講演者: Dragonfly マネージング パートナー、Tom Schmidt 氏、Superstate 最高経営責任者兼共同創設者、Robert Leshner 氏、Robot Ventures マネージング パートナー

編曲・編曲:シェンチャオTechFlow

 

このポッドキャストのハイライト

  • 暗号市場センチメント: 最新の市場動向とインフレ データがコミュニティに与える影響について説明します。

  • メメシオンとセレブリティ: イギー・アゼリアの $Mother とセレブが導入したメメシオン現象の分析。

  • 新たなメメシオン: 偽アカウントやハッキングされたアカウントの問題を含む、新しいメメシオンに関する洞察。

  • Tap-to-Earn Games: Hamster Kombat のようなシンプルなポイント アンド クリック ゲームの急速な成長の概要。

  • エアドロップ論争: 最近の論争、特に ZK SYNC と Layer0 に関する論争、および Sybil 攻撃の課題を調査します。

  • 将来のエアドロップ戦略: 進化と、明確で非プレイアブルなインジケーターの必要性について議論します。

現在の市場センチメント

  • ロバート氏は、最近の市場センチメントは価格の変化から推測できると述べました。同氏は、本日(水曜日)発表された心強いインフレ統計により、連邦準備理事会が今年利下げし、それによって市場が軌道に戻るのではないかと市場が非常に楽観的になっていると指摘した。

  • しかし、この楽観的な見方はほんの数時間しか続かず、市場では急激な下落が見られ、価格が反落しました。結局、市場心理は比較的落ち着いた様子見の状態に戻った。

有名人のミームコインと市場への影響

$母

  • タルン氏は、今日の仮想通貨ツイッターの最大のニュースはイギー・アゼリアがミームコインを宣伝していることだと指摘した。

  • ハシーブ氏はインタビューでイギー・アゼリア氏の言葉を引用し、慈善団体や病院に対するヴィタリック氏の見解に疑問を呈し、ヴィタリック氏がガソリン代で利益を得ていると示唆した。

  • ハシーブ氏は、イギー・アゼリアのミームコイン「マザー」の背景を紹介し、彼女が今ではインターネットの有名人になっており、仮想通貨コミュニティの著名な人物と衝突していることを指摘した。

  • イギー・アゼリアとヴィタリックのミーム写真が表示され、その中でヴィタリックはイギー・アゼリアに乳を飲まされる赤ん坊として描かれており、彼女が彼の「母親」であることを暗示している。

市場への影響

  • タルン氏は、今週のミームコイン市場は穏やかではなく、多くの有名人がミームコインに関わり始めたと述べた。

  • ハシーブ氏は、ハルク・ホーガンのミームコインはハッカーによる攻撃だったと説明し、現在ハッカーが偽のミームコインを発行して金儲けをしていると指摘した。

  • 彼は、アンドリュー・テイトが「Daddy」と呼ばれるミームコインを立ち上げ、イギー・アゼリアのミームコイン「Mother」と競合したと述べました。

  • ハシーブ氏は、ミームコイン市場への有名人の参加は現在ピークに達しているが、将来的にはさらに高いピークが訪れる可能性があると信じていると強調した。

  • ハシーブ氏は、ミームコインやその他の方法による有名人の収益化の将来について議論し、場合によっては有名人のトークンがプラスサムゲームになる可能性があると指摘しています。

  • 同氏は、有名人トークンと従来の製品推薦の違いについて言及し、有名人トークンは初期段階では価値を生み出す可能性があるが、市場が飽和するにつれてこの価値は失われると信じている。

  • ロバートは、有名人が新しいビジネス (ワイン ブランド、ビタミン ウォーター、ヘッドフォンなど) を収益化する最も価値のある方法は、これらのビジネスが合法であり、価値を生み出すことができることであると信じています。

  • 彼は、ミームコインが画期的な成功を収めた場合にはプラスの富を生み出す可能性があると信じていますが、通常はゼロサムゲームです。

  • ロバート氏は、皮肉なことに、ビットコインやライトコイン、その他のビットコインフォークのような模倣ブロックチェーンになろうとした最初の暗号資産であるドージのユニークな価値提案について言及し、他の有名人トークンにはこの独自性が欠けているのに対し、ドージは暗号通貨の歴史においてより大きなプレーヤーとなった。 。

