GameFiのブレークスルーが思ったよりずっと近い理由

プレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)の爆発的な増加は、従来のゲームに革命をもたらし、ブロックチェーン技術の主流採用の波を引き起こしています。調査によると、プレイ・トゥ・アーン業界は急成長を遂げており、2021年の総市場規模90億ドルから2031年までに740億ドルに急上昇すると見込まれています。これは、今後10年間で毎年平均20%以上の成長を意味します。なぜこの分野にこれほど多くの投資と関心が集まっているのでしょうか。

一言で言えばプレイして稼ぐ

Play-to-Earn は、従来のゲームよりもプレイヤーに経済的優位性を提供する、ブロックチェーン技術の比較的新しいユースケースです。従来のゲームでは、プレイヤーは、そのゲームのコンテキスト内で非常に価値のあるあらゆる種類のデジタル資産を獲得します。しかし、数か月、時には数年にわたる懸命な努力にもかかわらず、中央集権型のゲーム会社が最終的にプレイヤーが獲得した資産を所有します。

Play-to-Earn は、NFT と暗号トークンを組み込むことでデジタル資産の真の所有権を提供することでこの問題を解決します。従来のゲーム内通貨やアイテムとは異なり、これらの報酬はゲーム エコシステム外で測定可能な価値があります。プレイヤーは、マーケットプレイスや外部の暗号取引所で NFT または暗号通貨のゲーム アイテムを他の暗号通貨や法定通貨と交換できます。

著名なゲームブロックチェーン Immutable X の CEO である Robbie Ferguson 氏は、次のように完璧に言い表しています。「私たち [Immutable X] がゲームから始めたのは、NFT の最もエキサイティングなユースケースがゲームだからです。人々がまったく権利を持たないデジタル資産に毎年 1,100 億ドルが費やされていますが、これは完全な詐欺です」と Robbie 氏は言います。簡単に言えば、Play-to-Earn により、ゲーマーはゲーム時間に対して金銭的な報酬を得ることができます。

市場

ゲームの真のデジタル所有権と金銭的報酬に内在する価値は簡単にわかります。だからこそ、あらゆる混乱のさなかでも、プレイ・トゥ・アーン・ゲームはブロックチェーン市場におけるブロックチェーンの使用例の中で最も活況を呈し続けています。DappRadar の 2022 年第 3 四半期レポートによると、ブロックチェーン活動の 48% がゲーム部門で行われています。現在も続く暗号通貨の冬にもかかわらず、アクティブウォレットの数は月平均 8% の割合で増加し続けています。

デイトレーダー、投機家、ハイテクに精通した投資家が主に利用している DeFi とは異なり、プレイ・トゥ・アーンやメタバース技術は主流に浸透しています。FIFA、ウォルマート、アマゾンなど、世界最大級のグローバル企業が今年、この業界に参入する計画を発表し、実行し、小売市場にブロックチェーン技術を浸透させています。

この技術の価値に気づいているのは大企業だけではありません。この分野の専門家や市場のベンチャーキャピタリストも、プレイ・トゥ・アーンを支援しています。ブロックチェーンゲームは2021年に40億ドル相当の資金を獲得し、2022年の最初の9か月間でほぼ倍増の70億ドルになりました。Epic Games、Animoca Brands、Square Enixなどのゲーム大手は、業界に投資を注ぎ込んでいます。

(出典: Dapp Radar)

初期段階の産業の成長痛

急速なユーザー数の増加、巨額の投資、楽観的な市場予測にもかかわらず、1 つの疑問が残ります。31 億人のゲーマーのうち、なぜプレイして稼ぐゲームに参加しているのは 90 万人だけなのでしょうか。その答えは、3 つの主要な要素で構成されているようです。

1 つ目は、持続不可能なトークノミクスに関連しています。多くの GameFi 企業は、新規プレイヤーを誘致するために初期段階で巨大な報酬プールを使用したり、新規プレイヤーにゲーム内の必須アイテムを購入させて残りのゲーマーに流動性を提供したりしています。どちらのモデルにも大きな欠陥があり、報酬の減少、トークンの価値の低下、プレイヤーの関心の低下につながります。

2 つ目は、ゲームの多様性と寿命です。多くのプロジェクトは 1 つのゲームだけを提供しています。急速に進化する業界では、より優れたゲームが絶えず市場に参入し、あらゆる基準で先行ゲームを上回っています。3 つ目は透明性です。密室でビジネスを行っているエコシステムは、懐疑的な目で見られます。

しかし、市場は成熟しつつあり、有能なプラットフォームはこれらの問題に対処し、将来にわたって持続可能な経済およびゲームモデルを構築しています。その 1 つが Nakamoto Games で、収益性、プレイアビリティ、透明性の点で最適なポイントに到達しているようです。

Nakamoto Games は、ゼロサムゲームを通じて経済問題を解決します。プレイヤーはトークンを購入し、それをゲームの参加費として使用します。報酬は、リーダーボードでの順位に基づいて各プレイヤーに分配され、1 位、2 位、3 位がトークンの大部分を獲得します。このシステムでは、プラットフォームではなくプレイヤーが賞金プールをトークンで埋めるため、トークンのインフレに対する大きな抵抗力があります。

ゼロサムゲームは、NFT の販売、プレイ・トゥ・アーンゲーム、ゲーム内購入から徴収される手数料と料金を通じて、プラスサムモデルに変換されます。ゲーム内の各資産は USD の金額に関連付けられているため、ネイティブトークンの価格変動に関係なく、プレイヤーはドル価値で同じ報酬を受け取ります。

Nakamoto Games は、同じトークンを使用する多様なプレイ・トゥ・アーン ゲームのカタログを提供することで、時代遅れになることを回避しています。新しいゲームが流入することで、プラットフォームは Web サイトで新しいタイトルを継続的に紹介することで、業界内でゲームの品質を向上させることができます。最後に、チームのデスクから直接毎週開発アップデートを提供することで、透明性の問題を解決しています。これらのアップデートにより、投資しているプロジェクトについてもっと知りたいゲーマーは舞台裏にアクセスできます。

このモデルは昨年、成功していることが判明しました。弱気相場が襲って以来、多くのプロジェクトが頓挫する中、Nakamoto Games は安定を保ち、世界のさまざまな地域で多くの人にとって利益を生んでいることが証明されました。このプラットフォームは、ベトナムとフィリピンのゲーマー集団の収入を補う役割を果たしており、ヘビーユーザーはプレイして稼ぐ取り組みで月に 100 ~ 500 ドルを稼いでいると報告されています。

プレイして稼ぐことは避けられない

Play-to-Earn という概念は、目新しいものでも、単なる仕掛けでもありません。世界中の何十億ものゲーマーに、苦労して獲得したデジタル資産の真の所有権を与える方法です。ゲーマーは、何時間もの努力と何年もかけて培ったスキルに報いられます。業界が成熟するにつれ、それを体現するモデルも成熟します。一部のプラットフォームは、過去のプロジェクトの失敗から学びました。現在、よく構造化された経済とゲームの多様性を通じて、プロフェッショナリズムの新しい時代を先導しています。業界への多額の投資は、時間の経過とともに世界中のゲーマーにさらなるイノベーションをもたらすことは間違いありません。