Binance Square
#web3game

web3game

10,231 skatījumi
38 piedalās diskusijā
Fariid6
·
--
Raksts
pixel kas tālāk ?Es domāju, ka @pixels joprojām ir aktuāls, jo spēļu projekti var ātri atgriezties pie uzmanības, kad tirgus kļūst bullish. $PIXEL ir priekšrocība, jo to jau zina daudzi treideri, un atpazīstamība ir svarīga, kad uzmanība ātri mainās. Projekti ar aktīvām kopienām bieži atgūstās ātrāk nekā aizmirstās monētas. Stacked ekosistēma ir vēl viens pozitīvs faktors, jo plašākas ekosistēmas parasti atbalsta ilgtermiņa interesi. Personīgi es sekoju apjomam, tendences virzienam un kopienas aktivitātei, pirms ieeju jebkurā tirdzniecībā. Šobrīd $PIXEL ir vērts cieši uzraudzīt. #pixel #farid #Web3 #web3game #web3gamepixel

pixel kas tālāk ?

Es domāju, ka @Pixels joprojām ir aktuāls, jo spēļu projekti var ātri atgriezties pie uzmanības, kad tirgus kļūst bullish. $PIXEL ir priekšrocība, jo to jau zina daudzi treideri, un atpazīstamība ir svarīga, kad uzmanība ātri mainās. Projekti ar aktīvām kopienām bieži atgūstās ātrāk nekā aizmirstās monētas. Stacked ekosistēma ir vēl viens pozitīvs faktors, jo plašākas ekosistēmas parasti atbalsta ilgtermiņa interesi. Personīgi es sekoju apjomam, tendences virzienam un kopienas aktivitātei, pirms ieeju jebkurā tirdzniecībā. Šobrīd $PIXEL ir vērts cieši uzraudzīt. #pixel #farid #Web3 #web3game #web3gamepixel
Raksts
Pikseļi un RORS Klusi Izlemj, Kurš IzdzīvosKad es pirmo reizi paskatījos uz Atdevi no Balvu Izdevumiem (RORS), tas nesniedzās kā spēcīgs rādītājs. Tas jutās kluss. Gandrīz pārāk vienkārši, lai tam būtu nozīme. Bet jo ilgāk es tam pievērsos, jo vairāk tas sāka izskatīties kā pamats, uz kura balstās viss pārējais m-48. Virspusē RORS izskatās vienkārši. Tu izsniedz balvas spēlētājiem, un tu mēri, cik daudz no tā atgriežas kā protokola ieņēmumi. Ja tu tērē $1 balvām un ģenerē $1 maksu, tu esi 1.0. Viss, kas ir virs tā, nozīmē, ka sistēma maksā par sevi. Tas ir acīmredzams līmenis.

Pikseļi un RORS Klusi Izlemj, Kurš Izdzīvos

Kad es pirmo reizi paskatījos uz Atdevi no Balvu Izdevumiem (RORS), tas nesniedzās kā spēcīgs rādītājs. Tas jutās kluss. Gandrīz pārāk vienkārši, lai tam būtu nozīme. Bet jo ilgāk es tam pievērsos, jo vairāk tas sāka izskatīties kā pamats, uz kura balstās viss pārējais m-48.
Virspusē RORS izskatās vienkārši. Tu izsniedz balvas spēlētājiem, un tu mēri, cik daudz no tā atgriežas kā protokola ieņēmumi. Ja tu tērē $1 balvām un ģenerē $1 maksu, tu esi 1.0. Viss, kas ir virs tā, nozīmē, ka sistēma maksā par sevi. Tas ir acīmredzams līmenis.
Raksts
5. līmenis nav beigu posms, tas ir ekonomiskā kontrole..Pārejot no stabilajām rutīnām @pixels 4. līmeņa uz 5. līmeni, tas šķita nevis kā parasta uzlabošana, bet drīzāk kā ienākšana pavisam citā spēlē. Tas, kas agrāk bija vienkārša progresija, tagad prasa pastāvīgu uzmanību, kur katrai izvēlei ir nozīme, un efektivitāte sāk būt tikpat svarīga kā piepūle. Kad es pirmo reizi paskatījos uz 5. līmeni, tas nešķita kā vēl viens attīstības posms. Tas šķita, ka spēle klusi pārorientējas uz īpašumtiesībām, kur piekļuve un kontrole sāk būt tikpat svarīgas kā izaugsme.