  • ロバートは、ミームコイン市場の飽和問題について議論し、市場の需要は限られており、最終的にはピークに達すると信じていました。

  • トムは、あらゆる市場トレンドはいずれ飽和状態になると信じており、現在のミームコイン市場も例外ではありません。

  • 同氏は、有名人トークンと従来の製品の支持の違いについて言及し、ミームコインは初期段階では価値を生み出すかもしれないが、市場が飽和するにつれてこの価値は失われると信じている。

  • タルン氏は、ミームコインの核心的な真実は、収益分配契約を簡素化しようとしているが、実際には問題を解決していないということだと信じている。

  • 彼は、最初に成功したトークン ラウンチパッド プロジェクトとしての Pump.fun の独自性について説明します。 Pump.fun は使いやすくて楽しいです。トムは、多くのブロックチェーン ゲーム プロジェクトよりも、これが真のバイラル消費者アプリケーションに近いと信じています。

  • Robert Pump.fun は最初の Launchpad のようなプロジェクトであり、素晴らしい仕事をしました。

クリックしてお金を稼ぐゲーム: Hamster Kombat vs Notcoin

  • ハシーブ氏は、議論に値する 2 つのブロックチェーン ゲーム プロジェクト、Notcoin と Hamster Combat について言及しました。

  • Haseeb 氏は、Telegram をベースにしたクリックでお金を稼ぐゲームとして Hamster Combat を紹介しました。プレイヤーは画面上のハムスターの写真をクリックするとフィードバックとポイントを獲得できます。

  • Hamster Combat にはすでに 1 億人以上のユーザーがおり、毎日のアクティブ ユーザー数はイーサリアムよりも多いです。

  • ハシーブ氏は、ブロックチェーン ゲームは中毒性があり、時間の無駄になる可能性があるため、ブロックチェーン ゲームの成功は社会問題としてみなされる可能性があると考えています。ハシーブ氏は、これらのゲームのシンプルさと拡散性について語り、これらのゲームは人々の「デジタル成長」のニーズを満たすものであると主張しています。

  • ロバート氏は、クリックして稼ぐゲームが成功している理由は、ゲームがシンプルで簡単にプレイでき、軽作業で報酬を得たい人に適しているからだと考えています。

  • ロバート氏は、プレイヤーはしばらくすると興味を失うだろうと考え、これらのゲームの短期的な魅力について言及しました。

  • ロバート氏は、エアドロップが終了するとプレイヤーはプレイを続けるモチベーションを失う可能性があると考え、これらのゲームの経済サイクルについて議論し続けました。また、ゲームは非常にシンプルになるように設計されており、技術革新はほとんど、またはまったく必要としないとも指摘しています。

  • タルン氏は、クリックして獲得できるゲームの人気は、複雑なゲームと AI の普及に対する反応である可能性があると述べました。彼は、これらの単純なゲームの成功の原因は、計算要件が低いことと使いやすさにあると考えています。

  • トムは、クリックして獲得するゲームの人気は、人々がシンプルであまり投資を必要としないゲームを好むことへの反動である可能性があると考えています。

  • トムは文化の循環的な性質について言及し、現在の傾向はシンプルさに戻ることであると信じていました。同氏は、これらのゲームの人気は「デジタル成長」に対する人々の需要を反映しており、ある種の社会的不満の表れである可能性があると考えている。

エアドロップ論争

エアドロップメタ (zkSync & LayerZero)

  • ハシーブ氏は最近のエアドロップの傾向について語り、大規模なエアドロップの多くには論争やドラマが伴うと指摘した。彼は ZKSync と LayerZero のエアドロップについて言及しました。

  • ZKSync はゼロナレッジ ロールアップであり、総供給量の 17.5% をユーザーにエアドロップすると発表しました。エアドロップの規模にもかかわらず、資格を取得したユーザーはわずか約 11% であり、特に農業タイプのユーザーから多くの怒りを引き起こしました。

