Ronin ベースの農業ゲーム、Pixels – ブロックチェーン ゲームは今週、第 2 章の大きなアップグレードを開始し、多くの重要な変更をもたらしました。しかし、一見しただけでは気づかないでしょう。

「ゲーム内での人々の日常生活は非常に劇的に変わります」と Pixels 創設者の Luke Barwikowski 氏は発売前に Decrypt に語った。

Pixels は、ゲーム タイトルがもたらす魅力的なクラシックなスタイルを保持しています。以前のゲームプレイは多くのプレイヤーを魅了し、過去数か月で数百万人のユーザーが訪れたと言えます。しかし、Barwikowski 氏と彼のチームにとって、これは「2 年間のライブ ゲーム構築で見られた問題のいくつかを基本的に修正する」取り組みです。

全体として、第 2 章は、ピクセルにさらに深みを与える試みです。以前彼が 2 月に議論したように、Pixels は経済全体に希少性を導入し、エンジンの「レベル」による進歩の感覚を追加しました。

そうすれば、このネットワーク ベースのブロックチェーン ゲーム Ronin は、Runescape や Ragnarok Online に似た、大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) のように感じられるでしょう。

これは、誰でも参加できる無料の体験と、わずか 5,000 の NFT 区画の 1 つを所有するというますます貴重なインセンティブとの間の差別化要因と組み合わされています。所有者は自分の土地で生成されたリソースから利益を得ることができ、それはプレイヤーが運営するギルドがオンライン ゲーム内でどのように役割を果たすかに影響を与えます。

第 2 章では、Pixel が「はるかに進歩したプレイヤーにより多くの収益を渡し始める」と Barwikowski 氏は述べました。つまり、ゲームに多くの時間を費やしたプレイヤーは、新規プレイヤーよりも PIXEL トークンを獲得できるチャンスが高くなります。

同時に、Pixels は初心者にとってのゲームの当初の魅力を損なうことを望まず、拡張可能な「スペック」ファームなどの無料ユーザー向けの改善も行われています。しかし、彼は引き続き公開でビルドを進め、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを微調整したいと考えているため、すべてはまだ進行中の作業です。

「興味深いのは、メタゲームがどうなるかわからないということです」と彼は発売前に語った。 「これもテストの一部です。チームは現在、リリース後の今後 1 ~ 2 か月間、さまざまなライブ活動に全力で集中しています。」

開発の難しさ

ゲーマーは情熱的であると同時に、非常に率直な物言いをすることで知られています。今週初めに第 2 章が開始されてから数時間で、プレイヤーが獲得できる PIXEL トークンの量とプレイヤーのエネルギーの消費率に関する苦情が Pixels に届きました。それ以来、チームはプレイヤーが大きな変更に適応できるよう支援しながら、一般的な苦情に対処するために複数のパッチをリリースしてきました。

Barwikowski 氏は、昨年秋に Ronin に移行した後、Pixel が爆発的な成長を遂げたときに、その場で問題を解決したり、リアルタイムで構築したりすることがはるかに困難になったことを認めています。

同氏は、このゲームの予想外の成功により、スタートアップが「専門化」し、よりゆっくりと、より慎重なステップを踏む必要があると一時的に考えたことを認めた。しかし、それは爆発する前のピクセルズの運営方法と完全に矛盾しており、観客がどれほど多かったとしても、それが将来にとって正しい方向ではないことにすぐに気づきました。

「私はしばらくの間、あまりにも多くの注目を集めているので、ゲームの多くの側面を専門化する必要があり、もっと大きな会社に近づく必要があるという間違った考えを持っていました」と彼は語った。 「『待てよ、それは実は間違った見方だ』と気づいたのはここ1カ月だ。」

『ピクセル』第 2 章は「予定より 3 ~ 4 か月遅れ」で公開されましたが、今では良い気分になっている彼は、これを「受け入れがたいペース」だったと述べました。

それを補うために、Barwikowski 氏はチームを可能な限りスリムに保ち(現在フルタイム従業員は 19 名と推定されている)、より迅速に反復し、最も成功したスタートアップ企業の 1 つを拡大し続ける中で発表された、彼の宣言した「カウボーイ マインドセット」を維持しようと計画しています。これまでブロックチェーン上に構築されたゲーム。

「パッチの展開に1か月かかるとしたら、それは長すぎます」と同氏は発売前に語った。 「選手たちの信頼を失うことになる。プレイヤーの期待に応えたいのであれば、週に複数回パッチをリリースする必要があります。」

第 2 章が開始されてからのここ数日を見ると、Barwikowski とチームは継続的な調整を行うという期待に応えているようです。これは確かに熱狂的ですが、クリエイターとプレイヤーの両方を楽しませてくれます。

「これは私たちが自ら設定した高い基準です」と彼は言う。 「しかし、実際にはこれがチーム全員が望んでいることだと思います。なぜなら、そのほうが楽しいからですよね?はるかに退屈ではありません。」


出典: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-three-thang-cho-doi.html