5. līmenis nav beigu posms, tas ir ekonomiskā kontrole..

Pārejot no stabilajām rutīnām @Pixels 4. līmeņa uz 5. līmeni, tas šķita nevis kā parasta uzlabošana, bet drīzāk kā ienākšana pavisam citā spēlē. Tas, kas agrāk bija vienkārša progresija, tagad prasa pastāvīgu uzmanību, kur katrai izvēlei ir nozīme, un efektivitāte sāk būt tikpat svarīga kā piepūle. Kad es pirmo reizi paskatījos uz 5. līmeni, tas nešķita kā vēl viens attīstības posms. Tas šķita, ka spēle klusi pārorientējas uz īpašumtiesībām, kur piekļuve un kontrole sāk būt tikpat svarīgas kā izaugsme.
Raksts
Kur lauksaimniecība kļūst par uzmanības un laika spēliPirmajā reizē, kad mēģināju stādīt @pixels , domāju, ka tas būs ātrs cikls. Klikšķini, gaidi, novāc, atkārto. Taču tas, kas izcēlās, bija tas, cik klusi prasīgs ir šis sistēma. Nevis sarežģītības ziņā, bet uzmanības ziņā. Tu ne tikai stādi sēklas, tu pārvaldi laiku, risku un mazas lēmumus, kas sakrājas tā, kā tu nepamanīsi, līdz kaut kas nomirst. Uz virsmas process izskatās vienkāršs. Tev vajag sēklas, lauku un ūdeni. Tas arī viss. Nav nepieciešami rīki stādīšanai, vienkārši pietuvojies un klikšķini. Bet zem šīs vienkāršības slēpjas struktūra, kas balstīta uz laiku. Kultūras iziet cauri četriem posmiem, no stādīšanas līdz gatavībai, un katrs posms progresē tikai tad, ja augsne paliek mitra. Ja nokavē šo logu, pat vienu reizi, visa cikla gaita sabrūk. Tas nav tikai mehānisms, tas ir spiediena sistēma.

Kur lauksaimniecība kļūst par uzmanības un laika spēli

Pirmajā reizē, kad mēģināju stādīt @Pixels , domāju, ka tas būs ātrs cikls. Klikšķini, gaidi, novāc, atkārto. Taču tas, kas izcēlās, bija tas, cik klusi prasīgs ir šis sistēma. Nevis sarežģītības ziņā, bet uzmanības ziņā. Tu ne tikai stādi sēklas, tu pārvaldi laiku, risku un mazas lēmumus, kas sakrājas tā, kā tu nepamanīsi, līdz kaut kas nomirst.
Uz virsmas process izskatās vienkāršs. Tev vajag sēklas, lauku un ūdeni. Tas arī viss. Nav nepieciešami rīki stādīšanai, vienkārši pietuvojies un klikšķini. Bet zem šīs vienkāršības slēpjas struktūra, kas balstīta uz laiku. Kultūras iziet cauri četriem posmiem, no stādīšanas līdz gatavībai, un katrs posms progresē tikai tad, ja augsne paliek mitra. Ja nokavē šo logu, pat vienu reizi, visa cikla gaita sabrūk. Tas nav tikai mehānisms, tas ir spiediena sistēma.
Raksts
Pixels Klusi Pārraksta Spēļu Ekonomiku Play-to-Earn..Kad pirmo reizi paskatījos uz 2026. gada 22. aprīļa @pixels AMA, tas, kas mani pārsteidza, nebija neviena atsevišķa funkcijas atjauninājums. Tas bija tonis zem visa. Tas jutās mazāk kā spēļu studija, kas cenšas gūt izaugsmi, un vairāk kā sistēma, kas mēģina koriģēt sevi reālā laikā. Tu vari to redzēt, kā viņi runāja par Tier 5. No malas tas ir tikai vēl viens spēles uzlabojums. Vairāk zemes kontroles, vairāk vietu, vairāk struktūru. Bet zem virsmas tas patiesībā ir par to, lai īpašumtiesības kļūtu apzinātākas. Atļaujot spēlētājiem paplašināties, bet neizņemt vietas, šķiet mazs sīkums, tomēr tas klusi ierobežo svārstīgumu. Tas virza spēlētājus uz ilgtermiņa plānošanu, nevis pastāvīgu pārkārtošanos. Šāda veida ierobežojums parasti nozīmē, ka komanda domā par stabilitāti, ne tikai par iesaistes uzplūdiem.