  • LayerZero のエアドロップ戦略では、ユーザーがロボットであると自己申告すると、元のエアドロップの 15% を受け取ることができます。報告が成功すると、報告者は報告対象者のエアドロップの 10% を受け取ることができます。このアプローチはさまざまな反応も引き起こした。

  • ハシーブ氏は、最近のエアドロップでは満場一致で肯定的なフィードバックが得られることはほとんどなく、これは一般的な問題であると考えていると述べました。

  • タルン氏は、エアドロップに対する期待が時間の経過とともに高まり、すべての人を満足させることがますます困難になっていると考えています。同氏は、エアドロップに対する期待は、新しいメカニズムを採用する最初のプロジェクトによって決まり、その後のプロジェクトでは、これらの期待に応えるためにより多くの「プレミアム」を支払う必要があると考えている。

  • Tom は、エアドロップへの期待が高まっているという意見に同意し、これは共通の問題であると考えています。

公正なエアドロップへの挑戦

  • ハシーブ氏は、過去 6 か月間、誰もが満足するような大規模なエアドロップはほとんどなかったと述べました。

  • トムは、多数のユーザーと潜在的なボットに直面する場合、エアドロップの公平性と透明性が重要な問題であると信じています。彼は、大規模な否定的な反応を引き起こさなかった最近の数少ない例の 1 つとして、GMV のエアドロップを挙げました。

  • Tarun 氏は、Celestia のエアドロップは例外であり、開発者と研究者にエアドロップが割り当てられており、この手法は他のプロジェクトでも模倣されていると述べました。

  • タルン氏は、一度期待が設定されると、その後の期待がどんどん高くなるという行動経済学の現象について言及しました。

    • 彼は、Celestia のエアドロップで多額の報酬を受け取った一部の人々が、他のプロジェクトでも同様の報酬を受け取ることを期待しているなど、この現象の具体的な兆候について説明しました。

  • タルン氏は、この期待の高まりは給与の期待の上昇と同じであり、一度設定されるとそれを下げるのは難しいと考えています。

エアドロップの産業化

  • ハシーブ氏はエアドロップの産業化の問題に言及し、これがエアドロップ論争が増大する理由の一つである可能性があると考えた。

  • 半年前、エアドロップの産業化の規模は現在よりもはるかに小さかった。当時、エアドロップハンターは存在しましたが、その数もツールも今よりはるかに少なかったです。

  • 同氏は、多くの新興市場のユーザーがさまざまなガイドやツールを通じて簡単にエアドロップに参加できるようになり、エアドロップの産業化がより一般的になったと指摘した。

  • ハシーブ氏は、分散型取引所(Dex)や流動性を提供する必要があるプロジェクトなどの一部のプロジェクトでは、ユーザーの行動の測定は比較的簡単であり、したがって議論の余地が少ないと考えています。

  • また、レイヤー 1 プロトコルや Celestia などの一部の不明確なプロジェクトの場合、ユーザーはエアドロップを取得するために何をすればよいのか分からず、不確実性と論争が増大します。

  • タルン氏はハシーブ氏の意見に同意し、セレスティアのエアドロップは工業生産者によっても使用されていると述べた。エアドロップに対するユーザーの不満を反映して、いくつかのミームが言及されました。

  • トム氏は、一部のエアドロップではユーザーが資本の提供や取引手数料の支払いなど、より多くの「ゲームへの投資」を必要とし、そのようなエアドロップはあまり議論の余地がないと考えています。

  • 彼は、インドのユーザー間の強い不満を反映した ZKSync の Discord のミームについて言及しました。

  • タルン氏は、ユーザーがエアドロップの報酬を得るためにさまざまな方法でインジケーターを操作しており、エコシステム全体が少々制御不能になっていると考えています。

  • 同氏は、現在のエアドロップシステムは複雑すぎて攻撃されやすく、トークンを配布する効果的な方法ではないと考えている。

  • タルン氏は、現在のシステムは理想的ではないため、エアドロップの傾向は将来完全に変わる可能性があると予測しています。

今後のエアドロップ戦略

  • Haseeb 氏は、現在のエアドロップ メカニズムには対立が欠けており、本物のユーザーと偽のアカウント (Sibyl 攻撃) を効果的に区別するのが難しいと指摘しました。エアドロップハンター技術が向上するにつれて、対シビュラ技術の効果は悪化し、実際のユーザーに誤って怪我をさせる可能性が増加し、エラー率も増加します。

