Ģeneratīvā AI parādīšanās ir daudzpusīgi ietekmējusi dažādas nozares, tostarp videospēļu nozari.

Arvien vairāk izdevēju un izstrādātāju izmanto ģeneratīvo AI ražošanai, lai samazinātu izmaksas un izpētītu novatoriskas pieejas programmatūras izstrādei.

Tomēr daži nozares veterāni ievēro tradicionālo filozofiju, ka kaut ko nelabot, ja tas nav bojāts.

Kā piemēru var minēt Japānas spēļu titānu Nintendo, kas nesen pauda savu nostāju par ģeneratīvā AI lomu spēlēs.

Nesen notikušās akcionāru sapulces laikā Nintendo prezidents Shuntaro Furukawa uzdeva jautājumus par AI balstītu spēļu izstrādi un to, vai Nintendo izmantos šādu tehnoloģiju.

Uzņēmums ir apstiprinājis, ka neintegrēs ģeneratīvo AI savās spēlēs, atsaucoties uz bažām par intelektuālā īpašuma (IP) tiesībām.

Nintendo prezidents intervijā apstiprināja, ka uzņēmums neplāno savās spēlēs izmantot ģeneratīvo AI, ņemot vērā problēmas ar intelektuālā īpašuma tiesībām.

Nintendo turpina izvairīties no azartspēļu industrijas tramplīniem. Nav masveida izstrādātāju atlaišanas, tagad nav ģeneratīvas AI. pic.twitter.com/XafKPZV4Py

— Dare Obasanjo🐀 (@Carnage4Life) 2024. gada 4. jūlijs

Viņš atzīmēja:

“Spēļu industrijā mākslīgajam intelektam līdzīga tehnoloģija jau sen ir izmantota, lai kontrolētu ienaidnieka varoņu kustības, tāpēc spēļu izstrāde un AI tehnoloģija vienmēr ir bijusi cieši saistīta… Ģeneratīvā AI, kas pēdējos gados ir bijusi aktuāla tēma, var būt radošāka, bet mēs arī atzīstam, ka tai ir problēmas ar intelektuālā īpašuma tiesībām.

Furukawa paziņoja, ka, neskatoties uz pieaugošo ģeneratīvā AI popularitāti, Nintendo nav tūlītēju plānu to izmantot savos nākamajos nosaukumos.

Nintendo atsaucas uz bagātīgām zināšanām spēļu veidošanā: vai tas ir iedziļināšanās pie lielākajiem spēlētājiem?

Furukawa atkārtoja:

"Mums ir gadu desmitiem ilga zinātība, lai radītu optimālu spēļu pieredzi mūsu klientiem, un, lai gan mēs joprojām elastīgi reaģējam uz tehnoloģiju attīstību, mēs ceram arī turpmāk nodrošināt vērtību, kas mums ir unikāla un ko nevar sasniegt ar tehnoloģiju vien."

Nintendo prezidents Shuntaro Furukawa saka, ka, lai gan AI ir vērtība, Nintnedo to neizmantos spēļu izstrādei.

"Ģeneratīvā AI, kas pēdējos gados ir bijusi aktuāla tēma, var būt radošāka, taču mēs arī atzīstam, ka tai ir problēmas ar intelektuālā īpašuma tiesībām.

Mūsu… pic.twitter.com/IJKTYlzp7J

— Stealth (@Stealth40k) 2024. gada 3. jūlijs

Varētu nesaskatīt pārāk daudz teiktajā, bet jautājums ir par to, kā tas tika pateikts.

Ņemot vērā Nintendo plašo repertuāru un pieredzi spēļu veidošanā, ir loģiski, ka viņi nevēlas vienkārši uzlēkt uz ģeneratīvo AI hype tā labad.

Nintendo izmanto piesardzīgu pieeju ar Gen AI, vairāk koncentrējoties uz pārbaudītām metodēm

Nintendo nostāja atspoguļo piesardzīgu pieeju, uzsverot, cik svarīgi ir aizsargāt savus radošos un juridiskos īpašumus.

