業界に参入する開発者が増えるにつれ、Web3 には現在さまざまなプロジェクトが溢れています。不完全な統計によると、2024 年には 100 万件の新規プロジェクトが追加され、これは 2021 年の強気市場の 2.5 倍です。
これらの新しいプロジェクトに共通する問題は、「流通量が少なく、市場価値が高い」ということです。これらの 100 万件のプロジェクトは、毎日少しずつ市場に売りを出し、市場には毎日 3 億米ドル近い売り圧力がかかります。
ユーザーの数が限られているため、何百万もの新しいプロジェクトが元の脆弱な流動性を使い果たしており、これが現在の強気市場の流動性が不十分で、アルトコインが上昇せず、強気市場のユーザーが利益を得られずに損失を被る重要な理由です。
https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623 翻訳:
すべての Web3 プロジェクトは、最終的にトランザクションに役立つ美しいストーリーをユーザーに伝えます。トランザクションは動きの速い商品のようなものであり、トラフィックがすべてです。トラフィックがなければフライホイールは回転できません。十分なユーザーがなければトラフィックは回転できません。十分なユーザーがなければどうやって LST を行うことができますか。ブロックチェーンのセキュリティを確保するにはどうすればよいですか。
したがって、通貨サークルのニーズのほとんどは、ユーザーに対する業界のニーズに直面した疑似需要であり、ユーザーレベルの物語を解決することによってのみ、後で他の物語を語ることができます。
Web2 は「ヒトとモノの市場」で兆レベルの市場を形成している Web2 ユーザーを Web3 ユーザーに変換し、Web3 独自の「ヒトとモノの市場」を形成する方法は、業界の開発者の間で常に共通の課題となっています。これは、SocialFi を通じて Web3 の「人と物資のストア」を構築する最も便利で安定した方法です。
そこで今日は、SocialFi のあらゆる側面を紹介します。
1. Web3のSNSは終わりがない、デビューが頂点?
市場は満場一致で、SocialFiがいくつかのユニコーンを生み出す可能性があると信じており、彼らは非常に専門的な理論的推論を行い、SocialFiを完璧な市場とテクノロジーに適合させました。開発者はチェーン上で何百ものソリューションを開発してきました。
しかし、「実践」は常に「理論」と相反しており、その結果「理論」と「実践」を組み合わせることができず、その結果、独自のトラフィックを持つ SocialFi が生まれ、人々にそのような印象を与えました。デビューの絶頂期。
ここでは、デビュー直後にピークに達しているかどうかを分析するために、いくつかの主要なプロジェクトを選択します。 Lens Protocol、CyberConnect、Farcaster、Debox、friend.tech など。
(1) 第一世代ソーシャルファイ
Lens Protocol は、2022 年に Aave によって設立された SocialFi の第 1 世代とみなされます。これは、非常に壮大な製品ストーリーを持つオンチェーンのソーシャル基本データ層です。上記では200のDappsが構築されており、エコロジーユーザーの総数は1,482,795人に達し、毎日のアクティブユーザーは約1,000人に達します。
https://dune.com/queries/1534604/2573852
Lens プロトコルに基づいて、Lenster や Phaver などのいくつかの興味深い Dapps も誕生しました。
Lenster、X の分散バージョン
フェイバーのモデルは「いいねはご褒美」
Lens Protocol は製品設計時に資産を適切に統合しなかったため、SocialFi シナリオが確認されるまで、ユーザーはプロトコルで大きな収益期待を生み出すことができませんでした。「Fi」の属性が不十分なため、ユーザーの喪失につながりました。
SocialFi のプラットフォームからユーザーへのモデルの第 1 世代には、CyberConnect、Farcaster、Nostr、Mast Network も含まれています...
