ブロックチェーンゲーム業界は、固有の課題を抱えながらも、どうすれば幅広い注目を集め、世界的に普及できるのでしょうか?

ゲーム導入が急速に増加しているにもかかわらず、ブロックチェーンゲームが従来のゲームと比べてゲーマーにどの程度受け入れられているかについては大きな隔たりが残っています。この斬新なイノベーションは、この分野の時価総額が今年6月に300億ドルに達したにもかかわらず、深刻な遅れを経験しています。

2021年の強気相場で大幅な成長を遂げたAxie Infinity、GALA、The Sandbox、Decentralandなどのプロジェクトは衰退し、週ごとのユニークアクティブユーザー数は10万人を下回っています。たとえば、Axie Infinityは2024年の利用ピーク時に週ごとのユーザー数が5万人を記録しましたが、これは2021年11月の週ごとのユーザー数70万人以上から大幅に減少しています。

Axie Infinity のこれまでのユニークアクティブウォレット数 (画像: Dapp Radar)

この記事では、ブロックチェーン ゲームの採用が遅れている原因と、ゲーマーに報酬、インセンティブ、金銭的機会を提供しているにもかかわらず、世界的に認知されている Web 3 ゲームがまだ存在しない理由について説明します。

ブロックチェーンゲームの世界的な導入の欠点

Web 3 ゲーム分野における体系的な課題は、スケーラビリティ、技術的な複雑さ、グローバル マーケティング、規制など、分野全体にわたります。ただし、この記事の目的は、体系的な課題ではなく、非体系的な課題について説明することです。プロジェクトが革新的なソリューションを見つけ、競合他社を上回り、Web 3 ゲーム分野で名を馳せるために必要な障害について説明します。

この点について、私たちは、新しい/経験豊富な暗号ゲーム プラットフォームが直面している最も困難な課題の 2 つ、つまり、従来のゲームによくある開発上の制約とゲーム機能の強化に焦点を当てています。また、Web 3 分野の新星 2 社である Chromia と Azarus がこれらの問題をどのように解決して、ブロックチェーン ゲームを消費者にとって開発しやすくし、ゲーマーにとってより快適にプレイできるようにするかについても詳しく調べます。

  1. 開発の制約とネットワーク効果の限界

ブロックチェーン ゲーム開発は、従来のゲーム開発に特有の問題をもたらします。ブロックチェーン ゲーム開発シーンを悩ませている問題には、複雑なブロックチェーン メカニズムと直感的なゲームプレイの統合、貧弱なユーザー インターフェイス、ゲーマーをプラットフォームに引き付ける革新的なゲーム内メカニズムの欠如、ゲーム内の非協力的なコミュニティなどがあります。

さらに、初期段階のゲーム プロジェクトでは、プレイヤー ベースの制限やネットワーク効果の制約などの課題にも直面し、アプリケーションの全体的な採用に影響を及ぼします。ブロックチェーン ゲーム (または任意のゲーム タイトル) が成功するには、強力で熱心なコミュニティとアクティブなプレイヤーのやり取りが不可欠であり、これがほとんどのプラットフォームにとって最大の課題となる可能性があります。

これらのハードルは、ブロックチェーンの複雑さを伴わずに開発者がより創造的に活動できる、より優れた、構築しやすいゲーム開発ハブを構築するだけで克服できます。それにもかかわらず、ブロックチェーン ゲームは、より多くのプレイヤーを引き付けるシームレスで魅力的なゲームをゲーマーに提供する必要があります。これは、ゲーム エコシステム内での協力的な参加と健全な競争を促進する上で極めて重要です。

潜在的な解決策: Chromia

革新的なレイヤー1リレーショナルブロックチェーンプラットフォームであるChromiaは、複雑で完全にオンチェーンのゲームを作成できるモジュールフレームワークを介して開発上の制約を解決することを目指しています。このプラットフォームは本格的なゲームインフラストラクチャハブを提供し、開発者が楽しく魅力的なWeb 3ゲームを作成できるようにし、オンチェーンロジックを支援し、強化されたNFT機能を提供します。このプラットフォームにより、ゲーム開発者はゲームを完全に制御できるため、柔軟な料金体系とよりスケーラブルなDAppが可能になります。