  • 同氏は、プロジェクト側がエアドロップハンターの存在をある程度黙認しているのは、プロジェクトの指標改善に役立つためだと考えている。

  • エアドロップハンターとプロジェクト当事者の間には「ファウスト的な取引」が存在します。つまり、プロジェクト当事者は短期的な指標を改善するためにエアドロップハンターの存在を許可しますが、長期的には、これはさらなるユーザーの不満につながります。

  • ハシーブ氏は、将来的に傾向が変わる可能性があると指摘した。彼は、プロジェクト パーティーを開催することで、物事がより早く可視化される可能性があると信じています。たとえば、プロジェクト関係者は事前にユーザーに報酬を伝え、流動性などの操作が難しい指標を選択する場合があります。これにより、驚きの要素に伴う不満や操作の問題が回避されます。もう一つの可能​​性は、エアドロップハンターとプロジェクト当事者の間の「いたちごっこ」が永遠に続き、双方が常に互いのシビュラ攻撃とシビュラ対策に打ち勝とうとすることだ。

  • ロバート氏は、ビットコインにおけるプルーフ・オブ・ワークの成功は、プロジェクトの中核目標との密接な関係にあると信じています。しかし、現在のエアドロップメカニズムは「偽の作品」に似ており、プロジェクトに実際の価値を提供せず、むしろ光学効果を目的としています。将来のエアドロップメカニズムでは、プロジェクトの成功率を高めるために、作業とトークン配布をより適切にリンクする必要があります。

  • タルン氏は、プルーフ・オブ・ワーク(PoW)とプルーフ・オブ・ステーク(PoS)の違いについて議論し、いくつかの点でPoSはPoWよりも劣っていると主張した。エアドロップ メカニズムでは、期待管理の問題を軽減するために、より多くのランダム性と永続性が必要です。同氏はまた、ゲームやSpotifyなど他の分野における詐欺の問題は完全には解決されておらず、エアドロップも例外ではないとも述べた。

エアドロップにおけるKYCの役割

  • ハシーブ氏は、一部の地域(ルハンシク、クリミア、米国、インドなど)がすでに除外されているため、将来的にはエアドロップの包括的なKYCに向けた動きがある可能性があると示唆した。すでにこれらの制限を行っている場合は、包括的な KYC が次のステップになる可能性があります。

  • タルン氏はこの見方に反対し、KYCを拡大することはできず、資産配分が広く分散されるのではなく、KYCに合格できる人々の手にさらに集中することになると信じている。同氏はまた、エアドロップハンターの多くがKYCを通過できない可能性があるとも指摘した。

  • ハシーブ氏はさらに、現在のシビュラ攻撃対策(つまり、一人の人間が複数の偽アカウントを作成できないようにする)措置は、実際にはさまざまな信号を使用してユーザーが本物かどうかを確認しようとする「KYCのくだらないバージョン」であると説明した。

  • トムは、線形エアドロップ (つまり、操作が難しいいくつかの指標に基づいて割り当て) に戻ることが、より現実的な解決策である可能性があると考えています。

  • ハシーブ氏は、将来的にはユーザーのKYC情報を漏らすことなく検証に使用できるゼロ知識証明(ZK)技術が登場する可能性があると述べた。

  • タルン氏は、このテクノロジーは将来実装される可能性があると考えていますが、まだ十分に成熟していません。そして、たとえこのテクノロジーがあったとしても、依然として多くの人々が取り残されるでしょう。

  • タルン氏は、KYCが採用された場合、政府がそれを安全保障として扱いやすくなり、複雑さとコンプライアンスのコストが増大するのではないかと懸念している。