Web3 市場は「より速く、より安く、より斬新」を追求していますが、Lens Protocol の後には他の多くの SocialFi が登場しましたが、Friend.tech が登場するまでは破壊的なものは何もありませんでした。
(2) 第二世代ソーシャルファイ
Friend.tech は SocialFi の第 2 世代であると考えられており、シナリオでは 1 対多のネットワークのようなソーシャル形式を選択します。
彼は「ヒト・モノ分野」の「モノ」における「Fi」の属性を強調し、KOLの影響力の価値を認識し、KOLの評判が高ければ高いほど、より多くのユーザーがそのシェアを購入し、その価値が高まることを認識しました。そして購入価格が高ければ高いほど販売価格も高くなります。
新規性は十分にあるが、バブルが大きく、システムが閉鎖的で外部性が不十分なため、資産効果が弱まった後は急速にユーザー(デイリーアクティブユーザー100人)が減少する。
friends.tech はピーク期を経て下降傾向を示していますが、ファンエコノミーとユーザーへの価値フィードバックにおける革新的な試みも多くの実践者やプロジェクト関係者にインスピレーションを与えてきました。
SocialFi の第 2 世代では、DeBox がさらに進化しており、これも「1 対多」モデルです。DeBox が解決する中心的な問題は、Debox のグループ チャット機能に特定の NFT またはトークンを設定できることです。一定のレベルに達すると、多数のメンバーがコミュニティに参加し、同じ意見や概念を持つコミュニティメンバーを集めるための合意としてポジションを使用し、それによって自発的なコミュニティガバナンスメカニズムをより適切に形成し、情報ノイズを減らします。コンテンツ ストレージとロジックがオフチェーンであるため、ユーザー エクスペリエンスが向上し、Web2 ソーシャル製品のエクスペリエンスに似ています。
まとめ
第 1 世代と第 2 世代の SocialFi ソリューションからわかるように、現在市場に出ている多くのソリューションは Web2 モデルをコピーしているため、一般的な Web3 ソーシャル製品は次のカテゴリに分類されています。
基盤となるインフラストラクチャ: Lens Protocol、CyberConnect、Farcaster、Nostr、Mast Network など...
タスク プラットフォーム: Galxe、Zealy、Layer3 など。
X to Earn カテゴリ: CARV、SwapChat、
クリエイター エコノミー: Friend.tech、Bodhi など
Web2 ソーシャル アプリケーションの Web3 化: Satellite IM、Debox など。
SocialFi の第 1 世代と第 2 世代は、プラットフォーム モデルまたは 1 対多のコミュニティ モデルであり、「プラットフォーム対ユーザー」モデルと「1 対多」モデルを統合して、強力な「人々とコミュニティ」を形成していることがわかります。グッズストア」のソリューションはまだ登場していません。
UXLINK のユーザー数が 1,000 万人を超えて初めて、第 3 世代の SocialFi が芽生え始めていることに私たちはゆっくりと気づきました。
第二、第三世代SocialFi——UXLink
UXLink は SocialFi の第 3 世代と考えられており、UXLink は設計の当初から知人との交流という細分化されたシナリオをターゲットにし、資産側でデュアル トークン モデルを設計しました。
製品アーキテクチャの設計はより複雑で、基本的なアプリケーション層、プロトコル サービス層、インフラストラクチャ層に分かれており、これらは相互にサポートおよび補完し、外部プロトコルにアクセスするための十分なインターフェイスが残されています。
UXLink は、知人のソーシャル シナリオで、トラフィック ポータル、ソーシャル アセット トランザクション、インフラストラクチャを統合したソーシャル エコシステムを実現しています。UXLink の製品フレームワークを上から下まで分解してみましょう。
人間の言葉に翻訳すると: UXLink は、以前の SocialFi プロジェクトの強みを活かし、それを SocialFi についての独自の理解と組み合わせて、独自のパブリック チェーンとコミュニティ モデルを設計します。Toncoin と同様に、UXLink コミュニティは独自のアプリケーション上に構築される必要はありません。 Telegram と互換性があり、招待特典を通じて Telegram 上の Web2 ユーザーを Web3 ユーザーにシームレスに変換でき、「人とモノの市場」のビジネスの閉ループを解決します。
