MATR1X FIRE は、合計 5 億 $FIRE トークンを燃やす「Infinite Game」プランの開始を発表しました。 「Infinite Game」計画は 3 つのフェーズに分かれており、$FIRE の経済サイクルをアップグレードし、革新的な配布および書き込みメカニズムを通じてより多くのアプリケーション シナリオを拡大し、$FIRE の健全で多様かつ強力なエコシステムを構築することを目指しています。
ステージ 1: ホタル
期間: $FIRE TGE 後 7 か月以内
目標: 効果的な配布と書き込みメカニズムを通じて、$FIRE の将来の成長に向けた強固な基盤を築きます。
初期合計額は 10 億に制限されています。$FIRE の初期合計額は 10 億です。詳細については、ホワイト ペーパーの「FIRE」セクションを参照してください (ホワイト ペーパーのリンク)。
燃焼メカニズムを開始します。アポロ計画で消費されたすべての $FIRE が燃焼および破壊され、同時に $FIRE の合計上限が減少します。
チームトークンの80%をバーン:創設チームが保有する$FIREが2500万から500万に減らされ、減った2000万$FIREがバーンされ、同時に$FIREの合計上限が減らされます。
ステージ 2: フラミンゴ
時期: TGE 後 7 ~ 24 か月以内
目標:$FIREの適用シナリオを拡大し、燃焼を加速し、$FIREの総額が5億になるまで上限を引き下げる
出力レートを動的に調整する: $FIRE は、効果的なプルーフ・オブ・ワークを通じて徐々に出力され、エコロジー ユーザーの規模に応じて動的に調整されます。
新しい燃焼メカニズム: ゲームの生態学的かつ経済的な動作により、$FIRE の燃焼が加速され、総額が 5 億に低下するまで $FIRE の合計上限が減少します。
新しいアプリケーション シナリオ: $FIRE の使用は、より多くのゲーム製品に導入される予定です。
ステージ 3: フェニックス
時間: TGE から 24 か月後 (生態学的発達に応じて)
目標: ゲームの経済サイクルをアップグレードし、ゲームの生態学的多様性を拡大し、$FIRE トークンの完全な流通を達成する
経済サイクルのアップグレード: さまざまなアプリケーション アクティビティ (ゲーム製品、e スポーツ製品、取引市場、コミュニティ製品など) によって消費される $FIRE は特定のプールに入り、効果的なプルーフ オブ ワークに対する長期的なインセンティブを提供します。
金融商品デリバティブ: $FIRE がゲーム エコシステム内でより効率的に循環できるようにするための、より多くの金融メカニズムが登場します。