急速に進化するデジタル環境において、ブロックチェーン ゲーム業界は大きな変革を遂げています。以前は、プレイして稼ぐ仕組みを優先する GameFi プロジェクトが主流でしたが、現在のブロックチェーン ゲームの波は焦点をシフトしています。

これらのゲームは、現在では7桁から8桁に及ぶ多額の投資を伴い、一般にリリースされるまで何年もかけて開発されています。

セラフ:変化を先導する

この変化の先頭に立っているのが、韓国のゲームスタジオ Seraph が COO Yezi の指揮のもと開発したダークファンタジー ARPG「Seraph」だ。1,000 万ドルを超える開発費を投じたこのプロジェクトは、もともと自己資金で社内開発されていた。

Seraph はつい最近、外部資金調達に乗り出し、最初のラウンドを無事に終え、間もなく公式発表の準備を整えています。Yezi 氏は、ブロックチェーン ゲーム、特に Web3 テクノロジーに基づくゲームには明確な利点があると強調しています。

これらのゲームは、プレイヤーが創作と宣伝の両方に積極的に参加する協力的な環境を育み、ゲームのダイナミズムを高め、より多くの参加者を引き付けます。

従来の Web2 プレーヤーと新しい Web3 愛好家との相互作用により、独自の相乗効果が生まれ、市場取引が活性化します。

出典: Steam

こうした進歩にもかかわらず、Yezi 氏は、堅牢なトークノミクスを維持しながら、実際のゲーム体験を向上させるために GameFi プロジェクトが極めて重要であることを強調しています。

彼女は、Axies Infinity や StepN などの初期のゲームに見られた単純な利益重視のモデルに対するゲーマーの不満が高まっていると指摘しています。

彼らのアプローチの成功を示すように、Seraph の最近のプレシーズンのローンチでは、60,000 人を超える参加者、相当数のキャラクター所有権、およびホワイト ペーパーで概説されているトークン買い戻しに割り当てられた 100 万ドルを含む合計 300 万ドルの収益に上る堅調な金融取引など、大きなエンゲージメントが見られました。

今後のリリースと機能

このゲームは、特に経験豊富なプレイヤーによるストリーミングを通じて、従来のプレイヤーの Web3 フレームワークへの変換をテストすることに成功し、今年後半に完全リリースされる予定です。

無料版と有料版の両方が用意されており、有料版では強化された取引と収益化の機会が提供される。現在、ゲーム内取引市場にアクセスするための参加費は50ドルに設定されており、非代替性トークン(NFT)機器は0.2イーサからとなっている。

Seraph Studio は、現時点では追加のゲームリリースを計画していないものの、保管ウォレット ActPass をゲーム資産発行プラットフォームとして開発しており、将来的には投資やコラボレーションを通じて拡張していく予定です。

ブロックチェーン ゲームのこの発展は、従来の Web2 ゲームの実践が精査されている時期に起こっています。

最近の調査結果では、従来のゲーム内購入の厳しい現実が明らかになった。ゲーマーは、表面上は所有している仮想アイテムに多額の金額を費やしているが、結局は実体のあるものを何も手に入らないことが多いのだ。

ゲーマーのフラストレーションへの対処

Unstoppable Games と OnePoll.com の調査によると、平均的なゲーマーは成人してから一生を通じて、物理的な対応物のない仮想アイテムに 6,400 ドル以上を費やすと予測されています。

これらの暴露は、投資はもっと具体的な利益をもたらすべきだと考えるゲーマーたちの間で激しい不満を引き起こした。デジタル購入における物理的な同等性を求める欲求は、従来のデジタル資産の短命な性質に対する幅広い不満を反映している。

ブロックチェーン技術は、ゲーム内の資産が変更不可能でプレイヤーによって完全に所有され、売却または取引できるフレームワークを提供することで、これらの問題に対する解決策を提案します。

この技術は相互運用性も追求しており、あるゲームの資産を他のゲームで活用したり統合したりできるようにすることで、開発者とプレイヤーの両方にとって創造的かつ経済的な機会を広げています。

ブロックチェーン ソリューションは進化を続けており、ゲーム体験を向上させるだけでなく、デジタル環境における資産の所有権と価値の保持に関連する長年の問題にも対処し、ゲームとデジタル資産管理の両方に新しい時代をもたらすことが期待されています。

次世代 GameFi は迅速な支払いよりも品質を優先するという記事が最初に Coinfomania に掲載されました。