UXLink が Web3 の「ヒトとモノの市場」を解決する方法
UXLink 独自のポジショニングは、Link To Earn を通じて知人の社会関係グラフを構築し、第三者にデータ サービスを提供することです。言い換えれば、UXLink は単なるソーシャル Dapp ではなく、L1 ソーシャル プロトコル ソリューションです。
その構造は 3 つの層に分かれています。読者がよりよく理解できるように、ここでは専門用語をできるだけ少なくします。
最初の層である基本アプリケーション層は、「人と物品ヤード」の「人」がどこから来たのかを解決します。
これは UXLink の基本的なアプリケーション層であり、「to C」サービスを提供する層であり、すべてのインタラクティブな利点がこの層で発生します。 Telegram グループ シナリオと互換性があり、「知人ソーシャル」の招待報酬モードを通じて、Web2 ユーザーを Web3 ユーザーにシームレスに変換できます。
Toncoin は、Telegram の 8 億人のユーザー ベースを活用して、サードパーティの開発者とユーザーの両方がシームレスに Web3 に参入できるようにする技術ソリューションを使用して、「人材」がどこから来たのかという問題を効果的に解決しました。
UXLink はここで目覚ましい成果を達成しました。
🔸登録ユーザー数 1,000 万人以上
🔸500万人以上の保有者
🔸160万人以上のNFT保有者
実際のユーザーが非常に多いため、開発者はそれを見て参入する方法を見つけるだろうと想像できます。
2 番目の層であるプロトコル層は、「人と商品のヤード」の「商品」がどこから来たのかを解決します。
アプリケーション層でのソーシャルリワードを通じてコンバージョンしたユーザーには、それを運ぶ場所と「商品」がなければ、コンバージョンしたユーザーはすぐに失われてしまいます。
したがって、この層は主に開発者向けのプロトコル層であり、API と EVM+IPFS+クラウドのオンチェーンおよびオフチェーンハイブリッドのスケーラブルな技術アーキテクチャを通じてデータを提供し、開発者が WeChat ソーシャル リレーションシップまたは FACEBOOK で小さなプログラムを開発できるようにします。 Facebook マーケット プレイスと同様に、ソーシャル関係を利用して、AI アルゴリズム、レコメンデーション、グループ化などの高品質な成長とパーソナライズされたユーザー サービスを生成し、完全なエコシステムを形成します。
ユーザーは、UXLink エコシステム内のさまざまなオブジェクトと対話し、これを「対話」または「貢献」と呼ぶことができます。ユーザーは、社会的関係、注目、信頼、および自身のデータを提供し続けます。 UXLink の中核となるシナリオは、寄付を金銭化し、プラットフォーム自体ではなくユーザーを寄付の実際の受益者にすることです。
現在、UXLink では 100 を超えるプロジェクトが公開されており、ユーザーは UXLink アイデンティティを通じてこれら 100 を超えるプロジェクトに参加でき、「人財ヤード」における「モノ」の供給を効果的に解決します。
3番目の層であるインフラ層 - 「人と物資のヤード」の「フィールド」の構築を解決します
これは、ハイブリッド スケーラブル アーキテクチャ (EVM + IPFS + クラウド) であり、社会的関係とデータの活用と流通を可能にする下位レベルのインフラストラクチャです。マルチチェーン方式を通じて、ユーザーは自分のソーシャル資産をさまざまなパブリックチェーンやアプリケーションに転送できます。
上記の「ヒト・モノ分野」の閉ループから、UXLinkはハイパーリンカーであり、ブロックチェーンにおけるハブの役割を果たしていることがわかります。
最初の閉ループは、UXLink の第 1 層と第 2 層によって提供されるテクノロジー スタックを介した、ユーザー - 製品 - 開発者 (狭義には「ヒトとモノの分野」) という小さな閉ループです。ツール (UX Growth など) とそれに対応する TG のネイティブ シーン (ソーシャル DEX など) の変革により、ユーザー、製品、開発者の間の効果的なリンクが達成され、ユーザーと開発者の真のニーズを満たし、徐々に完全なソリューションが形成されます。ユーザー製品グループのセット。
