Odaily Planet Daily News シューティング ゲーム MATR1X FIRE は、5 億個の FIRE トークンの破壊を目的とした「Infinite Game」計画を開始すると X プラットフォームに投稿しました。 最初のフェーズは Firefly フェーズで、FIRE の初期総供給量は 10 億トークンに制限され、破壊メカニズムがアクティブになります。アポロ計画中に消費されたすべての FIRE は破壊され、推定 2,385 万個の FIRE が破壊されます。さらに、チームトークンの 80% が焼失され、創設チームが保有する 2,500 万トークンは 500 万トークンに減ります。除去された 2,000 万個の FIRE も破壊され、総供給上限がさらに減少します。 第 2 フェーズは Flamingo フェーズで、FIRE の使用を拡大し、その破壊を加速し、総供給量を 5 億に減らすことを目的としています。 3番目のステージはフェニックスステージで、ゲームの経済サイクルをアップグレードし、ゲームエコシステムを多様化し、$FIREトークンの完全な流通を達成します。