Nintendo, kas ir slavens ar tādām ikoniskām franšīzēm kā Super Mario un The Legend of Zelda, ir īpaši modrs, lai aizsargātu savu IP.

Uzņēmumam ir pieredze, agresīvi aizstāvot savas intelektuālā īpašuma tiesības, izmantojot juridiskus pasākumus, veicot pasākumus pret nesankcionētu tā rakstzīmju izmantošanu, preču zīmju pārkāpumiem un pirātismu.

Lai gan Nintendo pašreizējā reakcija norāda uz tradicionālajām izstrādes metodēm, tas pilnībā neizslēdz AI izmantošanu nākotnē.

Furukawa komentāri liecina par izsvērtu ģeneratīvā mākslīgā intelekta apsvēršanu, kas ir pārliecinoši tos, kuri ir noraizējušies par uzņēmuma tehnoloģisko vilcināšanos.

Pašlaik Nintendo koncentrējas uz savas ārkārtīgi veiksmīgās Switch konsoles pēcteci.

Uzņēmums ir apstiprinājis, ka tās jaunās konsoles pilnīga atklāšana notiks pirms 2025. gada aprīļa, lai gan sīkāka oficiāla informācija nav atklāta.

🚨 JAUNUMI — NINTENDO SWITCH 2 ATJAUNINĀJUMS 🚨

Aizraujošas, taču tālas ziņas Nintendo Switch spēlētājiem.

Paredzēts, ka 2025. gada marts būs nozīmīgs Nintendo mēnesis, jo tiek ziņots, ka tas ir mēnesis, ko Nintendo ir paredzējis#Switch2izlaišanai.

Ziņojums no Nikkei, Japānas… pic.twitter.com/WmHflmH09r

— NGT: Nintendo Games Tracker (@NGTGamingNews) 2024. gada 26. februāris

Abas AI puses spēlēs

Kā atzīmē Furukawa, mākslīgais intelekts ir cieši saistīts ar videospēlēm, jo ​​īpaši nespēlētāja varoņu (NPC) uzvedības jomā.

Tas var arī uzlabot tādus elementus kā lūpu sinhronizācija sižetos, ļaujot māksliniekiem koncentrēties uz citu spēles aspektu uzlabošanu.

Tomēr pastāv pamatotas bažas par uzņēmumiem, kas izmanto AI, lai pārvietotu cilvēkus, jo īpaši spēļu nozarē.

Nesenie strīdi ietver Ubisoft un Nvidia tehnoloģiju demonstrācijas, kas demonstrē ar AI darbināmus NPC.

Kritiķi ir atzīmējuši, ka šie varoņi izskatās un izklausās pārāk robotiski, un pastāv bažas, ka pat ģeneratīvā AI izmantošana šķietami nenozīmīgiem rakstīšanas uzdevumiem, piemēram, dialogam NPC vai varoņu "rej", var atņemt sākuma līmeņa rakstniekiem vērtīgu pieredzi.

Turklāt ir AI ļaunprātīgas izmantošanas gadījumi, piemēram, neatļauta mākslas piesavināšanās vai manipulācijas ar reāliem attēliem, kas ir rūpīgi jārisina.

Šie jautājumi rada svarīgus jautājumus par AI ētisko ietekmi spēļu izstrādē un iespējamo ietekmi uz nodarbinātību un radošajām iespējām.

Gen AI valdzinājums ir pieejams, taču uztveršana ir jaukta

AI ietekme uz videospēļu nozari ir nenoliedzama, tomēr, kā pēc Spēļu izstrādātāju konferences martā atzīmēja CNET pārstāvis Deivids Lumbs, tehnoloģija nav vispārēji pieņemta katrā spēlē.