Pixels Klusi Pārraksta Spēļu Ekonomiku Play-to-Earn..

Kad pirmo reizi paskatījos uz 2026. gada 22. aprīļa @Pixels AMA, tas, kas mani pārsteidza, nebija neviena atsevišķa funkcijas atjauninājums. Tas bija tonis zem visa. Tas jutās mazāk kā spēļu studija, kas cenšas gūt izaugsmi, un vairāk kā sistēma, kas mēģina koriģēt sevi reālā laikā.
Tu vari to redzēt, kā viņi runāja par Tier 5. No malas tas ir tikai vēl viens spēles uzlabojums. Vairāk zemes kontroles, vairāk vietu, vairāk struktūru. Bet zem virsmas tas patiesībā ir par to, lai īpašumtiesības kļūtu apzinātākas. Atļaujot spēlētājiem paplašināties, bet neizņemt vietas, šķiet mazs sīkums, tomēr tas klusi ierobežo svārstīgumu. Tas virza spēlētājus uz ilgtermiņa plānošanu, nevis pastāvīgu pārkārtošanos. Šāda veida ierobežojums parasti nozīmē, ka komanda domā par stabilitāti, ne tikai par iesaistes uzplūdiem.
Raksts
$PIXEL Nav Izveidots, Lai Tevi Apmaksātu, Tas Ir Izveidots, Lai Tevi Paturētu Spēlē.Kad pirmo reizi paskatījos uz $PIXEL, tas nejutās kā vēl viena spēļu valūta, kas cenšas izmantot web3 vilni. Tas bija klusāks nekā tas. Apzinātāks. Tāda sistēma, kas mazāk ir par troksni un vairāk par uzvedības veidošanu laika gaitā. Uz virsmas $PIXEL ir vienkāršs. Tas ir premium valūta. Tu to izmanto, lai mintotu zemi, paātrinātu procesus, atbloķētu kosmētiku un piekļūtu uzlabojumiem, kas nenosprosto galveno spēles procesu. Nekas jauns, ja esi spēlējis tādas spēles kā Clash of Clans. Bet zem šī pazīstamā slāņa tiek pieņemts ļoti specifisks dizaina lēmums. Šis tokens nav domāts, lai palīdzētu tev nopelnīt vairāk. Tas ir domāts, lai palīdzētu tev baudīt vairāk, ātrāk un redzamāk.

$PIXEL Nav Izveidots, Lai Tevi Apmaksātu, Tas Ir Izveidots, Lai Tevi Paturētu Spēlē.