たとえば、プレイヤーが探索し、リソースを集め、ユニークな NFT を作成できる分散型マルチプレイヤー ゲーム「My Neighbor Alice」が、今年 2 月にプラットフォーム経由でリリースされました。このゲームでは、ユーザー生成コンテンツ機能を拡張する新しい開発インフラストラクチャが導入されており、プレイヤーがゲームの開発に貢献できます。ユーザーは、ユニークなアバター、衣服、アクセサリー、体験などのパーソナライズされたコンテンツを作成することで、ゲームの開発に積極的に貢献します。

さらに、プレイヤーはゲーム内のアセットを他のプレイヤーとトレードできるため、ゲームのエコシステム内でのコミュニティの交流やコラボレーションが向上します。Chromia などのプラットフォームを活用することで、開発者は制約を克服し、プレイヤーにとってより創造的で協力的かつ魅力的なゲームを構築できるようになります。

  1. 強化されたゲーム機能の欠如

ブロックチェーン ゲームが直面している最大の課題の 1 つは、従来のゲームに比べてユーザー エクスペリエンスが劣っていることです。ブロックチェーン ゲームをプレイしたことがある人なら、こうしたゲームのほとんどが単純で、面白みに欠けていることに気付いたかもしれません。

プレイヤー同士のバトル、オンラインの戦場アリーナ、ストリーミング、ゲーム内報酬など、ゲーマーに幅広い機能を提供する従来のゲームと比較すると、ブロックチェーン ゲームはプレイヤーに楽しい体験を提供するという点では遅れをとっています。プレイヤーは、いくつかの暗号トークンを獲得して十分なお金を稼いだらすぐにエコシステムから離れるのではなく、より長くプレイしたくなるような追加機能を備えた魅力的なゲームプレイを求めています。

ゲーム内の追加機能により、より多くのゲーマーが Web 3 ゲームを採用するようになり、ブロックチェーン ゲーム エコシステムが従来のゲームに匹敵するようになる可能性があります。

潜在的な解決策: Azarus

最近 Animoca Brands に買収された Azarus は、インタラクティブなストリーミング オーバーレイを通じて、ストリーミングの世界でユーザーに優れた機能を提供するプラットフォームです。ゲーム市場がストリーミング サービスに合理化されるにつれて、Azarus は、暗号ゲーム分野における拡張機能の不足に対する最大のソリューションの 1 つを提供し、エコシステム内で新しいストリーミングの可能性を導入します。

世界的に有名なストリーミングサービスTwitchとの提携に続き、Azarusはライブのインタラクティブなストリーミング体験を進化させるプラットフォームStreamとも提携しました。このコラボレーションは、さまざまなストリーミングネットワークに革新的なインタラクティブツールを統合することで、デジタルコンテンツクリエイター(主にストリーミングゲーマー)と視聴者のエンゲージメントを強化することを目的としています。これにより、ゲームストリーマーはストリーム内でインタラクティブゲームを開始し、視聴者のエンゲージメントを維持し、ブランド、コンテンツクリエイター、ゲーマーがファンとより密接につながり、交流できるようになります。

ストリーマーはゲームを配信することで報酬を得ることができ、視聴者はゲームをプレイすることで$AZAトークンを獲得できます。$AZAトークンは、AzarusストアでNetflixやAmazonなどのベンダーの1,500以上のギフトカードや、新しくリリースされたゲームと引き換えることができます。

最後に、このプラットフォームは、ウォレットやパスフレーズなどブロックチェーン プラットフォームの複雑さを排除し、ユーザーが自分のメールを使用して簡単にサインアップできるようにします。

最後に

ブロックチェーンゲームは、今後10年間で暗号通貨業界の次の大きなトレンドになると強く予想されており、暗号通貨の世界的な使用を推進するきっかけになる可能性もあります。ただし、業界の成長は、ゲーマーにとって価値を生み出すことに成功した、楽しくて魅力的なブロックチェーンゲームを開発者が提供することによってのみ持続可能です。

ブロックチェーン ゲームの真の可能性は、より優れたユーザー エクスペリエンス、より優れたゲーム開発ハブ、ゲーマー コミュニティの作成を強化するゲーム内機能を提供することで解き放たれます。

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