Labrīt #GDC2024! Priecājamies, ka esat kopā ar mums šonedēļ! Sesijas sākas pulksten 9:00 ar Godīgas spēles darbnīcu — laiks sagatavoties un doties uz Moskones konferenču centru, lai reģistrētos, izmantojot mūsu bezkontakta reģistrāciju. https://t.co/5uaRETwuaA pic.twitter.com/TdlFecW7gf

— GDC (@Official_GDC) 2024. gada 18. marts

Ģeneratīvā AI uztvere bija neviennozīmīga, daži izstrādātāji izmantoja tā potenciālu, savukārt citi bija piesardzīgi par tā ļaunprātīgu izmantošanu nozarē, kurā jau tā ir neskaidrības par darbu un karjeru.

Lielākie uzņēmumi patiešām pēta AI lietojumprogrammas, taču šķiet, ka viņi nevēlas to pilnībā integrēt savos stratēģiskajos plānos.

Laine Nūnija, Ņujorkas Universitātes docente, raksturoja nozari kā satrauktu par gaidāmajām pārmaiņām, un, lai gan uzņēmumi, kas ir ģeneratīvā AI pamatā, izsaka drosmīgus apgalvojumus, daudzi no tiem var nepiepildīties.

Noonijs teica:

"Šīs tehnoloģijas, šķiet, ir gatavas paplašināt spēlētāju cerības, pat ja es domāju, ka uzņēmumi par zemu novērtē, cik daudz papildu darbaspēka tiem būtu nepieciešams, lai tie būtu funkcionāli produktīvi."

Videospēļu radošā integritāte prasa tādu precizitātes līmeni, kādu nespēj sasniegt AI radītās halucinācijas, kas ir pieņemamas ChatGPT atbildēs.

Neskatoties uz to, progress ir bijis.

Microsoft sadarbojas ar Inworld AI, lai radītu AI vadītus dialoga un stāstījuma rīkus spēlēm, savukārt Nvidia un Ubisoft ir demonstrējuši dinamiskos NPC GDC 2024.

Sagatavojieties AI NPC!

Microsoft ir nolēmusi sadarboties ar Inworld AI, lai izveidotu AI NPC un stāstus spēlēs.

Šī partnerība, ko vada Azure, OpenAI, Xbox un Microsoft pētniecības centri, ļaus spēļu varoņiem un dialogiem pielāgoties atbilstoši atskaņotājam. pic.twitter.com/E3PMxVTUYf

— Dogan Ural (@doganuraldesign) 2023. gada 12. novembris

NVIDIA sadarbojas ar Ubisoft, lai turpinātu attīstīt ar AI vadītus NPC https://t.co/JM2QDnKLtS pic.twitter.com/7E7lVrrYVn

— Engadget (@engadget) 2024. gada 19. marts

Microsoft arī eksperimentē ar AI tērzēšanas robotu Xbox klientu atbalstam, un Electronic Arts Inc. izmanto AI, lai palīdzētu satura veidošanā, aptverot dialogu un vides dizainu.

Neskatoties uz eksistenciālām un juridiskām šaubām par ģeneratīvo AI spēlēs, Nīls Kirbijs, Ohaio štata universitātes vecākais pasniedzējs, ierosināja, ka šo tehnoloģiju varētu izmantot tradicionālākos veidos, līdzīgi citiem ražošanas rīkiem, piedāvājot nelielu produktivitātes pieaugumu esošajā konveijerā.

Kirbijs norādīja:

"Mēs to esam redzējuši iepriekš: kad datori iebruka galddatoros, katrs biroja darbinieks pasaulē kļuva daudz efektīvāks, kad papīrs sāka kristies un parādījās elektroniskā informācija."

Tomēr viņš arī pauda bažas par to, ka jaunie audzēkņi paļaujas uz AI konsultantiem, nevis patstāvīgi apgūst programmēšanas pamatus, un AI izraisītu halucināciju un neprecizitātes risku.