Kad pirmo reizi paskatījos uz $PIXEL , tas nejutās kā vēl viena spēļu valūta, kas cenšas izmantot web3 vilni. Tas bija klusāks nekā tas. Apzinātāks. Tāda sistēma, kas mazāk ir par troksni un vairāk par uzvedības veidošanu laika gaitā.
Uz virsmas $PIXEL ir vienkāršs. Tas ir premium valūta. Tu to izmanto, lai mintotu zemi, paātrinātu procesus, atbloķētu kosmētiku un piekļūtu uzlabojumiem, kas nenosprosto galveno spēles procesu. Nekas jauns, ja esi spēlējis tādas spēles kā Clash of Clans. Bet zem šī pazīstamā slāņa tiek pieņemts ļoti specifisks dizaina lēmums. Šis tokens nav domāts, lai palīdzētu tev nopelnīt vairāk. Tas ir domāts, lai palīdzētu tev baudīt vairāk, ātrāk un redzamāk.
Raksts
Kur Tava Spēļu Progresija Beidzot Iegūst NozīmiLielākā daļa Web3 spēļu, ko esmu izmēģinājis, šķiet kā tukšas pilsētas ar spīdīgām veikalu izkārtnēm. Tu pieslēdzies, grindē tokenu ritmu, varbūt apgrozi NFT, tad iznāc ārā, jo nekas, ko tu esi darījis, tiešām nenoved tevi nekur citur. Tas ir bijis klusais berzēšanas punkts visā šajā telpā. Progress ir izolēts. Identitāte tiek atiestatīta. Centieni nesummējas. Tāpēc, kad es skatījos uz @pixels kā multi-spēļu platformu, tas, kas mani patiešām uzrunāja, nebija lauksaimniecības ritms, par ko cilvēki runā. Tas bija uzskats, ka tava konta vērtība faktiski nozīmē kaut ko visās pieredzēs. Ne tikai maka turētā aktīvu, bet arī ieraksts par to, ko tu esi darījis, kur esi bijis, un kā tu esi uzvedies.

Kur Tava Spēļu Progresija Beidzot Iegūst Nozīmi

Lielākā daļa Web3 spēļu, ko esmu izmēģinājis, šķiet kā tukšas pilsētas ar spīdīgām veikalu izkārtnēm. Tu pieslēdzies, grindē tokenu ritmu, varbūt apgrozi NFT, tad iznāc ārā, jo nekas, ko tu esi darījis, tiešām nenoved tevi nekur citur. Tas ir bijis klusais berzēšanas punkts visā šajā telpā. Progress ir izolēts. Identitāte tiek atiestatīta. Centieni nesummējas.
Tāpēc, kad es skatījos uz @Pixels kā multi-spēļu platformu, tas, kas mani patiešām uzrunāja, nebija lauksaimniecības ritms, par ko cilvēki runā. Tas bija uzskats, ka tava konta vērtība faktiski nozīmē kaut ko visās pieredzēs. Ne tikai maka turētā aktīvu, bet arī ieraksts par to, ko tu esi darījis, kur esi bijis, un kā tu esi uzvedies.
Raksts
Kur Trūkums Veido Uzvedību Pikseļos' Gathering EkonomikāKad es pirmo reizi paskatījos uz @pixels gathering sistēmu, tas neizskatījās pēc parasta crafting cikla. Tas šķita klusāks, gandrīz kā ekonomika, kas cenšas izveidot saknes pirms kāds to pamanīs. Lielākā daļa spēļu izmet resursus kā līdzekli mērķa sasniegšanai. Šeit resursu izdalīšana ir mērķis, vai vismaz pamats, uz kura balstās viss pārējais. Virspusē tas ir pietiekami vienkārši. Tu vāri augsni, ražas, koksni, ūdeni, akmeni, metālu, pat enerģiju. Astoņas resursu kategorijas, katra saistīta ar dažādām nozarēm. Tas izklausās pazīstami, ja esi spēlējis kaut ko no lauksaimniecības vai izdzīvošanas žanra.

