētos kanālus, piemēram, Mr Beast. Tas uzstādīja rekordlielu tempu, mazāk nekā nedēļas laikā sasniedzot vairāk nekā 10 miljonus abonentu — tas ir pagrieziena punkts, kas lika komandai pieteikties Ginesa pasaules rekordam.

Avots: Hamster Kombat

Šī straujā izaugsme liecina ne tikai par spēles popularitāti, bet arī par tās efektīvu satura izmantošanu, lai veicinātu spēlētāju iesaistīšanos.

Pēc Durova nesenā ieraksta, kurā tika uzsvērti spēles sasniegumi, izstrādātāji paziņoja par pēdējā līmeņa pievienošanu ar nosaukumu "Radītājs", kurā lietotājiem ir jāuzkrāj 18 miljardi spēles monētu, lai to sasniegtu.

Šis jaunais līmenis ir paredzēts, lai pagarinātu spēles dzīves ciklu un saglabātu kopienas iesaistīšanos un tiekšanos uz jauniem augstumiem.

Web3 spēļu potenciāls

Tā kā Hamster Kombat turpina attīstīties, tas rada intriģējošus jautājumus par Web3 spēļu kā alternatīva universālā pamata ienākumu (UBI) mehānisma potenciālu.

Spēlē spēlētāju laiks tiek mainīts uz izklaidi spēlē, savukārt tās YouTube kanāls nodrošina ikdienas ziņas un izglītojošu saturu par kriptovalūtām, kas jaunpienācējiem kalpo kā ievads Web3 ekosistēmas galvenajos komponentos.

Projekta novatoriskā pieeja sociālo mediju izaugsmes uzlaušanai ir radījusi satriecošus rādītājus, un YouTube kanāls Hamster Kombat kopš tā palaišanas 24. maijā ir uzkrājis 32 miljonus abonentu.

Tās profiliem tādās platformās kā X un Telegram ir attiecīgi 11,3 miljoni un 49,4 miljoni sekotāju, kas norāda uz milzīgu, iesaistītu auditoriju.

Tā kā spēļu kopiena ar nepacietību gaida sīkāku informāciju par marķiera palaišanu, Hamster Kombat panākumu sekas sniedzas daudz tālāk par vienkāršu izklaidi.

Tas nozīmē pāreju uz spēlēm, kas ne tikai izklaidē, bet arī izglīto un iepazīstina plašas auditorijas ar blokķēdes tehnoloģijas potenciālu, pozicionējot sevi Web3 revolūcijas priekšgalā.

Ziņa 239 miljoni lietotāju 81 dienā: Hamster Kombat pārņem vispirms vietnē Coinfomania.