2 番目の閉ループは、インフラストラクチャ - トラフィック - アプリケーション (広義には「人と物資の置き場」) という大きな閉ループです。UXLink は、レイヤー - プロトコル - Dapp の 3 つのレベルを通じてブロックチェーンの信頼問題を解決し、大きな閉ループを実現します。ブランドトラフィックを介したクローズドループ。
Web3 が相互に接続しておらず、ユーザーがプロジェクト関係者を信頼していない今日、業界はユーザーとプロジェクトの間のリンカー、つまり市場を爆発させるために数千万の実際のユーザーを抱える「ヒトとモノの分野」を必要としています。
3.UXLinkトークンモデルとAirdrop
最近、UXLink は「トークン エアドロップのルールとコミュニティの意見のさらなる募集」をリリースしました。これはウィッチ チェックの発表であり、プロジェクトが近い将来エアドロップを発行することを意味します。
https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444
エアドロップの前に、トークンの価値を見積もってみましょう。
(1) トークンエコノミーモデル
UXLink は、ユーティリティ トークン $UXUY とガバナンス トークン $UXLINK を含むデュアル トークン モデルを採用しています。
1. ユーティリティトークン $UXUY: 主にコミュニティの成長と $UXUY の交流を刺激するために使用されます。
獲得方法: ユーザーは友人を招待し、エコシステムに貢献することで $UXUY を獲得できます。UXLINK のユーザー規模が拡大するにつれて、ネットワークが 3,000 万人に達すると、ユーザーが $UXUY を獲得する速度は急激に減少します。 UXUYトークン。それまでに、ネットワーク効果によって形成された価値が、ユーザーとノードの継続的な拡大をサポートできるようになります。 UXLINK では、このメカニズムを PoL (Proof of Link) と呼びます。
破棄メカニズム: $UXUY はサービス料金の支払いに使用できます (エコシステム内でのやり取りのコスト、UXLINK はユーザーが $UXUY でコミッションを支払うのにも役立ちます)。これらの料金のうち、3% ~ 15% が破棄され、具体的な値は UXLINK コミュニティのガバナンスの決定によって異なります。
2. ガバナンス トークン $UXLINK: 主に、UXLINK 製品によって生成される価値を管理および取得するために使用されます。
供給: $UXLINK には 10 億コインの固定供給があります。
リリース: $UXLINK は上場後にリリースされます。
コミュニティ: アクティブな高品質ユーザーへのエアドロップ、ロックイン期間なし
投資家: 6 か月のロックアップ期間 + 8 四半期以内の四半期ごとに 12.5% がリリース
チーム: 6 か月のロックアップ期間 + 8 四半期以内の四半期ごとに 12.5% がリリース
(2) エアドロップについて
トークンの65%がコミュニティに割り当てられ、コミュニティユーザーの上位10%がエアドロップを受け取ることができます。160万人のNFT保有者のデータによると、各ユーザーは5つを鋳造できます。まだ多くの鋳造があることを考慮すると、最初のバッチです。おそらく 5,000 万の UXLINK トークンがエアドロップされ、100 万人が配布に参加すると予想されます。
(3) トークン価値の見積り
UXLINK トークンの総数は 10 億で、リリース チャートによると、初期発行量の約 5% ~ 10% になります。同じトラックに上場されているプロジェクトは、偶然にも UXLINK とサイバーコネクトの両方が 1,500 万米ドルの資金調達を受けていますが、評価モデルは異なりますが、一定の基準価値はあります。
CYBERでいうとFDVが5億4,700万、MCが1億2,700万です。
UXLINK の FDV が 2 億であると仮定すると、UXLINK の価格は約 0.2u です。
市場は UXLINK に高い期待を持っており、FDV が 3 億 5,000 万に達すると、UXLINK の価格は約 0.35u になる可能性があります。
トークンがエアドロップで取得された場合は、オンラインになった後、市場のセンチメントと売買注文に基づいて決定を下すことができ、さらに買い注文がある場合は、しばらく保持し、値に達したら再度売却することができます。新しい高値。