$ZETA—XP エアドロップ プログラムに関する最新ニュース

プロジェクトが最も報酬の高いユーザーにトークンを配布する方法を設計できるようにします。提案を作成するとき、プロジェクトは次の要件とガイドラインに従う必要があります。

- **割り当ての少なくとも 95% をユーザーに割り当てる必要があります。 **

- **割り当ての最大 5% を開発チーム用に予約**し、運営コストや将来のユーザー増加計画をカバーできます。

- **ほとんどの報酬受取人は、最初の XP スナップショット データセットで 200,000 XP 以上を持っている必要があります。 **[このハイパーリンク](https://cdn.zetachain.com/phase1xp.csv) は、すべての XP スナップショット アドレスについて、90 日間のフェーズ 1 でコンパイルされたデータ セットを指します。このデータセットは、ユーザーへの適切な報酬を決定するために、他のオンチェーン データと組み合わせてアプリケーションで使用する必要があります。アプリケーション設計の基本的なガイドライン基準と層は、最終的な報酬の分配をフィルタリングするために使用されます。

- **報酬分配層の場合、次の構造に従う必要があります: **アプリケーションは、最大 15 個の報酬分配層、最低 5 層を定義できます。最大 3 つの層は、ソーシャル検証、オフチェーン データ計算、XP 後のスナップショット データなど、XP 以外のスナップショット データに基づくことができます。報酬層の背後にある理由は公開されるか、検証可能である必要があります。これらの要件はすべて、報酬が少数の集中的な関係者やアドレス リストに集中しないようにすることを目的としています。

- **アプリケーションは、先着順、スナップショットベースの比例配分、またはその他の方法などの報酬メカニズム**を決定する場合があります。アプリケーションはコミュニティやユーザーと話し合い、最も影響力のある報酬方法を決定する必要があります。

- **XP データ チャート データ** ディストリビューションで使用できるデータには、タスク Y を少なくとも X 回完了したユーザー、XXX XP を超えるユーザー、および少なくとも X 週間参加したユーザーが含まれます。

- アプリケーションが配信で使用する可能性のある **オンチェーン基準** には、頻度、合計完了数、特定のタスクの完了数、ガス消費量、および全体的なランク/レベル/XP が含まれます。

- **アプリには、**ZETA の配布とは別に、独自の特典を導入することが推奨されます。 ZETA の割り当てに加えて、アプリ固有のコンポーネントでユーザーに報酬を与えることで、ユーザーとアプリの間により強力で特別なつながりが生まれます。

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