Kur Trūkums Veido Uzvedību Pikseļos' Gathering Ekonomikā

Kad es pirmo reizi paskatījos uz @Pixels gathering sistēmu, tas neizskatījās pēc parasta crafting cikla. Tas šķita klusāks, gandrīz kā ekonomika, kas cenšas izveidot saknes pirms kāds to pamanīs. Lielākā daļa spēļu izmet resursus kā līdzekli mērķa sasniegšanai. Šeit resursu izdalīšana ir mērķis, vai vismaz pamats, uz kura balstās viss pārējais.
Virspusē tas ir pietiekami vienkārši. Tu vāri augsni, ražas, koksni, ūdeni, akmeni, metālu, pat enerģiju. Astoņas resursu kategorijas, katra saistīta ar dažādām nozarēm. Tas izklausās pazīstami, ja esi spēlējis kaut ko no lauksaimniecības vai izdzīvošanas žanra.
Raksts
Decentralizācija nav steidzīga, tā tiek nopelnīta laika gaitā...Es sēdēju pie sava datora un lasīju par @pixels pakalpojumu, kas saistīts ar pakāpenisku decentralizāciju, un mani pārsteidza tā atturība. Kriptovalūtās šobrīd pastāv klusā spriedze decentralizēt visu uzreiz. Tu to redzi tokenu palaišanas, pārvaldības balsojumu un pilnīgi on-chain eksperimentos. Loģika izklausās skaidra. Ja decentralizācija ir mērķis, kāpēc gaidīt. Bet, kad es paskatījos uz Pixels modeli, parādījās interesantāks jautājums. Kas patiesībā ir jādecentralizē vispirms, lai sistēma darbotos.

Decentralizācija nav steidzīga, tā tiek nopelnīta laika gaitā...

Es sēdēju pie sava datora un lasīju par @Pixels pakalpojumu, kas saistīts ar pakāpenisku decentralizāciju, un mani pārsteidza tā atturība.
Kriptovalūtās šobrīd pastāv klusā spriedze decentralizēt visu uzreiz. Tu to redzi tokenu palaišanas, pārvaldības balsojumu un pilnīgi on-chain eksperimentos. Loģika izklausās skaidra. Ja decentralizācija ir mērķis, kāpēc gaidīt. Bet, kad es paskatījos uz Pixels modeli, parādījās interesantāks jautājums. Kas patiesībā ir jādecentralizē vispirms, lai sistēma darbotos.
Raksts
Staking vairs nenodrošina tīklu, tas nosaka, kuras spēles izdzīvoViens tokens, daudzi validatoru izklausās abstrakti, līdz saproti, ka tas patiesībā ir par to, kas nosaka, kas ir svarīgi. Kad es pirmo reizi paskatījos uz @pixels staking modeli, tas, kas mani visvairāk pārsteidza, nebija mehānika, bet klusā varas maiņa zem tā. Tā vietā, lai validatoru apstiprinātu darījumus, tev ir spēlētāji un kapitāls, kas nosaka, kuras spēles pelna uzmanību. Tas nav tikai infrastruktūra, tas ir gaume, stimulēšana un virziens, viss apvienots kopā. Virspusē, likt līdzekļus spēļu baseinā izskatās pazīstami. Tu bloķē tokenus, tu pelni atlīdzību. Bet dziļāk, atlīdzības nav tikai emisijas, kas ņemtas no fiksēta grafika. Tās atspoguļo, cik labi spēle darbojas ekosistēmā. Ja baseins dod, teiksim, 12% cikla laikā, kamēr cits ir tuvāk 4%, tad šis starpību nav nejauša. Tā ir zīme. Tā tev saka, kur spēlētāji pavada laiku, kur izstrādātāji izlaida atjauninājumus, kur patiešām notiek iesaistīšanās.

