近期,Not代币引领了市场的一次强势反弹,成为链游领域的一颗璀璨新星。在本周五的纽约交易时段,Tap-Earn链游板块的Not代币涨幅尤为显著,飙升了20%,彰显了其强大的市场影响力和潜力。

紧随其后的是TON,作为Telegram上炙手可热的链游先驱,其表现同样引人注目。Not与TON的爆发式增长,不仅凸显了链游行业的巨大魅力,也为整个加密货币生态带来了新的活力。

除了价格表现,Not更引领了一场Web 3游戏的新浪潮。这些基于Telegram和Solana的游戏,以其独特的玩法和奖励机制,吸引了大量用户的关注和参与。用户们通过简单的任务,如订阅YouTube频道等,就能获得代币奖励,进而在TON生态系统中进行交易和兑换。

值得一提的是,基于Telegram的游戏已经取得了巨大的成功。全球前五大TG频道中,有三个都是与赚钱游戏相关的,如HMSTR、TAPS和NOT。这些游戏不仅提供了娱乐价值,更让用户们在享受游戏的同时,获得了实实在在的经济回报。

Hamster Kombat就是一个典型的例子。它在短短不到100天的时间里,就吸引了超过1.44亿玩家,充分证明了Tap-to-Earn加密游戏的巨大吸引力和潜力。这种简单而有趣的游戏方式,被认为是吸引数十亿用户加入Web 3的重要催化剂。

Tap-to-Earn加密代币有望比Meme代币更加成功。Meme代币需要新的机制和玩法来保持其吸引力,而Tap-to-Earn则以其独特的奖励机制和社交属性,赢得了用户的喜爱和追捧。

彭博社的一份报告也指出,NOT是新兴的“杀手级应用”,具有巨大的市场潜力和用户基础。这些游戏不仅能够吸引新用户加入加密货币世界,还能为他们提供质押、交换、交易等多种服务,进一步拓展了整个生态的边界。

随着越来越多的点击游戏在TON网络上涌现,网络效应已经变得愈发明显。Artemis的数据显示,在6月的上半月,TON网络在每日活跃用户方面已经超越了以太坊网络,展现出了其强大的竞争力和吸引力。

未来,我们有理由相信,随着技术的不断进步和市场的不断成熟,Tap-to-Earn加密游戏将继续引领加密货币领域的新浪潮。而Not等代币的崛起,也将为整个生态带来更多的机遇。

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