RPG ジャンルで 8 年間君臨していたウィッチャー 3 の Blood and Wine は、エルデン リングの Shadow of the Erdtree に王座を奪われました。RPG 拡張の新たな王者は、批評家の称賛と素晴らしいレビューを誇り、DLC の限界を新たな高みへと押し上げています。

『ウィッチャー』の開発元である CD Projekt Red も、FromSoftware の素晴らしい業績を称賛しました。ゲーム コミュニティでは、『エルデン リング』の DLC 拡張が RPG の難易度の新たな基準を打ち立てているとの噂が広がっています。

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RPG ゲーム界の世代交代は、コミュニティ内の開発者やゲーマーに興奮をもたらしました。Elden Ring の Shadow of the Erdtree では、クリエイターの宮崎英賢が、Soulborne ゲームでよく見られる FromSoftware の悪名高いゲームプレイの難しさを引き継いでいます。

エルデンリングDLCがRPG拡張版レビュー記録を破る

過去 8 年間、The Witcher 3: Blood and Wine はロールプレイング ゲームの拡張パックとして最も評価の高い作品という栄誉に浴してきましたが、@ELDENRING がその栄誉に輝きました。@fromsoftware_pr のチーム全員の素晴らしい仕事にお祝いを申し上げます。pic.twitter.com/aop9B1ZG3J

— ウィッチャー(@witchergame)2024年6月21日

『ウィッチャー』の公式X投稿によると、『ブラッド・アンド・ワイン』が8年間にわたり最も評価の高いRPG拡張パックのトップに君臨していた時代は終わりを告げ、フロム・ソフトウェアがCD Projekt Redの「傑作」と評した『エルデンリング』の『エルドツリーの影』でその栄冠を手にした。

王冠を掲げる『Shadow of the Erdtree』はMetacriticで95/100点を獲得し、最近王座を奪われた『Blood and Wine』の92/100点をわずかに上回った。

プレイヤーは、エルデンリングDLCをプレイする際に経験する極度の難しさを表明しています。一部のゲーマーは、このゲームを克服するにはかなりの忍耐力が必要であると指摘しています。プレイヤーは最終ボスを倒すために何度も試みる必要があります。

「アクティブエリアの奇妙な分散と、何度も失敗して学ぶべき遭遇に対する特徴のない幼稚な手取り足取りの指導にもかかわらず、私は最終ボスを倒すために49回も惨めに試み、ようやくゲームを中断しなければならないことに気付きました。しかし、これは難しさのための難しさのように感じます。」

-アレクシス

PS5、Xbox、PCでシャドウの冒険を体験しよう

使用するゲームデバイスに応じて、ゲーマーが利用できるアクセシビリティ オプションがいくつかあります。オプションには、ターゲット自動ロックオン トグル、手動攻撃照準トグル、振動スライダーなどがあります。

カメラの移動速度と自動回転設定のオン/オフを切り替えたり、字幕の明るさを調整したりできます。ただし、音楽、効果音、音声の個別の音量は、部分的にのみ再マッピング可能なコントロールです。

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ゲームでは、3 つの主要なゲーム プラットフォームのどれを使用しても、ほぼどこにでも行き、新しいものを発見できます。シャドウ ワールドには選択できる方向がたくさんありますが、特定の目的地に到達するには、地図とミケラの十字架を使用して重要な経路をたどる必要があります。ゲーマーは、エキサイティングな旅の途中で敵を倒すのに役立つさまざまな武器とインベントリ アイテムを使用できます。最後のボスを倒すと、クエストが終了します。

コリンズ・J・オコスによるクリプトポリタンのレポート