Staking vairs nenodrošina tīklu, tas nosaka, kuras spēles izdzīvo

Viens tokens, daudzi validatoru izklausās abstrakti, līdz saproti, ka tas patiesībā ir par to, kas nosaka, kas ir svarīgi. Kad es pirmo reizi paskatījos uz @Pixels staking modeli, tas, kas mani visvairāk pārsteidza, nebija mehānika, bet klusā varas maiņa zem tā. Tā vietā, lai validatoru apstiprinātu darījumus, tev ir spēlētāji un kapitāls, kas nosaka, kuras spēles pelna uzmanību. Tas nav tikai infrastruktūra, tas ir gaume, stimulēšana un virziens, viss apvienots kopā.
Virspusē, likt līdzekļus spēļu baseinā izskatās pazīstami. Tu bloķē tokenus, tu pelni atlīdzību. Bet dziļāk, atlīdzības nav tikai emisijas, kas ņemtas no fiksēta grafika. Tās atspoguļo, cik labi spēle darbojas ekosistēmā. Ja baseins dod, teiksim, 12% cikla laikā, kamēr cits ir tuvāk 4%, tad šis starpību nav nejauša. Tā ir zīme. Tā tev saka, kur spēlētāji pavada laiku, kur izstrādātāji izlaida atjauninājumus, kur patiešām notiek iesaistīšanās.
#pixel .$PIXEL .@pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT) : Nākotne Web 3 spēlēm, kas balstās uz lauksaimniecību un NFT 🎮🚀 Projekts Pixels nav tikai spēle, bet gan sociāli izklaidējoša ekosistēma, kas balstīta uz "Ronin" tīklu, apvienojot lauksaimniecību un izpēti burvīgā atvērtā pasaulē. Kāpēc PIXEL ir īpašs? Pamata valūta (PIXEL): tiek izmantota projekta pārvaldībai, NFT izsniegšanai un VIP dalībām spēlē. Reāla ekonomika: spēle ļauj pārvērst savāktos resursus par tirgojamu digitālo valūtu, radot ienākumus spēlētājiem. Milzīga izaugsme: valūta ir sasniegusi milzīgus pieaugumus uzreiz pēc iekļaušanas (vairāk nekā 1500% dažās platformās), kas atspoguļo tirgus entuziasmu par Web 3 spēlēm. "Pixels" platforma attīsta tradicionālo "ģimenes saimniecības" spēļu jēdzienu uz gudru digitālo ekonomiku. #Pixels #PIXEL #Web3Game #Ronin
#pixel .$PIXEL .@Pixels
$PIXEL

: Nākotne Web 3 spēlēm, kas balstās uz lauksaimniecību un NFT 🎮🚀
Projekts Pixels nav tikai spēle, bet gan sociāli izklaidējoša ekosistēma, kas balstīta uz "Ronin" tīklu, apvienojot lauksaimniecību un izpēti burvīgā atvērtā pasaulē.
Kāpēc PIXEL ir īpašs?
Pamata valūta (PIXEL): tiek izmantota projekta pārvaldībai, NFT izsniegšanai un VIP dalībām spēlē.
Reāla ekonomika: spēle ļauj pārvērst savāktos resursus par tirgojamu digitālo valūtu, radot ienākumus spēlētājiem.
Milzīga izaugsme: valūta ir sasniegusi milzīgus pieaugumus uzreiz pēc iekļaušanas (vairāk nekā 1500% dažās platformās), kas atspoguļo tirgus entuziasmu par Web 3 spēlēm.
"Pixels" platforma attīsta tradicionālo "ģimenes saimniecības" spēļu jēdzienu uz gudru digitālo ekonomiku.
#Pixels #PIXEL #Web3Game #Ronin
Raksts
Pixels Bountyfall pārvērš vienkāršu audzēšanu par augsta riska koordinācijas spēliKad es pirmo reizi paskatījos uz @pixels 3. nodaļu: Bountyfall, tas neizskatījās pēc vēl viena sezonālā atjauninājuma. Tas šķita kā brīdis, kad spēle pārstāja būt par individuālām cikliem un sāka pārbaudīt, kas notiek, kad tūkstošiem mazu lēmumu saskaras lielā mērogā. Uz pirmā acu uzmetiena viss ir vienkārši. Tu izvēlies Savienību. Wildgroves, Seedwrights vai Reapers. Tu audzē, izstrādā un spēlē tāpat kā vienmēr, bet tagad tu pelni Yieldstones trīs veidos, katrs saistīts ar tavas frakcijas identitāti. Tu iemaksā šos akmeņus savas Savienības Mājā, virzot to uz 100% veselību. Pirmais, kurš to sasniedz, saņem 70% no balvu fonda, kas tiek izmaksāts $PIXEL un citos ieguvumos.

Pixels Bountyfall pārvērš vienkāršu audzēšanu par augsta riska koordinācijas spēli

Kad es pirmo reizi paskatījos uz @Pixels 3. nodaļu: Bountyfall, tas neizskatījās pēc vēl viena sezonālā atjauninājuma. Tas šķita kā brīdis, kad spēle pārstāja būt par individuālām cikliem un sāka pārbaudīt, kas notiek, kad tūkstošiem mazu lēmumu saskaras lielā mērogā.
Uz pirmā acu uzmetiena viss ir vienkārši. Tu izvēlies Savienību. Wildgroves, Seedwrights vai Reapers. Tu audzē, izstrādā un spēlē tāpat kā vienmēr, bet tagad tu pelni Yieldstones trīs veidos, katrs saistīts ar tavas frakcijas identitāti. Tu iemaksā šos akmeņus savas Savienības Mājā, virzot to uz 100% veselību. Pirmais, kurš to sasniedz, saņem 70% no balvu fonda, kas tiek izmaksāts $PIXEL un citos ieguvumos.
Raksts
Uzdevumu dēlis nav tikai balvas, tā ir kontroleBija lietaina nakts, un es baudīju savu tēju un spēlēju @pixels , ne tieši domājot par efektivitāti vai tokenu plūsmu, vienkārši pārvietojoties cauri lauksaimniecības un izstrādes rutīnai. Tad es pamanīju kaut ko smalku. Uzdevumu dēlis nebija tikai vieta, kur saņemt uzdevumus. Tas klusi veidoja to, kā es spēlēju. Tāpēc es teicu sev, ka ir laiks dziļāk iedziļināties un to izpētīt. Uz virsmas tas šķiet vienkārši. Tu paņem uzdevumu, savāc dažus priekšmetus, nodod tos un saņem Coinus, nedaudz EXP un varbūt arī daļu no $PIXEL. Lielākā daļa uzdevumu ir mazi. Desmit ražas šeit, piecas dēļi tur. Balvas izskatās pieticīgas arī. Daži simti Coinu, dažreiz neliela daļa no $PIXEL, tokena. Bet, kad tu sakrauj šīs mijiedarbības stundas vai divas, sāk veidoties paraugs.

Uzdevumu dēlis nav tikai balvas, tā ir kontrole

Bija lietaina nakts, un es baudīju savu tēju un spēlēju @Pixels , ne tieši domājot par efektivitāti vai tokenu plūsmu, vienkārši pārvietojoties cauri lauksaimniecības un izstrādes rutīnai. Tad es pamanīju kaut ko smalku. Uzdevumu dēlis nebija tikai vieta, kur saņemt uzdevumus. Tas klusi veidoja to, kā es spēlēju. Tāpēc es teicu sev, ka ir laiks dziļāk iedziļināties un to izpētīt.
Uz virsmas tas šķiet vienkārši. Tu paņem uzdevumu, savāc dažus priekšmetus, nodod tos un saņem Coinus, nedaudz EXP un varbūt arī daļu no $PIXEL . Lielākā daļa uzdevumu ir mazi. Desmit ražas šeit, piecas dēļi tur. Balvas izskatās pieticīgas arī. Daži simti Coinu, dažreiz neliela daļa no $PIXEL , tokena. Bet, kad tu sakrauj šīs mijiedarbības stundas vai divas, sāk veidoties paraugs.
Piesakies, lai skatītu vairāk satura
Pievienojies kriptovalūtu entuziastiem no visas pasaules platformā Binance Square
⚡️ Lasi jaunāko un noderīgāko informāciju par kriptovalūtām.
💬 Uzticas pasaulē lielākā kriptovalūtu birža.
👍 Atklāj vērtīgas atziņas no pārbaudītiem satura veidotājiem.
E-pasta adrese / tālruņa numurs